ボーンアーマー
ヒットによるすべてのダメージの一部をライフまたはエナジーシールドに代わりバフが受ける。出血完全耐性を獲得。
base_additional_physical_damage_reduction_%
affected_by_guard_skill
Bone Armour
Attribute /7
bone_armour
Code | base additional physical damage reduction % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | affected by guard skill |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
ボーンアーマー
鎧
回避力: 194–233
エナジーシールド: 41–49
移動スピード: -3%
要求 レベル 35, 53 器用さ, 53 知性
Bone Armour

ボーンアーマー BodyDexInt7 /10
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 35 |
BaseType | Bone Armour |
BaseType | ボーンアーマー |
Class | 鎧 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyDexInt7 |
Tags | dex_int_armour, body_armour, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyDexInt4C |
Reference | Community Wiki |
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ユニーク /1
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ボーンアーマー
レベル: 20
クールダウン時間: 3.00 秒
キャストタイム: インスタント
効果が尽きるまで敵からのヒットダメージの一部を代わりに受けることができるバフを使用者とそのミニオンに適用する。バフは出血への完全耐性も付与する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
基礎持続時間は3秒
効果中はスキルのクールダウンは回復しない
ヒットによるダメージの70%をライフやエナジーシールドの前にバフが受ける
バフは2209のダメージを受けることができる
バフは2209のダメージを受けることができる
バフは出血の完全耐性を付与する
base deal no damage [1]
Bone Armour

Level Effect /1
Implicit |
---|
ヒットによるダメージの%をライフやエナジーシールドの前にバフが受ける\nバフは2209のダメージを受けることができる |
レベル | 要求レベル | 経験値 | |
---|---|---|---|
20 | 70 | 0 |
Attribute /7
ボーンアーマー
Supported By /9
持続時間上昇サポート
持続時間を持つスキルをサポートする。
持続時間低下サポート
持続するスキルをサポートする。
被ダメージ時キャストサポート
サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
被スタン時キャストサポート
スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
効果増大サポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
アーケインサージサポート
サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
セカンドウィンドサポート
クールダウンを持つスキルをサポートする。
トリガーされるスキルはサポートできない。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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