悪名高きストーミングゼーロット
Character: Mercenaries
クラス: 筋力 / 知性 (PhysConvertTemplar)
武器: スタッフ, ウォースタッフ
Tribe: Keita
アンナービングブラスト
ウェーブオブコンヴィクション

ディヴァインアイア
元素の乱流のトルネード
ディヴァインリトリビューション
感電のショックウェーブトーテム

秘術のチャージドダッシュ
ラース
ライトニングワープ
フレイムダッシュ
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

アンナービングブラスト
Support Counts: High
レベル: (1–20)
クールダウン時間: (3.50–0) 秒
キャストタイム: 1.00 秒
クリティカル率: 5.00%
指定範囲に遅延した爆発を発生させ、命中した敵を狼狽させる。爆発は一部が雷ダメージに変換された物理ダメージを与える。
(126–1097)から(188–1646)の物理ダメージを与える
物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
ヒット時に4秒間敵を狼狽させる
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
Unnerving Blast
雷耐性突破(小) I
サポートされたスキルは雷耐性を8%突破する
雷耐性突破 II
サポートされたスキルは雷耐性を10%突破する
雷耐性突破(大) III
サポートされたスキルは雷耐性を12%突破する
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
キャストスピード(小) I
サポートされたスキルのキャストスピードが15%増加する
キャストスピード II
サポートされたスキルのキャストスピードが25%増加する
キャストスピード(大) III
サポートされたスキルのキャストスピードが35%増加する
感電付与(小) I
サポートされたスキルは20%の確率で敵を感電させる
感電付与 II
サポートされたスキルは40%の確率で敵を感電させる
物理の一部を追加元素(小) I
物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素 II
物理ダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素(大) III
物理ダメージの35%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
金色のビーム幅 III
サポートされたディバインアイアのビームは幅が40%増加する
クリティカル率(小) I
サポートされたスキルのクリティカル率が80%増加する
クリティカル率 II
サポートされたスキルのクリティカル率が120%増加する
クリティカル率(大) III
サポートされたスキルのクリティカル率が200%増加する
ウェーブオブコンヴィクション
Support Counts: Low
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 4.50 秒
キャストタイム: 0.70 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: (220–330)%
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。
(35–1435)から(53–2152)の物理ダメージを与える
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
基礎持続時間は(0.5–0.69)
サブの基礎持続時間は6
曝露は最大のダメージを受けた元素属性と一致する元素耐性を-15%する
Wave of Conviction
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
持続時間上昇(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%上昇する
持続時間上昇 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%上昇する
持続時間上昇(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%上昇する
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
セカンドウィンド III
サポートされた即時発動でないスキルのクールダウン使用回数 +1
物理の一部を追加元素(小) I
物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素 II
物理ダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素(大) III
物理ダメージの35%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
雷耐性突破(小) I
サポートされたスキルは雷耐性を8%突破する
雷耐性突破 II
サポートされたスキルは雷耐性を10%突破する
雷耐性突破(大) III
サポートされたスキルは雷耐性を12%突破する
雷追加(小) I
サポートされたスキルは1から23の雷ダメージを追加する
雷追加 II
サポートされたスキルは4から75の雷ダメージを追加する
雷追加(大) III
サポートされたスキルは9から168の雷ダメージを追加する

Secondary

ディヴァインアイア
Support Counts: High
レベル: (1–20)
キャストタイム: 0.22 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 45%
エネルギーを溜めてステージを積み上げ、周囲の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
(17–203)から(25–305)の物理ダメージを与える
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
ステージを獲得した時に近くの敵に5ダメージを与える
最初のステージの後ステージごとにビームのヒットダメージが240%上昇する
最初のステージの後ステージごとにビームの状態異常ダメージが100%上昇する
Divine Ire
チャネリング注入(小) I
サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが5%低下する
チャネリング注入 II
サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが8%低下する
チャネリング注入(大) III
サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが10%低下する
雷耐性突破(小) I
サポートされたスキルは雷耐性を8%突破する
雷耐性突破 II
サポートされたスキルは雷耐性を10%突破する
雷耐性突破(大) III
サポートされたスキルは雷耐性を12%突破する
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
キャストスピード(小) I
サポートされたスキルのキャストスピードが15%増加する
キャストスピード II
サポートされたスキルのキャストスピードが25%増加する
キャストスピード(大) III
サポートされたスキルのキャストスピードが35%増加する
感電付与(小) I
サポートされたスキルは20%の確率で敵を感電させる
感電付与 II
サポートされたスキルは40%の確率で敵を感電させる
物理の一部を追加元素(小) I
物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素 II
物理ダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素(大) III
物理ダメージの35%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
金色のビーム幅 III
サポートされたディバインアイアのビームは幅が40%増加する
クリティカル率(小) I
サポートされたスキルのクリティカル率が80%増加する
クリティカル率 II
サポートされたスキルのクリティカル率が120%増加する
クリティカル率(大) III
サポートされたスキルのクリティカル率が200%増加する
元素の乱流のトルネード
Support Counts: Medium
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 6.00 秒
キャストタイム: 0.75 秒
クリティカル率: 5.00%
追加ダメージ効率: 65%
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
(51–533)から(76–800)の物理ダメージを与える
0.25秒ごとにダメージを与える
基礎持続時間は3
物理ダメージの100%を火、冷気または雷ダメージに変換する
トルネードの移動スピードが(0–57)%増加する
トルネードの最大数 2
範囲内の敵は阻害を受け、移動スピードが-1%減少する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
Tornado of Elemental Turbulence
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
クリティカル率(小) I
サポートされたスキルのクリティカル率が80%増加する
クリティカル率 II
サポートされたスキルのクリティカル率が120%増加する
クリティカル率(大) III
サポートされたスキルのクリティカル率が200%増加する
物理の一部を追加元素(小) I
物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素 II
物理ダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素(大) III
物理ダメージの35%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
持続時間上昇(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%上昇する
持続時間上昇 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%上昇する
持続時間上昇(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%上昇する
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
セカンドウィンド III
サポートされた即時発動でないスキルのクールダウン使用回数 +1
ディヴァインリトリビューション
Support Counts: High
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 10.00 秒
キャストタイム: 1.00 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 390%
ブロックしたヒットに対して神の力のうねりで報復し、対象地点から外側に向かって広がる複数の雷の爆発の波を起こす。
(57–1745)から(86–2617)の物理ダメージを与える
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
デフォルト状態では使用できない
ヒットをブロックしてから2秒間一度だけ使用可能になる
基礎半径は(1.2–1.6)m
それぞれのウェーブは6個のバーストを持つ
4個のウェーブを起こす
Divine Retribution
雷耐性突破(小) I
サポートされたスキルは雷耐性を8%突破する
雷耐性突破 II
サポートされたスキルは雷耐性を10%突破する
雷耐性突破(大) III
サポートされたスキルは雷耐性を12%突破する
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
キャストスピード(小) I
サポートされたスキルのキャストスピードが15%増加する
キャストスピード II
サポートされたスキルのキャストスピードが25%増加する
キャストスピード(大) III
サポートされたスキルのキャストスピードが35%増加する
感電付与(小) I
サポートされたスキルは20%の確率で敵を感電させる
感電付与 II
サポートされたスキルは40%の確率で敵を感電させる
物理の一部を追加元素(小) I
物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素 II
物理ダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素(大) III
物理ダメージの35%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
クリティカル率(小) I
サポートされたスキルのクリティカル率が80%増加する
クリティカル率 II
サポートされたスキルのクリティカル率が120%増加する
クリティカル率(大) III
サポートされたスキルのクリティカル率が200%増加する
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
感電のショックウェーブトーテム
Support Counts: Medium
レベル: (1–20)
キャストタイム: 0.60 秒
クリティカル率: 5.00%
追加ダメージ効率: 110%
周囲の地面に衝撃を与えるトーテムを召喚し、周囲の敵をノックバックさせダメージを与える。トーテムが与える物理ダメージの一部は雷ダメージに変換される。
(33–412)から(65–765)の物理ダメージを与える
トーテムは8秒持続する
物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で敵をノックバックする
このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
基礎半径は2.4m
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
Shockwave Totem of Shocking
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
キャストスピード II
サポートされたスキルのキャストスピードが25%増加する
キャストスピード(小) I
サポートされたスキルのキャストスピードが15%増加する
キャストスピード(大) III
サポートされたスキルのキャストスピードが35%増加する
鉄木(小) I
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは物理ダメージ軽減率が+10%される
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは元素耐性が+30%される
鉄木 II
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは物理ダメージ軽減率が+20%される
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは元素耐性が+40%される
鉄木(大) III
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは物理ダメージ軽減率が+30%される
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは元素耐性が+60%される
物理の一部を追加元素(小) I
物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素 II
物理ダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素(大) III
物理ダメージの35%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
持続時間上昇(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%上昇する
持続時間上昇 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%上昇する
持続時間上昇(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%上昇する
金色のアストラルトーテム III
サポートされたノヴァスキルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした位置にキャストされる
クリティカル率(小) I
サポートされたスキルのクリティカル率が80%増加する
クリティカル率 II
サポートされたスキルのクリティカル率が120%増加する
クリティカル率(大) III
サポートされたスキルのクリティカル率が200%増加する
マルチトーテム III
サポートされたスキルのトーテムの最大召喚数 +2
サポートされたスキルは1体ではなく2体のトーテムを召喚する

Utility

秘術のチャージドダッシュ
Support Counts: Low
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 5.00 秒
アタックダメージ: 基本の(144–264)%
追加ダメージ効率: (144–264)%
移動しながらステージを獲得していく幻影を投影する。幻影は最大移動距離に達すると停止し、その経路に沿って、範囲ダメージの波動が頻繁に発生する。このアタックによるダメージには、スペルダメージの増減が適用される。
スペルダメージのモッドはアタックダメージにも適用される
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックスピードが75%上昇する
チャネリング中に幻影が移動を終えるとダメージが150%上昇する
最後の衝撃波によるヒットはステージごとに75%のダメージを与える。
幻影はプレイヤーの移動スピードに追加で+30%足した速度で移動する
Charged Dash of the Arcane
アタックスピード(小) I
サポートされたスキルのアタックスピードが15%増加する
アタックスピード II
サポートされたスキルのアタックスピードが25%増加する
アタックスピード(大) III
サポートされたスキルのアタックスピードが35%増加する
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
物理の一部を追加元素(小) I
物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素 II
物理ダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理の一部を追加元素(大) III
物理ダメージの35%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ラース
Support Counts: None
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 1.20 秒
キャストタイム: 0.30 秒
アタックに雷ダメージを追加し、スペルの雷ダメージを上昇させるオーラを纏う。
半径 +(0–1.9)m
プレイヤーおよび近くの味方のアタックは(2–16)から(37–248)の追加雷ダメージを与える
プレイヤーおよび近くの味方はスペル雷ダメージが(15–21)%上昇する
Wrath
ライトニングワープ
Support Counts: Low
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 5.00 秒 (2 Times)
キャストタイム: 0.70 秒
クリティカル率: 5.00%
追加ダメージ効率: 90%
しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの到達点と出発点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。
(6–359)から(19–1078)の雷ダメージを与える
最大50回の使用を予約できる
持続時間が(30–49)%減少する
Lightning Warp
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
キャストスピード(小) I
サポートされたスキルのキャストスピードが15%増加する
キャストスピード II
サポートされたスキルのキャストスピードが25%増加する
キャストスピード(大) III
サポートされたスキルのキャストスピードが35%増加する
持続時間低下(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%低下する
持続時間低下 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%低下する
持続時間低下(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%低下する
フレイムダッシュ
Support Counts: Low
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 3.50 秒 (3 Times)
キャストタイム: 0.80 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: (80–140)%
指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残す。
毎秒(7.5–654.3)の基礎火ダメージを与える
基礎持続時間は4
(7–628)から(11–942)の火ダメージを与える
スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
クールダウン解消レートが(0–19)%増加する
Flame Dash
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
キャストスピード(小) I
サポートされたスキルのキャストスピードが15%増加する
キャストスピード II
サポートされたスキルのキャストスピードが25%増加する
キャストスピード(大) III
サポートされたスキルのキャストスピードが35%増加する
持続時間上昇(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%上昇する
持続時間上昇 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%上昇する
持続時間上昇(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%上昇する
Edit

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