Gemme d\'aptitude /90
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Tire un projectile et vous téléporte dans la direction opposée.
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Imprègne votre bouclier de la puissance de la foudre, vous permettant ainsi de créer des arcs électriques qui infligent des dégâts de foudre lorsque vous bloquez un coup.
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts autour de celui-ci, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés.
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Crée une Boule de foudre à l'emplacement ciblé. Celle-ci endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège ni utilisée par les Totems.
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
Le personnage frappe le sol devant lui avec son poing. Sa vitesse d'attaque réduite mais il inflige davantage de dégâts. Cette attaque inflige des Dégâts de foudre aux ennemis dans une grande zone et a des chances de les Électrocuter. Les ennemis ne peuvent pas éviter cette attaque. S'utilise uniquement à mains nues.
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Riposte lorsque vous bloquez en libérant une salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être Déclenchée ni utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
Crée une boule de foudre qui envoie des décharges électriques sur les ennemis dans sa zone d'effet. Ces décharges peuvent se scinder et également toucher d'autres ennemis. Les modificateurs à la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des décharges électriques. L'Orbe des orages sera remplacé si vous en lancez un autre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité et les ennemis situés autour d'eux.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant l'ennemi lié et les ennemis autour de lui.
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée.
Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
Déchaîne un rayon concentré qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous.
Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois.
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige des dégâts de foudre dans une zone circulaire à l'emplacement ciblé, ainsi que dans quatre extensions rectangulaires dont la longueur dépend de votre mana restant. Plus il vous manque du mana, plus ce sort inflige de dégâts.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
Octroie un effet bénéfique qui matérialise des épées énergétiques à la place de vos armes, mais au prix d'une portion considérable de votre Bouclier d'énergie. Vous pouvez lancer ce sort à nouveau afin de l'annuler. Ne fonctionne pas si vous tenez un arc dans vos mains. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée.
Ce sort foudroie tous les ennemis Électrocutés situés autour de l'emplacement ciblé puis retire l'Électrocution affectant ces ennemis. L'Électrocution ne peut pas expirer sur les ennemis situés à portée pendant l'incantation de ce sort. Ne peut être modifié par Cascade de sorts ou Déchaînement.
Ce sort foudroie un certain nombre d'ennemis situés autour de l'emplacement ciblé. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Inflige des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à (0–3)% de votre Mana maximal
Inflige des Dégâts de foudre de base équivalents à +(0–10)% du Mana non Réservé manquant
Gemme de soutien /6
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Gemme de soutien Qualité /4
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Objet mods /374
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Bourdonnant3PréfixeAjoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Grésillant13PréfixeAjoute 2 à (25–29) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Claquant19PréfixeAjoute 2 à (41–48) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Craquant31PréfixeAjoute 3 à (57–67) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Crépitant34PréfixeAjoute (4–5) à (80–94) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Amorçant42PréfixeAjoute (5–8) à (112–131) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Choquant51PréfixeAjoute (8–10) à (152–176) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 2000
Sword 1200
Axe 1200
Sceptres 800
Masses 500
Baguettes 500
Griffes 1200
Dagues 1200
Normal 0
Déchargeant63PréfixeAjoute (10–14) à (197–229) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 1600
Sword 960
Axe 960
Sceptres 640
Masses 400
Baguettes 400
Griffes 960
Dagues 960
Normal 0
Électrocutant74PréfixeAjoute (13–17) à (247–286) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 700
Sword 420
Axe 420
Sceptres 280
Masses 175
Baguettes 175
Griffes 420
Dagues 420
Normal 0
Pulvérisant82PréfixeAjoute (15–21) à (296–344) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à deux mains 0
Épées d'estoc à une main 180
Sword 108
Axe 108
Sceptres 72
Masses 45
Baguettes 45
Griffes 108
Dagues 108
Normal 0
Bourdonnant3PréfixeAjoute 2 à (10–11) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Grésillant13PréfixeAjoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Claquant19PréfixeAjoute (4–5) à (76–88) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Craquant31PréfixeAjoute (5–8) à (106–123) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Crépitant34PréfixeAjoute (8–10) à (148–173) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Amorçant42PréfixeAjoute (11–14) à (208–242) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Choquant51PréfixeAjoute (14–20) à (281–327) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1400
Sword 1200
Axe 1200
Masses 500
Bâtons 600
Normal 0
Déchargeant63PréfixeAjoute (19–25) à (366–425) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 1120
Sword 960
Axe 960
Masses 400
Bâtons 480
Normal 0
Électrocutant74PréfixeAjoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 490
Sword 420
Axe 420
Masses 175
Bâtons 210
Normal 0
Pulvérisant82PréfixeAjoute (28–38) à (549–638) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 0
Arcs 126
Sword 108
Axe 108
Masses 45
Bâtons 54
Normal 0
Chargé2Préfixe(10–19)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 500
Baguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
Sifflant11Préfixe(20–29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 500
Baguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
Changeant23Préfixe(30–39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 500
Baguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
Insaisissable35Préfixe(40–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 200
Baguettes 200
Sceptres 200
Normal 0
Éclatant46Préfixe(55–69)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 100
Baguettes 100
Sceptres 100
Normal 0
Frappant58Préfixe(70–84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 50
Baguettes 50
Sceptres 50
Normal 0
Ionisant64Préfixe(85–99)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 25
Baguettes 25
Sceptres 25
Normal 0
d'Esh84Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrefocus 12
Baguettes 12
Sceptres 12
Normal 0
Chargé2Préfixe(15–29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
Sifflant11Préfixe(30–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
Changeant23Préfixe(45–59)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
Insaisissable35Préfixe(60–84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 200
Normal 0
Éclatant46Préfixe(85–104)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 100
Normal 0
Frappant58Préfixe(105–124)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 50
Normal 0
Ionisant79Préfixe(125–149)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 25
Normal 0
d'Esh84Préfixe(150–164)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 13
Normal 0
des Étincelles10Suffixe(10–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
de l'Électricité statique23Suffixe(13–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
de l'Électricité36Suffixe(16–18)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
de la Tension50Suffixe(19–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1000
Sceptres 1000
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
de la Décharge64Suffixe(23–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1000
Sceptres 1000
Amulettes 500
Normal 0
de l'Arc électrique76Suffixe(27–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1000
Sceptres 1000
Normal 0
des Étincelles10Suffixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
de l'Électricité statique23Suffixe(23–28)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
de l'Électricité36Suffixe(29–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
de la Tension50Suffixe(35–39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
de la Décharge64Suffixe(40–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
de l'Arc électrique76Suffixe(45–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
1Unique2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 1000
Carquois 1000
Arme à deux mains 1000
Arme 200
Normal 0
1CorrompuAjoute (1–3) à (38–39) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueCarquois 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (3–7) à (81–85) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueCarquois 1000
Normal 0
75CorrompuAjoute (3–8) à (101–106) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueCarquois 500
Normal 0
50Corrompu0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreCasques 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
Normal 0
1CorrompuAjoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 0
Masses 0
Axe 0
Arme à une main 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (2–5) à (58–61) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 0
Masses 0
Axe 0
Arme à une main 1000
Normal 0
84CorrompuAjoute (2–6) à (72–76) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 0
Masses 0
Axe 0
Arme à une main 250
Normal 0
1CorrompuAjoute (2–3) à (35–39) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 1000
Bâtons 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (3–7) à (73–84) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 1000
Bâtons 1000
Normal 0
84CorrompuAjoute (5–9) à (103–107) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 250
Bâtons 250
Normal 0
1CorrompuRajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreCarquois 1000
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonneur82Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeAjoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur80PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 16)
(45–52)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Gemme
sceptre_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 18)
(53–56)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Gemme
sceptre_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
du Façonneur80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 20)
(57–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Gemme
sceptre_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreboots_crusader 500
Normal 0
du Croisé75PréfixeRajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreboots_crusader 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudreboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudreboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudregloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudregloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudregloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeAjoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudregloves_eyrie 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrehelmet_crusader 500
Normal 0
du Croisé83Préfixe(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrehelmet_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_crusader 500
Normal 0
du Croisé83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_crusader 500
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrequiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
du Croisé75PréfixeRajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrequiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrebelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé75Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrebelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé80Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrebelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_crusader 500
Normal 0
du Croisé75PréfixeAjoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_crusader 500
Normal 0
du Croisé75Préfixe1 à (6–8) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudrering_crusader 500
Normal 0
du Croisé80Préfixe(1–2) à (9–11) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudrering_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreamulet_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Foudreamulet_crusader 500
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute 2 à (25–29) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (1–4) à (40–45) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (2–5) à (55–63) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (2–6) à (70–79) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (2–7) à (74–84) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (3–9) à (102–117) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (3–12) à (130–146) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (6–15) à (165–183) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé73PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé73PréfixeRajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeRajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire FoudreCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire FoudreCasques 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (1–3) à (40–45) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (2–4) à (54–68) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (3–6) à (76–90) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (4–8) à (98–111) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (1–5) à (60–66) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (3–6) à (81–102) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (4–9) à (114–134) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (5–12) à (147–166) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (2–6) à (74–86) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (4–8) à (103–129) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (5–10) à (145–170) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (6–15) à (186–211) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreGants 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 250
Normal 0
1ScourgeUpsideLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 1) GemmeGants 200
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 10) GemmeGants 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 20) GemmeGants 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 22) GemmeGants 200
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
1ScourgeDownsideN'inflige pas de Dégâts de foudreArme 500
Carquois 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 25
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 100
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 50
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 9 Dégâts de foudreArme à une main 1000
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 17 Dégâts de foudreArme à une main 1000
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 1 à 30 Dégâts de foudreArme à une main 1000
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 3 à 51 Dégâts de foudreArme à une main 500
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 6 à 101 Dégâts de foudreArme à une main 250
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 16 Dégâts de foudreArme à deux mains 1000
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 29 Dégâts de foudreArme à deux mains 1000
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 3 à 58 Dégâts de foudreArme à deux mains 1000
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 4 à 94 Dégâts de foudreArme à deux mains 500
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 10 à 186 Dégâts de foudreArme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 1 à 18 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 3 à 31 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 3 à 60 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 63
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 250
Normal 0
30WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 250
Normal 0
48WeaponTreeAjoute 1 à 18 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 250
Normal 0
66WeaponTreeAjoute 3 à 31 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 125
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 3 à 60 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 63
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 250
Normal 0
30WeaponTreeAjoute 1 à 19 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 250
Normal 0
48WeaponTreeAjoute 3 à 34 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 250
Normal 0
66WeaponTreeAjoute 4 à 58 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 125
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 112 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 63
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 5 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre
Arme à une main 500
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 9 à 15 Dégâts de feu
Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 23 Dégâts de foudre
Arme à une main 250
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 18 à 27 Dégâts de feu
Ajoute 18 à 27 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre
Arme à une main 125
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 10 à 17 Dégâts de feu
Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 26 Dégâts de foudre
Arme à deux mains 500
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 17 à 26 Dégâts de feu
Ajoute 17 à 26 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre
Arme à deux mains 250
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 34 à 49 Dégâts de feu
Ajoute 34 à 49 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 78 Dégâts de foudre
Arme à deux mains 125
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de feu
Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 12 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 24 à 35 Dégâts de feu
Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à une main 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 4 à 9 Dégâts de feu
Ajoute 4 à 9 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 11 à 15 Dégâts de feu
Ajoute 11 à 15 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à une main 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à deux mains 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 9 à 17 Dégâts de feu
Ajoute 9 à 17 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 20 à 29 Dégâts de feu
Ajoute 20 à 29 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Arme à deux mains 31
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Baguettes 16
Sceptres 16
Dagues 16
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
31WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
54WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
72WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Bâtons 16
Normal 0
10WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeVos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeVos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 6 Dégâts de foudre supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 22 Dégâts de foudre supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 37 Dégâts de foudre supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 72 Dégâts de foudre supplémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 21 Dégâts de foudre supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 41 Dégâts de foudre supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 3 à 68 Dégâts de foudre supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 7 à 133 Dégâts de foudre supplémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLes Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
Boucliers 200
Normal 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de foudreBoucliers 200
Normal 0
50WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts de foudreBoucliers 200
Normal 0
77WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts de foudreBoucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
34WeaponTreeVous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
Arme 300
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Lightning Damage 153Enchantement1 à 56 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire FoudreBottes 100
Normal 0
Enchantment Lightning Damage 266Enchantement1 à 120 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire FoudreBottes 100
Normal 0
Enchantment Lightning Damage 375Enchantement1 à 160 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire FoudreBottes 100
Normal 0
Enchantment Ball Lightning Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Boule de foudre Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Ball Lightning Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Boule de foudre Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /31
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreLanceur de sorts 0
Normal 1000
1Uniquebase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dégâts Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1Unique50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
1Unique80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Tissé d'orage1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
du Siphonnement34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
des Orages24Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre resistance Altération
Normal 1000
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre resistance Altération
Normal 1000
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
bestiary_deep 100
Normal 0
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Électrocute toujours
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
de l'Électricité1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
Furieux1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
1UniqueVos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter
Abyss Jewel mods /72
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Bourdonnant1PréfixeLes Créatures infligent 1 à (9–15) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Crépitant39PréfixeLes Créatures infligent (1–2) à (26–32) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Amorçant48PréfixeLes Créatures infligent (1–3) à (33–39) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Choquant58PréfixeLes Créatures infligent (1–4) à (44–50) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créatureabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Déchargeant70PréfixeLes Créatures infligent (1–5) à (51–54) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créatureabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Électrocutant82PréfixeLes Créatures infligent (1–6) à (65–77) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créatureabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Crépitant39PréfixeAjoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Choquant58PréfixeAjoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Crépitant39PréfixeAjoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Choquant58PréfixeAjoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Crépitant39PréfixeAjoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Choquant58PréfixeAjoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBaguettes 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBaguettes 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueDagues 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueDagues 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueGriffes 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueGriffes 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueArcs 625
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueMasses 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueMasses 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Crépitant37PréfixeAjoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Choquant60PréfixeAjoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBâtons 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueBâtons 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
un Fossile mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe(6–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeAjoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Gants 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
Souterrain1Préfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Amulettes 2000
Ceintures 2000
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 100
Normal 0
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Bourdonnant1Préfixe1 à (35–40) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (35–40) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Grésillant45Préfixe1 à (41–47) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (41–47) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Claquant75Préfixe1 à (48–60) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (48–60) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Craquant83Préfixe1 à (61–66) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (61–66) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Crypté mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(70–79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(21–23)% de chances d'Électrocuter
Dégâts Élémentaire Foudre Altération
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Arme 100
Normal 0
Élu60Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(35–40)% de chances d'Électrocuter
Dégâts Élémentaire Foudre Altération
Arme à une main 0
Arcs 0
Bâtons 1000
Arme 100
Normal 0
Élu60Préfixe(30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreGants 2000
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (14–16) à (20–22) Dégâts de feu
Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Feu Foudre
Boucliers 1000
Bagues 1000
Carquois 1000
Amulettes 1000
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (9–10) à (13–14) Dégâts de feu
Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Feu Foudre
Carquois 0
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (14–16) à (20–22) Dégâts de froid
Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Froid Foudre
Boucliers 1000
Bagues 1000
Carquois 1000
Amulettes 1000
Normal 0
Élu60PréfixeAjoute (9–10) à (13–14) Dégâts de froid
Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Froid Foudre
Carquois 0
Normal 0
de La Chose60PréfixeRajoutez (9–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre ChaosArme à deux mains 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de La Chose60PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre ChaosArme à une main 0
Boucliers 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Gravicius60Préfixe(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Physique Élémentaire Feu Foudre
gravicius_veiled_prefix 0
Normal 0
de Riker60Suffixe(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Dégâts Élémentaire Feu Foudre
riker_veiled_suffix 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /33
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsEmbarcadère, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chambre des péchés, niv. 1
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainEmbarcadère, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (2–5) à (46–64) Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (6–9) à (104–139) Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (10–14) à (162–197) Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsEmbarcadère, Carte
Ajoute (1–3) à (27–37) Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (3–5) à (60–80) Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (6–8) à (100–113) Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainEmbarcadère, Carte
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(21–24)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsEmbarcadère, Carte
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(25–28)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsEmbarcadère, Carte
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(29–34)% de chances d'Électrocuter
8x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsEmbarcadère, Carte
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(13–15)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainEmbarcadère, Carte
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(16–17)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainEmbarcadère, Carte
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(18–20)% de chances d'Électrocuter
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainEmbarcadère, Carte
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre4x Orbe du chaosGantsIceberg, Carte
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu
Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre
8x Orbe de transmutationBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu
Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre
3x Orbe d'alchimieBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu
Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre
3x Orbe du chaosBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre
8x Orbe de transmutationBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre
3x Orbe d'alchimieBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre
3x Orbe du chaosBouclier · Bague & Anneau · Carquois · AmuletteSiège, Carte
Rajoutez (11–13)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsScriptorium, Carte
Rajoutez (14–16)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsScriptorium, Carte
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalMêlée à 1 main · Distance à 1 main · BouclierScriptorium, Carte
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalMêlée à 1 main · Distance à 1 main · BouclierScriptorium, Carte
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
2x Orbe d'alchimieBague & AnneauSiège, Carte
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
4x Orbe du chaosBague & AnneauSiège, Carte
Divers mods /22
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Élémentaire Foudre
1FlaskUnique20% des Dégâts de foudre Drainent du Mana pendant cet Effet VieMana Mana Élémentaire Foudre
1FlaskUniquePendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
1JewelUnique(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos
Bourdonnant1JewelPréfixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudrenot_int 400
Normal 500
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 12% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de foudre
3 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Foudre
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 14% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de foudre
15 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Foudre
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres sont Immunisés aux Dégâts de foudreNormal 1000
1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudreprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudreprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Électrisant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreint_special_relic 200
Normal 50
du Prédicateur de tempête75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieint_special_relic 600
Normal 150
Dénonciateur75SanctumSpecialPréfixeRajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreint_special_relic 600
Normal 150
Ionisant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudreint_special_relic 1000
Normal 250
Cataclysmique84SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts de foudre peuvent Geler Élémentaire Froid Foudre Altérationint_special_relic 200
Normal 50
1NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Objet /12
Talisman de Bois reclus
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Lame d'énergie
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.3 mètres
Ajoute à Dégâts de foudre
Lame d'énergie
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge : 1.1 mètres
Ajoute à Dégâts de foudre
Unique /81
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à (10–15)% de votre Bouclier d'énergie maximal
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à (550–650) Dégâts de foudre
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70–150) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
(25–35)% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute 1 à (45–55) Dégâts de foudre
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (100–130) à (360–430) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
Possède une Châsse
+(50–175) de Vie maximale
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
-10% à toutes les Résistances
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) d'Intelligence
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Thunder modifier]
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(1–100) de Mana maximal
(1–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (1–100) de Mana par Ennemi Tué
(1–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ne peut pas avoir de Châsses
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(20–30) d'Intelligence
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (6–8) à (12–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 1) lorsque vous infligez un Coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (150–200) à (300–350) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (550–600) Dégâts de foudre
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les valeurs des Résistances des Monstres Ennemis sont inversées pour vous
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) d'Intelligence
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
Passive /9
8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre
+15% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
24% d'Augmentation des Dégâts de foudre
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 4% du Mana maximal
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 25%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Dégâts de froid peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Joyau de ramification Passive /9
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Joyau intemporel Passive /6
Dégâts de foudre
Vaal Passive
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Rituel de l'orage
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Foudre revitalisante
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
De la Chair à la foudre
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Ferveur tonitruante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Cœur de Chitus
Éternel Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudrevaal_small_lightning_damage
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
du Façonneur68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2728
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2728
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé68(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2728
(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé83(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2728
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé68(18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Group: 1463
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
du Croisé71(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Group: 1463
Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
(22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
de la Rédemptrice68Ajoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1926
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice73Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1926
Ajoute 1 à (61–90) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
du Croisé68Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Group: 1466
Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé75Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Group: 1466
Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
de la Conquête68(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Group: 1764
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Group: 1764
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher

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Edit

Lightning damage

Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.

Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.

Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.


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