穿透
投射物穿透一個額外目標
Pierce
穿透 Attr /4
名字顯示物品素質
IDprojectile_damage_pierce1685
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PassiveSkillsHash31222
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穿透
投射物穿透一個額外目標
Pierce
穿透 Attr /4
名字顯示物品素質
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
PassiveSkillsHash17206
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技能寶石 /31
發射一個投射物並將你傳送至相反方向
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
發出一個半月形的寒冰投射物,被擊中的敵人將有機率被冰凍。這個投射物很快就會消散,而其傷害與凍結機率將會隨著消逝而遞減。
對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,起始點在你的前方,並且沿著朝向目標的方向形成一條直線。每支箭矢對其附近區域造成傷害。
對空射出無數箭矢,並在一段延遲時間後接連落下,起始點在目標位置,向所有方向擴散。每支箭矢在其附近區域造成傷害。如果在它們的射程範圍內有目標,其中一半的箭矢將直接命中目標。
對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
發射一支能將部分物理傷害轉為冰冷傷害的穿刺箭,並將目標正反兩面扇形範圍的所有物理傷害轉為冰冷傷害。
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
投擲一個陷阱,當敵人觸發時,陷阱會發射穿過敵人的投射物,對它們和後續的目標造成閃電傷害。
投擲一個陷阱,該陷阱被觸發時將會向全方位散射出閃電投射物,投射物將會對觸發及接觸到的敵人造成閃電傷害,且同時在地面留下感電地面。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
召喚一座砲塔,使用穿透箭矢攻擊。限定弓。
在目標區域周圍召喚一道砲塔圖騰環。這些砲塔對目標區域開火一次後消失。需要裝備弓。
投射出一個造成持續性混沌傷害減益效果的穿透投射物。一部分減益效果的傷害將會回你的生命。
發射出一個緩慢移動,會穿透敵人的投射物,造成冰冷傷害。
引導施放此技能拉弓並注入混沌之力,將弓拉住時會累積層數。發射後在它行進的路途掉下黴孢,黴孢將會依據引導施放時的層數。每個黴孢都會爆裂,發射星形荊棘箭矢,在消逝前會飛行一段距離。有額外投射物的詞綴影響第一發箭矢,黴孢分裂在這些箭矢之間。
發射會在軌道留下黴孢的的箭矢。黴孢會爆裂,發射荊棘箭矢,在飛行一小段時間就會消逝。發射額外投射物詞綴只會影響初始的箭矢,每到軌跡都會留下黴孢。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人減緩移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並凋零它們,使它們增加承受混沌傷害。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
向前突刺斧或劍,在你前面形成一團碎片。這團碎片將依次發射多個投射物,瞄準前方或附近的敵人。
發射一個投射物向敵人前近並穿透他們,造成混沌傷害,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間但強力的混沌持續傷害減益效果。
發射一個螺旋投射物向敵人前近並穿透他們,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間但強力的混沌持續傷害減益效果。
發射一個會被接住的返回投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。限定匕首或爪。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向你發射一道閃電,在你和箭矢之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
技能寶石 品質 /7
穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
穿透的投射物造成 (0–20)% 更多傷害
穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
輔助寶石 /2
輔助投射物技能。
輔助投射物技能。
物品 詞綴 /38
名字等級Pre/Suf描述比重
40已汙染投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害箭袋 1000
普通 0
尊師的68前綴投射物穿透一個額外目標amulet_elder 800
quiver_elder 800
普通 0
塑者之68後綴投射物穿透一個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴投射物穿透 2 個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_shaper 1000
普通 0
狩獵者的75前綴投射物穿透一個額外目標boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩獵者的80前綴投射物穿透 2 個額外目標boots_basilisk 500
普通 0
狩獵者的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩獵者的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
普通 0
狩獵者的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
普通 0
狩獵者的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩獵者的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
普通 0
聖戰士之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之70後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside投射物穿透 2 個額外目標箭袋 5
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
78WeaponTree投射物穿透一個額外目標雙手武器 0
ranged 300
單手武器 75
普通 0
16WeaponTree投射物穿透一個額外目標單手武器 0
ranged 300
雙手武器 75
普通 0
78WeaponTree投射物穿透 2 個額外目標單手武器 0
ranged 300
雙手武器 75
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助雙手武器 25
普通 0
附魔固定詞綴 /11
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:虛空匕首穿透目標數量 175附魔虛空匕首穿透 1 個額外目標 法術頭部 0
普通 0
66附魔lightning strike additional pierce per 10 old [20] 攻擊頭部 0
普通 0
75附魔lightning strike additional pierce per 10 old [30] 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:閃電打擊額外穿透 166附魔閃電打擊穿透 2 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:閃電打擊額外穿透 275附魔閃電打擊穿透 3 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
66附魔lightning trap additional pierce per 10 old [20] 法術頭部 0
普通 0
75附魔lightning trap additional pierce per 10 old [30] 法術頭部 0
普通 0
附魔:閃電陷阱額外穿透 166附魔閃電陷阱穿透 2 個額外目標 法術頭部 100
普通 0
附魔:閃電陷阱額外穿透 275附魔閃電陷阱穿透 3 個額外目標 法術頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔額外穿透 166附魔彈片砲塔穿透 4 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔額外穿透 275附魔彈片砲塔穿透 6 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
掘獄聯盟 地區 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物的投射物必定穿透
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴此物品插槽中投射物寶石等級 +2
投射物穿透一個額外目標
寶石
頭部 1500
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
此物品插槽中投射物寶石等級 +1
投射物穿透一個額外目標
+(13–17) 力量
4x 混沌石頭盔畸形亡域
其他屬性 詞綴 /4
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇投射物穿透一個額外目標
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊穿透 5 個額外目標
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
刺穿之75SanctumSpecial後綴投射物穿透一個額外目標dex_special_relic 600
普通 150
物品 /2
穿射箭袋
需要 等級 25
箭矢穿透一個額外目標
尖角魔符
魔符階級: 2
投射物穿透 2 個額外目標
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /11
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8–12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14)(19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢穿透所有目標
插槽中寶石被等級 15穿透輔助
+160 敏捷需求
增加 (200–250)% 護甲
+(60–100) 最大生命
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
敵人的投射物穿透你
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物傷害
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (10–16)(45–60) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
增加 (30–50)% 暴擊率
附加 (80–95)(220–240) 物理傷害
分裂的箭矢增加 (150–200)% 暴擊率
箭矢分裂後穿透所有目標
穿透的箭矢 +50% 暴擊加成
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
法術的投射物不能穿透
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (160–190)% 物理傷害
每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 (200–300) 生命
獲得 20% 物理傷害的火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
投射物穿透全部燃燒的敵人
箭矢每次穿透時,附加 3050 火焰傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
+(30–40) 力量
攻擊附加 (5–8)(12–16) 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
增加 (80–100)% 護甲
箭矢穿透 2 個額外目標
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
天賦 /1
投射物穿透 2 個額外目標
星團珠寶 天賦 /2
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物速度
增加 10% 投射物傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
狩獵者的75投射物穿透一個額外目標
Group: 1029
投射物穿透 2 個額外目標
狩獵者的80投射物穿透 2 個額外目標
Group: 1029
投射物穿透 (3–5) 個額外目標

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Edit

穿透

穿透 is a behaviour of 投射物s that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

機制

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by 分裂, 連鎖, then 返回. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to 冰霜脈衝 and 靈體撕裂 allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on 穿雲 functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, 靈魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射擊 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as 火球 and 寒霜滲透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

相關效果

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • 極致準心 grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • 穿心 grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • 裂舌 has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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