Diacre de l'hiver
Character: Mercenaries
Classe: For / Int (PhysConvertTemplar)
Tribe: Keita











Primary
Bouclier de givre
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 5.00 sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Place un Bouclier de givre qui draine le bouclier d’énergie pendant une seconde ou jusqu’à épuisement, gagnant des paliers durant ce drain. Le Bouclier de givre absorbe une partie des dégâts des touches subies par les alliés dans sa zone. Les ennemis présents dans sa zone sont Frigorifiés.
La Durée de base est de 10 secondes
20% des Dégâts au Toucher infligés à vous ou à vos Alliés dans la Zone par des Ennemis situés aussi dans la Zone sont absorbés par la Vie du Bouclier de givre avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
60% des Dégâts au Toucher infligés à vous ou à vos Alliés dans la Zone par des Ennemis situés hors de la Zone sont absorbés par la Vie du Bouclier de givre avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
Tant que vous êtes dans la Zone, vous avez +(0.1–0.38)% aux Chances de coup critique des Sorts par Palier
Le Bouclier de givre a (190–910) de Vie maximale par Palier
Gagne 1 Palier toutes les 0.3 secondes tant que vous perdez du Bouclier d'énergie
Maximum de 4 Paliers
Vous perdez (150–730) de Bouclier d'énergie par seconde
Frost Shield


Vitesse d'incantation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée
Marteau de glace vaal
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 7.00 sec.
Dégâts d'Attaque: (219–339)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (219–339)%
— Nécessite Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Bâtons de guerre
Une attaque de mêlée qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid. Piège les ennemis dans un cercle de glace pour les empêcher de fuir.
La Durée de base est de (3.4–4.35) secondes
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Les Modificateurs à la Durée des Effets des Aptitudes s'appliquent également à l'Empêchement de gain d'Âmes de cette Aptitude
25% de chances de Geler les Ennemis
Gèle les ennemis comme si elle infligeait (200–390)% Davantage de Dégâts
Ignore l'Évasion de la cible
35% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Vaal Glacial Hammer


Pénétration du froid mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au froid

Dégâts de froid supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de froid supplémentaires

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Hypothermie mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Hypothermie II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Hypothermie majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Chances de Geler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances de Geler

Chances de Geler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances de Geler

Chances de Geler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances de Geler
Secondary
Fracas de glace
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (333–612)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (333–612)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Unarmed, Bâtons de guerre
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La deuxième étape a 15% de Perte de Dégâts
La troisième étape a 30% de Perte de Dégâts
Le Rayon de base est de 1.1 mètres
Le Rayon tertiaire de base est de 3.1 mètres
Le Rayon secondaire de base est de 2.1 mètres
Ice Crash


Pénétration du froid mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au froid

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Poing de guerre III
Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont 60% Davantage de Zone d'effet
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
support ancestral slam big hit max count [1]
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
support ancestral slam big hit max count [1]

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Rayon de Fracas de glace doré III
active skill base tertiary area of effect radius [5]
Marteau de glace
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (219–623)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (219–623)%
— Nécessite Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Bâtons de guerre
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et a moins d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (200–390)% Davantage de Dégâts
35% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Glacial Hammer


Pénétration du froid mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au froid

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Hypothermie mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Hypothermie II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Hypothermie majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Effet des Altérations mineur I
Les Altérations qui n'endommagent pas infligées par les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de leurs Effets sur les Ennemis

Effet des Altérations II
Les Altérations qui n'endommagent pas infligées par les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de leurs Effets sur les Ennemis

Effet des Altérations majeur III
Les Altérations qui n'endommagent pas infligées par les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de leurs Effets sur les Ennemis

Chances de Geler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances de Geler

Chances de Geler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances de Geler

Chances de Geler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances de Geler
Séisme de l'Hiver
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.50 sec.
Dégâts d'Attaque: (144–229)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (144–229)%
— Nécessite Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Unarmed, Bâtons de guerre
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Une partie des dégâts physiques infligés est convertie en dégâts de froid.
La Durée de base est de 1 secondes
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Réplique a +150% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Earthquake of Winter


Pénétration du froid mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au froid

Pénétration du froid majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au froid

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Poing de guerre III
Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont 60% Davantage de Zone d'effet
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
support ancestral slam big hit max count [1]
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées bénéficient de la Puissance des Ancêtres, mais pas plus d'une fois toutes les 1.76 secondes
La Puissance des Ancêtres ne s'applique pas aux répétitions des Attaques
Les Fracas améliorés par les ancêtres ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
support ancestral slam big hit max count [1]

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Perte de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Durée

Perte de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Durée

Perte de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Durée

Chances de Geler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances de Geler

Chances de Geler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances de Geler

Chances de Geler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances de Geler

Hypothermie mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Hypothermie II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Hypothermie majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de froid sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Frappe massive de Trarthus
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 85% de base
Dégâts d'Attaque: (224–553)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (224–553)%
— Nécessite Bâtons, Bâtons de guerre
Assène les ennemis d'un coup puissant qui a une chance plus élevée d'infliger des dégâts doublés en fonction de votre intelligence. Les augmentations et réductions de dégâts des sorts s'appliquent aux dégâts d'attaque avec cette aptitude.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à +150% de leur valeur
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés tous les 10 d'Intelligence
Heavy Strike of Trarthus


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée

Lourdeur dorée III
Vos Attaques ont 40% Davantage de Dégâts physiques maximaux

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Dégâts de froid supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de froid supplémentaires
Utility
Haine
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez (30–39)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Hatred

Transfert givrant
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: (3.00–2.60) sec.
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (180–250)%
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé.
Inflige (9–1144) à (14–1716) Dégâts de froid
La Durée de base est de 3 secondes
+(0–0.3) mètres de Rayon
(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Ennemi Normal ou Magique dans la Zone
(80–99)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Ennemi Rare ou Unique dans la Zone
(80–99)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Ennemi Rare ou Unique dans la Zone
(0–38)% d'Augmentation de la distance maximale
Frostblink


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Chances de Geler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances de Geler

Chances de Geler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances de Geler

Chances de Geler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances de Geler
Bombe de givre
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 2.50 sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chances de coup critique: 6.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (170–310)%
Crée un cristal qui inflige des dégâts de froid à chacune de ses pulsations pendant une certaine durée. Ces pulsations appliquent également un effet néfaste aux ennemis pendant une durée secondaire. Cet effet néfaste réduit leur régénération de vie et de bouclier d'énergie, en plus d'appliquer Exposition au froid. Une fois que la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis à proximité.
Inflige (10–1499) à (16–2249) Dégâts de froid
La Durée de base est de 2 secondes
La Durée secondaire de base est de 5 secondes
75% de Réduction de Vitesse de Régénération de Vie
Le Rayon de base est de (2.4–3.1) mètres
L'Exposition au froid applique -15% à la Résistance au froid
Frost Bomb


Cascade de sorts mineure I
Les Aptitudes à Zone d'effet modifiées affectent également les zones situées devant et derrière la zone ciblée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Perte de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Durée

Perte de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Durée

Perte de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Durée
Armure arctique
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.80 sec
Invoque une barrière de glace qui frigorifie les ennemis au toucher. La barrière laisse une traînée de sol frigorifiant lors du déplacement, et octroie une perte de dégâts de feu et physiques subis en étant immobile.
La Durée de base est de (2.5–4.4) secondes
L'Effet bénéfique octroie (11–21)% de Perte de Dégâts physiques subis au Toucher en étant stationnaire
L'Effet bénéfique octroie (11–20)% de Perte de Dégâts de feu subis au Toucher en étant stationnaire
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 0.5 secondes lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
L'Effet bénéfique octroie l'Immunité au Gel
Arctic Armour

Pureté de la glace
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de la Résistance au froid.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (22–41)% de Résistance au froid supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0–4)% de Résistance au froid maximale supplémentaire
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Purity of Ice

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