Zelote da Tempestade Infame
Classe: For / Int (PhysConvertTemplar)
Armas: Cajados, Cajados de Guerra
Tribe: Keita
Primary
Explosão Enervante
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Recarga: (3.50–0) seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Cria uma explosão retardada na área selecionada, que amedronta os inimigos atingidos. A explosão causa dano físico parcialmente convertido em raio.
Causa (126–1097) a (188–1646) de Dano Físico
40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
Unnerving Blast


Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Físico como Adicional Menor Tier 1
Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Tier 2
Recebe 20% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Maior Tier 3
Recebe 35% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Largura do Raio Áurea Tier 3
O raio da Ira Divina suportada fica 40% mais largo

Chance de Crítico Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Tier 2
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada
Onda de Convicção
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 4.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–330)%
Uma onda crescente de energia avança, causando dano aos inimigos em uma área cônica por um período. Cada inimigo atingido recebe exposição do elemento que causou mais dano. Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Causa (35–1435) a (53–2152) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de (0.5–0.69) segundos
Duração Base Secundária é de 6 segundos
Exposição aplica -15% de Resistência Elemental que combine com o maior Dano sofrido
Wave of Conviction


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga

Físico como Adicional Menor Tier 1
Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Tier 2
Recebe 20% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Maior Tier 3
Recebe 35% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Secondary
Ira Divina
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.22 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 45%
Canaliza energia para acumular até 10 estágios, causando dano aos inimigos ao redor. Toda a energia é liberada em uma explosão ao redor e em um raio frontal. Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Causa (17–203) a (25–305) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Dano em 5 Inimigos próximos quando você ganha Estágios
Feixe causa 240% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro
Feixe causa 240% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro
Feixe causa 240% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro
Divine Ire


Canalização Infundida Menor Tier 1
Enquanto Canalizando uma Habilidade Suportada, sofra 5% menos Dano dos Acertos

Canalização Infundida Tier 2
Enquanto Canalizando uma Habilidade Suportada, sofra 8% menos Dano dos Acertos

Canalização Infundida Maior Tier 3
Enquanto Canalizando uma Habilidade Suportada, sofra 10% menos Dano dos Acertos

Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Físico como Adicional Menor Tier 1
Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Tier 2
Recebe 20% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Maior Tier 3
Recebe 35% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Largura do Raio Áurea Tier 3
O raio da Ira Divina suportada fica 40% mais largo

Chance de Crítico Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Tier 2
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada
Tornado de Turbulência Elemental
Support Counts: Medium
Nível: (1–20)
Recarga: 6.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 65%
Cria um tornado de um elemento aleatório que tolhe e causa dano repetidamente aos inimigos ao redor, convertendo dano físico em seu elemento. O tornado persegue os inimigos por um período. Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
Causa (51–533) a (76–800) de Dano Físico
Causa Dano a cada 0.25 segundos
Duração base é de 3 segundos
100% de Dano Físico Convertido em Dano de Fogo, Gelo ou Raio
Tornado tem Velocidade de Movimento aumentada em (0–57)%
Inimigos no alcance são Desacelerados com Velocidade de Movimento reduzida em -1%
Máximo de 2 Tornados
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Tornado of Elemental Turbulence


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Chance de Crítico Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Tier 2
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Físico como Adicional Menor Tier 1
Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Tier 2
Recebe 20% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Maior Tier 3
Recebe 35% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga
Castigo Divino
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Recarga: 10.00 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 390%
Ao bloquear um golpe, revida com um surto de poder divino, fazendo várias explosões de relâmpago se espalharem a partir do local escolhido. Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Causa (57–1745) a (86–2617) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Não pode ser usado por padrão
Se Torna Utilizável uma vez por 2 segundo quando você Bloquear um Acerto
Se Torna Utilizável uma vez por 2 segundo quando você Bloquear um Acerto
O raio Base é de (1.2–1.6) metros
Cada onda tem 6 Explosões
Causa 4 Ondas
Divine Retribution


Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio

Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Chance de Eletrificar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Eletrizar

Chance de Eletrificar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Eletrizar

Físico como Adicional Menor Tier 1
Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Tier 2
Recebe 20% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Maior Tier 3
Recebe 35% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Chance de Crítico Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Tier 2
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Totem de Onda de Choque Elétrico
Support Counts: Medium
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Cria um totem que faz a terra tremer ao redor, empurrando e causando dano aos inimigos próximos. Parte do dano físico do totem é convertido em dano de raio. Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Causa (33–412) a (65–765) de Dano Físico
Totem dura 8 segundos
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
O raio Base é de 2.4 metros
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Shockwave Totem of Shocking


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Pau-ferro Menor Tier 1
Totens criados por habilidades suportadas têm +10% de redução de dano físico
Totens criados por habilidades suportadas têm +30% de resistências elementais
Totens criados por habilidades suportadas têm +30% de resistências elementais

Pau-ferro Tier 2
Totens criados por habilidades suportadas têm +20% de redução de dano físico
Totens criados por habilidades suportadas têm +40% de resistências elementais
Totens criados por habilidades suportadas têm +40% de resistências elementais

Pau-ferro Maior Tier 3
Totens criados por habilidades suportadas têm +30% de redução de dano físico
Totens criados por habilidades suportadas têm +60% de resistências elementais
Totens criados por habilidades suportadas têm +60% de resistências elementais

Físico como Adicional Menor Tier 1
Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Tier 2
Recebe 20% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Maior Tier 3
Recebe 35% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Totem Astral Áureo Tier 3
Magias de nova suportadas são lançadas no local escolhido em vez de ao seu redor

Chance de Crítico Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Tier 2
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Totens Múltiplos Tier 3
Habilidades Suportadas possuem +2 ao número máximo de Totens Convocados
Habilidades Suportadas Convocam dois Totens ao invés de um
Habilidades Suportadas Convocam dois Totens ao invés de um
Utility
Impulso Energizado do Arcano
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 5.00 seg
Dano de Ataque: (144–264)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (144–264)%
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Projeta uma ilusão que acumula estágios enquanto se move, até parar ao atingir a distância máxima. Ondas de dano em área pulsam com frequência ao longo do trajeto. Aumentos e reduções de dano mágico afetam o dano causado por este ataque. Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Modificadores de Dano Mágico também se aplicam a Dano de Ataques
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
75% mais Velocidade de Ataque
Causa 150% mais Dano enquanto Canalizando se a Ilusão terminou seu movimento
Acertos da Onda final causa 75% de Dano por estágio
A Ilusão se move com um adicional de +30% da sua Velocidade de Movimento
Charged Dash of the Arcane


Velocidade de Ataque Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada

Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Físico como Adicional Menor Tier 1
Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Tier 2
Recebe 20% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório

Físico como Adicional Maior Tier 3
Recebe 35% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Ira
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que adiciona dano de raio aos ataques e aumenta o dano de raio das magias. Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos causam (2–16) a (37–248) de Dano De Raio adicional com Ataques
Você e aliados próximos causam (15–21)% mais Dano Mágico de Raio
Wrath

Teletransporte Relampejante
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 90%
Após um tempo, que depende da distância e da velocidade de movimento, teletransporta-se para a área selecionada. Quando isso acontece, causa dano de raio ao redor das áreas de partida e de chegada. Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Causa (6–359) a (19–1078) de Dano de Raio
Pode aglomerar até 50 usos
Duração reduzida em (30–49)%
Lightning Warp


Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Menos Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% menos Duração do Efeito de Habilidades

Menos Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% menos Duração do Efeito de Habilidades
Impulso Ardente
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80–140)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando uma trilha de chão ardente. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (19.7–1738.6) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Causa (7–659) a (11–988) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Velocidade de Recarga aumentada em (0–19)%
Flame Dash


Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
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