Qualquer Habilidade /90
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Atira um projétil e te teleporta para a direção oposta
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear.
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
O personagem usa seu punho para socar o chão em sua frente, com menos velocidade de ataque, porém mais dano. Este ataque causa Dano de Raio em inimigos em uma grande área, com uma chance de Eletrizá-los. Não pode ser usado enquanto empunhar uma Arma. Não pode ser Evadito.
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
Gasta uma porção da sua mana para conceder um buff que sofre um pouco do dano de acertos por você até que termine. O buff concede dano de raio adicional baseado na quantidade de mana gasta por esta habilidade. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Concede u m buff que reduz significativamente seu Escudo de Energia máximo para transformar suas armas equipadas em Espadas formadas da sua energia. Conjurar esta magia novamente remove o buff. Requer uma arma diferente de arcos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Causa Dano de Raio Adicional igual a (0–3)% da Mana máxima
Causa Dano de Raio base igual a +(0–10)% da Mana Não Reservada que falta
Gema de Suporte /6
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /4
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Item mods /368
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Zumbido3PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Zumbindo13PrefixoAdiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Estalando19PrefixoAdiciona 2 a (41–48) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Crepitante31PrefixoAdiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Faiscante34PrefixoAdiciona (4–5) a (80–94) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Arqueador42PrefixoAdiciona (5–8) a (112–131) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Eletrizante51PrefixoAdiciona (8–10) a (152–176) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Descarregado63PrefixoAdiciona (10–14) a (197–229) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 1600
Sword 960
Axe 960
Cetros 640
Maças 400
Varinhas 400
Garras 960
Adagas 960
Normal 0
Eletrocutador74PrefixoAdiciona (13–17) a (247–286) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 700
Sword 420
Axe 420
Cetros 280
Maças 175
Varinhas 175
Garras 420
Adagas 420
Normal 0
Vaporoso82PrefixoAdiciona (15–21) a (296–344) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 180
Sword 108
Axe 108
Cetros 72
Maças 45
Varinhas 45
Garras 108
Adagas 108
Normal 0
Zumbido3PrefixoAdiciona 2 a (10–11) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Zumbindo13PrefixoAdiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Estalando19PrefixoAdiciona (4–5) a (76–88) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Crepitante31PrefixoAdiciona (5–8) a (106–123) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Faiscante34PrefixoAdiciona (8–10) a (148–173) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Arqueador42PrefixoAdiciona (11–14) a (208–242) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Eletrizante51PrefixoAdiciona (14–20) a (281–327) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Descarregado63PrefixoAdiciona (19–25) a (366–425) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1120
Sword 960
Axe 960
Maças 400
Cajados 480
Normal 0
Eletrocutador74PrefixoAdiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 490
Sword 420
Axe 420
Maças 175
Cajados 210
Normal 0
Vaporoso82PrefixoAdiciona (28–38) a (549–638) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 126
Sword 108
Axe 108
Maças 45
Cajados 54
Normal 0
Carregado2PrefixoDano de Raio aumentado em (10–19)% Dano elemental Raiofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Sibilante11PrefixoDano de Raio aumentado em (20–29)% Dano elemental Raiofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Faiscante23PrefixoDano de Raio aumentado em (30–39)% Dano elemental Raiofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Cursante35PrefixoDano de Raio aumentado em (40–54)% Dano elemental Raiofocus 200
Varinhas 200
Cetros 200
Normal 0
Impactante46PrefixoDano de Raio aumentado em (55–69)% Dano elemental Raiofocus 100
Varinhas 100
Cetros 100
Normal 0
Estonteante58PrefixoDano de Raio aumentado em (70–84)% Dano elemental Raiofocus 50
Varinhas 50
Cetros 50
Normal 0
Ionizador64PrefixoDano de Raio aumentado em (85–99)% Dano elemental Raiofocus 25
Varinhas 25
Cetros 25
Normal 0
de Esh84PrefixoDano de Raio aumentado em (100–109)% Dano elemental Raiofocus 12
Varinhas 12
Cetros 12
Normal 0
Carregado2PrefixoDano de Raio aumentado em (15–29)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Sibilante11PrefixoDano de Raio aumentado em (30–44)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Faiscante23PrefixoDano de Raio aumentado em (45–59)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Cursante35PrefixoDano de Raio aumentado em (60–84)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 200
Normal 0
Impactante46PrefixoDano de Raio aumentado em (85–104)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 100
Normal 0
Estonteante58PrefixoDano de Raio aumentado em (105–124)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 50
Normal 0
Ionizador79PrefixoDano de Raio aumentado em (125–149)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 25
Normal 0
de Esh84PrefixoDano de Raio aumentado em (150–164)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 13
Normal 0
das Faíscas10SufixoDano de Raio aumentado em (3–7)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Estática23SufixoDano de Raio aumentado em (8–12)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Eletricidade36SufixoDano de Raio aumentado em (13–17)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Voltagem50SufixoDano de Raio aumentado em (18–22)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Descarga64SufixoDano de Raio aumentado em (23–26)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Amuletos 500
Normal 0
Arqueante76SufixoDano de Raio aumentado em (27–30)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
1Único2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 1000
Aljavas 1000
Arma de Duas Mãos 1000
Arma 200
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (1–3) a (38–39) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueAljavas 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (3–7) a (81–85) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueAljavas 1000
Normal 0
75CorrompidoAdiciona (3–8) a (101–106) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueAljavas 500
Normal 0
50Corrompido0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioElmos 1000
Amuletos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (2–5) a (58–61) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (2–6) a (72–76) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (2–3) a (35–39) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Cajados 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (3–7) a (73–84) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Cajados 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (5–9) a (103–107) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 250
Cajados 250
Normal 0
1CorrompidoReceba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental RaioAljavas 1000
Normal 0
Do Criador68Prefixo(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador82Prefixo(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoAdiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador80PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 16
Dano de Raio aumentado em (45–52)%
Dano elemental Raio Gema
sceptre_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 18
Dano de Raio aumentado em (53–56)%
Dano elemental Raio Gema
sceptre_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Do Criador80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 20
Dano de Raio aumentado em (57–60)%
Dano elemental Raio Gema
sceptre_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioboots_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoReceba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioboots_crusader 500
Normal 0
da Conquista68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raioboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raioboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71Prefixo(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raiogloves_eyrie 500
Normal 0
da Redentora73PrefixoAdiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raiogloves_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoReceba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano de Raio aumentado em (16–20)% Dano elemental Raiobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoDano de Raio aumentado em (21–25)% Dano elemental Raiobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano de Raio aumentado em (26–30)% Dano elemental Raiobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoAdiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75Prefixo1 a (6–8) de Dano de Raio por Carga de Poder Dano elemental Raioring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado80Prefixo(1–2) a (9–11) de Dano de Raio por Carga de Poder Dano elemental Raioring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raioamulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(0.2–0.4)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Raioamulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (1–4) a (40–45) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (2–5) a (55–63) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (2–6) a (70–79) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (2–7) a (74–84) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (3–9) a (102–117) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (3–12) a (130–146) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (6–15) a (165–183) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoReceba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoReceba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (1–3) a (40–45) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (2–4) a (54–68) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (3–6) a (76–90) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (4–8) a (98–111) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (1–5) a (60–66) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (3–6) a (81–102) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (4–9) a (114–134) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (5–12) a (147–166) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (2–6) a (74–86) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (4–8) a (103–129) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (5–10) a (145–170) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (6–15) a (186–211) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (23–25)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (28–30)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (33–35)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (38–40)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (43–45)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (48–50)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (34–40)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (41–47)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (48–54)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (55–61)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (62–68)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (69–75)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental RaioLuvas 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 250
Normal 0
1ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 1 GemaLuvas 200
Normal 0
45ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 10 GemaLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 20 GemaLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 22 GemaLuvas 200
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (32–40)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (42–50)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (52–60)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (62–70)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (72–80)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (82–90)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (54–66)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (68–80)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (82–94)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (96–108)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (110–122)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (124–136)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownsideNão causa nenhum Dano de RaioArma 500
Aljavas 200
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (15–17)% Dano elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (18–20)% Dano elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (21–23)% Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (24–26)% Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (27–28)% Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (29–30)% Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (27–29)% Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (30–32)% Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–34)% Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (35–36)% Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–35)% Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (36–38)% Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (39–40)% Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (41–42)% Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 9 de Dano de RaioArma de Uma Mão 1000
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 17 de Dano de RaioArma de Uma Mão 1000
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 1 a 30 de Dano de RaioArma de Uma Mão 1000
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 3 a 51 de Dano de RaioArma de Uma Mão 500
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 6 a 101 de Dano de RaioArma de Uma Mão 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 16 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 29 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 3 a 58 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 4 a 94 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 500
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 10 a 186 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 6 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 1 a 18 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 3 a 31 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 3 a 60 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 19 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 3 a 34 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 4 a 58 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 6 a 112 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 6 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
48WeaponTreeAdiciona 1 a 18 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
66WeaponTreeAdiciona 3 a 31 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 3 a 60 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 19 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
48WeaponTreeAdiciona 3 a 34 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
66WeaponTreeAdiciona 4 a 58 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 112 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 5 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 9 a 15 de Dano de Fogo
Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 18 a 27 de Dano de Fogo
Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 10 a 17 de Dano de Fogo
Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 26 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 17 a 26 de Dano de Fogo
Adiciona 17 a 26 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 34 a 49 de Dano de Fogo
Adiciona 34 a 49 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 78 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 11 a 15 de Dano de Fogo
Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 9 a 17 de Dano de Fogo
Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 20 a 29 de Dano de Fogo
Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varinhas 16
Cetros 16
Adagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Cajados 16
Normal 0
10WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 2 a 4 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 4 a 6 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 6 a 10 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 22 a 33 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 6 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 1 a 22 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 2 a 37 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 4 a 72 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 21 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 2 a 41 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 3 a 68 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 7 a 133 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeDano de Raio aumentado em 30%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDano de Raio aumentado em 35%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDano de Raio aumentado em 40%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Raio aumentado em 15%Escudos 200
Normal 0
50WeaponTreeDano de Raio aumentado em 20%Escudos 200
Normal 0
77WeaponTreeDano de Raio aumentado em 25%Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Raio aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Raio aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Raio aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Raio ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Arma 300
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano
50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano
100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano de Raio 153EncantamentoAdiciona 1 a 56 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental RaioBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Raio 266EncantamentoAdiciona 1 a 120 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental RaioBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Raio 375EncantamentoAdiciona 1 a 160 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental RaioBotas 100
Normal 0
Encantamento: Esfera Trovejante 166EncantamentoDano da Esfera Trovejante aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Esfera Trovejante 275EncantamentoDano da Esfera Trovejante aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /31
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Voltagem1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental RaioConjurador 0
Normal 1000
1Únicobase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dano elemental Raio
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico elemental Gelo Raio
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Manipulador da Tempestade1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Sifão34ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
das Tempestades24ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+40% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Físico elemental Raio
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio
bestiary_deep 100
Normal 0
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Sempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
da Eletricidade1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
Irado1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
1ÚnicoSeu Dano de Raio não pode Eletrizar
Abyss Jewel mods /72
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Zumbido1PrefixoLacaios causam 1 a (9–15) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
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Faiscante39PrefixoLacaios causam (1–2) a (26–32) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
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Arqueador48PrefixoLacaios causam (1–3) a (33–39) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
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Eletrizante58PrefixoLacaios causam (1–4) a (44–50) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
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Descarregado70PrefixoLacaios causam (1–5) a (51–54) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 350
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Eletrocutador82PrefixoLacaios causam (1–6) a (65–77) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 175
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Descarregado70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Eletrizante58PrefixoAdiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Descarregado70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Eletrocutador82PrefixoAdiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Faiscante39PrefixoAdiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Eletrizante58PrefixoAdiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Descarregado70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Eletrocutador82PrefixoAdiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
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Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
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Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
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Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
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Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 1175
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Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 553
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Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
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Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 1000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 500
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Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
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Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
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Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 500
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Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
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Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
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Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
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Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
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Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 1250
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abyss_jewel_ranged 350
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Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 625
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Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
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Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
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Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fóssil mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(6–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Peitorais 2000
Escudos 2000
Aljavas 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio Dano elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 2000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 600
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano de Raio aumentado em (20–30)% Dano elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cintos 2000
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaÁrea possui um Chefe Único
Chefe Único derruba um Item Único adicional
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Zumbido1Prefixo1 a (35–40) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (35–40) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Zumbindo45Prefixo1 a (41–47) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (41–47) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Estalando75Prefixo1 a (48–60) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (48–60) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Crepitante83Prefixo1 a (61–66) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (61–66) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Oculto mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (70–79)%
(21–23)% de chance de Eletrizar
Dano elemental Raio Afecção
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (100–109)%
(35–40)% de chance de Eletrizar
Dano elemental Raio Afecção
Arma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60Prefixo(30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental RaioLuvas 2000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Fogo
Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Raio
Dano elemental Fogo Raio
Escudos 1000
Anéis 1000
Aljavas 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Fogo
Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Raio
Dano elemental Fogo Raio
Aljavas 0
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Gelo
Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Raio
Dano elemental Gelo Raio
Escudos 1000
Anéis 1000
Aljavas 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Gelo
Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Raio
Dano elemental Gelo Raio
Aljavas 0
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (9–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio CaosArma de Uma Mão 2000
Escudos 2000
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (18–20)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio CaosArma de Duas Mãos 2000
Normal 0
do Gravicius60Prefixo(8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Físico elemental Fogo Raio
Peitorais 0
Normal 0
de Riker60SufixoDano de Fogo aumentado em (18–20)%
Dano de Raio aumentado em (20–22)%
Dano elemental Fogo Raio
Anéis 2000
Normal 0
Mesa de Criação /33
ModRequireItemClassesDesbloquear
Adiciona (4–13) a (159–168) de Dano de Raio a Magias4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosTemplo Lunaris Nível 2
Chance de Crítico aumentada em (17–19)%8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosCâmara dos Pecados Nível 1
Chance de Crítico aumentada em (20–24)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Cais
Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Lunaris Nível 2
Adiciona (1–5) a (59–63) de Dano de Raio a Magias8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoCâmara dos Pecados Nível 1
Adiciona (3–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cais
Chance de Crítico aumentada em (25–27)%4x Orbe da TransmutaçãoAnel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Lunaris Nível 2
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico2x Orbe da AlquimiaAnel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosCâmara dos Pecados Nível 1
+(37–43)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Lunaris Nível 2
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosCâmara dos Pecados Nível 1
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Cais
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (21–23)%4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Lunaris Nível 2
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoCâmara dos Pecados Nível 1
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cais
Escudo de Energia aumentado em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Cais
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Cais
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Cais
Evasão aumentada em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cais
Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cais
Escudo de Energia aumentado em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Cais
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (16–20)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe do CaosLuvasMapa: Iceberg
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe da TransmutaçãoEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra3x Orbe da AlquimiaEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
3x Orbe do CaosEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Atributos aumentados em 5%8x Orbe da TransmutaçãoEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Atributos aumentados em 6%3x Orbe da AlquimiaEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
3x Orbe do CaosEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Scriptorium
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Scriptorium
+(10–15) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoMapa: Scriptorium
+(16–20) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoMapa: Scriptorium
Dano de Fogo aumentado em (11–13)%
Dano de Raio aumentado em (11–13)%
2x Orbe da AlquimiaAnelMapa: Cerco
Dano de Fogo aumentado em (14–16)%
Dano de Raio aumentado em (14–16)%
4x Orbe do CaosAnelMapa: Cerco
Outros mods /22
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida elemental Raio
1FlaskÚnico20% do Dano de Raio é Drenado como Mana durante o Efeito VidaMana Mana elemental Raio
1FlaskÚnico(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
1JewelÚnicoDano de Raio aumentado em (10–15)% Dano elemental Raio
1JewelÚnicoReceba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio Caos
Zumbido1JewelPrefixoDano de Raio aumentado em (14–16)% Dano elemental Raionot_int 400
Normal 500
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Raio Ataque
1AtlasPrefixoJogadores e Monstros sofrem 12% de Dano de Raio aumentado
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros que causam Dano de Raio adicionais
3 usos restantes
Dano elemental Raio
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPrefixoJogadores e Monstros sofrem 14% de Dano de Raio aumentado
Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros que causam Dano de Raio adicionais
15 usos restantes
Dano elemental Raio
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Dano de RaioNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoSeus Acertos empre Eletrizam
Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Eletrizante75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioint_special_relic 200
Normal 50
do Pastor da Tempestade75SanctumSpecialPrefixo(0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vidaint_special_relic 600
Normal 150
Escoriante75SanctumSpecialPrefixoReceba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioint_special_relic 600
Normal 150
Ionizador75SanctumSpecialPrefixoDano de Raio aumentado em (20–30)% Dano elemental Raioint_special_relic 1000
Normal 250
Cataclísmico84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Raio pode Congelar elemental Gelo Raio Afecçãoint_special_relic 200
Normal 50
1NecropolisNecropolisHauntedReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Item /12
Talismã da Galhada Solitária
Tier do Talismã: 1
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Anel Sombreado
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Raio
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Anel Sombreado
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Raio de Acertos sofrido como Dano de Gelo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido com Dano de Raio
Botas da Núvem Sussurrante
Evasão: 68–78
Requer Nível 20, 39 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Quebra-vento
Evasão: 164–189
Requer Nível 50, 89 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Convocador de Tempestades
Evasão: 236–271
Requer Nível 80, 124 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Lâmina de Energia
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.3 metros
Adiciona a de Dano de Raio
Lâmina de Energia
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1 metros
Adiciona a de Dano de Raio
unico /81
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 30%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a (10–15)% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a (550–650) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+(70–150) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
(25–35)% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (100–130) a (360–430) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(10–15) de todos Atributos
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Possui 1 Encaixe
+(50–175) de Vida máxima
Inimigos Próximos possuem -10% de todas as Resistências
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Não Possui Encaixes
Dano de Raio aumentado em (30–40)%
+500 de Mana máxima
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(20–30) de Inteligência
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Não pode ser Cegado
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
60% de aumento da Precisão Global
Adiciona (150–200) a (300–350) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Inteligência
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Passive /9
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano de Raio aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em 5%
+15% de Resistência a Raio
50% de Dano Físico, Gelo e Raio Convertidos para Dano de Fogo
Não causa Dano que não seja de Fogo
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ganhe 20% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
Dano de Raio aumentado em 24%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 4% da Mana máxima
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Seu Dano de Gelo pode Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Joia de Grupo Passive /9
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ganhe 8% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados
Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Joia Atemporal Passive /6
Dano de Raio
Vaal Passive
Dano de Raio aumentado em (7–12)%
Ritual do Trovão
Vaal Notável
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Raio
Raio Revitalizante
Vaal Notável
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Carne ao Raio
Vaal Notável
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Devoçao Tempestuosa
Templário Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Coração de Chitus
Eterno Notável
Dano de Raio aumentado em 80% com Habilidades de Ataque
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano de Raio aumentado em (7–12)%vaal_small_lightning_damage
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
Do Criador68Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)%
Group: 2728
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
do Cruzado68Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar
Group: 2728
Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar
do Cruzado68Ataques têm +(1.1–1.5)% de Chance de Crítico
Group: 2728
+(0.5–1)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
do Cruzado83+(0.5–1)% à Chance de Golpe Crítico Mágico
Group: 2728
Armadura aumentada em (15–20)%
Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)%
do Cruzado68Adiciona (25–34) a (51–59) de Dano de Fogo a Magias
Group: 1463
Adiciona (14–18) a (27–32) de Dano de Gelo a Magias
do Cruzado71Adiciona (14–18) a (27–32) de Dano de Gelo a Magias
Group: 1463
Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
da Redentora68+(10–12)% de todas Resistências Elementais
Group: 1926
+(13–15)% de todas Resistências Elementais
da Redentora73+(13–15)% de todas Resistências Elementais
Group: 1926
50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
do Cruzado68Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)%
Group: 1466
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
do Cruzado75Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
Group: 1466
Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
da Conquista68Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
Group: 1764
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
da Conquista80Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
Group: 1764
+(20–30)% de Resistência a Raio
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos

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Lightning damage

Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.

Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.

Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.


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