Diácono invernal
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Int (PhysConvertTemplar)
Tribe: Keita











Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Escudo de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Coloca un escudo de escarcha que drena el escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El escudo de escarcha recibe e impide una parte del daño de los impactos de los aliados mientras estén en su área. Los enemigos que están en el área quedan escarchados.
La duración base es de 10 segundos
El 20% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
El 60% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén fuera del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
Ganas +(0.1–0.38)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos por cada fase mientras estás en el área
Escudo de escarcha tiene (190–910) de vida máxima por cada fase
Gana 1 Fase cada 0.3 segundos mientras estás perdiendo escudo de energía
Número máximo de fases: 4
Pierdes (150–730) de escudo de energía por segundo
Frost Shield


Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Martillo glacial vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 7.00 seg
Daño de ataque: (219–339)% de la base
Efectividad del daño agregado: (219–339)%
Requiere Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra
Impacta a los enemigos con parte del daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos en un círculo de hielo para que no puedan escapar.
La duración base es de (3.4–4.35) segundos
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
Congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (200–390)% más de daño
No se puede evadir
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 35%
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10–29)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Vaal Glacial Hammer


Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Hipotermia menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Secondary
Choque de hielo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (333–612)% de la base
Efectividad del daño agregado: (333–612)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser impactados por una de las fases.
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
La Segunda Fase inflige 15% menos Daño
La Tercera Fase inflige 30% menos Daño
El radio base es de 1.1 metros
El radio terciario base es de 3.1 metros
El radio base secundario es de 2.1 metros
Ice Crash


Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Puño de guerra III
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 60%
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]

Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Radio de Choque de hielo dorado III
active skill base tertiary area of effect radius [5]
Martillo glacial
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (219–623)% de la base
Efectividad del daño agregado: (219–623)%
Requiere Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra
Impacta a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si lo golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (200–390)% más de daño
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 35%
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10–29)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Glacial Hammer


Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Distancia de golpe menor I
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe II
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor III
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Hipotermia menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Efecto de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas tienen el efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30% sobre los enemigos

Efecto de estados alterados II
Las habilidades asistidas tienen el efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 40% sobre los enemigos

Efecto de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas tienen el efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 50% sobre los enemigos

Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Terremoto invernal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.50 seg
Daño de ataque: (144–229)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144–229)%
Requiere Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra
Golpea el suelo para infligir daño en un área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. El daño físico infligido se convierte parcialmente a hielo.
La duración base es de 1 segundos
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
La réplica inflige +150% más de daño con golpes y estados alterados
Earthquake of Winter


Penetración de hielo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Puño de guerra III
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 60%
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 1.76 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados ancestralmente infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados
support ancestral slam big hit max count [1]

Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades

Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar

Hipotermia menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Golpe pesado de Trarthus
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: (224–553)% de la base
Efectividad del daño agregado: (224–553)%
Requiere Báculos, Báculos de guerra
Ataca a los enemigos con un contundente embate que tiene una mayor probabilidad de infligir daño doble cuanto más alta sea tu inteligencia. Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos se aplican al daño de ataques de esta habilidad.
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad a +150% de su valor
2% de probabilidad de infligir daño doble por cada 10 de inteligencia
Heavy Strike of Trarthus


Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Distancia de golpe menor I
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe II
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor III
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Fortificar mayor III
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Peso dorado III
40% más de daño físico máximo de los ataques

Golpe colateral III
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado
Utility
Odio
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan el (30–39)% del daño físico como daño de hielo extra
Hatred

Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: (3.00–2.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (180–250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte.
Inflige de (9–1144) a (14–1716) de daño de hielo
La duración base es de 3 segundos
+(0–0.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–19)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–38)%
Frostblink


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Bomba de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (170–310)%
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica un efecto nocivo a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige de (10–1499) a (16–2249) de daño de hielo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
Frost Bomb


Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Armadura ártica
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Invoca una barrera glacial que escarcha a los enemigos al impactarlos. La barrera crea suelo escarchado al moverse y provoca menos daño físico y de fuego cuando está quieta.
La duración base es de (2.5–4.4) segundos
La bonificación otorga un (11–21)% menos de daño físico recibido de los golpes mientras estás quieto
La bonificación otorga un (11–20)% menos de daño de fuego recibido de los golpes mientras estás quieto
Escarchas al enemigo durante 0.5 segundos cuando recibes un golpe, y esto reduce su velocidad de acción un 30%
La bonificación otorga inmunidad al congelamiento
Arctic Armour

Pureza de hielo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (22–41)% de resistencia al hielo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–4)% de resistencia al hielo máxima adicional
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Purity of Ice

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