Transpercement
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Pierce
Transpercement Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
PassiveSkillsHash31222
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Transpercement
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Pierce
Transpercement Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
PassiveSkillsHash17206
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Gemme d\'aptitude /34
Tire un projectile et vous téléporte dans la direction opposée.
Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'os à cet endroit.
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
Invoque un cercle de Totems balistes autour de l'emplacement ciblé. Ces balistes tirent une seule fois vers l'emplacement ciblé, puis disparaissent. Nécessite un arc.
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Gemme d\'aptitude Qualité /7
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–20)% Davantage de Dégâts
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Objet mods /38
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
40CorrompuLes Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé DégâtsCarquois 1000
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentairebow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_shaper 1000
Normal 0
du Chasseur75PréfixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80PréfixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesboots_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
du Chasseur77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
du Chasseur80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
de la Croisade68SuffixeLes Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70SuffixeLes Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73SuffixeLes Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesCarquois 5
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireArme à deux mains 0
ranged 300
Arme à une main 75
Normal 0
16WeaponTreeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireArme à une main 0
ranged 300
Arme à deux mains 75
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesArme à une main 0
ranged 300
Arme à deux mains 75
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ethereal Knives Number Of Targets To Pierce 175EnchantementCouteaux éthérés Transperce une cible supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
66Enchantementlightning strike additional pierce per 10 old [20] AttaqueCasques 0
Normal 0
75Enchantementlightning strike additional pierce per 10 old [30] AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 166EnchantementFrappe foudroyante Transperce 2 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 275EnchantementFrappe foudroyante Transperce 3 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
66Enchantementlightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
75Enchantementlightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 166EnchantementPiège de foudre Transperce 2 cibles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 275EnchantementPiège de foudre Transperce 3 cibles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 166EnchantementBaliste à shrapnel Transperce 4 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 275EnchantementBaliste à shrapnel Transperce 6 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe+2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Gemme
Casques 1500
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
+(13–17) de Force
4x Orbe du chaosCasqueMalformation, Carte
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
du Perçage75SanctumSpecialSuffixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentairedex_special_relic 600
Normal 150
Essence /1
Objet /2
Carquois de flèches pénétrantes
— Nécessite Niveau 25
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Talisman Cornu
Palier de Talisman: 2
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /12
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(160–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
+(30–40) de Force
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes tirent (2–3) Projectiles supplémentaires
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne continuent pas après être entrés en collision avec les cibles
(Ils ne peuvent pas se Diviser, Transpercer, se Scinder, Ricocher, ni Revenir s'ils heurtent une cible)
Passive /1
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Joyau de ramification Passive /2
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Chasseur75Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Group: 1029
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
du Chasseur80Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Group: 1029
Les Projectiles Transpercent (3–5) cibles supplémentaires

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Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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