瓦爾寶珠 已汙染 固定 /21
1331000流血 物理 異常狀態腐化之血對你沒有影響
1401000你不能被阻礙
111000異常狀態增加 #% 非傷害型異常狀態的效果
111000增加 #% 範圍效果
111000暴擊增加 #% 全域暴擊率
111000傷害增加 #% 傷害
1401000你不能被癱瘓
111000傷害 召喚物增加 #% 召喚物所造成的傷害
111000增加 #% 技能的保留效用
1601000法術 詛咒你不會被沉默
111000傷害 元素 火焰傷害穿透 #% 火焰抗性
111000傷害 元素 冰冷傷害穿透 #% 冰冷抗性
111000傷害 元素 閃電傷害穿透 #% 閃電抗性
111000傷害 元素傷害穿透 #% 元素抗性
111000物理擊中有 #% 機率無視敵人的物理傷害減免
111000元素 火焰 異常狀態減少 #% 你被點燃的持續時間
111000元素 冰冷 異常狀態減少 #% 你所承受的冰緩效果
111000元素 閃電 異常狀態減少 #% 你身上的感電效果
111000中毒 混沌 異常狀態減少 #% 你身上中毒的持續時間
111000流血 物理 異常狀態減少 #% 你身上流血的持續時間
111000詛咒減少在你身上的詛咒效果 #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel 固定 /26
描述
增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環
15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態
15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態
15% 機率避免被暈眩
1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力
增加 10% 耐力球持續時間
增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦
增加 1% 藥劑效果持續時間
增加 10% 狂怒球持續時間
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命
每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命
增加 (3–6)% 照亮範圍
增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力
召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物
增加 1% 移動速度 速度
增加 10% 暴擊球持續時間
減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態
減少 10% 反射元素傷害 元素
減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態
減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態
減少 10% 反射物理傷害 物理
減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度
珠寶 尋夢追憶 固定 已汙染 /1
Item ClassesMods
珠寶
  • 若已汙染增加 (5–7)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (5–7)% 法術傷害
  • 珠寶 尋夢追憶 固定
    710生命魔力 生命+# 最大生命
    3110生命魔力 生命 物理 攻擊#% 的物理攻擊傷害偷取生命
    #% 攻擊傷害偷取生命
    +#% 混沌抗性
    增加 #% 全域暴擊率
    #% 全域暴擊加成
    +#% 全域暴擊加成
    增加 #% 全域物理傷害
    增加 #% 陷阱投擲速度
    610生命魔力 生命 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 生命
    #% 物理攻擊傷害偷取魔力
    增加 #% 投射物速度
    10810生命魔力 魔力+# 最大魔力
    減少 #% 技能魔力消耗
    擊中時有 #% 機率擊退敵人
    #% 機率避免被暈眩
    增加 #% 燃燒傷害
    攻擊有 #% 機率造成流血
    增加 #% 混沌傷害
    增加 #% 元素傷害
    錘和權杖增加 #% 物理傷害
    斧類武器增加 #% 物理傷害
    持劍類武器時增加 #% 物理傷害
    持弓類武器時增加 #% 物理傷害
    持爪類武器時增加 #% 物理傷害
    持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
    持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
    持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
    增加 #% 法術傷害
    +# 力量
    +# 敏捷
    +# 智慧
    每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
    增加 #% 召喚物所造成的傷害
    召喚物增加 #% 最大生命
    召喚物有 #% 全部元素抗性
    召喚物有 +#% 全部元素抗性
    增加 #% 範圍效果
    錘和權杖增加 #% 攻擊速度
    使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 攻擊與施放速度
    增加 #% 地雷投擲速度
    增加 #% 圖騰放置速度
    圖騰 #% 全部元素抗性
    圖騰 +#% 全部元素抗性
    5410生命魔力 魔力增加 #% 魔力回復率
    +#% 火焰抗性
    +#% 冰冷抗性
    +#% 閃電抗性
    增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
    增加 #% 敵人暈眩時間
    增加 #% 異常狀態傷害
    持長杖時增加 #% 法術傷害
    雙持時增加 #% 法術傷害
    持盾時增加 #% 法術傷害
    +# 命中值
    每秒回復 #% 能量護盾
    持長杖時增加 #% 施放速度
    雙持武器時增加 #% 施放速度
    持盾時增加 #% 施放速度
    3310生命魔力 魔力 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 魔力
    增加 #% 火焰傷害
    增加 #% 冰冷傷害
    增加 #% 閃電傷害
    3810施放時,有 #% 機率無視暈眩
    增加 #% 中毒傷害
    增加 #% 流血傷害
    +# 最大能量護盾
    #% 法術傷害偷取能量護盾
    召喚物增加 #% 攻擊速度
    召喚物增加 #% 施放速度
    增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 施放速度
    攻擊擊中 # 承受物理傷害
    1010元素 火焰 異常狀態#% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    #% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    擊中時有 #% 機率使敵人中毒
    增加 #% 傷害
    增加 #% 物品稀有度
    5410元素 閃電 異常狀態#% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    增加 #% 近戰傷害
    增加 #% 護甲
    增加 #% 閃避值
    當你格擋時獲得 # 生命
    當你格擋時獲得 # 魔力
    210傷害增加 #% 持續傷害
    01Total
    翠綠珠寶
    珠寶
    放置到一個天賦樹的珠寶插槽中以產生效果。右鍵點擊以移出插槽。
    Viridian Jewel
    翠綠珠寶 JewelDex /10
    名字顯示物品素質
    CostiLvl 1: 普通: 4320x黃金 · 傳奇: 8x混沌石 · 傳奇: 4320x黃金
    DropLevel 20
    BaseType Viridian Jewel
    BaseType 翠綠珠寶
    Class 珠寶
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
    Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
    ReferenceCommunity Wiki
    keyval
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.description_textItemDescriptionPassiveJewel
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritymagic, rare, unique
    Mods.inventory_typepassivejewels
    傳奇 /64
    +(16–24) 敏捷
    將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
    已汙染
    天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
    範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
    減少 20% 藥劑充能獲取
    增加 50% 藥劑效果持續時間
    當你消耗屍體時,恢復 2% 生命
    召喚物增加 (5–10)% 移動速度
    召喚物有 +(2–5)% 壓抑法術傷害率
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    被點燃時增加 (10–20)% 移動速度
    被點燃時增加 (10–20)% 攻擊速度
    被點燃時增加 (10–20)% 施放速度
    增加 (15–20)% 混沌傷害
    減少 15% 移動速度
    已汙染
    每配置 1 核心天賦增加 4% 屬性
    (能力值是指力量、敏捷和智慧)
    攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命
    使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    +(16–24) 敏捷
    將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
    已汙染
    每件裝備的的魔法物品增加 (20–25)% 傷害
    (藥劑和珠寶不視為裝備)
    已汙染
    擊殺時有 (20–30)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
    已汙染
    自身上每個詛咒增加你 (10–20)% 傷害
    你可以受到 1 個額外的詛咒
    已汙染
    投射物穿透一個額外目標
    增加 10% 投射物傷害
    +3% 壓抑法術傷害率
    10% 機率避免元素異常狀態
    增加 10% 來自藥劑的生命恢復
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
    已汙染
    裝備 5 個已汙染物品時:生命偷取只以造成的混沌傷害計算
    (藥劑和珠寶不視為裝備)
    已汙染
    -1 最大狂怒球
    已汙染
    範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
    範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
    空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
    ( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
    範圍內物理傷害的增減轉換成冰冷傷害
    範圍內冰冷傷害的增減轉換成物理傷害
    攻擊附加 12 閃電傷害
    範圍內配置每 1 敏捷,攻擊附加 1 最大閃電傷害
    增加 (7–10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
    增加 (8–12)% 召喚物所造成的傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,幻化武器可以幻化最多 20 把遠程武器
    +10% 火焰持續傷害加成
    增加 (10–15)% 火焰傷害
    增加 (7–10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
    增加 (8–12)% 持續傷害
    範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力
    減少 10% 陷阱持續時間
    同時最多可以放置 1 個額外陷阱
    增加 (15–25)% 陷阱傷害
    增加 (40–60)% 陷阱觸發範圍
    增加 (4–6)% 敏捷
    增加 20% 全域命中值
    增加 3% 角色體型
    每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
    number of stackable unique jewels [1]
    魔像增加 (16–20)% 攻擊和施放速度
    魔像有 +(800–1000) 護甲值
    魔像的增益效果增加 30%
    先祖
    附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
    範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
    同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
    附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
    範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
    同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    增加 (10–15)% 火焰傷害
    你擊中擊殺的被點燃敵人被摧毀
    增加 (10–15)% 全域物理傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,
    虛空匕首額外發射 枚投射物
    若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
    增加 (10–15)% 冰冷傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
    的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
    若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
    擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
    增加 (10–15)% 攻擊傷害
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把爪時雙持打擊增加 (10–15)% 攻擊速度
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把匕首時雙持打擊 +(20–30)% 暴擊加成
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
    (被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
    增加 (10–15)% 全域物理傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
    若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
    增加 (10–15)% 火焰傷害
    同時最多可以放置 1 個額外陷阱
    若範圍內含 40 點敏捷,火焰陷阱投擲最多 1 個額外陷阱
    增加 (7–10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
    野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
    決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
    遊俠:增加 7% 移動速度
    暗影刺客:+0.5% 暴擊率
    女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
    聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
    貴族:+25 全能力
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    (能力值是指力量、敏捷和智慧)
    流血時增加 (30–40)% 護甲
    你造成的流血會反射到你身上
    你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
    若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
    ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
    已汙染
    增加 (10–15)% 元素傷害
    若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
    範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
    範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度
    範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
    範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
    範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
    範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
    配置範圍內的小天賦不會獲得效果
    獲得範圍內所有未配置的小天賦效果
    (天賦點不是指核心、專精、關鍵天賦或珠寶插槽,而是小的天賦點)
    增加 (8–12)% 持續傷害
    若範圍內至少有 40 點敏捷,腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 50% 機率造成中毒
    若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 40% 持續傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢減少 30% 擊中傷害
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
    持盾時增加 (10–15)% 攻擊傷害
    盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率
    盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成
    已汙染
    召喚物增加 (12–16)% 攻擊速度
    召喚物增加 (12–16)% 施放速度
    召喚物有 +(20–24)% 壓抑法術傷害率
    範圍內的強力天賦轉化為
    給予:召喚物減少 25% 移動速度
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    已汙染
    被冰緩時增加 (10–20)% 攻擊速度
    被冰緩時增加 (10–20)% 施放速度
    被冰緩時增加 (10–20)% 移動速度
    當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
    野蠻人:每秒回復 1% 生命
    決鬥者:+0.2 近戰打擊範圍
    遊俠:增加 20% 獲得藥劑充能
    暗影刺客:增加 12% 攻擊和施放速度
    女巫:增加 20% 技能效果持續時間
    聖騎士:+4% 攻擊和法術傷害格擋率
    貴族:增加 30% 傷害
    增加 (100–120)% 陷阱暴擊率
    減少 5 個同時可以放置的陷阱
    攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
    鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
    鋼之呼喚使增加 (20–25)% 反射傷害
    ( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
    對被你穿刺敵人所造成的穿刺傷害鎮壓 10% 物理傷害減免
    鋼之呼喚增加 (80–100)% 使用速度
    鋼之呼喚使增加 (20–25)% 反射傷害
    ( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
    增加 5% 穿刺效果
    鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
    鋼之呼喚增加 (80–100)% 使用速度
    範圍 Passive Skill 內的天賦可以在沒有連結你的天賦樹下被配置
    已汙染
    每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
    number of stackable unique jewels [1]
    每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% 閃電抗性
    避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    +(5–10) 敏捷
    壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    每秒失去 1 顆狂怒球
    已汙染

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    Edit

    Viridian Jewel

    Viridian Jewel is a jewel base type.


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