Combatiente
Clase: Fue / Des (MeleeAOEStrikeDuelist)
Tribe: Azadi










Primary
Grito inspirador
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 7.00 seg
Tiempo de uso: 0.25 seg
Provoca a los enemigos cercanos y otorga daño aumentado y regeneración de maná a los aliados cercanos. Ejecuta un grito de guerra que otorga al personaje y a sus aliados cercanos aumento de daño y de regeneración de maná si hay enemigos cerca. El aumento de daño es proporcional a la cantidad de enemigos circundantes. Provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al personaje. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de gritos de guerra.
La duración base es de 4 segundos
Daño aumentado un 25%
Regeneras 14.8 de maná por segundo
Inspiring Cry


Velocidad de gritos de guerra menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%

Velocidad de gritos de guerra Tier 2
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%

Velocidad de gritos de guerra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Heraldo de hielo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Efectividad del daño agregado: 80%
Otorga una bonificación que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos. Otorga una bonificación que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
Inflige de (18–308) a (26–462) de daño de hielo
El daño no se puede reflejar
El radio base es de 1.2 metros
La bonificación agrega de (4–38) a (5–56) de daño de hielo a los ataques
La bonificación agrega de (4–38) a (5–56) de daño de hielo a los hechizos
Herald of Ice

Secondary
Filos de escarcha
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (144–410)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144–410)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos helados desde el primer enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Dispara +(5–8) proyectiles
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
+(1.8–2.1) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Frost Blades


Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Penetración de hielo menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Hipotermia menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Golpes múltiples Tier 2
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor Tier 3
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Rayo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Golpe salvaje
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (267–524)% de la base
Efectividad del daño agregado: (267–524)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. No elige el mismo elemento dos veces seguidas. Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Los haces se encadenan (4–7) veces
Dispara +3 proyectiles
Área de efecto aumentada un (0–19)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo
Wild Strike


Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Penetración de hielo menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al hielo

Penetración de hielo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al hielo

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Hipotermia menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Hipotermia mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de hielo degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Debilidad elemental dorada al impactar Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe

Golpes múltiples Tier 2
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor Tier 3
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Rayo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado

Rayo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado

Rayo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Hélice espectral
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 110% de la base
Daño de ataque: (109–137)% de la base
Efectividad del daño agregado: (109–137)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Lanza un arma espectral cuerpo a cuerpo. El arma gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes. Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
Rebota hasta 3 veces
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes
Dispara proyectiles en círculo
Gira en espiral durante 4.25 rotaciones
Spectral Helix


Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Proyectiles lentos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 15%

Proyectiles lentos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 30%

Proyectiles lentos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 40%

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Golpe de estática
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (151–346)% de la base
Efectividad del daño agregado: (151–346)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para ganar energía estática durante un tiempo si impacta a un enemigo. Mientras está estáticamente cargado, impacta frecuentemente a una cantidad de enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques. Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
Los Haces Golpean a los Enemigos cada (0.32–0.4) segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 3 segundos
Se encadena +1 veces
Los haces infligen un 40% menos de daño
Los haces pueden tener un máximo de (4–6) objetivos
Static Strike


Daño elemental con ataques menor Tier 1
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental

Daño elemental con ataques Tier 2
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental

Daño elemental con ataques mayor Tier 3
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Penetración de rayo menor Tier 1
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo Tier 2
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo

Penetración de rayo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado
Utility
Cólera
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que agrega daño de rayo a los ataques y hace que los hechizos inflijan más daño de rayo. Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (2–16) a (37–248) de daño de rayo adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen (15–21)% más Daño de Hechizos de Rayo
Wrath

Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: (3.00–2.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (180–250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige de (9–1144) a (14–1716) de daño de hielo
La duración base es de 3 segundos
+(0–0.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–19)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–38)%
Frostblink


Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Probabilidad de congelar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar

Probabilidad de congelar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Pureza de hielo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo. Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (22–41)% de resistencia al hielo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–4)% de resistencia al hielo máxima adicional
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Purity of Ice

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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