Báculo real
Báculo
Daño físico: 27-81
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Royal Staff

Báculo real Staff6 /10
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 28 |
BaseType | Royal Staff |
BaseType | Báculo real |
Class | Báculos |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6 |
Tags | staff, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6 |
Reference | Community Wiki |
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Family | StaffSpellBlockPercent |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
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Único /2
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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