Fertigkeitengemme /90
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Feuert ein Projektil und teleportiert Euch in die entgegengesetzte Richtung.
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt, die sich aufteilen können, um weitere Gegner zu treffen. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
Verbraucht einen Teil Eures Manas, um eine Stärkung zu gewähren, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Während die Stärkung aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlichen Blitzschaden, der auf der Menge des verbrauchten Manas basiert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten im Bereich um die Rune herum für eine Dauer eine Stärkung gewährt. Die Rune erhält Phasen, wenn man in ihrem Bereich Mana verbraucht, wodurch die Stärkung mächtiger wird. Es kann gleichzeitig nur eine Rune der Macht aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Gewährt eine Stärkung, die Euren maximalen Energieschild bedeutend reduziert und Eure ausgerüsteten Waffen in Schwerter verwandelt, die von dieser Energie geformt werden. Durch erneutes Wirken des Zaubers wird die Stärkung entfernt. Erfordert eine Waffe (Bögen ausgenommen). Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Blitze schlagen an einem Zielort auf geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl an Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Verursacht zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von (0–3)% des maximalen Manas
Verursacht Basis-Blitzschaden in Höhe von +(0–10)% des fehlenden unreservierten Manas
Unterstützungsgemme /6
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützungsgemme Qualität /4
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Gegenstand Mods /374
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Summender3PräfixFügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Brummender13PräfixFügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Knisternder19PräfixFügt 2 bis (41–48) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Prasselnder31PräfixFügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Funkensprühender34PräfixFügt (4–5) bis (80–94) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Bogenbildender42PräfixFügt (5–8) bis (112–131) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Schockender51PräfixFügt (8–10) bis (152–176) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Entladender63PräfixFügt (10–14) bis (197–229) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 1600
Sword 960
Axe 960
Zepter 640
Streitkolben 400
Zauberstäbe 400
Klauen 960
Dolche 960
Normal 0
Elektrisierender74PräfixFügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 700
Sword 420
Axe 420
Zepter 280
Streitkolben 175
Zauberstäbe 175
Klauen 420
Dolche 420
Normal 0
Verdunstender82PräfixFügt (15–21) bis (296–344) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 180
Sword 108
Axe 108
Zepter 72
Streitkolben 45
Zauberstäbe 45
Klauen 108
Dolche 108
Normal 0
Summender3PräfixFügt 2 bis (10–11) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Brummender13PräfixFügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Knisternder19PräfixFügt (4–5) bis (76–88) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Prasselnder31PräfixFügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Funkensprühender34PräfixFügt (8–10) bis (148–173) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Bogenbildender42PräfixFügt (11–14) bis (208–242) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Schockender51PräfixFügt (14–20) bis (281–327) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Entladender63PräfixFügt (19–25) bis (366–425) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1120
Sword 960
Axe 960
Streitkolben 400
Stäbe 480
Normal 0
Elektrisierender74PräfixFügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 490
Sword 420
Axe 420
Streitkolben 175
Stäbe 210
Normal 0
Verdunstender82PräfixFügt (28–38) bis (549–638) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 126
Sword 108
Axe 108
Streitkolben 45
Stäbe 54
Normal 0
Aufgeladener2Präfix(10–19)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Zischender11Präfix(20–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Experimenteller23Präfix(30–39)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Jagender35Präfix(40–54)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 200
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Normal 0
Tosender46Präfix(55–69)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 100
Zauberstäbe 100
Zepter 100
Normal 0
Schmetternder58Präfix(70–84)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 50
Zauberstäbe 50
Zepter 50
Normal 0
Ionisierender64Präfix(85–99)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 25
Zauberstäbe 25
Zepter 25
Normal 0
Eshs84Präfix(100–109)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzfocus 12
Zauberstäbe 12
Zepter 12
Normal 0
Aufgeladener2Präfix(15–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Zischender11Präfix(30–44)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Experimenteller23Präfix(45–59)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Jagender35Präfix(60–84)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
Tosender46Präfix(85–104)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 100
Normal 0
Schmetternder58Präfix(105–124)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
Ionisierender79Präfix(125–149)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 25
Normal 0
Eshs84Präfix(150–164)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 13
Normal 0
der Funken10Suffix(10–12)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Statik23Suffix(13–15)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Elektrizität36Suffix(16–18)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Spannung50Suffix(19–22)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Entladung64Suffix(23–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1000
Zepter 1000
Amulette 500
Normal 0
des Überschlags76Suffix(27–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1000
Zepter 1000
Normal 0
der Funken10Suffix(18–22)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
der Statik23Suffix(23–28)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
der Elektrizität36Suffix(29–34)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
der Spannung50Suffix(35–39)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
der Entladung64Suffix(40–44)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
des Überschlags76Suffix(45–50)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
1einzigartig2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 1000
Köcher 1000
Zweihandwaffe 1000
Waffe 200
Normal 0
1VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (1–3) bis (38–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKöcher 1000
Normal 0
31VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (3–7) bis (81–85) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKöcher 1000
Normal 0
75VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (3–8) bis (101–106) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKöcher 500
Normal 0
50Verderbt0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzHelme 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
Normal 0
1VerderbtFügt (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (2–6) bis (72–76) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
1VerderbtFügt (2–3) bis (35–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 1000
Stäbe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (3–7) bis (73–84) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 1000
Stäbe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (5–9) bis (103–107) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 250
Stäbe 250
Normal 0
1VerderbtVerursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar BlitzKöcher 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers82PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
Normal 0
der Verformung68Suffix(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitzamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixFügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Blitzschaden
Schaden Elementar Blitz Gemme
sceptre_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Blitzschaden
Schaden Elementar Blitz Gemme
sceptre_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Blitzschaden
Schaden Elementar Blitz Gemme
sceptre_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzboots_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixVerursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzboots_crusader 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzgloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitzgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitzgloves_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters83PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(16–20)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75Präfix(21–25)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(26–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixFügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigungring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixFügt 1 bis (6–8) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitzring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (1–2) bis (9–11) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitzring_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitzamulet_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitzamulet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixVerursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixVerursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzHelme 100
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (1–3) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (2–4) bis (54–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (3–6) bis (76–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (4–8) bis (98–111) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (1–5) bis (60–66) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (3–6) bis (81–102) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (4–9) bis (114–134) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (5–12) bis (147–166) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (2–6) bis (74–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (4–8) bis (103–129) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (5–10) bis (145–170) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (6–15) bis (186–211) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar BlitzHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar BlitzAmulette 250
Normal 0
1ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 1 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 10 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 20 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 22 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownsideVerursacht keinen BlitzschadenWaffe 500
Köcher 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
26WeaponTreeFügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
42WeaponTreeFügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
62WeaponTreeFügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzuEinhandwaffe 500
Normal 0
82WeaponTreeFügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzuEinhandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
26WeaponTreeFügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
42WeaponTreeFügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
62WeaponTreeFügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzuZweihandwaffe 500
Normal 0
82WeaponTreeFügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzuZweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu
20% Chance auf Schocken
Zweihandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 63
Normal 0
36WeaponTreeFügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 500
Normal 0
60WeaponTreeFügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu
Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 125
Normal 0
36WeaponTreeFügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu
Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 500
Normal 0
60WeaponTreeFügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu
Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu
Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 125
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu
Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 31
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 6 zusätzlichen BlitzschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen BlitzschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 22 zusätzlichen BlitzschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 37 zusätzlichen BlitzschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 72 zusätzlichen BlitzschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen BlitzschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 21 zusätzlichen BlitzschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 41 zusätzlichen BlitzschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 3 bis 68 zusätzlichen BlitzschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 7 bis 133 zusätzlichen BlitzschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeKreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Blitzschaden
-10% zu Blitzwiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Blitzschaden
-10% zu Blitzwiderstand
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Blitzschaden
-10% zu Blitzwiderstand
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree15% erhöhter BlitzschadenSchilde 200
Normal 0
50WeaponTree20% erhöhter BlitzschadenSchilde 200
Normal 0
77WeaponTree25% erhöhter BlitzschadenSchilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Blitzschaden 153VerzauberungFügt 1 bis 56 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar BlitzStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschaden 266VerzauberungFügt 1 bis 120 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar BlitzStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschaden 375VerzauberungFügt 1 bis 160 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar BlitzStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kugelblitz - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Kugelblitz' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Kugelblitz - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Kugelblitz' Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 166VerzauberungGewährt 10% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 275VerzauberungGewährt 15% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /31
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Spannung1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar BlitzZauberer 0
Normal 1000
1einzigartigbase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartig50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1einzigartig80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Sturmgewobener1einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Sturmläufers13einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Entziehens34einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
der Stürme24einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Sturmläufers13einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
1einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1einzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Blitz
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
bestiary_deep 100
Normal 0
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schockt immer
Sämtlicher Schaden kann schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
der Elektrizität1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
Zornerfüllt1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
1einzigartigEuer Blitzschaden kann nicht schocken
Abyss Jewel Mods /72
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Summender1PräfixKreaturen verursachen 1 bis (9–15) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Funkensprühender39PräfixKreaturen verursachen (1–2) bis (26–32) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Bogenbildender48PräfixKreaturen verursachen (1–3) bis (33–39) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Schockender58PräfixKreaturen verursachen (1–4) bis (44–50) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Entladender70PräfixKreaturen verursachen (1–5) bis (51–54) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreaturabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Elektrisierender82PräfixKreaturen verursachen (1–6) bis (65–77) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreaturabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Summender1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkensprühender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Schockender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Summender1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkensprühender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Schockender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Summender1PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkensprühender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Schockender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZauberstäbe 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffZauberstäbe 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Dolchen 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffDolche 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffDolche 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Klauen 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Klauen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Klauen (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Klauen (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Klauen (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKlauen 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Klauen (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffKlauen 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Bögen 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Bögen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Bögen (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Bögen (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Bögen (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Bögen (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffBögen 625
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Schwertern 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Äxten 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Äxten (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Äxten (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Äxten (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Äxten (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Äxten (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStreitkolben 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStreitkolben 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Summender1PräfixFügt Angriffen mit Stäben 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkensprühender37PräfixFügt Angriffen mit Stäben (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Angriffen mit Stäben (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Schockender60PräfixFügt Angriffen mit Stäben (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Angriffen mit Stäben (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStäbe 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Angriffen mit Stäben (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz AngriffStäbe 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fossil Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(6–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixFügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(20–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Gürtel 2000
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 100
Normal 0
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Summender1Präfix1 bis (35–40) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (35–40) zusätzlichen Blitzschaden
Schaden Elementar Blitz
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Brummender45Präfix1 bis (41–47) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (41–47) zusätzlichen Blitzschaden
Schaden Elementar Blitz
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Knisternder75Präfix1 bis (48–60) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (48–60) zusätzlichen Blitzschaden
Schaden Elementar Blitz
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Prasselnder83Präfix1 bis (61–66) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (61–66) zusätzlichen Blitzschaden
Schaden Elementar Blitz
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Verhüllt Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(70–79)% erhöhter Blitzschaden
(21–23)% Chance auf Schocken
Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(100–109)% erhöhter Blitzschaden
(35–40)% Chance auf Schocken
Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar BlitzHandschuhe 2000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu
Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Blitz
Schilde 1000
Ringe 1000
Köcher 1000
Amulette 1000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu
Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Blitz
Köcher 0
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu
Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Kälte Blitz
Schilde 1000
Ringe 1000
Köcher 1000
Amulette 1000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu
Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Kälte Blitz
Köcher 0
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz ChaosZweihandwaffe 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz ChaosEinhandwaffe 0
Schilde 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
Gravicius'60PräfixErleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Physisch Elementar Feuer Blitz
gravicius_veiled_prefix 0
Normal 0
von Riker60Suffix(18–20)% erhöhter Feuerschaden
(20–22)% erhöhter Blitzschaden
Schaden Elementar Feuer Blitz
riker_veiled_suffix 2000
Normal 0
Werkbank /33
ModRequireItemClassesFreischalten
(37–51)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke4x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
(52–66)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(67–81)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Hafen'-Karte
(25–34)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Lunaristempel - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(45–54)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hafen'-Karte
(9–12)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt (2–5) bis (46–64) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt (6–9) bis (104–139) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt (10–14) bis (162–197) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Hafen'-Karte
Fügt (1–3) bis (27–37) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt (3–5) bis (60–80) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt (6–8) bis (100–113) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hafen'-Karte
(60–64)% erhöhter Blitzschaden
(21–24)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand'Hafen'-Karte
(65–72)% erhöhter Blitzschaden
(25–28)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
3x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Hafen'-Karte
(73–80)% erhöhter Blitzschaden
(29–34)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
8x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Hafen'-Karte
(36–41)% erhöhter Blitzschaden
(13–15)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hafen'-Karte
(42–50)% erhöhter Blitzschaden
(16–17)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hafen'-Karte
(51–60)% erhöhter Blitzschaden
(18–20)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Hafen'-Karte
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreHandschuhe'Eisberg'-Karte
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu
+(13–17) zu Stärke
8x UmwandlungssphäreSchild · Ring · Köcher · Amulett'Belagerung'-Karte
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der AlchemieSchild · Ring · Köcher · Amulett'Belagerung'-Karte
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu
+(13–17) zu Stärke
3x ChaossphäreSchild · Ring · Köcher · Amulett'Belagerung'-Karte
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu
+(13–17) zu Stärke
8x UmwandlungssphäreSchild · Ring · Köcher · Amulett'Belagerung'-Karte
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der AlchemieSchild · Ring · Köcher · Amulett'Belagerung'-Karte
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu
+(13–17) zu Stärke
3x ChaossphäreSchild · Ring · Köcher · Amulett'Belagerung'-Karte
Verursacht (11–13)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Skriptorium'-Karte
Verursacht (14–16)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Skriptorium'-Karte
Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild'Skriptorium'-Karte
Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild'Skriptorium'-Karte
(11–13)% erhöhter Feuerschaden
(11–13)% erhöhter Blitzschaden
+(18–22) zu Stärke
2x Sphäre der AlchemieRing'Belagerung'-Karte
(14–16)% erhöhter Feuerschaden
(14–16)% erhöhter Blitzschaden
+(18–22) zu Stärke
4x ChaossphäreRing'Belagerung'-Karte
Sonstiges Mods /22
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskeinzigartig20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz
1Flaskeinzigartig20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Mana geraubt LebenMana Mana Elementar Blitz
1FlaskeinzigartigErleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
1Jeweleinzigartig(10–15)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz
1JeweleinzigartigVerursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos
Summender1JewelPräfix(14–16)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitznot_int 400
Normal 500
1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Blitz Angriff
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 12% erhöhten Blitzschaden
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Blitzschaden verursachen
3 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Blitz
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 14% erhöhten Blitzschaden
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Blitzschaden verursachen
15 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Blitz
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen BlitzschadenNormal 1000
1PrimordialAltareinzigartigEure Treffer schocken immer
Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden kann schocken
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltareinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltareinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Blitzschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Elektrifizierender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzint_special_relic 200
Normal 50
Des Sturmpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubtint_special_relic 600
Normal 150
Abschürfender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzint_special_relic 600
Normal 150
Ionisierender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitzint_special_relic 1000
Normal 250
Kataklysmischer84SanctumSpecialPräfixEuer Blitzschaden kann einfrieren Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 200
Normal 50
1NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Gegenstand /12
Talisman des Einsamen Geweihs
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Wolkenflüsterer-Stiefel
Ausweichwert: 68–78
Erfordert Stufe 20, 39 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Windschutz-Stiefel
Ausweichwert: 164–189
Erfordert Stufe 50, 89 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Sturmläufer-Stiefel
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 80, 124 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Energieklinge
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Fügt bis Blitzschaden hinzu
Energieklinge
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Fügt bis Blitzschaden hinzu
einzigartig /81
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von (10–15)% des maximalen Energieschilds des Spielers
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (550–650) Blitzschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–150) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
(25–35)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (100–130) bis (360–430) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–15) zu allen Attributen
50% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Geschick
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Intelligenz
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(1–100) zu maximalem Mana
(1–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (1–100) Mana pro getötetem Gegner
(1–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 50% des geopferten Manas entspricht
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Hat keine Fassungen
(30–40)% erhöhter Blitzschaden
+500 zu maximalem Mana
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(20–30) zu Intelligenz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Intelligenz
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
Passive /9
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand
30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
25% erhöhter Blitzschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
+15% zu Blitzwiderstand
50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
30% erhöhter Blitzschaden
50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
24% erhöhter Blitzschaden
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 4% des maximalen Manas
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 25%
Sämtlicher Schaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Euer Kälteschaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Cluster-Juwel Passive /9
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter Blitzschaden
40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
20% erhöhter Blitzschaden
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance
Immerwährendes Juwel Passive /6
Blitzschaden
Vaal Passive
(7–12)% erhöhter Blitzschaden
Ritual des Donners
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand
Wiederbelebender Blitz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fleisch zu Blitz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Tosende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Chitus' Herz
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Blitzschadenvaal_small_lightning_damage
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
Des Schöpfers68Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2728
Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Kreuzritters68Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2728
Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Kreuzritters68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2728
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Kreuzritters83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2728
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Group: 1463
(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Group: 1463
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Der Erlöserin68Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1926
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Der Erlöserin73Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1926
Fügt 1 bis (61–90) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Des Kreuzritters68Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Group: 1466
Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Des Kreuzritters75Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Group: 1466
Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
der Eroberung68(5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1764
(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung80(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1764
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden

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Edit

Lightning damage

Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.

Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.

Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.


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