Braisefrappe
Character: Mercenaries
Classe: For (MeleeStrikesMarauder)
Tribe: Keita











Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Punition
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps d'incantation: 0.50 sec
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse.
La Durée de base est de (8–11.8) secondes
+(0–1) mètre de Rayon
Les Ennemis Maudits ont (30–58)% d'Augmentation des Dégâts subis tant que leur Vie est Basse
Les Ennemis Maudits sont Abasourdis pendant +2 secondes lorsqu'ils Touchent
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Punishment


Cascade de sorts mineure I
Les Aptitudes à Zone d'effet modifiées affectent également les zones situées devant et derrière la zone ciblée

Cascade de sorts III
Les Aptitudes à Zone d'effet modifiées affectent également les zones situées devant et derrière la zone ciblée

Vitesse d'incantation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Effet des Malédictions majeur III
20% d'Augmentation de L'Effet des Malédictions modifiées
Enflammement
Support Counts: Low
Niveau: 1
Temps de recharge: 10.00 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Devient enragé et enveloppé de flammes pendant une courte durée, rajoutant un pourcentage de dégâts physiques sous forme de dégâts de feu et gagnant de la vitesse de déplacement et d'attaque.
La Durée de base est de 5 secondes
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Inflame


Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation
Secondary
Frappe volcanique vaal
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.50 sec.
Vitesse d'attaque: 70% de base
Dégâts d'Attaque: 128% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 128%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une attaque infligeant des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Tire (–9) Projectiles
Ricoche +(–8) fois
(–60)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
+(0–0.4) mètres de Rayon
Ignore l'Évasion de la cible
(0–33)% de Perte de Dégâts des Projectiles
Les Projectiles peuvent Ricocher lorsqu'ils heurtent le sol
Les Projectiles ne changent pas de direction lorsqu'ils Ricochent
Les Projectiles ne changent pas de direction lorsqu'ils Ricochent
Vaal Molten Strike


Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Ricochet mineur I
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois

Ricochet II
Les Aptitudes modifiées Ricochent +3 fois

Pénétration du feu mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au feu

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Dégâts de feu Rajoutés mineurs I
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Combustion III
Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont -10% à la Résistance au feu
Coup infernal de l'Immolation
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (164–377)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (164–377)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains, Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Unarmed, Bâtons de guerre
Une attaque qui inflige aux mercenaires un effet néfaste cumulable chaque première fois qu'ils touchent un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
La Durée de base est de 2.2 secondes
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Le Rayon de base est de 2.4 mètres
L'Effet néfaste inflige +80% de Dégâts par Charge
Infernal Blow of Immolation


Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Ricochet mineur I
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois

Ricochet II
Les Aptitudes modifiées Ricochent +3 fois

Pénétration du feu mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au feu

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Dégâts de feu Rajoutés mineurs I
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Combustion III
Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont -10% à la Résistance au feu
Frappe volcanique
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (127–329)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (127–329)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une attaque infligeant des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Tire +4 Projectiles
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Projectiles ont 60% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Molten Strike


Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Ricochet mineur I
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois

Ricochet II
Les Aptitudes modifiées Ricochent +3 fois

Pénétration du feu mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au feu

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Dégâts de feu Rajoutés mineurs I
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Combustion III
Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont -10% à la Résistance au feu

Éruption volcanique dorée III
Chaque cinquième attaque avec l'Aptitude modifiée tire 5 Projectiles supplémentaires
Frappe incandescente
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (199–456)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (199–456)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Frappe avec des énergies enflammées. En plus de convertir une partie des dégâts physiques en dégâts de feu, l’énergie emmagasinée est libérée par l’arme sous forme de projectiles lorsque vous frappez, qui s’envolent vers les ennemis les plus éloignés. Les projectiles ne peuvent pas manquer leur cible si l’attaque de mêlée a touché.
Tire +3 Projectiles
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Projectiles ont 50% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Projectiles ont 50% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Flamebolt Strike


Dégâts élémentaires des Attaques mineurs I
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 15% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques II
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 20% Davantage de Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires des Attaques majeurs III
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Ricochet mineur I
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois

Ricochet II
Les Aptitudes modifiées Ricochent +3 fois

Pénétration du feu mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 8% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu II
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Pénétration de Résistance au feu

Pénétration du feu majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 12% de Pénétration de Résistance au feu

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Retour III
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Reviennent à vous

Transpercement mineur I
Les Projectiles des Aptitudes modifiées Transpercent 1 Cible supplémentaire

Transpercement II
Les Projectiles des Aptitudes modifiées Transpercent 3 Cibles supplémentaires

Transpercement majeur III
Les Projectiles des Aptitudes modifiées Transpercent 5 Cibles supplémentaires

Ricochet mineur I
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois

Ricochet II
Les Aptitudes modifiées Ricochent +3 fois

Dégâts de feu Rajoutés mineurs I
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Dégâts de feu Rajoutés majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

Combustion III
Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont -10% à la Résistance au feu
Utility
Colère
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (16–109) à (23–155) Dégâts de feu supplémentaires avec les Attaques
Vous et les Alliés à proximité avez (16–109) à (23–155) Dégâts de feu supplémentaires avec les Sorts
Anger

Bond percutant
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (136–315)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (136–315)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre
Un bond dans les airs qui endommage et repousse les ennemis à l'atterrissage.
(20–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
+0.55 secondes au Temps d'Attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
Les Dégâts au Toucher Étourdissent toujours les Ennemis dont la Vie est Pleine
Leap Slam


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Frénésie dorée III
Les Aptitudes modifiées gagnent une Charge de frénésie au Toucher
Carapace volcanique
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'incantation: 0.40 sec
Applique un effet bénéfique qui ajoute de l'armure et peut absorber une partie des dégâts subis au toucher avant d'être épuisé.
La Durée de base est de 3 secondes
75% des Dégâts au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
L'Effet bénéfique peut absorber un montant de Dégâts équivalent à 10% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 5000
L'Effet bénéfique peut absorber un montant de Dégâts équivalent à 10% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 5000
L'Effet bénéfique octroie +(115–858) d'Armure
Molten Shell


Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Vitesse d'incantation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Vitesse d'incantation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Réduction des Dégâts physiques dorée III
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% tant qu'un Effet bénéfique émanant d'une Aptitude de Protection modifiée vous affecte
Égide de flammes
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps d'incantation: 0.30 sec
Entoure le lanceur d'une barrière ardente capable d'absorber une certaine quantité de dégâts de feu avant de se briser. Cette barrière se recharge sur la durée.
Ce Sort se Déclenche lors de son Acquisition
Cette Aptitude ne Coûte rien
Flame Aegis

Cri infernal
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Pousse un cri de guerre qui stimule les prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à attaquer l'utilisateur. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser lorsqu'ils meurent, infligeant des dégâts de feu dans une zone.
La Durée de base est de (2.5–3.4) secondes
La Durée secondaire de base est de (2.5–3.4) secondes
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à 8% de la Vie maximale du Monstre
L'Effet bénéfique Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 25 de Puissance
Stimule vos 6 prochaines Attaques de mêlée
Prend en compte la Puissance totale des Ennemis à Portée
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Infernal Cry


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Vitesse des Cris de guerre mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre II
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 75% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Cri de rage mineur I
Vous gagnez 10 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage II
Vous gagnez 15 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage majeur III
Vous gagnez 20 de Rage en poussant un Cri de guerre
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