Multidisparo infame
Clase: Des (EleBowRanger)
Tribe: Cyaxan











Primary
Disparo de hielo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (150–200)% de la base
Efectividad del daño agregado: (150–200)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en su objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás de ese objetivo. Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (100–195)% más de daño
El radio base es de 2.4 metros
Ice Shot


Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Penetración de hielo menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Hipotermia menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Gracia vaal
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 12.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Proyecta un aura temporal que otorga probabilidad adicional de evadir ataques y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado. Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
La duración base es de 6 segundos
Los modificadores de duración de las bonificaciones también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos tienen +10% de probabilidad de evadir golpes de ataques
El daño de hechizos atenuado que recibes es desafortunado
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Vaal Grace

Secondary
Disparo de hielo vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Daño de ataque: (75–100)% de la base
Efectividad del daño agregado: (75–100)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en su objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás de este objetivo. Invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
La duración base es de 6 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Máximo de tiradores ilusorios que puedes invocar: 6
Invoca 6 tiradores ilusorios que usan esta habilidad
Los tiradores ilusorios disparan a tu objetivo cuando usas Disparo de hielo
Invoca 6 tiradores ilusorios que usan esta habilidad
Los tiradores ilusorios disparan a tu objetivo cuando usas Disparo de hielo
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a
esta habilidad cuando la usan los Tiradores ilusorios
esta habilidad cuando la usan los Tiradores ilusorios
Vaal Ice Shot


Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Penetración de hielo menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Hipotermia menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Probabilidad de congelar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Disparo dividido frígido
Support Counts: High
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Velocidad de ataque: 70% de la base
Requiere Arcos
Dispara una flecha que se bifurca múltiples veces a medida que viaja y que inflige un gran daño de hielo a aquellos que impacta.
Inflige un 50% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Frigid Forkshot


Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Penetración de hielo menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Hipotermia menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Probabilidad de congelar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Lluvia de carámbanos
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (30–36)% de la base
Efectividad del daño agregado: (30–36)%
Requiere Arcos
Dispara flechas al aire para que caigan en un área. Cada flecha inflige daño de hielo en área alrededor de donde aterriza, y todas se solaparán en la ubicación objetivo. Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Dispara +6 flechas
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Icicle Rain


Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Penetración de hielo menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Hipotermia menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Probabilidad de congelar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Flecha espejo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 6.00 seg (2 Times)
Requiere Arcos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
La duración base es de 3 segundos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–47)%
Los esbirros infligen un (0–57)% más de daño
Mirror Arrow


Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Daño de esbirros menor Tier 1
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros Tier 2
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor Tier 3
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Vida de esbirros menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Utility
Odio
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico. Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan el (30–39)% del daño físico como daño de hielo extra
Hatred

Bomba de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (170–310)%
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica un efecto nocivo a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor. Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige de (10–1499) a (16–2249) de daño de hielo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
Frost Bomb


Cascada de hechizos menor Tier 1
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Menos duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión. Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace

Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Flecha parpadeante
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Requiere Arcos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, el usuario se teletransporta hasta ella y un clon aparece en la antigua ubicación. El clon es un esbirro que copia el arco y carcaj. Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
La duración base es de 3 segundos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–47)%
Los esbirros infligen un (0–57)% más de daño
Blink Arrow


Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Daño de esbirros menor Tier 1
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros Tier 2
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor Tier 3
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Vida de esbirros menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros
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