Fertigkeitengemme /90
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Feuert ein Projektil und teleportiert Euch in die entgegengesetzte Richtung.
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt, die sich aufteilen können, um weitere Gegner zu treffen. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
Verbraucht einen Teil Eures Manas, um eine Stärkung zu gewähren, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Während die Stärkung aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlichen Blitzschaden, der auf der Menge des verbrauchten Manas basiert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten im Bereich um die Rune herum für eine Dauer eine Stärkung gewährt. Die Rune erhält Phasen, wenn man in ihrem Bereich Mana verbraucht, wodurch die Stärkung mächtiger wird. Es kann gleichzeitig nur eine Rune der Macht aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Gewährt eine Stärkung, die Euren maximalen Energieschild bedeutend reduziert und Eure ausgerüsteten Waffen in Schwerter verwandelt, die von dieser Energie geformt werden. Durch erneutes Wirken des Zaubers wird die Stärkung entfernt. Erfordert eine Waffe (Bögen ausgenommen). Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Blitze schlagen an einem Zielort auf geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl an Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Verursacht zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von (0–3)% des maximalen Manas
Verursacht Basis-Blitzschaden in Höhe von +(0–10)% des fehlenden unreservierten Manas
Unterstützungsgemme /6
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützungsgemme Qualität /4
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Blitzschaden
Gegenstand Mods /374
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Summender | 3 | Präfix | Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Brummender | 13 | Präfix | Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Knisternder | 19 | Präfix | Fügt 2 bis (41–48) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Prasselnder | 31 | Präfix | Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Funkensprühender | 34 | Präfix | Fügt (4–5) bis (80–94) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Bogenbildender | 42 | Präfix | Fügt (5–8) bis (112–131) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Schockender | 51 | Präfix | Fügt (8–10) bis (152–176) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Entladender | 63 | Präfix | Fügt (10–14) bis (197–229) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 1600 Sword 960 Axe 960 Zepter 640 Streitkolben 400 Zauberstäbe 400 Klauen 960 Dolche 960 Normal 0 |
Elektrisierender | 74 | Präfix | Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 700 Sword 420 Axe 420 Zepter 280 Streitkolben 175 Zauberstäbe 175 Klauen 420 Dolche 420 Normal 0 |
Verdunstender | 82 | Präfix | Fügt (15–21) bis (296–344) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 180 Sword 108 Axe 108 Zepter 72 Streitkolben 45 Zauberstäbe 45 Klauen 108 Dolche 108 Normal 0 |
Summender | 3 | Präfix | Fügt 2 bis (10–11) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Brummender | 13 | Präfix | Fügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Knisternder | 19 | Präfix | Fügt (4–5) bis (76–88) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Prasselnder | 31 | Präfix | Fügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Funkensprühender | 34 | Präfix | Fügt (8–10) bis (148–173) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Bogenbildender | 42 | Präfix | Fügt (11–14) bis (208–242) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Schockender | 51 | Präfix | Fügt (14–20) bis (281–327) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Entladender | 63 | Präfix | Fügt (19–25) bis (366–425) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1120 Sword 960 Axe 960 Streitkolben 400 Stäbe 480 Normal 0 |
Elektrisierender | 74 | Präfix | Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 490 Sword 420 Axe 420 Streitkolben 175 Stäbe 210 Normal 0 |
Verdunstender | 82 | Präfix | Fügt (28–38) bis (549–638) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 126 Sword 108 Axe 108 Streitkolben 45 Stäbe 54 Normal 0 |
Aufgeladener | 2 | Präfix | (10–19)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Zischender | 11 | Präfix | (20–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Experimenteller | 23 | Präfix | (30–39)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Jagender | 35 | Präfix | (40–54)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 200 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Normal 0 |
Tosender | 46 | Präfix | (55–69)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 100 Zauberstäbe 100 Zepter 100 Normal 0 |
Schmetternder | 58 | Präfix | (70–84)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 50 Zauberstäbe 50 Zepter 50 Normal 0 |
Ionisierender | 64 | Präfix | (85–99)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 25 Zauberstäbe 25 Zepter 25 Normal 0 |
Eshs | 84 | Präfix | (100–109)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | focus 12 Zauberstäbe 12 Zepter 12 Normal 0 |
Aufgeladener | 2 | Präfix | (15–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Zischender | 11 | Präfix | (30–44)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Experimenteller | 23 | Präfix | (45–59)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Jagender | 35 | Präfix | (60–84)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
Tosender | 46 | Präfix | (85–104)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 100 Normal 0 |
Schmetternder | 58 | Präfix | (105–124)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
Ionisierender | 79 | Präfix | (125–149)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 25 Normal 0 |
Eshs | 84 | Präfix | (150–164)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 13 Normal 0 |
der Funken | 10 | Suffix | (10–12)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Statik | 23 | Suffix | (13–15)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Elektrizität | 36 | Suffix | (16–18)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Spannung | 50 | Suffix | (19–22)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Entladung | 64 | Suffix | (23–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Amulette 500 Normal 0 |
des Überschlags | 76 | Suffix | (27–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
der Funken | 10 | Suffix | (18–22)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
der Statik | 23 | Suffix | (23–28)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
der Elektrizität | 36 | Suffix | (29–34)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
der Spannung | 50 | Suffix | (35–39)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
der Entladung | 64 | Suffix | (40–44)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
des Überschlags | 76 | Suffix | (45–50)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | einzigartig | 2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (1–3) bis (38–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (3–7) bis (81–85) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 1000 Normal 0 | |
75 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (3–8) bis (101–106) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Köcher 500 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (2–6) bis (72–76) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (2–3) bis (35–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (3–7) bis (73–84) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (5–9) bis (103–107) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 250 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | Köcher 1000 Normal 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 82 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 16 (45–52)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Gemme | sceptre_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 18 (53–56)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Gemme | sceptre_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 20 (57–60)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Gemme | sceptre_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | boots_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | boots_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitz | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitz | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitz | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitz | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (16–20)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | belt_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | belt_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | belt_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Fügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | Fügt 1 bis (6–8) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitz | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (1–2) bis (9–11) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Schaden Elementar Blitz | ring_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Verursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Verursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Verursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (1–3) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (2–4) bis (54–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (3–6) bis (76–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (4–8) bis (98–111) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (1–5) bis (60–66) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (3–6) bis (81–102) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (4–9) bis (114–134) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (5–12) bis (147–166) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (2–6) bis (74–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (4–8) bis (103–129) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (5–10) bis (145–170) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (6–15) bis (186–211) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 1 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 10 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 20 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 22 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Verursacht keinen Blitzschaden | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 6 zusätzlichen Blitzschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen Blitzschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 37 zusätzlichen Blitzschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 72 zusätzlichen Blitzschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen Blitzschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 21 zusätzlichen Blitzschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 68 zusätzlichen Blitzschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 7 bis 133 zusätzlichen Blitzschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% erhöhter Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% erhöhter Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% erhöhter Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Blitzschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 1 bis 56 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar Blitz | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 1 bis 120 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar Blitz | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 1 bis 160 Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar Blitz | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kugelblitz - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Kugelblitz' Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kugelblitz - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Kugelblitz' Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 1 | 66 | Verzauberung | Gewährt 10% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 2 | 75 | Verzauberung | Gewährt 15% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /31
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Spannung | 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | Zauberer 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Sturmgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Entziehens | 34 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
der Stürme | 24 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 10% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schockt immer Sämtlicher Schaden kann schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 10% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | ||
der Elektrizität | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
Zornerfüllt | 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | |
1 | einzigartig | Euer Blitzschaden kann nicht schocken |
Abyss Jewel Mods /72
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Summender | 1 | Präfix | Kreaturen verursachen 1 bis (9–15) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Funkensprühender | 39 | Präfix | Kreaturen verursachen (1–2) bis (26–32) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Kreaturen verursachen (1–3) bis (33–39) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Schockender | 58 | Präfix | Kreaturen verursachen (1–4) bis (44–50) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Kreaturen verursachen (1–5) bis (51–54) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreatur | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Kreaturen verursachen (1–6) bis (65–77) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz Kreatur | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Funkensprühender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Schockender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Funkensprühender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Schockender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Funkensprühender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Schockender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zauberstäbe 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Zauberstäbe 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Dolche 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Dolche 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Klauen 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Klauen 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 625 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Streitkolben 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Streitkolben 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben 1 bis (19–20) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Funkensprühender | 37 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (1–3) bis (28–30) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Schockender | 60 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (1–4) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (2–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Stäbe 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (2–5) bis (48–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Stäbe 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | (6–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulette 2000 Gürtel 2000 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Summender | 1 | Präfix | 1 bis (35–40) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (35–40) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Brummender | 45 | Präfix | 1 bis (41–47) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (41–47) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Knisternder | 75 | Präfix | 1 bis (48–60) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (48–60) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Prasselnder | 83 | Präfix | 1 bis (61–66) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (61–66) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Blitzschaden (21–23)% Chance auf Schocken Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Blitzschaden (35–40)% Chance auf Schocken Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | Handschuhe 2000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Blitz | Schilde 1000 Ringe 1000 Köcher 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Blitz | Köcher 0 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Blitz | Schilde 1000 Ringe 1000 Köcher 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Blitz | Köcher 0 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | Zweihandwaffe 0 it_veiled_prefix 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | Einhandwaffe 0 Schilde 0 it_veiled_prefix 2000 Normal 0 |
Gravicius' | 60 | Präfix | Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Feuer Blitz | gravicius_veiled_prefix 0 Normal 0 |
von Riker | 60 | Suffix | (18–20)% erhöhter Feuerschaden (20–22)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Feuer Blitz | riker_veiled_suffix 2000 Normal 0 |
Werkbank /33
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(37–51)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
(52–66)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
(67–81)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
(25–34)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
(35–44)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
(45–54)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
(9–12)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke | 4x ![]() | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
(13–16)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke | 2x ![]() | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
Fügt (2–5) bis (46–64) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Fügt (6–9) bis (104–139) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
Fügt (10–14) bis (162–197) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
Fügt (1–3) bis (27–37) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Fügt (3–5) bis (60–80) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
Fügt (6–8) bis (100–113) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
(60–64)% erhöhter Blitzschaden (21–24)% Chance auf Schocken+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
(65–72)% erhöhter Blitzschaden (25–28)% Chance auf Schocken+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
(73–80)% erhöhter Blitzschaden (29–34)% Chance auf Schocken+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Hafen'-Karte |
(36–41)% erhöhter Blitzschaden (13–15)% Chance auf Schocken+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
(42–50)% erhöhter Blitzschaden (16–17)% Chance auf Schocken+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
(51–60)% erhöhter Blitzschaden (18–20)% Chance auf Schocken+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Hafen'-Karte |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt+(13–17) zu Stärke | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Verursacht (11–13)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke | 6x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Skriptorium'-Karte |
Verursacht (14–16)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Skriptorium'-Karte |
Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Skriptorium'-Karte |
Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Skriptorium'-Karte |
(11–13)% erhöhter Feuerschaden (11–13)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke | 2x ![]() | Ring | 'Belagerung'-Karte |
(14–16)% erhöhter Feuerschaden (14–16)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke | 4x ![]() | Ring | 'Belagerung'-Karte |
Sonstiges Mods /22
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | ||
1 | Flask | einzigartig | 20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Mana geraubt LebenMana Mana Elementar Blitz | ||
1 | Flask | einzigartig | Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden | ||
1 | Jewel | einzigartig | (10–15)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | ||
1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
Summender | 1 | Jewel | Präfix | (14–16)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | not_int 400 Normal 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 12% erhöhten Blitzschaden Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Blitzschaden verursachen 3 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Blitz | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 14% erhöhten Blitzschaden Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Blitzschaden verursachen 15 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Blitz | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Blitzschaden | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Eure Treffer schocken immer Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden kann schocken | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Elektrifizierender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | int_special_relic 200 Normal 50 |
Des Sturmpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 Normal 150 |
Abschürfender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | int_special_relic 600 Normal 150 |
Ionisierender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Kataklysmischer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Euer Blitzschaden kann einfrieren Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /6
Gegenstand /12
Talisman des Einsamen Geweihs
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Wolkenflüsterer-Stiefel
Ausweichwert: 68–78
Erfordert Stufe 20, 39 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Windschutz-Stiefel
Ausweichwert: 164–189
Erfordert Stufe 50, 89 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Sturmläufer-Stiefel
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 80, 124 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Energieklinge
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Fügt bis Blitzschaden hinzu
Energieklinge
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Fügt bis Blitzschaden hinzu
einzigartig /81
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von (10–15)% des maximalen Energieschilds des Spielers
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (550–650) Blitzschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–150) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
(25–35)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (100–130) bis (360–430) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–15) zu allen Attributen
50% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Geschick
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Intelligenz
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(1–100) zu maximalem Mana
(1–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (1–100) Mana pro getötetem Gegner
(1–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 50% des geopferten Manas entspricht
der 50% des geopferten Manas entspricht
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Hat keine Fassungen
(30–40)% erhöhter Blitzschaden
+500 zu maximalem Mana
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(20–30) zu Intelligenz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Intelligenz
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
Passive /9
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand
30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
25% erhöhter Blitzschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
+15% zu Blitzwiderstand
50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
30% erhöhter Blitzschaden
50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 4% des maximalen Manas
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 25%
Sämtlicher Schaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Cluster-Juwel Passive /9
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter Blitzschaden
40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
20% erhöhter Blitzschaden
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance
Immerwährendes Juwel Passive /6


Ritual des Donners
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand

Wiederbelebender Blitz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Fleisch zu Blitz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt

Tosende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Blitzschaden | vaal_small_lightning_damage |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2728 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2728 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2728 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2728 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1463 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1463 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1926 | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1926 | Fügt 1 bis (61–90) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Des Kreuzritters | 68 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Group: 1466 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 75 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Group: 1466 | Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden |
der Eroberung | 68 | (5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1764 | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1764 | +(20–30)% zu Blitzwiderstand (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden |
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Edit
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Lightning damage
Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.
Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.
Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.
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