Builds /61
Conductivité
Sceau de pouvoir

Étincelle
[DNT] Unused
Arc électrique
Boule de foudre de l'Immobilité
Appel de la foudre majeur
Nova d'électricité majeure
Orbes des orages
Appel de la foudre

Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Fureur
Pureté de la foudre
Bouclier de proximité
Conductivité
Sceau de pouvoir

Étincelle
[DNT] Unused
Arc électrique
Boule de foudre de l'Immobilité
Appel de la foudre majeur
Nova d'électricité majeure
Orbes des orages
Appel de la foudre

Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Fureur
Pureté de la foudre
Bouclier de proximité
Bombe de givre
Frilosité

Mur de glace
Œil de l'hiver
Vortex
Globe de givre
Nova de glace
Nova de glace de la Projection
Tempête de glace

Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Pureté de la glace
Discipline
Bombe de givre
Frilosité

Mur de glace
Œil de l'hiver
Vortex
Globe de givre
Nova de glace
Nova de glace de la Projection
Tempête de glace

Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Pureté de la glace
Discipline
Mur de flammes
Inflammabilité

Irruption enflammée majeure
Conflagration
Conflagration vaal
Boule de feu
Boule de feu de l'Impact
Magma déferlant
Éruption de flammes

Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Pureté du feu
Colère
Égide de flammes
Damnation
Chaînes temporelles

Déchirure d'âme majeure
Tempête profane
Fléau
Drain d'essence de la Méchanceté
Autel du chaos

Malfaisance
Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Clarté
Foulée flétrissante
Totem de Flétrissement
Damnation
Chaînes temporelles

Déchirure d'âme majeure
Tempête profane
Fléau
Drain d'essence de la Méchanceté
Autel du chaos

Malfaisance
Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Clarté
Foulée flétrissante
Totem de Flétrissement
Réanimation en Zombie du Gigantisme
Profanation

Réanimation en Zombie de la Chute
Invocation de Squelettes
Offrande de chair
Offrande d'os
Invocation d'Esprit enragé

Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Affaiblissement Blasphème
Relique de liaison
Réanimation en Zombie du Gigantisme
Profanation

Réanimation en Zombie de la Chute
Invocation de Squelettes
Offrande de chair
Offrande d'os
Invocation d'Esprit enragé

Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Affaiblissement Blasphème
Relique de liaison
Désespoir
Sphère du Néant

Sombre pacte
Explosion voltaxique
Déchirure d'âme du Fauchage
Totem de Rite interdit
Invocation de Néant traqueur
Cascade profane

Zèle
Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Convoitise
Désespoir
Sphère du Néant

Sombre pacte
Explosion voltaxique
Déchirure d'âme du Fauchage
Totem de Rite interdit
Invocation de Néant traqueur
Cascade profane

Zèle
Téléportation foudroyante
Transfert givrant
Irruption enflammée
Convoitise
Sapeur-fendeur Dex / Int
Piège de lames
Agilité trarthienne

Lancer spectral de Trarthus
Spirale spectrale de Trarthus

Mine fumigène
Irruption enflammée
Grâce
Invocation d'Arachnobots
Piège à ours
Piège de lames
Agilité trarthienne

Lancer spectral de Trarthus
Spirale spectrale de Trarthus

Mine fumigène
Irruption enflammée
Grâce
Invocation d'Arachnobots
Piège à ours
Conductivité
Piège de foudre vaal

Piège de foudre
Piège de pic de foudre
Piège de Boule de foudre de la Gravitation
Piège de Téléportation foudroyante

Irruption enflammée
Transfert givrant
Mine fumigène
Invocation d'Arachnobots
Zèle
Conductivité
Piège de foudre vaal

Piège de foudre
Piège de pic de foudre
Piège de Boule de foudre de la Gravitation
Piège de Téléportation foudroyante

Irruption enflammée
Transfert givrant
Mine fumigène
Invocation d'Arachnobots
Zèle
Sapeur-givreur Dex / Int
Bouclier de givre
Piège de Vortex majeur

Piège de glace
Piège de Givre dévorant

Invocation d'Arachnobots
Irruption enflammée
Transfert givrant
Grâce
Armure arctique
Armure arctique vaal
Spectrelame Dex / Int
Do Nothing


Ensorcelame Dex / Int
Étreinte des Damnés
Téléportation sanglante

Écrasement sismique
Averse de lames
Vortex de lames
Couteaux éthérés
Averse de lames de Trarthus

Élan
Grâce
Irruption enflammée
Aspect de l'Araignée
Bouclier de givre
Étreinte des Damnés
Téléportation sanglante

Écrasement sismique
Averse de lames
Vortex de lames
Couteaux éthérés
Averse de lames de Trarthus

Élan
Grâce
Irruption enflammée
Aspect de l'Araignée
Bouclier de givre
Aigrelame Dex / Int
Morsure de vipère
Cri abyssal

Spirale venimeuse
Frappe profane
Croc de cobra
Frappe pestilentielle

Lames tourbillonnantes
Élan
Malfaisance
Foulée flétrissante
Grâce
Morsure de vipère
Cri abyssal

Spirale venimeuse
Frappe profane
Croc de cobra
Frappe pestilentielle

Lames tourbillonnantes
Élan
Malfaisance
Foulée flétrissante
Grâce
Cri infernal
Bond percutant
Impact ardent

Fissure volcanique du Serpentement
Chemin consacré
Fracas tectonique
Fissure cendreuse

Carapace volcanique
Détermination
Pureté du feu
Héraut de la cendre
Lien de flammes
Cri infernal
Bond percutant
Impact ardent

Fissure volcanique du Serpentement
Chemin consacré
Fracas tectonique
Fissure cendreuse

Carapace volcanique
Détermination
Pureté du feu
Héraut de la cendre
Lien de flammes
Percée explosive
Enragement

Taillade
Taillade vaal
Vent tranchant
Grappin de Trarthus
Bond percutant de la Dévastation

Carapace volcanique
Détermination
Bond percutant
Vitalité
Percée explosive
Enragement

Taillade
Taillade vaal
Vent tranchant
Grappin de Trarthus
Bond percutant de la Dévastation

Carapace volcanique
Détermination
Bond percutant
Vitalité
Cri d'intimidation
Bond percutant

Fracas tellurique vaal
Fracas tellurique
Séisme de l'Amplification
Cascade tectonique
Déferlement tellurique de Trarthus

Détermination
Carapace volcanique
Charge souterraine
Endurance
Vitalité vaal
Cri d'intimidation
Bond percutant

Fracas tellurique vaal
Fracas tellurique
Séisme de l'Amplification
Cascade tectonique
Déferlement tellurique de Trarthus

Détermination
Carapace volcanique
Charge souterraine
Endurance
Vitalité vaal
Punition
Enflammement

Frappe volcanique vaal
Coup infernal de l'Immolation
Frappe volcanique
Frappe incandescente

Colère
Bond percutant
Carapace volcanique
Égide de flammes
Cri infernal
Frappe du vigilant
Cri d'endurance
Égide physique

Frappe massive de la Vulnérabilité
Brise-os
Frappes simultanées

Détermination
Bond percutant
Carapace volcanique
Vitalité
Chef de guerre ancestral vaal
Totem leurre
Frappe du vigilant
Cri d'endurance
Égide physique

Frappe massive de la Vulnérabilité
Brise-os
Frappes simultanées

Détermination
Bond percutant
Carapace volcanique
Vitalité
Chef de guerre ancestral vaal
Totem leurre
Sanguinomancienne For / Dex / Int
Sang bouillonnant
Appel de la foudre de Trarthus
Substitution corporelle

Exsanguination
Fauchage vaal
Fauchage
Vortex de lame de la Faux corrompu

Irruption enflammée
Téléportation foudroyante
Fierté
Bouclier de proximité
Vitalité vaal
Sang bouillonnant
Appel de la foudre de Trarthus
Substitution corporelle

Exsanguination
Fauchage vaal
Fauchage
Vortex de lame de la Faux corrompu

Irruption enflammée
Téléportation foudroyante
Fierté
Bouclier de proximité
Vitalité vaal
Cinéticienne For / Dex / Int
Sensibilité aux éléments
Mur de flammes

Éclair cinétique
Siphon de pouvoir
Tir de barrage
Explosion cinétique majeure
Explosion cinétique du Regroupement

Irruption enflammée
Transfert givrant
Hâte
Cri exaltant
Cinéticienne infâme For / Dex / Int
Sensibilité aux éléments
Mur de flammes

Éclair cinétique
Siphon de pouvoir
Tir de barrage
Explosion cinétique majeure
Explosion cinétique du Regroupement

Irruption enflammée
Transfert givrant
Hâte
Cri exaltant
Relique sacrée
Châtiment

Fanaux de la Foi
Coup de soumission
Frappe sanctifiée
Réanimation en Spectre : Élémentaire de la Flamme sacrée
Toucher divin

Pureté de la foudre
Irruption enflammée
Chemin consacré
Héraut de la pureté
Relique sacrée
Châtiment

Fanaux de la Foi
Coup de soumission
Frappe sanctifiée
Réanimation en Spectre : Élémentaire de la Flamme sacrée
Toucher divin

Pureté de la foudre
Irruption enflammée
Chemin consacré
Héraut de la pureté
Relique sacrée
Châtiment

Fanaux de la Foi
Coup de soumission
Frappe sanctifiée
Réanimation en Spectre : Élémentaire de la Flamme sacrée
Toucher divin

Pureté de la foudre
Irruption enflammée
Chemin consacré
Héraut de la pureté
Absolution
Réanimation en Spectre de la Fugacité
Profanation

Renfort : Évêque déchu
Renfort : Empereur déchu
Renfort : Osséotitan déchu

Fureur
Zèle
Cri du Mage de bataille
Irruption enflammée
Transfert givrant
Absolution
Réanimation en Spectre de la Fugacité
Profanation

Renfort : Évêque déchu
Renfort : Empereur déchu
Renfort : Osséotitan déchu

Fureur
Zèle
Cri du Mage de bataille
Irruption enflammée
Transfert givrant
Bouclier de givre
Marteau de glace vaal

Fracas de glace
Marteau de glace
Séisme de l'Hiver
Frappe massive de Trarthus

Haine
Transfert givrant
Bombe de givre
Armure arctique
Pureté de la glace
Explosion perturbante
Vague de condamnation

Courroux divin
Tornade de la Turbulence élémentaire
Rétribution divine
Totem sismique de l'Électrocution

Charge fulgurante des Arcanes
Fureur
Téléportation foudroyante
Irruption enflammée
Explosion perturbante
Vague de condamnation

Courroux divin
Tornade de la Turbulence élémentaire
Rétribution divine
Totem sismique de l'Électrocution

Charge fulgurante des Arcanes
Fureur
Téléportation foudroyante
Irruption enflammée
Totem de flammes sacrées
Flamme purificatrice

Mortier sacré
Vague de condamnation de Trarthus
Totem de Rayon calcinant
Météore

Téléportation foudroyante
Irruption enflammée
Héraut de la cendre
Colère
Foulée flétrissante
Explosion chaotique
Tir chaotique

Flèche caustique vaal
Pluie toxique
Flèche d'épines de la Menace
Flèche caustique

Grâce
Flèche de transfert
Élan
Malfaisance
Agilité trarthienne
Foulée flétrissante
Explosion chaotique
Tir chaotique

Flèche caustique vaal
Pluie toxique
Flèche d'épines de la Menace
Flèche caustique

Grâce
Flèche de transfert
Élan
Malfaisance
Agilité trarthienne
Flèche d'empêtrement
Marque du braconnier

Flèches multiples majeures
Pluie de flèches de la Saturation
Tornade de flèches
Baliste à shrapnel
Tir de barrage intensif
Baliste de siège de Trarthus
Flèches multiples
Saignée

Grâce
Flèche de transfert
Élan
Frénésie
Hâte
Flèche d'empêtrement
Marque du braconnier

Flèches multiples majeures
Pluie de flèches de la Saturation
Tornade de flèches
Baliste à shrapnel
Tir de barrage intensif
Baliste de siège de Trarthus
Flèches multiples
Saignée

Grâce
Flèche de transfert
Élan
Frénésie
Hâte
Flèche de foudre
Marque de l'assassin

Flèche galvanique
Flèche de foudre majeure
Flèche de foudre vaal
Pluie électrique

Fureur
Flèche de transfert
Agilité trarthienne
Justesse
Élan
Flèche incendiaire
Marque de l'Alchimiste

Flèche incendiaire vaal
Puits magmatique
Baliste d'artillerie
Flèche explosive
Pluie explosive de Trarthus

Grâce
Flèche de transfert
Élan
Inflammabilité Blasphème
Flèche incendiaire
Marque de l'Alchimiste

Flèche incendiaire vaal
Puits magmatique
Baliste d'artillerie
Flèche explosive
Pluie explosive de Trarthus

Grâce
Flèche de transfert
Élan
Inflammabilité Blasphème
Tir de glace
Grâce vaal

Tir de glace vaal
Tir scindé frigide
Pluie glaciale
Flèche miroir

Haine
Bombe de givre
Grâce
Élan
Flèche de transfert
Tir de glace
Grâce vaal

Tir de glace vaal
Tir scindé frigide
Pluie glaciale
Flèche miroir

Haine
Bombe de givre
Grâce
Élan
Flèche de transfert
Bastion For / Dex
Bouclier écrasant
Charge au bouclier

Lancer de bouclier spectral de Trarthus
Bouclier de la tempête
Armure prismatique

Détermination
Élan
Cri d'intimidation
Égide physique
Bastion impénétrable
Bastion infâme For / Dex
Bouclier écrasant
Charge au bouclier

Lancer de bouclier spectral de Trarthus
Bouclier de la tempête
Armure prismatique

Détermination
Élan
Cri d'intimidation
Égide physique
Bastion impénétrable
Lacérateur For / Dex
Soift de sang
Mortier de sang
Lacération

Tempête de lames
Perforation

Bond percutant
Élan
Détermination
Flaque d'huile
Soift de sang
Mortier de sang
Lacération

Tempête de lames
Perforation

Bond percutant
Élan
Détermination
Flaque d'huile
Fendacier For / Dex
Appel de l'acier
Cri de ralliement
Lames émergentes

Acier fendant
Acier à fragmentation
Acier transperçant

Élan
Lames tourbillonnantes
Grâce
Enseignements brutaux
Prestelame For / Dex
Cyclone de l'Empire
Cri de ralliement
Lames émergentes

Frappe fulgurante
Double frappe vaal
Balayage

Fierté
Bond percutant
Incitation
Élan
Peau d'acier allié
Cyclone de l'Empire
Cri de ralliement
Lames émergentes

Frappe fulgurante
Double frappe vaal
Balayage

Fierté
Bond percutant
Incitation
Élan
Peau d'acier allié
Combattant For / Dex
Cri exaltant
Héraut de la glace

Lames de givre
Frappe déchaînée
Spirale spectrale
Frappe électrique

Fureur
Élan
Transfert givrant
Pureté de la glace
Cri exaltant
Héraut de la glace

Lames de givre
Frappe déchaînée
Spirale spectrale
Frappe électrique

Fureur
Élan
Transfert givrant
Pureté de la glace
Mercenaries Unique /5
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1–100) de Vie maximale
+(1–10)% de Chances de bloquer
(1–10)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vos tirages Favorables ou Défavorables prennent le meilleur ou pire résultat de trois tirages au lieu de deux
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
+(200–400) à l'Armure
+(60–90) de Vie maximale
Vos Attaques ont (20–40)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Touché Récemment
Pendant 4 secondes après avoir subi un Coup critique, la prochaine Attaque au Toucher non Canalisée inflige un Coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(40–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Excommunie pendant 3 secondes les Ennemis Touchés en mêlée
(Les ennemis Excommuniés ne peuvent pas infliger de Dégâts de chaos)
+(30–40) de Force
(100–160)% d'Augmentation de l'Armure
Les Cris de guerre non instantanés ignorent leurs Temps de Recharge lorsqu'ils sont utilisés
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Cris de guerre Coûtent +15% de Vie
+(5–15) d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Les Augmentations de Vitesse d'incantation d'Éruption arcanique s'appliquent également à la Vitesse de déplacement
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Flavours /231
CodeNom
NonEleBowRanger1« Même une terre sans foi ni loi a besoin de règles. Même l'anarchie a besoin d'ordre. » — Kylian Cyaxan
NonEleBowRanger2Plus l'empire criminel de Cyaxan grandissait, plus il avait besoin de faire respecter ses lois. La milice trarthienne était la solution.
NonEleBowRanger3L'ordre vint plus tard. Au début, la milice trarthienne était à peine plus que des gros bras : achetée par la plus grande maison, et saoule avec son argent.
NonEleBowRanger4La milice trarthienne rend la justice rapidement. La plupart du temps avant même qu'un crime soit commis.
NonEleBowRanger5« La milice ne maintient pas la paix. Elle maintient la rentabilité de Trarthus. »
NonEleBowRanger6« Ce ne sont pas que des exécuteurs. Ils sont un rappel, de celui qui dirige les rues de Korathin, et du coût de la désobéissance. »
NonEleBowRanger7Pendant un temps, la milice confina les bas-quartiers. Puis Cyaxan les recouvrit de gemmes, et les rues furent inondées de sang.
NonEleBowRanger8De tous les péchés de Kylian Cyaxan, les gemmes de vertu furent les plus préjudiciables. Aveuglé par la cupidité, il ne put prédire le chaos qu'elles déchaîneraient.
NonEleBowRanger9Kylian Cyaxan demanda une réponse rapide au chaos dans les rues. La milice répondit, gemmes de vertu en main.
NonEleBowRanger10La milice combattit le feu par le feu — gemmes pour gemmes, sang pour sang.
NonEleBowRanger11Avec les gemmes vint le pouvoir, et avec le pouvoir vinrent de moins en moins de survivants de la « justice » de la milice.
NonEleBowRanger12Ils ont appelé cela « paix » quand les massacres avaient ralenti. Ce n'était pas de la justice, il y avait juste moins de gens pour se défendre… et encore moins de gens qui oseraient se défendre.
NonEleBowRangerNoble1Elle maintenait autrefois l'ordre dans le pire quartier de Korathin. Elle collectionne désormais des trophées.
NonEleBowRangerNoble2Née de la lignée de Cyaxan, élevée dans la discipline et la fumée des bas-quartiers.
NonEleBowRangerNoble3Un nom autrefois craint parmi les rangs de la milice trarthienne, désormais encore plus craint depuis qu'elle est libre.
NonEleBowRangerNoble4« Trarthus était une terre stérile après le cataclysme vaal… jusqu'à ce que l'Empire commence à exiler ses indésirables sur ses rivages mornes. »
NonEleBowRangerNoble5« Nos ancêtres ont été exilés pour assurer une paix millénaire à l'Empire éternel. Je me contrefiche de Wraeclast. »
EleBowRanger1Les gemmes de Trarthus ont leurs propres signes caractéristiques. Comme la populace, elles sont plus brutales.
EleBowRanger2Les esclaves keitiens ont bâti les murs de Korathin. Kylian Cyaxan les a emplis de vice avant que le mortier ne sèche.
EleBowRanger3Les bordels de Cyaxan n'avaient pas de nom. Mais les gens qui y allaient oubliaient souvent le leur.
EleBowRanger4D'abord vint le désir. Puis vint la dépendance. Cyaxan proposait les deux, volontairement.
EleBowRanger5Les courtisanes étaient les premières vendeuses de Cyaxan. Le plaisir et la poudre assuraient que chaque client reviendrait, tremblant un peu plus à chaque fois.
EleBowRanger6La dépendance s'emparait d'eux sans qu'ils s'en rendent compte, telle était la puissance du mélange de Cyaxan.
EleBowRanger7« Dans le temps, le commerce de drogue était partagé. Puis Cyaxan a rendu le partage… non rentable. »
EleBowRanger8Quand même la dépendance devint insipide, Kylian Cyaxan chercha quelque chose de plus fort : la « vertu » sous forme cristalline.
EleBowRanger9La plupart des gens utilisaient les gemmes de façon violente, Kylian Cyaxan vit en elles quelque chose de bien plus sordide.
EleBowRanger10La première chair sertie de gemmes à Trarthus n'appartenait pas à un guerrier. Elle appartenait à une courtisane.
EleBowRanger12Certaines gemmes augmentaient la sensation. D'autres l'éliminaient, transformant les corps en outils de soumission.
EleBowRanger13Ce qui était au départ un plaisir devint un rituel. Ce qui était au départ un choix devint un conditionnement.
EleBowRanger14« Kylian Cyaxan est mort depuis longtemps, comme la plupart de sa clientèle. Mais le problème avec ce genre de clientèle ? Elle se renouvelle elle-même. »
EleBowRanger16« La brique et la pierre tiennent peut-être une ville… mais le plaisir tient le peuple. » — Kylian Cyaxan
EleBowRangerNoble1Elle connaissait chaque ruelle de Korathin, surtout celles qui brillaient.
EleBowRangerNoble2Les gemmes sont serties profondément. Son besoin était encore plus profond.
EleBowRangerNoble3Si cela brille, elle suit. Si cela fuit, elle chasse.
EleBowRangerNoble4« Comme tout empire en déclin, le recours à l'exil en tant que châtiment s'est progressivement généralisé au fil des siècles… »
EleBowRangerNoble5« L'Empire éternel commit éventuellement sa plus grande erreur : il exila un simple fermier à Trarthus. »
MeleeAOEMarauder1Dans les fosses à esclaves de Korathin, Keita trouva sa fortune. La mort passionnait le public.
MeleeAOEMarauder2Les esclaves keitiens bâtirent les murs de Korathin. Leur sang imprègne encore le mortier.
MeleeAOEMarauder3La maison Keita n'a pas toujours suscité une telle peur. C'est l'écrasement de la rébellion qui a fait d'eux une force à ne pas sous-estimer.
MeleeAOEMarauder4La rébellion des esclaves commença avec un murmure. Une promesse de liberté transmise de gorge en gorge, chaque fois un peu plus fort.
MeleeAOEMarauder5Une nuit, les chaînes devinrent silencieuses. La nuit d'après, elles se brisèrent. Les Keitiens furent réveillés par leurs campements en feu et le sol jonché de sang.
MeleeAOEMarauder6Il ne leur fallut que trois jours. Trois jours pour que Keita écrase la dissidence, reforge les chaînes, et remplisse les fosses de cadavres.
MeleeAOEMarauder7Keita fit pendre les rebelles, nus et anonymes. Pas en tant que martyrs, juste de la viande gâchée.
MeleeAOEMarauder8Après la révolte, Ixan Keita déclara qu'il fallait rappeler leur place aux esclaves. Ce fut la naissance des fosses à esclaves trarthiennes.
MeleeAOEMarauder9Des cendres de la rébellion naquit la fosse à esclaves, creusées pour rappeler aux vivants ce qui est arrivé à ceux qui ont cherché à obtenir la liberté.
MeleeAOEMarauder10Les fosses à esclaves sont un reflet de la société trarthienne : brutales, sanglantes, et sévères.
MeleeAOEMarauder11Keita ne craint plus les révoltes. Chaque fouet, chaque cage, chaque fosse est une leçon taillée dans la chair.
MeleeAOEMarauder13« À Trarthus, la liberté est méritée, pas offerte. »
MeleeAOEMarauderNoble1« Les chanceux meurent tôt. Les autres apprennent à vivre avec. » — {0}
MeleeAOEMarauderNoble2Le combat en chaînes lui avait appris tout ce dont il avait besoin, y compris comment les briser.
MeleeAOEMarauderNoble3Né dans le sang. Enchaîné au spectacle. Libéré par le feu.
MeleeAOEMarauderNoble4« Les Trarthiens ont remboursé leur dette aux Karuis, venant à leur aide quand ils ont combattu l'Empire à leur tour. »
MeleeAOEMarauderNoble5« Lorsque Tyndarus Phrécius a tenté de ravitailler ses légions d'occupation à Trarthus, les Karuis ont bloqué l'archipel. »
MeleeStrikesMarauder1Les esclavagistes trarthiens sont méprisables, et indispensables.
MeleeStrikesMarauder2De tous les commerces mortels trarthiens, aucun ne dépouille autant l'âme que l'esclavage, brutal dans son intention comme dans son exécution.
MeleeStrikesMarauder15Trarthus a été construite sur le dos des esclaves, dont le labeur a donné forme à la majorité de son infrastructure. La maison Keita est la main qui tenait le fouet.
MeleeStrikesMarauder4Considérée comme cruelle même aux yeux des Trarthiens, la maison Keita a mélangé la brutalité et l'efficacité pour devenir l'architecte idéal de la traite des esclaves.
MeleeStrikesMarauder5À son apogée, Keita a bâti plus que des cités, elle a bâti son influence. Pendant un temps, aucune maison n'osait défier son emprise sur Trarthus.
MeleeStrikesMarauder6Ixan Keita a aidé à bâtir Trarthus, et a failli la diriger. Mais le pouvoir engendre l'ambition, et l'ambition en demande toujours plus.
MeleeStrikesMarauder7L'ambition d'Ixan Keita fut sa perte. Sa tentative de prise de pouvoir fit éclater une guerre contre Bardiya, une guerre que Keita ne pouvait gagner.
MeleeStrikesMarauder8Keita tenait les chaînes. Bardiya coupait les fils des bourses. Trarthus vit le labeur perdre contre l'influence, et l'argent gagna la guerre.
MeleeStrikesMarauder9Keita jura fidélité au Conseil en serrant les dents. Une place autour de la table valait mieux qu'un exil total du jeu.
MeleeStrikesMarauder10Bien que Keita soit aujourd'hui toujours une maison influente, Bardiya n'a pas oublié sa traîtrise et limite son pouvoir en conséquence.
MeleeStrikesMarauder12« La maison Keita est une experte de la cruauté. Pensez au pire salaud que vous connaissez. Il s'agit soit d'un Keitien, soit d'une mauvaise imitation. »
MeleeStrikesMarauder13 « Le Conseil des marchands tient en laisse la maison Keita, et ils n'en ont pas perdu leur ironie. Mais il vaut mieux être tenu en laisse qu'enterré. »
MeleeStrikesMarauder14« La souffrance est le langage de l'obéissance. » — Ixan Keita
MeleeStrikesMarauderNoble1Il s'est fait un nom dans les fosses à esclaves de Korathin. Il s'est fait une fortune sur le dos de ceux qui sont en dessous de lui.
MeleeStrikesMarauderNoble2Les esclaves ont obéi. Les rivaux ont saigné. Le reste a appris à rester hors de son chemin.
MeleeStrikesMarauderNoble3Le Conseil n'a pas vu de place pour lui dans la nouvelle Trarthus. Wraeclast regrettera de lui en avoir donné une.
MeleeStrikesMarauderNoble4« Les volcans karuis… ont porté les cendres jusqu'à nous, via le vent, pendant des siècles. Les esclaves travaillent plus efficacement à Trarthus que n'importe où dans le monde. »
MeleeStrikesMarauderNoble5« L'esclavage a commencé à Trarthus quand un simple fermier a proposé de servir et de cultiver de la nourriture en échange de sa vie. Pathétique… mais profitable. »
ElementalWitch1La thaumaturgie à Trarthus est comme de la fumée dans les poumons : désagréable, attendue, et toujours présente.
ElementalWitch2 Avant le vice, avant les gemmes, avant les bordels et la poudre, Cyaxan faisait du commerce d'épices, de tissus, et d'argent.
ElementalWitch3 « Tout le monde a commencé de façon légitime, même Cyaxan. Mais la vertu n'achète pas le pouvoir. Le vice, oui. »
ElementalWitch4Cyaxan n'avait pas besoin de lames. Ils avaient des marges et le pouvoir que confère le fait de savoir ce que tout le monde veut.
ElementalWitch5Au fil du temps, les marges se sont réduites. Les rivaux sont devenus plus audacieux. Cyaxan a alors trouvé de nouveaux marchés, plus sombres.
ElementalWitch6Cyaxan n'avait pas l'intention de régner sur le monde de la pègre. Seulement d'y survivre. Puis la survie s'est transformée en opportunité.
ElementalWitch7L'ascension de Kylian Cyaxan au rang de seigneur des bas-fonds trarthiens ne se fit pas sans heurt. Le premier obstacle provint même de sa propre maison.
ElementalWitch8La première victime de Kylian n'était pas un membre d'une maison rivale, mais de sa propre famille. Dès lors, la trahison devint tradition.
ElementalWitch9Kylian Cyaxan n'élevait jamais la voix, seulement son verre. Les autres convives restaient éternellement attablés.
ElementalWitch10Ses rivaux enterrés ou disgraciés, Kylian n'attendit pas pour agir. Il consolida son pouvoir et veilla à ce qu'aucun autre Cyaxan ne puisse gravir les échelons comme il l'avait fait.
ElementalWitch11Kylian ne comptait jamais sur les alliances ; il leur préférait les avantages sonnants et trébuchants. Sous le manteau, cela se traduisait par des secrets. Au grand jour, par des sabotages.
ElementalWitch13« Si vous dînez avec un Cyaxan, venez le ventre vide… et un antidote en poche. »
ElementalWitch14Les Cyaxan faisaient rarement appel aux services de la Maison Azadi. Ils préféraient des méthodes moins… sanglantes.
ElementalWitchNoble1Ce n'était pas les êtres humains qu'elle abhorrait, mais les fragilités qu'ils arboraient si fièrement : leurs besoins, leurs artifices, leurs attentes.
ElementalWitchNoble2Froide, contenue, détachée ; aux antipodes des idéaux des Cyaxan. Mais la mort prend bien des formes, et elle était passée maîtresse dans la sienne.
ElementalWitchNoble3Elle avait horreur du désordre, des pensées, des sentiments, de la chair.
ElementalWitchNoble4« L'Empereur Tyndarus Phrécius était un imbécile qui laissa une bande d'exilés sans terre défier un Empire tout entier. »
ElementalWitchNoble5« Trarthus subsiste encore bien des années plus tard, alors que la coquille vide de son maître-Empire n'est plus qu'un lointain souvenir. »
ChaosMinionWitch1Lors des premiers jours de Trarthus, chaque maison demeura dans ses pénates. La paix tint bon, non par la confiance, mais par la distance.
ChaosMinionWitch2Alors que chaque maison s'écartait de la légitimité pour plonger dans le vice, le conflit était inévitable. Kylian Cyaxan s'en assura.
ChaosMinionWitch3On raconte que Kylian Cyaxan était autrefois un marchand tout à fait respectable. Mais on raconte aussi beaucoup de bêtises…
ChaosMinionWitch4« Celui qui réussit à jouer sur tous les tableaux ne laisse aucune trace ; rien que les conséquences de son passage. » — Kylian Cyaxan
ChaosMinionWitch5L'histoire attribue la responsabilité des guerres marchandes aux Maisons Bardiya et Keita. Peu se souviennent que les Cyaxan susurraient à leurs oreilles depuis le début.
ChaosMinionWitch6Lorsque Bardiya et Keita se déclarèrent la guerre, Kylian Cyaxan demeura neutre en vendant des secrets aux deux côtés.
ChaosMinionWitch7Un Cyaxan sèmera les graines de la discorde, les regardera pousser et laissera les autres s'échiner à les récolter, le tout sans jamais se salir les mains.
ChaosMinionWitch8« Il y a toujours une fortune à se faire en temps de guerre… tant que ce n'est pas vous qui la menez. » — Kylian Cyaxan
ChaosMinionWitch9Les guerres marchandes commencèrent par des droits douaniers et des traités. Elles se conclurent par des flammes, des famines et des rancunes qui influencèrent toute une génération.
ChaosMinionWitch10Lorsque les affrontements cessèrent, les guerres marchandes avaient rendu une poignée d'hommes riches et enterré tout le reste.
ChaosMinionWitch11Les Cyaxan avaient beau avoir avivé les flammes, même Kylian chercha la paix lorsque le compte de cadavres dépassa celui des bénéfices.
ChaosMinionWitch12La paix ne se fit pas grâce à la diplomatie, mais plutôt par le manque. Les maisons ne se serrèrent pas la main ; elles s'interrompirent pour recharger.
ChaosMinionWitch13Aucune maison n'admet avoir déclenché les guerres marchandes, mais toutes prétendent les avoir remportées.
ChaosMinionWitchNoble1Certains Cyaxan faisaient le commerce de plaisirs, d'autres de poisons. Pour elle, c'était la mort.
ChaosMinionWitchNoble2Même ses semblables remettaient ses méthodes en question, mais jamais leur efficacité.
ChaosMinionWitchNoble3Les malédictions et les revenants sont des outils rares, à Trarthus. Mais la mort reste la mort.
ChaosMinionWitchNoble4« Ils ont fait exiler les indésirables à Trarthus pendant des siècles et ont eu l'audace d'être surpris lorsque ces criminels indisciplinés ont refusé de se soumettre. »
ChaosMinionWitchNoble5« Personne ne craint les sorcières à Trarthus ; elles sont vénérées. Nous avons eu la sagesse de nous ranger du côté des rebelles contre l'adorable petit Phrécius. »
PhysConvertTemplar1À Trarthus, la foi n'est jamais morte. Elle s'est simplement tournée vers l'intérieur.
PhysConvertTemplar2Les grandes maisons ne vénéraient pas les dieux. Elles essayaient de prendre leur place.
PhysConvertTemplar3La divinité nécessite la foi. Trarthus exigeait des preuves.
PhysConvertTemplar4L'une accapara le manteau des flammes. L'autre du sang. Mais dans une ville de « dieux » rivaux, aucune ne s'éleva au-dessus du reste.
PhysConvertTemplar5 Une maison pouvait s'élever par la guerre, l'or ou les secrets, mais jamais par la grâce.
PhysConvertTemplar6Ixan Keita s'autoproclama dieu et fit construire un temple pour le prouver. Ses esclaves n'eurent d'autre choix que de prier.
PhysConvertTemplar7Dans sa quête de divinité, Keita exigea d'être vénéré. L'obéissance s'obtint à coups de fouet. Mais aucun homme ne devient dieu par la seule peur.
PhysConvertTemplar8Ils chantaient les louanges d'Ixan Keita, s'agenouillaient dans ses sanctuaires vides… mais leur cœur n'était que haine.
PhysConvertTemplar9Ixan prit leur silence pour du respect. En vérité, aucune âme ne croyait en lui. Il demeura donc ce qu'il avait toujours été : un simple mortel.
PhysConvertTemplar10« Qu'ils me haïssent, s'ils le désirent. Même la haine plie face au pouvoir. » — Ixan Keita
PhysConvertTemplar11Ils prêchèrent dans les ruelles et les tavernes. Rares sont ceux qui les écoutèrent, plus rare encore sont ceux qui s'en souvinrent.
PhysConvertTemplar12Nombreuses furent les tentatives d'imposer une religion organisée à Trarthus ; toutes finirent en bain de sang.
PhysConvertTemplar13La foi est tolérée à Trarthus, tant que vous la gardez pour vous.
PhysConvertTemplar14Même les plus pieux s'égarent à Trarthus, séduits non par les diables, mais par l'or et la douceur de la peau.
PhysConvertTemplar15Les Trathiens ne vénèrent qu'une seule déesse : la toute-puissante piécette.
PhysConvertTemplar16« Si votre mission vous mène à Trarthus, pensez à porter un couteau. » — Lames et paroles divines
PhysConvertTemplarNoble1Il vint prêcher le salut. Il s'en fut en sachant qu'il ne s'y trouvait pas.
PhysConvertTemplarNoble2Dans une cité bâtie sur les secrets, la foi n'avait aucune chance.
PhysConvertTemplarNoble3Né de sang Keita, reforgé par la foi, brisé à son retour.
PhysConvertTemplarNoble4« Lorsque l'Empereur Tyndarus apprit que les seigneurs de guerre trarthiens avaient établi des cultures et une société à part entière, il fit envoyer ses légions sans attendre afin de les écraser sous sa botte. »
PhysConvertTemplarNoble5« Les légions phréciennes exécutèrent les seigneurs de guerre de la région et firent ployer la nouvelle société trarthienne sous les impôts. »
AurasMinionsTemplar1Certains étrangers se raccrochent aux doux souvenirs de la Divinité. À Trarthus, ils sont considérés comme de véritables déments.
AurasMinionsTemplar2Les trarthiens connaissent Innocence non pas en tant que dieu, mais en tant que conte transmis par des missionnaires de passage et aussitôt oublié.
AurasMinionsTemplar3« Un feu qui ne réchauffe pas, ne nourrit pas, ne tue pas… Quelle pourrait être son utilité à Trarthus ? »
AurasMinionsTemplar4Innocence prêche la pureté. Trarthus engendre la survie. Les deux ont bien peu en commun.
AurasMinionsTemplar5« Quand on dit que Korathin est une ville de péché, on ne parle pas du dieu. »
AurasMinionsTemplar6« Certains disent que cette ville n'a plus une once d'honneur. D'autres qu'elle n'en a jamais connu. »
AurasMinionsTemplar7Une bonne action à Trarthus ne vous apportera qu'une seule chose : une cible dans votre dos.
AurasMinionsTemplar8« À quoi bon respecter un ordre moral si vous êtes la seule personne à l'honorer ? »
AurasMinionsTemplar10Même à Trarthus, quelqu'un s'occupe d'enterrer les corps. Quelqu'un se souvient des noms.
AurasMinionsTemplar11Certaines vertus persistent, non par la loi ou les dieux, mais justement malgré eux.
AurasMinionsTemplar12La meilleure façon d'effrayer Ixan Keita était de faire preuve de bonté. Toujours à la recherche d'un angle d'attaque, il ne put jamais voir la bienveillance d'un acte désintéressé.
AurasMinionsTemplar13Keita dénicha ses brutes dans tous les recoins de la société : sadiques, zélotes et autres tortionnaires de la pire espèce, tous se retrouvaient dans leur goût pour la cruauté.
AurasMinionsTemplarNoble1Ils se moquèrent de ses prières, jusqu'à ce qu'un jour, le pêcheur brûle. Alors, ils ne dirent plus rien.
AurasMinionsTemplarNoble2Trarthus ne put défaire sa foi. Mais il essaya, par le ridicule, la douleur et la tentation.
AurasMinionsTemplarNoble3Innocence ne trouva aucun autel à Trarthus. Rien qu'un homme.
AurasMinionsTemplarNoble4« En 870 I.C., les quatre grands fondateurs muèrent leur guérilla rebelle en une guerre ouverte contre les légions occupatrices. »
AurasMinionsTemplarNoble5« Après deux ans d'affrontements, Tyndarus finit par capituler à condition que ses légions soient épargnées. »
PhysicalDuelist1Trarthus était un lieu sans loi autrefois, mais pas sans règles. Certains approchaient des commerces mortels avec grâce… et un décorum parfois surprenant.
PhysicalDuelist2Avant les guerres marchandes, avant le conseil, avant que Trarthus n'ait de nom, il existait le Code.
PhysicalDuelist4Le code trarthien ne fut jamais écrit. Il existait dans les mémoires, transmis dans un murmure, gravé dans les cicatrices.
PhysicalDuelist5Quiconque enfreignait le Code risquait pire que sa vie ; il risquait son nom.
PhysicalDuelist6Dans les caniveaux comme sur les routes commerciales, le Code prit racine là où les lois ne le purent.
PhysicalDuelist7Les Bardiya furent les premiers à montrer leur soutien au Code, annonçant du même coup leur prédilection pour l'ordre et le contrôle.
PhysicalDuelist8Pour les Azadi, le Code n'était pas un ensemble de règles, mais un contrat. Et ils ne brisaient jamais un contrat.
PhysicalDuelist9Dans un premier temps, les Cyaxan ne soutinrent pas l'adoption du Code. Ils patientèrent, observèrent, et lorsqu'il prit racine, ils prétendirent l'avoir toujours appuyé.
PhysicalDuelist10Même les Keita, célèbres pour leur brutalité, s'inclinèrent devant le Code ; non par respect, mais pour leur survie.
PhysicalDuelist11Même sous le règne du conseil, le Code persévéra, toujours aussi officieux. Certains y virent un sens des traditions, d'autres une simple habitude.
PhysicalDuelist12« Les séjours à Trarthus sont déconseillés. Si vos pas devaient vous y mener, apprenez le Code et respectez-le. » — Guide du commerce à Trarthus
PhysicalDuelist13« Si vous enfreignez le Code à Trarthus, vous finirez probablement enterré par quelqu'un qui ne l'aura pas fait. » — Guide du commerce à Trarthus
PhysicalDuelist14La demande du « Guide du commerce à Trarthus » s'essouffla lorsque si peu de pèlerins firent le voyage de retour.
PhysicalDuelistNoble1Sa langue ? Émoussée. Sa lame ? Tout autant.
PhysicalDuelistNoble2« L'élégance ne se perd pas dans la violence, mais uniquement dans la vulgarité. » — {0}
PhysicalDuelistNoble3Même si beaucoup ont essayé et ont versé leur propre sang pour tenter d'y parvenir, la classe ne s'achète pas.
PhysicalDuelistNoble4« Les quatre grands fondateurs n'étaient pas des exilés. Ils faisaient partie de la première génération de trarthiens, quand nous avions enfin un semblant de société. »
PhysicalDuelistNoble5« Les quatre grandes maisons étaient autrefois des alliés réticents qui livraient une guérilla farouche contre les légions d'occupation. »
MeleeAOEStrikeDuelist1La violence a toujours été monnaie courante à Trarthus, mais ce fut Ratha Azadi qui l'harmonisa et la transforma en art à part entière.
MeleeAOEStrikeDuelist2Les Azadi se distinguèrent non par leur efficacité, mais par leurs spectacles audacieux. Ils ne tuaient pas ; ils tissaient l'étoffe même de la mort.
MeleeAOEStrikeDuelist3Ratha comprit qu'un assassinat ne se limitait pas à l'acte même. Certains meurtres pouvaient survivre à leur auteur, à condition d'être commis comme il se doit.
MeleeAOEStrikeDuelist4 « Partout ailleurs, on assassine depuis les ombres. Mais nous sommes à Trarthus. Ici, on le crie sur tous les toits. » — Ratha Azadi
MeleeAOEStrikeDuelist5Les sadiques en herbe affluèrent auprès de la Maison Azadi en quête de leurs semblables, mais seul le haut de ce panier d'assassins eut l'honneur d'être accepté.
MeleeAOEStrikeDuelist7Au sein de l'élite des Azadi, la victime avait moins d'importance que la méthode. Un assassinat sans élégance était à la portée du premier venu.
MeleeAOEStrikeDuelist8Un nom gravé dans le sang reste un nom. Nombre des Azadi moururent en tentant de mériter le leur.
MeleeAOEStrikeDuelist9Les membres d'élite des Azadi étaient aussi célèbres pour leur rivalité que pour leur talent. En une occasion, deux d'entre eux moururent en essayant de se surpasser l'un l'autre, tandis que leur victime s'enfuit.
MeleeAOEStrikeDuelist10Aussi audacieux qu'ils puissent être, les Azadi ne cherchent pas à étendre leur réputation. Ils préfèrent laisser leurs œuvres s'en charger.
MeleeAOEStrikeDuelist11Rien ne résonnait plus fort que l'échec. Un assassinat raté donnait toujours lieu à deux meurtres en exemple : celui de la cible, et celui de l'Azadi.
MeleeAOEStrikeDuelist12« Tout le monde peut tuer. Nous offrons à la mort un nom, un visage, une réputation. » — Ratha Azadi
MeleeAOEStrikeDuelist13« Satanés Azadi… Ils pourraient tuer deux fois plus en deux fois moins de temps s'ils n'étaient pas aussi obnubilés par leur "art". » — Ixan Keita
MeleeAOEStrikeDuelistNoble1« Qui a besoin de peinture quand le sang coule si joliment ? » — {0}
MeleeAOEStrikeDuelistNoble2Sa lame ne se contentait pas de réduire au silence. Elle faisait forte impression.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble3La preuve que l'héritage des Azadi n'était pas écrit dans les livres d'histoire, mais gravé dans la chair.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble4« Tyndarus tenta d'envoyer des renforts par l'ouest, mais les Ézomytes brûlèrent ses navires dans la nuit, et ne fournirent que du grain empoisonné au port. »
MeleeAOEStrikeDuelistNoble5« Trarthus n'avait même pas sollicité l'aide des Ézomytes pour le soulèvement. Ces maudits poètes ont décidé d'agir de leur propre chef. »
TrapsMinesShadow1Les enfants de Korathin ne jouent pas dans les champs. Ils jouent dans les scories.
TrapsMinesShadow2Les champs étaient silencieux, à l'inverse des usines. L'un engendrait des hommes, l'autre les brisait.
TrapsMinesShadow3À l'heure de la récolte, le paysan ploie l'échine. Quand la famine frappe les villes, les citadins en font tout autant.
TrapsMinesShadow4Pour les citadins, un outil cassé se remplace. Pour les paysans, un outil cassé représente une semaine perdue.
TrapsMinesShadow5Les champs engendrent le silence, les cités, le bruit. Aucun ne comprend la musique de l'autre.
TrapsMinesShadow6À la campagne, la récolte se partage. En ville, elle se vend, puis elle est à nouveau dérobée.
TrapsMinesShadow9Le brouillard de la pollution de Korathin ne se contente pas d'emplir le ciel. Il s'infiltre derrière les yeux.
TrapsMinesShadow10À l'horizon se profilent des milliers de cheminées, se dressant en véritables témoins de ce que Trarthus a bâti, et de ce qu'elle a enseveli.
TrapsMinesShadow12Aucun chant ne s'élève dans les usines de Korathin. Seuls le rythme du labeur et le bruit des échines qui se brisent retentissent.
TrapsMinesShadowNoble1Bien que pourrie jusqu'à l'os, Trarthus abrite encore ceux que le monde a rejetés.
TrapsMinesShadowNoble2Un miroir du Délire a fissuré son esprit comme du verre. Du moins, c'est ce que raconte l'histoire.
TrapsMinesShadowNoble3Pour la Maison Azadi, il est une véritable relique. Pour tous les autres, il constitue un avertissement.
TrapsMinesShadowNoble4« À l'instant même où les quatre grands Fondateurs gagnèrent réellement leur guerre d'indépendance, des tensions commencèrent à naître entre eux. »
TrapsMinesShadowNoble5« Les quatre grands Fondateurs ne se sont jamais appréciés, et méprisaient mutuellement leurs vices. Leur indépendance chèrement gagnée ne mit pas longtemps avant de voler en éclats. »
Crit1HShadow1Parmi les grandes Maisons, Azadi fut la dernière. Là où tuer était monnaie courante, personne n'en tirait profit ; jusqu'à ce qu'Azadi monopolise le marché.
Crit1HShadow2Au début, n'importe qui pouvait tuer en échange de quelques pièces. La Maison Azadi a transformé le meurtre en véritable art méritant dédommagement.
Crit1HShadow3Les tueurs indépendants n'ont pas survécu longtemps. Les clients le savaient : si l'on n'engageait pas la Maison Azadi, l'on devenait leur prochain contrat.
Crit1HShadow4« Quand il faut graisser des pattes, c'est la Maison Bardiya que l'on va voir. Quand des têtes doivent tomber, c'est la Maison Azadi à qui l'on fait appel. »
Crit1HShadow5Un savant mélange d'audace et de discrétion, telle est la signature de la Maison Azadi. On saura toujours qui a frappé, jamais qui a commandité le meurtre.
Crit1HShadow6La vraie monnaie d'Azadi n'était pas l'or, mais la réputation. Une fois cette dernière blessée, elle s'est mise à saigner.
Crit1HShadow7Les contrats arrivaient scellés à la cire. Si vous rompiez le sceau, alors vous acceptiez d'abattre votre cible, ainsi que les conséquences d'un possible échec.
Crit1HShadow8Chaque contrat était codé : les noms étaient dissimulés, les motivations enfouies. Toutefois, le message restait identique : « Tuez untel ».
Crit1HShadow9Certains laissaient des trophées. D'autres des avertissements. Cependant, tous les Azadins laissaient un message : la besogne était accomplie, et la dette acquittée.
Crit1HShadow10Chacun le sait : si l'on manque à sa parole envers la Maison Azadi, l'on devient sa prochaine cible.
Crit1HShadow11« Pour survivre dans la Maison Azadi, il faut être mort de l'intérieur, ou exceller à tuer les autres. De préférence les deux. »
Crit1HShadow13« À Trarthus, la vie ne vaut rien. Nous avons fait en sorte que la mort ait un prix. » — Ratha Azadi
Crit1HShadowNoble1Son style n'en était pas un à proprement parler. Il s'agissait plutôt d'une référence, silencieuse, chirurgicale, qui ne laissait aucune trace.
Crit1HShadowNoble2Là où d'autres Azadi peignaient la mort en arcs écarlates, lui l'apportait dans un murmure.
Crit1HShadowNoble3Dans une Maison qui chérissait l'apparat, il offrait seulement des résultats.
Crit1HShadowNoble4« Les Trarthiens n'oublient jamais une dette. Quand les Ézomytes se sont rebellés contre l'Empire, nous sommes venus à leur aide même si des siècles s'étaient écoulés. »
Crit1HShadowNoble5« Une fois notre dette acquittée envers les Ézomytes et les Karuis, nous avons estimé que nous étions quittes. Après ça… disons que la force fait loi. »
MiscScion1Le Conseil des marchands a donné à Trarthus un semblant d'ordre. Ceux qui refusent de s'y plier sont exclus.
MiscScion2Même s'ils n'allaient gouverner que bien des années plus tard, les Bardiyens ont contribué à forger Trarthus ; une influence discrète à l'œuvre derrière chaque transaction et échange de monnaie.
MiscScion3La première chambre forte bardiyenne fut creusée dans les fondations de Korathin, bien avant que la cité ne s'élève au-dessus.
MiscScion4Pendant que les Keitiens posaient la pierre, les Bardiyens faisaient circuler l'or. Les uns bâtirent une ville en plein jour. Les autres la dirigeaient depuis l'ombre.
MiscScion5Avant les guerres, il y avait le commerce. La force keitienne, l'esprit bardiyen. Aucun ne faisait confiance à l'autre, mais tous deux y trouvaient leur compte.
MiscScion6Aucun précurseur trarthien n'était plus diamétralement opposé qu'Ixan Keita et Quilon Bardiya, tant par l'idéologie que par le tempérament.
MiscScion7La rivalité entre Keita et Bardiya éclata dans Trarthus : le ravitaillement fut interrompu, l'or s'évapora, sans qu'un seul guerrier ne soit mobilisé.
MiscScion8Keita exigea son dû. Bardiya et Azadi s'y opposèrent. Il en résulta une période de disette, de destruction. Le sang se déversa dans les rues de Korathin.
MiscScion9Bardiya l'emporta dans son conflit avec Keita. L'argent s'avéra plus crucial pour Trarthus que tous les esclaves que Keita pouvait mener au fouet.
MiscScion10La victoire de Bardiya sur Keita eut un prix. De ce triomphe à la Pyrrhus naquit le Conseil des marchands, qui était coopératif de nom, mais bardiyen dans les faits.
MiscScion11La Maison Bardiya reste fidèle à l'héritage de son ancêtre : intelligente, conspiratrice, et toujours aux aguets.
MiscScion12« Une confidence glissée dans l'oreille de la bonne personne vaut mieux que n'importe quelle armée. » — Quilon Bardiya
MiscScion13« Gouverner par la terreur revient à orchestrer sa propre fin. Une bête apeurée mord. Une bête comblée se love contre vous. » — Quilon Bardiya
MiscScion14« Les Bardiyens sont malins, certes, mais si égoïstes qu'on s'étonne que leurs banquets ne finissent pas dans un bain de sang. »
MiscScionNoble1Issue de la soie et de l'argent des Bardiya, jusqu'à ce qu'un membre de sa fratrie lui dérobe son dû…
MiscScionNoble2Son héritage lui fut arraché. Son appétit demeura.
MiscScionNoble3La trahison est monnaie courante chez la Maison Bardiya. Quant à elle, elle paie toujours ses dettes.
MiscScionNoble4« L'Empire éternel cessa d'exiler des gens à Trarthus après 872 I.C. À la place, il commença à bâtir des prisons insulaires plus proches de ses terres. »
MiscScionNoble5« L'Empire coupa pratiquement tout contact avec Trarthus pendant cinq cents ans… jusqu'à ce que Chitus veuille mettre la main sur notre poudre. »
AurasMinionsTemplarNobleNeon1« Une fois que le chaos est semé, plus rien ne peut l'entraver. » Code trarthien, annexe XII

Community Wiki

Edit

Mercenaries

Veterans have journeyed to Wraeclast from the lawless cities of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free. A Mercenary can be found in each area, each with their own personalities, as well as individual builds, skills, and items.

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength. Inspect these Mercenaries before the duel to make an informed choice. If you decide to duel them you may choose a reward for your victory: Hire them, take one of their items, or exile them.

Only one Mercenary can accompany you at a time, but you can have up to three total in your service. Having varied options is useful, as there may be situations where you need specific backup, like a difficult boss fight!

You can replace the items equipped to active Mercenaries, or those in reserve, with ones of your choosing. Mercenaries don't level up like Exile's do, so you should keep an eye out for more powerful Mercenaries as you progress through the Campaign and Endgame.

  • Mercs count as half a player for the purposes of drops and mob difficulty. Jonathan mentions 9-player difficulty and loot, but says there are some differences to the way that that works now (!). If you have a bad build, merc could carry you; if you have a very good build, then at worst merc gives you more loot. There’s a floor on either side that’s gonna be beneficial to every player.
  • If you defeat a merc a pick currency as reward from their “currency pouch”, you actually get all the currency they have, not just one item.
  • There are about 30 different merc archetypes (striker, chaos mage, curses, auras, etc), also a lot of new different NPC skills. They don’t level up or have a passive tree, so you don’t have to micromanage anything other than equipment. No upkeep gold cost.
  • Mercs don’t count as minions for the purposes of stuff affecting minions, but they do get the damage reduction from some aoe boss attacks the same way minions do.
  • Mercs automatically heal to full life when out of combat.
  • You can bring mercs anywhere in the game, including pinnacle bosses.
Edit

Infamous Modifiers

Sometimes you may meet particularly Infamous Trarthan Mercenaries bearing the name of their house. These Mercenaries descend from the four major death-trade families in Trarthus, and are the sole source of items with the new Infamous modifiers.

  • Wand: Curses on Enemies in your Areas have 15% increased Effect
  • Helmet: Your Warcries cover Enemies in Ash for 5 seconds
  • Quiver: Your Blink and Mirrow arrow clones use your Gloves
  • Gloves: Minions convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage
  • Helmet: Nearby Enemies take 1% increased Physical Damage per two Fortification on you
  • Gloves: Skills used by your Traps and Mines Chain 2 additional times
  • Belt: Minions have 20% increased Cooldown Recovery Rate
  • Belt: Debuffs on you expire 87% faster
    You are Debilitated
Edit

Trarthus Gems

If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging Mercenaries. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Drops

Equipments

FAQ

How does equipping Mercenaries with items work? Can any Mercenary be equipped with any item?

Each Mercenary is associated with Attributes. Mercenaries will generate with gear that matches the Attributes they are associated with, and will only be able to be equipped with new Armour gear that matches their Attributes in the following way:

For Mercenaries with a single Attribute, any Armour gear that requires that Attribute is valid. For Mercenaries with multiple Attributes, any Armour gear that requires an Attribute not associated with that Mercenary is invalid.

As an example: A Strength Mercenary will be equippable with gear requiring just Strength, Strength + Dexterity or Strength + Intelligence. A Dexterity/Intelligence Mercenary will be equippable with gear requiring just Dexterity, just Intelligence or Dexterity + Intelligence.

Mercenaries do not need to meet attribute requirements outside of the above rule. Mercenaries need to be within 70% of level requirements of an item to equip it.

Mercenaries also have preferred weapon types, and will not equip weapons that do not match their preferred types. Generally, they are going to prefer weapons that they can actually use their skills with.

Will Map modifiers affect rewards from Mercenaries?

Increased Quantity on a Map Area from Map Modifiers will increase the chances that you find an Infamous Mercenary in that area.

Yes, you can link to an allied Mercenary. Just make sure they don’t die on you.

Can Gold appear as a reward in a Mercenary's pouch?

No.

Can Mercenaries be renamed?

No.

Can Mercenaries use items with influenced trigger skills (like Shaper weapons with Cast on Crit)?

Short answer - No.

Longer answer - Mercenary Skills are not socketed into gear in the way that player skills are. They are inherent to the Mercenary rather than being the result of a socketed gem, so in the case of something like a Cast on Crit weapon, it would be hard to determine what skill should even be triggered - or indeed, do the triggering.

Will Mercenaries be tradable with other players?

Mercenaries are not tradeable.

Are Mercenaries account bound or character bound?

Account bound.

Can I immediately use a high level Mercenary I've previously recruited when levelling a new character?

No. If you are 20+ levels lower than a Mercenary, they will not follow you. You are not worth their time.

Do Mercenaries get passive skills from gear, such as the anointed notables on amulets or keystones from Uniques?

Anointed passive skills will work. Keystones from Uniques also will work.

Will the Trarthan gems also appear in the Divine Font at the end of the Labyrinth, or are they only available from Mercenaries?

Trarthan Gems are only available from Mercenaries (starting in level 68+ areas), and each individual Gem is only available from a specific variety of Mercenary.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries