ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /21
1331000bleed 物理 状態異常穢れた血を付与されることがない
1401000プレイヤーは阻害を受けることがない
111000状態異常非ダメージ性状態異常の効果が#%増加する
111000効果範囲が#%増加する
111000クリティカルグローバルクリティカル率が#%増加する
111000ダメージダメージが#%増加する
1401000重傷を受けることがない
111000ダメージ ミニオンミニオンのダメージが#%増加する
111000スキルのリザーブ効率が#%増加する
1601000キャスター 呪いプレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
111000ダメージ 元素 ダメージは#%の火耐性を突破する
111000ダメージ 元素 冷気ダメージは#%の冷気耐性を突破する
111000ダメージ 元素 ダメージは#%の雷耐性を突破する
111000ダメージ 元素ダメージは#%の元素耐性を突破する
111000物理ヒットは#%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
111000元素 状態異常受ける発火の持続時間が#%減少する
111000元素 冷気 状態異常プレイヤー自身に対する冷却の効果が#%減少する
111000元素 状態異常プレイヤーに対する感電の効果が#%減少する
111000poison 混沌 状態異常プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%減少する
111000bleed 物理 状態異常プレイヤー自身に対する出血の持続時間が#%減少する
111000呪いプレイヤーに対する呪いの効果が#%減少する
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
オーラスキルの効果範囲が(3–6)%増加する オーラ
15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常
15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
15%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
15%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常
15%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常
15%の確率でスタンを無効化する
受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフマナ ライフ マナ
エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(3–6)%増加する 防御
フラスコ効果の持続時間が1%増加する
フレンジーチャージの持続時間が10%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフマナ ライフ
毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフマナ ライフ
光半径が(3–6)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する ライフマナ マナ
ミニオンの最大ライフが(3–5)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン
移動スピードが1%増加する スピード
パワーチャージの持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常
反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素
受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常
受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 状態異常
反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 状態異常
トーテム設置スピードが(4–6)%増加する スピード
ジュエル シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item ClassesMods
ジュエル
  • コラプト状態であればアタックダメージが(5–7)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(5–7)%増加する
  • ジュエル シンセシス Implicit
    710ライフマナ ライフ最大ライフ +#
    3110ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    混沌耐性 +#%
    グローバルクリティカル率が#%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
    グローバル物理ダメージが#%増加する
    トラップ投擲スピードが#%増加する
    610ライフマナ ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
    物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
    投射物スピードが#%増加する
    10810ライフマナ マナ最大マナ +#
    スキルのマナコストが#%減少する
    ヒット時に#%の確率で敵をノックバックする
    #%の確率でスタンを無効化する
    燃焼ダメージが#%増加する
    アタックは#%の確率で出血を付与する
    混沌ダメージが#%増加する
    元素ダメージが#%増加する
    メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する
    斧による物理ダメージが#%増加する
    剣による物理ダメージが#%増加する
    弓による物理ダメージが#%増加する
    鉤爪による物理ダメージが#%増加する
    短剣による物理ダメージが#%増加する
    ワンドによる物理ダメージが#%増加する
    スタッフによる物理ダメージが#%増加する
    スペルダメージが#%増加する
    筋力 +#
    器用さ +#
    知性 +#
    アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のエナジーシールドを獲得する
    ミニオンのダメージが#%増加する
    ミニオンの最大ライフが#%増加する
    ミニオンの全ての元素耐性 #%
    ミニオンの全ての元素耐性 +#%
    効果範囲が#%増加する
    メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する
    斧のアタックスピードが#%増加する
    剣のアタックスピードが#%増加する
    弓のアタックスピードが#%増加する
    鉤爪のアタックスピードが#%増加する
    短剣のアタックスピードが#%増加する
    ワンドのアタックスピードが#%増加する
    スタッフのアタックスピードが#%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
    マイン投擲スピードが#%増加する
    トーテム設置スピードが#%増加する
    トーテムは全ての元素耐性が#%される
    トーテムは全ての元素耐性が+#%される
    5410ライフマナ マナマナ自動回復レートが#%増加する
    火耐性 +#%
    冷気耐性 +#%
    雷耐性 +#%
    スタンおよびブロック復帰が#%増加する
    敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
    状態異常ダメージが#%増加する
    スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する
    二刀流中はスペルダメージが#%増加する
    盾装備中はスペルダメージが#%増加する
    命中力 +#
    毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
    スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する
    二刀流中はキャストスピードが#%増加する
    盾装備中はキャストスピードが#%増加する
    3310ライフマナ マナ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のマナを獲得する
    火ダメージが#%増加する
    冷気ダメージが#%増加する
    雷ダメージが#%増加する
    3810キャスト中に#%の確率でスタンを無視する
    毒ダメージが#%増加する
    出血によるダメージが#%増加する
    最大エナジーシールド +#
    スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
    ミニオンのアタックスピードが#%増加する
    ミニオンのキャストスピードが#%増加する
    アタックスピードが#%増加する
    キャストスピードが#%増加する
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
    1010元素 状態異常#%の確率で敵を発火させる
    #%の確率で敵を凍結させる
    ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
    ダメージが#%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
    5410元素 状態異常#%の確率で敵を感電させる
    近接ダメージが#%増加する
    アーマーが#%増加する
    回避力が#%増加する
    ブロック時に#のライフを獲得する
    ブロック時に#のマナを獲得する
    210ダメージ継続ダメージが#%増加する
    01Total
    ビリジアンジュエル
    ジュエル
    パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
    Viridian Jewel
    ビリジアンジュエル JewelDex /10
    名前全ての説明を表示
    CostiLvl 1: Normal: 4320x金貨 · ユニーク: 8x混沌のオーブ · ユニーク: 4320x金貨
    DropLevel 20
    BaseType Viridian Jewel
    BaseType ビリジアンジュエル
    Class ジュエル
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
    Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
    ReferenceCommunity Wiki
    [
        {
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                    "ItemDescriptionPassiveJewel"
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        },
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                ],
                [
                    "tag",
                    "default"
                ]
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            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    ユニーク /64
    器用さ +(16–24)
    範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
    コラプト状態
    範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
    範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
    フラスコチャージ獲得量が20%減少する
    フラスコ効果の持続時間が50%増加する
    プレイヤーが死体を消費した時にライフの2%を回復する
    ミニオンの移動スピードが(5–10)%増加する
    ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(2–5)%される
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
    発火中はアタックスピードが(10–20)%増加する
    発火中はキャストスピードが(10–20)%増加する
    混沌ダメージが(15–20)%増加する
    移動スピードが15%減少する
    コラプト状態
    割り当てられているキーストーン1個ごとに能力値が4%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する
    スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    器用さ +(16–24)
    範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
    コラプト状態
    装備中のマジックアイテムの数ごとにダメージが(20–25)%増加する
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    コラプト状態
    敵を倒した時に(20–30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
    コラプト状態
    プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10–20)%増加する
    プレイヤー自身に対して呪いを追加で1個付与できる
    コラプト状態
    投射物は対象を追加で1体貫通する
    投射物ダメージが10%増加する
    スペルダメージ抑制確率 +3%
    10%の確率で元素系状態異常を無効化する
    フラスコによるライフ回復量が10%増加する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
    コラプト状態
    コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    コラプト状態
    フレンジーチャージの最大数 -1
    コラプト状態
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
    範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
    (Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
    範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
    範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
    1から2の雷ダメージをアタックに追加する
    範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
    投射物ダメージが(7–10)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
    ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
    火継続ダメージ倍率 +10%
    火ダメージが(10–15)%増加する
    投射物ダメージが(7–10)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
    継続ダメージが(8–12)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    トラップの持続時間が10%減少する
    同時に展開可能なトラップの数が最大1個追加される
    トラップダメージが(15–25)%増加する
    トラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する
    器用さが(4–6)%増加する
    グローバル命中力が20%増加する
    キャラクターサイズが3%増加する
    グランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
    number of stackable unique jewels [1]
    ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16–20)%増加する
    ゴーレムのアーマー +(800–1000)
    ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
    プリモーディアル
    冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
    冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    火ダメージが(10–15)%増加する
    プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
    グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
    範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
    冷気ダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
    範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
    冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
    アタックダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
    範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
    範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
    火ダメージが(10–15)%増加する
    同時に展開可能なトラップの数が最大1個追加される
    範囲内に器用さが40あれば、ファイヤートラップはトラップを最大1個追加で投げる
    投射物ダメージが(7–10)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
    マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
    デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    レンジャー: 移動スピードが7%増加する
    シャドウ: クリティカル率 +0.5%
    ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
    テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
    サイオン: 全ての能力値 +25
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    出血中はアーマーが(30–40)%増加する
    プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
    プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
    プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    コラプト状態
    元素ダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
    範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
    範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
    範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
    範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
    範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
    範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
    範囲内で割り当てられた通常パッシブスキルは何も付与しない
    範囲内の未割り当て通常パッシブスキルの全てのボーナスを付与する
    (特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
    継続ダメージが(8–12)%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する
    範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する
    範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローのヒットダメージが30%減少する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    盾装備中はアタックダメージが(10–15)%増加する
    盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
    盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
    コラプト状態
    ミニオンのアタックスピードが(12–16)%増加する
    ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する
    ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20–24)%される
    範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    コラプト状態
    冷却中はアタックスピードが(10–20)%増加する
    冷却中はキャストスピードが(10–20)%増加する
    冷却中は移動スピードが(10–20)%増加する
    パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
    マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
    デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
    レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
    シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
    ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
    テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
    サイオン: ダメージが30%増加する
    トラップのクリティカル率が(100–120)%増加する
    同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る
    アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
    コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
    コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
    (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
    プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
    コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
    コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
    (Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
    串刺しの効果が5%増加する
    コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
    コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
    Passive Skillを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
    コラプト状態
    グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する
    number of stackable unique jewels [1]
    グランドスペクトラム1個ごとにフレンジーチャージの最低数 +1
    number of stackable unique jewels [1]
    雷耐性 +(10–15)%
    感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    器用さ +(5–10)
    スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    1秒ごとにフレンジーチャージを1個失う
    コラプト状態

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    Viridian Jewel

    Viridian Jewel is a jewel base type.


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