Fanático de tormentas infame
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Int (PhysConvertTemplar)
Armas: Báculos, Báculos de guerra
Tribe: Keita










Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Explosión enervadora
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: (3.50–0) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Crea una explosión retardada en un área objetivo que enerva a los enemigos al impactarlos. La explosión inflige daño físico parcialmente convertido en daño de rayo.
Inflige de (126–1097) a (188–1646) de daño físico
El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo
Enerva a los enemigos durante 4 segundos al golpear
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Unnerving Blast


Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar

Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Anchura de haces dorados III
La anchura del haz de la Ira divina asistida está aumentada un 40%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Ola de condena
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–330)%
Una ola expansiva de energía surge hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo impactado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño.
Inflige de (35–1435) a (53–2152) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de (0.5–0.69) segundos
La duración secundaria base es de 6 segundos
Exposición aplica -15% a la resistencia elemental que corresponda con el mayor daño recibido
Wave of Conviction


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Secondary
Ira divina
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.22 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 45%
Canaliza energía pura para acumular fases e infligir daño a los enemigos circundantes. Suelta para liberar esta energía en un estallido en el área circundante y en un haz frontal. Puede tener un máximo de 10 fases.
Inflige de (17–203) a (25–305) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daña a 5 enemigos cercanos cuando ganas fases
El haz inflige un 240% más de daño con golpes por cada fase después de la primera
El haz inflige un 100% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera
El haz inflige un 100% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera
Divine Ire


Canalización imbuida menor I
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 5% menos de daño de los golpes

Canalización imbuida II
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 8% menos de daño de los golpes

Canalización imbuida mayor III
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 10% menos de daño de los golpes

Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar

Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Anchura de haces dorados III
La anchura del haz de la Ira divina asistida está aumentada un 40%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Tornado de turbulencia elemental
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 65%
Crea un tornado de un elemento aleatorio que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor y convierte el daño físico en su elemento. El tornado perseguirá a los enemigos durante un tiempo.
Inflige de (51–533) a (76–800) de daño físico
Inflige daño cada 0.25 segundos
La duración base es de 3 segundos
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo
Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–57)%
Los enemigos situados dentro de su alcance están entumecidos
Máximo 2 Tornados
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
Tornado of Elemental Turbulence


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Retribución divina
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 390%
Toma represalias contra un impacto bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de estallidos de rayo que se expanden hacia fuera desde una ubicación objetivo.
Inflige de (57–1745) a (86–2617) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
No se puede usar por defecto
Se vuelve utilizable una vez durante 2 segundos cuando bloqueas un golpe
Se vuelve utilizable una vez durante 2 segundos cuando bloqueas un golpe
El radio base es de (1.2–1.6) metros
Cada oleada tiene 6 estallidos
Crea 4 oleadas
Divine Retribution


Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar

Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Tótem de onda sísmica de electrocución
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 110%
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos. Una parte del daño físico que inflige el tótem se convierte en rayo.
Inflige de (33–412) a (65–765) de daño físico
El Tótem dura 8 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo
25% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Invoca un tótem que usa esta habilidad
El radio base es de 2.4 metros
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Shockwave Totem of Shocking


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Madera férrea menor I
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +10% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales

Madera férrea II
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +20% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales

Madera férrea mayor III
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Tótem astral dorado III
Los hechizos de nova asistidos se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor

Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%

Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%

Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Tótems múltiples III
Las habilidades asistidas tienen +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno
Utility
Embestida cargada de lo arcano
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Daño de ataque: (144–264)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144–264)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Proyecta una ilusión que gana fases a medida que se mueve, hasta que se detiene a una distancia total máxima. Pulsa frecuentemente con olas de daño en área a lo largo de su camino. Los aumentos y reducciones al daño de hechizos se aplican al daño que inflige este ataque.
Los modificadores al daño de hechizos también se aplican al daño de ataques
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
75% más velocidad de ataque
Inflige 150% más Daño mientras Canalizas si la Ilusión ha terminado de moverse
Los golpes de la oleada final infligen un 75% del daño por cada fase
La ilusión se mueve a un +30% adicional de tu velocidad de movimiento
Charged Dash of the Arcane


Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Físico como extra menor I
Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra II
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Físico como extra mayor III
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Cólera
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que agrega daño de rayo a los ataques y hace que los hechizos inflijan más daño de rayo. Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (2–16) a (37–248) de daño de rayo adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen (15–21)% más Daño de Hechizos de Rayo
Wrath

Teletransporte de rayo
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Inflige de (6–359) a (19–1078) de daño de rayo
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (30–49)%
Lightning Warp


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades

Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige (19.7–1738.6) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Flame Dash


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%

Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%

Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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