Golpe humeante
Character: Mercenaries
Clase: Fue (MeleeStrikesMarauder)
Armas: Hachas a una mano, Escudos, Espadas a una mano, Mazas a una mano, Espadas agresivas a una mano
Tribe: Keita
Castigo
Inflamación

Golpe fundido vaal
Golpe infernal de inmolación
Golpe fundido
Golpe de descarga de llamas

Rabia
Salto con impacto
Coraza fundida
Égida de llamas
Grito infernal

Primary

Castigo
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando impactan a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (30–58)% si tienen la vida baja
Los enemigos malditos están agotados durante +2 segundos cuando golpean
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Punishment
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Efecto de maldición mayor III
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 20%
Inflamación
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Se enfurece y se envuelve en llamas para ganar un porcentaje del daño físico como daño de fuego extra así como velocidad de movimiento y velocidad de ataque durante una breve duración.
La duración base es de 5 segundos
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra
Inflame
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Secondary

Golpe fundido vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.50 seg
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: 128% de la base
Efectividad del daño agregado: 128%
Ataca con daño físico y de fuego. Este ataque hace que se lancen bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Dispara (–9) proyectiles
Se encadena +(–8) veces
El (–60)% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0–0.4) metros al radio
No se puede evadir
(0–33)% menos de daño de proyectiles
Los proyectiles se pueden encadenar cuando impactan en el suelo
Los proyectiles no cambian de dirección cuando se encadenan
Vaal Molten Strike
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Penetración de fuego menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Fuego agregado menor I
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado II
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Combustion III
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Golpe infernal de inmolación
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (164–377)% de la base
Efectividad del daño agregado: (164–377)%
Se aplica un efecto nocivo cargado a sí mismo la primera vez que el mercenario golpea a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanza 6 cargas o las cargas expiran, el efecto nocivo cargado se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos.
La duración base es de 2.2 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El radio base es de 2.4 metros
La penalidad inflige +80% de daño por cada carga
Infernal Blow of Immolation
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Penetración de fuego menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Fuego agregado menor I
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado II
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Combustion III
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Golpe fundido
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (127–329)% de la base
Efectividad del daño agregado: (127–329)%
Ataca con daño físico y de fuego. Este ataque hace que se lancen bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos impactados, que se dividen entre todos los enemigos impactados por el golpe. Estas bolas infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Dispara +4 proyectiles
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alterados
Molten Strike
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Penetración de fuego menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Fuego agregado menor I
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado II
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Combustion III
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego
Erupción fundida dorada III
Cada quinto ataque con la habilidad asistida dispara 5 proyectiles adicionales
Golpe de descarga de llamas
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (199–456)% de la base
Efectividad del daño agregado: (199–456)%
Gira con energías ardientes. Además de convertir una parte del daño físico en daño de fuego, la energía almacenada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, volando para impactar a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo impacta a un objetivo.
Dispara +3 proyectiles
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
Flamebolt Strike
Daño elemental con ataques menor I
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Daño elemental con ataques II
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Daño elemental con ataques mayor III
Las habilidades de ataque asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Penetración de fuego menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al fuego
Penetración de fuego mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al fuego
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Fuego agregado menor I
Las habilidades asistidas ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado II
Las habilidades asistidas ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Fuego agregado mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Combustion III
Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen -10% a la resistencia al fuego

Utility

Rabia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga daño de fuego agregado a los ataques y hechizos. Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (16–109) a (23–155) de daño de fuego adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen (16–109) a (23–155) de Daño de Fuego adicional con Hechizos
Anger
Salto con impacto
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Salta por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos al aterrizar. Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Leap Slam
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Frenesí dorado III
Las habilidades asistidas ganan una carga de frenesí con cada golpe
Coraza fundida
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.40 seg
Aplica un efecto beneficioso que añade armadura y que puede recibir una parte del daño de los impactos antes de agotarse. Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 3 segundos
El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
La bonificación puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000
La bonificación otorga +(115–858) a la armadura
Molten Shell
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Reducción de daño físico dorada III
15% de reducción de daño físico adicional mientras te afecten las bonificaciones de la habilidad de protección asistida
Égida de llamas
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Rodea al lanzador con una barrera ardiente que absorberá el daño de fuego entrante hasta un punto, y luego se rompe. Esta barrera se recarga con el tiempo.
Este hechizo se activa cuando se obtiene
Esta habilidad no cuesta nada
Flame Aegis
Grito infernal
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
La duración base es de (2.5–3.4) segundos
La duración secundaria base es de (2.5–3.4) segundos
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
El daño no se puede reflejar
La explosión inflige daño de fuego base equivalente al 8% de la vida máxima del monstruo
La bonificación otorga el 5% del daño físico como
daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 25 de poder
Optimiza los siguientes 6 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Infernal Cry
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Velocidad de gritos de guerra menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%
Velocidad de gritos de guerra II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%
Velocidad de gritos de guerra mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%
Grito enfurecedor menor I
Gana 10 de Furia cuando usas un Grito de Guerra
Grito enfurecedor II
Gana 15 de Furia cuando usas un Grito de Guerra
Grito enfurecedor mayor III
Gana 20 de Furia cuando usas un Grito de Guerra
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