Orbe vaal Corrupto Implicit /21
1331000bleed Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1401000No te pueden entumecer
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
111000DañoDaño aumentado un #%
1401000No te pueden lisiar
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
111000Daño elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
111000Daño elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
111000Daño elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
111000elemental Fuego Estado alteradoDuración de la quemadura reducida un #% sobre ti
111000elemental Hielo Estado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti
111000elemental Rayo Estado alteradoEfecto de la electrocución reducido un #% sobre ti
111000poison Caos Estado alteradoDuración del veneno reducida un #% sobre ti
111000bleed Físico Estado alteradoDuración del sangrado reducida un #% sobre ti
111000MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser aturdido
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10%
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida
Radio de iluminación aumentado un (3–6)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad
Duración de las cargas de poder aumentada un 10%
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Joyas Synthesis Implicit
    710VidaManá Vida+# de vida máxima
    3110VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El #% del daño de ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    #% al multiplicador global de golpe crítico
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
    610VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de proyectiles aumentada un #%
    10810VidaManá Maná+# de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    #% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
    Daño físico con hachas aumentado un #%
    Daño físico con espadas aumentado un #%
    Daño físico con arcos aumentado un #%
    Daño físico con garras aumentado un #%
    Daño físico con dagas aumentado un #%
    Daño físico con varitas aumentado un #%
    Daño físico con báculos aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
    Área de efecto aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
    Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
    Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
    Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
    Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
    5410VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    +#% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño con estados alterados aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
    +# a la precisión
    Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
    3310VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    3810#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    Daño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    +# de escudo de energía máximo
    El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    1010elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    #% de probabilidad de congelar
    #% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño aumentado un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    5410elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Ganas # de vida cuando bloqueas
    Ganas # de maná cuando bloqueas
    210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    01Total
    Joya viridiana
    Joya
    Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
    Viridian Jewel
    Joya viridiana JewelDex /10
    NombreMostrar descripciones completas
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOro · Único: 8xOrbe de caos · Único: 4320xOro
    DropLevel 20
    BaseType Viridian Jewel
    BaseType Joya viridiana
    Class Joyas
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
    Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
    ReferenceCommunity Wiki
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    Único /64
    +(16–24) de destreza
    La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    Corrupto
    Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
    Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
    Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 50%
    Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
    Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
    Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
    Daño de caos aumentado un (15–20)%
    Velocidad de movimiento reducida un 15%
    Corrupto
    Atributos aumentados un 4% por cada Piedra Angular asignada
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos golpeados con ataques
    Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos golpeados con hechizos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(16–24) de destreza
    La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    Corrupto
    Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    Corrupto
    (20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
    Corrupto
    Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
    Puedes tener aplicada una Maldición adicional
    Corrupto
    Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    Daño de proyectiles aumentado un 10%
    +3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
    Corrupto
    Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    Corrupto
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    Corrupto
    Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
    Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
    Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
    Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
    Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
    Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
    Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
    +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    Daño de fuego aumentado un (10–15)%
    Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
    Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
    Duración de trampas reducida un 10%
    Permite colocar hasta 1 trampa adicional a la vez
    Daño de trampas aumentado un (15–25)%
    Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)%
    Destreza aumentada un (4–6)%
    Precisión global aumentada un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Los gólems tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (16–20)%
    Los gólems tienen +(800–1000) de armadura
    Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30%
    Primordial
    Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
    Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
    Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
    Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
    también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Daño de fuego aumentado un (10–15)%
    Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
    Daño físico global aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
    Daño de hielo aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
    infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
    Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
    Daño de ataques aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
    aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
    ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
    de golpe crítico mientras empuñas una daga
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
    durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
    a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    Daño físico global aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
    Daño de fuego aumentado un (10–15)%
    Permite colocar hasta 1 trampa adicional a la vez
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta una Trampa adicional
    Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
    Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
    Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
    Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
    Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
    Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
    Heredera: +25 a todos los atributos
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
    El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
    +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
    Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Corrupto
    Daño elemental aumentado un (10–15)%
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
    -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    +125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada
    Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
    (Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
    Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un 50% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un 40%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño por Golpes reducido un 30%
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo
    +0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
    +4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
    Corrupto
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
    Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
    otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Corrupto
    Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:
    Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
    Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
    Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
    Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
    Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
    Heredera: Daño aumentado un 30%
    Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)%
    Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
    10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
    Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
    (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
    El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
    Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
    Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
    (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
    Efecto de Empalar aumentado un 5%
    Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
    Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
    Las pasivas en un radio de Passive Skill se pueden asignar
    sin que estén conectadas a tu árbol
    Corrupto
    12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    +1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% de resistencia al rayo
    Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(5–10) de destreza
    Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Pierdes una carga de frenesí cada segundo
    Corrupto

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    Viridian Jewel

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