Prêtre de guerre infâme
Character: Mercenaries
Classe: For / Int (AurasMinionsTemplar)
Tribe: Keita











Primary
Relique sacrée
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 2.00 sec.
Temps d'incantation: 1.00 sec
Une invocation de Relique sacrée qui reste à proximité de son invocateur. Lorsqu'un ennemi est touché avec une attaque, la Relique sacrée déclenche une nova à court temps de recharge, qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés dans une zone autour d'elle. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures.
1 Relique sacrée Invoquée au maximum
(0–76)% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
L'Aptitude de nova de votre Relique sacrée octroie (5.2–154.6) de Vie Régénérée par seconde aux Alliés
L'Aptitude de nova de votre Relique sacrée octroie (9–464) de Vie Régénérée par seconde aux Créatures
Les Créatures ne peuvent pas Provoquer les Ennemis
Holy Relic


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires mineurs I
Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires II
Rajoute 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires majeurs III
Rajoute 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts des Créatures mineurs I
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures II
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures majeurs III
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Récupération des Reliques dorée III
L'Aptitude de nova de la Relique sacrée modifiée octroie 25 de Vie Régénérée par seconde aux Alliés
Châtiment
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (225–489)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (225–489)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains, Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Unarmed, Bâtons de guerre
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 4 secondes
+(20–30)% de Perte de Dégâts de zone
Le Rayon de base est de (1.5–2.1) mètres
Le Rayon de base de l'Aura est de (3.6–4.2) mètres
La foudre frappe 0 cible à moins de 5 mètres
L'Aura octroie (1–12) à (4–220) Dégâts de foudre supplémentaires
L'Aura octroie (10–19)% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Smite


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Générosité mineure I
Les Auras modifiées ne vous affectent plus
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant des Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation d'Effet
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant des Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation d'Effet

Générosité II
Les Auras modifiées ne vous affectent plus
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant des Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation d'Effet
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant des Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation d'Effet

Générosité majeure III
Les Auras modifiées ne vous affectent plus
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant des Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation d'Effet
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant des Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation d'Effet

Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Cibles supplémentaires dorées III
Le Châtiment modifié a 100% de chances de foudroyer une autre cible
Secondary
Fanaux de la Foi
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'incantation: 1.20 sec
Crée plusieurs fanaux dans une large zone. Après un court délai, ces fanaux explosent, infligeant des dégâts physiques de zone. Chaque explosion laisse derrière elle une zone de sol consacré.
Inflige (14–549) à (21–824) Dégâts physiques
La Durée de base est de (2.35–3.3) secondes
3% de Vie Régénérée par seconde
Beacons of Faith


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires mineurs I
Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires II
Rajoute 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires majeurs III
Rajoute 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Coup de soumission
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (250–459)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (250–459)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains, Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Dagues, Griffes, Unarmed, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
La Durée de base est de 1 secondes
La Durée secondaire de base est de 20 secondes
Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 3 Sentinelles soumises Magiques
Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 9 Sentinelles soumises Normales
Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 1 Sentinelle soumise Rare
25% Chances d'Invoquer une Sentinelle soumise Normale lorsque
vous Touchez un Monstre Unique
vous Touchez un Monstre Unique
Dominating Blow


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Dégâts des Créatures mineurs I
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures II
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures majeurs III
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Vie des Créatures mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Vie maximale des Créatures

Vie des Créatures II
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vie maximale des Créatures

Vie des Créatures majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% Davantage de Vie maximale des Créatures

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Frappe sanctifiée
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (127–329)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (127–329)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une attaque qui inflige des dégâts physiques et de foudre. Cette attaque projette des orbes d'énergie sacrée depuis les ennemis touchés, qui se répartissent entre tous les ennemis touchés par la frappe. Ceux-ci infligent des dégâts d'attaque de zone aux ennemis présents dans leur zone d'atterrissage.
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tire +4 Projectiles
Les Projectiles ont 60% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Sanctified Strike


Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires mineurs I
Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires II
Rajoute 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires majeurs III
Rajoute 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Exposition au Toucher dorée III
Les Aptitudes modifiées ont 30% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher

Ralentissement des Projectiles mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Ralentissement des Projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Ralentissement des Projectiles majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Réanimation en Spectre : Élémentaire de la Flamme sacrée
Support Counts: None
Niveau: 1
Temps de recharge: 4.00 sec.
Temps d'incantation: 1.00 sec
Réanime une version spectrale d'un Élémentaire de la Flamme sacrée sous forme de créature.
Raise Spectre: Holy Flame Elementals

Toucher divin
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 10.00 sec.
Vitesse d'attaque: 55% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 1000%
— Nécessite Unarmed
Un poing qui fracasse le sol, avec une perte de vitesse d'attaque, mais davantage de dégâts. Cette attaque inflige des Dégâts de foudre aux ennemis dans une grande zone et a des chances de les Électrocuter. Ne peut pas être Évitée.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
40% de chances d'Électrocuter les Ennemis
Ignore l'Évasion de la cible
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Touch of God


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Chances d'Électrocuter mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Électrocuter

Chances d'Électrocuter II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Électrocuter

Chances d'Électrocuter majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Électrocuter

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Utility
Pureté de la foudre
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de la Résistance à la foudre.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (22–41)% de Résistance à la foudre supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0–4)% de Résistance à la foudre maximale supplémentaire
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Purity of Lightning

Irruption enflammée
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 3.50 sec. (3 Times)
Temps d'incantation: 0.80 sec
Chances de coup critique: 6.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (80–140)%
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant.
Inflige (7.5–654.3) Dégâts de feu de base par seconde
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige (7–628) à (11–942) Dégâts de feu
Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Flame Dash


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse d'incantation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée
Chemin consacré
Support Counts: Medium
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (227–417)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (227–417)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains, Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Unarmed, Bâtons de guerre
Fracasse le sol à un emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve près de cet emplacement, se téléporte depuis une courte distance, fracasse à nouveau, et crée une zone de sol consacré.
La Durée de base est de 4 secondes
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Inflige jusqu'à +20% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches
Consecrated Path


Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Pénétration du feu mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au feu

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Consécration dorée III
Le Sol consacré créé par les Aptitudes modifiées octroie à vous et à vos Alliés 40% d'Augmentation de Dégâts

Poing de guerre III
Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont 60% Davantage de Zone d'effet
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
support ancestral slam big hit max count [1]
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
support ancestral slam big hit max count [1]

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Dégâts de feu Rajoutés mineurs I
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Combustion III
Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont -10% à la Résistance au feu
Héraut de la pureté
Support Counts: Medium
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Octroie un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts physiques. Lorsqu'un ennemi est tué alors que cet effet est actif, cette aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si le nombre maximal de Sentinelles de pureté est atteint, réinitialise la durée et la vie d'une Sentinelle existante à la place. Les Sentinelles de pureté disposent d'une attaque de mêlée monocible ainsi que d'une attaque de mêlée de zone.
La Durée de base est de 12 secondes
Vous pouvez Invoquer au maximum 4 Sentinelles de pureté
Les Créatures ont (0–38)% Davantage de Vie
L'Effet bénéfique octroie (9–12)% Davantage de Dégâts physiques
Invoque une Sentinelle de pureté lorsque vous Tuez un Ennemi
50% de chances d'Invoquer une Sentinelle de Pureté lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
Les Créatures ont (0–95)% Davantage de Dégâts physiques
Herald of Purity


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Dégâts des Créatures mineurs I
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures II
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Dégâts des Créatures majeurs III
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie

Vie des Créatures mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Vie maximale des Créatures

Vie des Créatures II
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vie maximale des Créatures

Vie des Créatures majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% Davantage de Vie maximale des Créatures

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
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