Vaalsphäre Verderbt Implicit /21
1331000bleed Physisch BeeinträchtigungIhr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
1401000Ihr könnt nicht gelähmt werden
111000Beeinträchtigung#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
111000#% vergrößerter Wirkungsbereich
111000Kritisch#% erhöhte globale kritische Trefferchance
111000Schaden#% erhöhter Schaden
1401000Kann nicht verstümmelt werden
111000Schaden KreaturKreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
111000#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1601000Zauberer FluchIhr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
111000Schaden Elementar FeuerSchaden durchdringt #% Feuerwiderstand
111000Schaden Elementar KälteSchaden durchdringt #% Kältewiderstand
111000Schaden Elementar BlitzSchaden durchdringt #% Blitzwiderstand
111000Schaden ElementarSchaden durchdringt #% Elementarwiderstände
111000PhysischTreffer haben #% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
111000Elementar Feuer Beeinträchtigung#% verkürzte Brenndauer bei Euch
111000Elementar Kälte Beeinträchtigung#% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
111000Elementar Blitz Beeinträchtigung#% verringerte Schockwirkung auf Euch
111000poison Chaos Beeinträchtigung#% verkürzte Giftdauer bei Euch
111000bleed Physisch Beeinträchtigung#% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
111000Fluch#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung
15% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
(3–6)% vergrößerter Lichtradius
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item ClassesMods
Juwelen
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • Juwelen Synthesis Implicit
    710LebenMana Leben+# zu maximalem Leben
    3110LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte globale kritische Trefferchance
    #% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    610LebenMana Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    10810LebenMana Mana+# zu maximalem Mana
    #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
    #% Chance, Betäubung zu vermeiden
    #% erhöhter Brandschaden
    Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    #% erhöhter Zauberschaden
    +# zu Stärke
    +# zu Geschick
    +# zu Intelligenz
    Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
    #% vergrößerter Wirkungsbereich
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
    Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
    5410LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +#% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    +# zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    3310LebenMana Mana AngriffErhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    3810#% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    #% erhöhter Schaden mit Gift
    #% erhöhter Schaden mit Bluten
    +# zu maximalem Energieschild
    #% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
    1010Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance auf Entzünden
    #% Chance auf Einfrieren
    #% Chance, bei Treffer zu vergiften
    #% erhöhter Schaden
    #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    5410Elementar Blitz Beeinträchtigung#% Chance auf Schocken
    #% erhöhter Nahkampfschaden
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
    210Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
    01Total
    Viridiangrünes Juwel
    Juwel
    Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen.
    Viridian Jewel
    Viridiangrünes Juwel JewelDex /10
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    CostiLvl 1: Normal: 4320xGold · Einzigartig: 8xChaossphäre · Einzigartig: 4320xGold
    DropLevel 20
    BaseType Viridian Jewel
    BaseType Viridiangrünes Juwel
    Class Juwelen
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
    Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
    ReferenceCommunity Wiki
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    Einzigartig /64
    +(16–24) zu Geschick
    Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    Verderbt
    Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
    Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
    20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
    Kreaturen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    (15–20)% erhöhter Chaosschaden
    15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Verderbt
    4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden
    Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(16–24) zu Geschick
    Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    Verderbt
    (20–25)% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    Verderbt
    (20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
    Verderbt
    (10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
    Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden
    Verderbt
    Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    10% erhöhter Projektilschaden
    +3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
    Verderbt
    Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    Verderbt
    -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    Verderbt
    1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
    Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
    Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
    Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
    (7–10)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
    Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
    +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    (7–10)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
    (8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
    10% verkürzte Fallendauer
    Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
    (15–25)% erhöhter Fallenschaden
    (40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
    (4–6)% erhöhtes Geschick
    20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    3% vergrößerte Charaktergröße
    15% erhöhter Elementarschaden pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
    30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
    Urzeitlich
    Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
    Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
    gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
    (10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
    (10–15)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
    der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
    (10–15)% erhöhter Angriffsschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
    Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
    Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
    kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
    4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
    Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    (10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle
    (7–10)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
    Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
    Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
    Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
    Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
    Adelstochter: +25 zu allen Attributen
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
    Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
    +1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
    Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    Verderbt
    (10–15)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
    -1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    -1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
    +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    Zugewiesene Passive im Radius (bedeutende Passive und Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) haben keinen Effekt
    Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)
    (Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
    (8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit
    Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 30% verringerten Schaden mit Treffern
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    (10–15)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
    +0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
    +4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
    Verderbt
    Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
    stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Verderbt
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
    Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
    Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
    Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
    Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
    Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
    Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
    (100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
    Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
    10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
    'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
    (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
    Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
    'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
    'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
    (Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
    5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
    'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
    'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
    Passive im Radius von Passive Skill können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
    Verderbt
    12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(5–10) zu Geschick
    Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Verliert jede Sekunde eine Raserei-Ladung
    Verderbt

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    Viridian Jewel

    Viridian Jewel is a jewel base type.


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