Buff Definitions /1100
Rinde
Aura
Stein
Aura
Bluten
Debuff
Brennend
Debuff
Blitzeis
Debuff
Bekehrt
Debuff
Zermalmt
Debuff
Tod
Debuff
Verfall
Debuff
Dürre
Debuff
Abbild
Debuff
Gebannt
Debuff
Feuer
Debuff
Hitze
Debuff
Lähmen
Debuff
Raureif
Debuff
Impedanz
Debuff
Manarune
Debuff
Netzwurf
Debuff
Buße
Debuff
Pest
Debuff
Stolz
Debuff
Fäulnis
Debuff
Sense
Debuff
Versengt
Debuff
Todfeind
Debuff
Langsam
Debuff
Erstickt
Debuff
Vortex
Debuff
Vortex
Debuff
Winter
Debuff
WIP
Debuff
[DNT]
Debuff
WIP
Flask
Automatisieren
Skill Stacks
Klingentanz
Skill Stacks
Klingenwirbel
Skill Stacks
Wirbelsturm
Skill Stacks
Göttlicher Zorn
Skill Stacks
Flammenexplosion
Skill Stacks
Zartes Wachstum
Skill Stacks
Eisnova
Skill Stacks
Verbrennen
Skill Stacks
Zerreißen
Skill Stacks
Verhängnispfeil
Skill Stacks
Scharfschuss
Skill Stacks
Geladener Schlag
Skill Stacks
Geladener Schlag
Skill Stacks
Stahl-Ladung
Skill Stacks
Vaal-Klingentanz
Skill Stacks
Vaal-Giftwirbel
Skill Stacks
Virulenz
Skill Stacks
Wintersphäre
Skill Stacks
Schrein von Arakaali
Defense Shrine
Aufgeladener Schrein
Defense Shrine
Schrein der Gier
Defense Shrine
Diamantenschrein
Defense Shrine
Göttlicher Schrein
Defense Shrine
Finsterer Schrein
Defense Shrine
Schrein von Lunaris
Defense Shrine
Gewaltiger Schrein
Defense Shrine
Schrein von Solaris
Defense Shrine
Dornenschrein
Defense Shrine
Schrein von Tsoagoth
Defense Shrine
Brennender Schrein
Offense Shrine
Frostschrein
Offense Shrine
Blitzschrein
Offense Shrine
Verhüllter Schrein
Offense Shrine
Skelettschrein
Offense Shrine
Geladener Schrein
Offense Shrine
Tinktur
Stolen
Used by monster /427
NameBuff
Brutus, Oberster Kerkermeisterheal_on_nearby_death
Brutus, Oberster Kerkermeisterheal_on_nearby_death
Vaal-Überseeleheal_on_nearby_death
Vaal-Überseeleheal_on_nearby_death
Jik'shahAura der Geschwindigkeit
Merveil die Sireneheal_on_nearby_death
Merveil die Sireneheal_on_nearby_death
Stürmender Korsarendurance_frenzy_charge_essence
Nadia die BeschwichtigendeAura der Verlangsamung
Nadia die BeschwichtigendeAura der Verlangsamung
Aidan der RasendeAura der Geschwindigkeit
Aidan der RasendeAura der Geschwindigkeit
Herbeigerufener RhoasEingeschüchtert
SchlickrückenAura der Degeneration
SchlickrückenAura der Degeneration
Abscheuliche VisionAura der Degeneration
Ambrosia, Tochter der MerveilFeuerschaden-Aura
Ambrosia, Tochter der MerveilFeuerschaden-Aura
Amarissa, Tochter der MerveilBlitzschaden-Aura
Amarissa, Tochter der MerveilBlitzschaden-Aura
KlappererKälteschaden-Aura
KlappererKälteschaden-Aura
Die Weberinheal_on_nearby_death
Die Weberinheal_on_nearby_death
VersteinerungsstatueErleidet keinen Schaden
Grinsendes TotemAura der Verlangsamung
Grinsendes TotemAura der Lebensregeneration
Vaal-TotemAura des großen physischen Schadens
Grinsendes TotemAura der Geschwindigkeit
Grinsendes TotemAura der Geschwindigkeit
Grinsendes TotemAura der Verlangsamung
Grinsendes TotemAura der Lebensregeneration
Grinsendes TotemAura des großen physischen Schadens
Grinsendes TotemAura der Geschwindigkeit
Vaal-TotemAura der Unsterblichkeit
Rauchendes TotemFeuerschaden-Aura
Wogendes TotemKälteschaden-Aura
Summendes TotemBlitzschaden-Aura
Flüsterndes TotemsAura des Ausweichens
Flüsterndes TotemsAura des großen physischen Schadens
Grinsendes TotemAura der Verlangsamung
Würgeliebreizgeneric_buff_aura
Würgeliebreizgeneric_buff_aura
Kapitän UnreinAura der Verlangsamung
SeuchenwürgerAura der Degeneration
Aufgestiegener DüsterzungesKälteschaden-Aura
Wächter des Glanzesgeneric_buff_aura
Wächter des Glanzesgeneric_buff_aura
General GraviciusAura des Energieschilds
General GraviciusAura des Energieschilds
General GraviciusAura des Energieschilds
Pietyheal_on_nearby_death
Pietyheal_on_nearby_death
Pietyheal_on_nearby_death
Schwarzgardist des HassesKälteschaden-Aura
Schwarzgardist der ZornesBlitzschaden-Aura
Der BarbarSeelenfresser
Orcus der RäuberAura der Verlangsamung
Der gebrochene PrinzAura der Verlangsamung
Der gebrochene PrinzAura der Verlangsamung
Der gebrochene PrinzAura der Verlangsamung
SchreckensarchoninAura des großen physischen Schadens
Kali die WahnsinnigeAura der Geschwindigkeit
Die unaufrichtige HerrinAura der Geschwindigkeit
Die unaufrichtige HerrinAura der Geschwindigkeit
Die unaufrichtige HerrinAura der Geschwindigkeit
RückenschnapperAura der Degeneration
Banner der LeidenschaftFeuerschaden-Aura
Banner des WissensKälteschaden-Aura
Banner des TatendrangsBlitzschaden-Aura
Ryslatha die Puppenspielerinheal_on_nearby_death
TyrannenarchonAura der Lebensregeneration
HeuschreckenschwarmKälteschwarm
HeuschreckenschwarmFeuerschwarm
HeuschreckenschwarmBlitzschwarm
UnholdarchonAura der Geschwindigkeit
Dominus, Hoher Templerheal_on_nearby_death
Dominus, Hoher Templerheal_on_nearby_death
Verpestete MagdAura der Degeneration
Erstarrtes BlutAura der Degeneration
Uralter Bildhauerstatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Uralter Bildhauerstatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Uralter Bildhauerstatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Leerenüberbringerinvisual_display_buff_not_hidden
Leerenüberbringerinvisual_display_buff_not_hidden
Leerenentitätvisual_display_buff_not_hidden
Leerenentitätvisual_display_buff_not_hidden
Beschworener SkelettgeneralFeuerschaden-Aura
Beschworener SkelettgeneralFeuerschaden-Aura
Beschworener SkelettgeneralFeuerschaden-Aura
Dürregeplagter RhoaAura der Degeneration
Dürregeplagter RhoaAura der Degeneration
Dürregeplagter RhoaAura der Degeneration
Hain-TitanAura der Unsterblichkeit
Hain-TitanAura der Unsterblichkeit
Hain-TitanAura der Unsterblichkeit
Streiter des FrostesKälteschaden-Aura
KesselhexeSeelenfresser
KesselhexeSeelenfresser
KesselhexeSeelenfresser
Schock und SchreckenBlitzschaden-Aura
Schock und SchreckenBlitzschaden-Aura
Schock und SchreckenBlitzschaden-Aura
Schock und SchreckenBlitzschaden-Aura
SeuchenbringerAura der Degeneration
Nadias GeistAura der Verlangsamung
Nadias GeistAura der Verlangsamung
Aidans GeistAura der Geschwindigkeit
Aidans GeistAura der Geschwindigkeit
Auserwählter AtzirisAura des mittleren physischen Schadens
AsphyxiaAura der Verlangsamung
Mutter PhyiaAura der Verlangsamung
AsphyxiaAura der Verlangsamung
Inkarnation des SturmsAura der Verlangsamung
BlutahneAura des mittleren physischen Schadens
BlutahneAura des mittleren physischen Schadens
BlutahneAura des mittleren physischen Schadens
BlutahneAura des mittleren physischen Schadens
SchädelschnäblerAura der Degeneration
SchädelschnäblerAura der Degeneration
SchädelschnäblerAura der Degeneration
Diallas GrollFeuerschaden-Aura
Diallas HassKälteschaden-Aura
Diallas ZornBlitzschaden-Aura
KriegstreiberAura des Energieschilds
KriegstreiberAura des Energieschilds
KriegstreiberAura des Energieschilds
TyrannAura des Energieschilds
TyrannAura des Energieschilds
TyrannAura des Energieschilds
TyrannAura des Energieschilds
TyrannAura des Energieschilds
KriegstreiberAura des Energieschilds
Infektor der TräumeAura des Elementarschadens
Grinsendes TotemImmun gegen Aura
Grinsendes TotemAura der Degeneration
Grinsendes TotemAura des Ausweichens
Loderndes TotemFeuerschaden-Aura
Kühlendes TotemKälteschaden-Aura
Schockendes TotemBlitzschaden-Aura
Diamanten-TotemAura der kritischen Treffer
Vaalverstärktes TotemFeuerschaden-Aura
Vaalverstärktes TotemBlitzschaden-Aura
Unbeständiges TotemImmun gegen Aura
Unbeständiges TotemAura der Lebensregeneration
Unbeständiges TotemAura der Treffgenauigkeit und kritischen Trefferchance
Unbeständiges TotemAura der Geschwindigkeit
JadeFeuerschaden-Aura
JadeKälteschaden-Aura
JadeImmun gegen Aura
Simi der NaturberührteSeelenfresser
Simi der NaturberührteBlitzschaden-Aura
Simi der NaturberührteFeuerschaden-Aura
Simi der NaturberührteKälteschaden-Aura
Simi der NaturberührteSeelenfresser
Simi der NaturberührteBlitzschaden-Aura
Simi der NaturberührteFeuerschaden-Aura
Simi der NaturberührteKälteschaden-Aura
Mutter der BrutAura der Unsterblichkeit
Mutter der BrutAura der Unsterblichkeit
Mutter der BrutAura der Unsterblichkeit
Mutter der BrutAura der Unsterblichkeit
Rima, Inbrünstige VerführerinAura der Verlangsamung
Rima, Inbrünstige VerführerinAura der Verlangsamung
Der KadaverbulleAura der Verlangsamung
Der KadaverbulleAura der Degeneration
UrwaldalbtraumAura des Energieschilds
Blutstase Aura der Verlangsamung
BlutwandlerAura der Geschwindigkeit
Der BücherverbrennerAura der Verlangsamung
GrollAura der Degeneration
HassverbreiterinAura der Geschwindigkeit
RückenschnapperAura der Degeneration
Die zornige MaskeFeuerschaden-Aura
Die starre MaskeKälteschaden-Aura
Die launische MaskeBlitzschaden-Aura
Alpha ParadisaeAura der Degeneration
Mutter des SchwarmsSeelenfresser
Der ZündlerSeelenfresser
Die HerzoginSeelenfresser
SchauderhülleAura der Verlangsamung
MammuthülleAura der Unsterblichkeit
Vorbote der ElementeAura der Geschwindigkeit
SchwanzsängerAura des Energieschilds
WundersprengerinAura der Verlangsamung
WundersprengerinAura der Verlangsamung
Die wandelnde ÖdeAura der Degeneration
GlashammerBlitzschaden-Aura
GlashammerKälteschaden-Aura
GrathAura der Unsterblichkeit
GrathAura der Geschwindigkeit
Hand Na'emsAura der Verlangsamung
Verehrer BamethsAura der Degeneration
Abaxoth, das Ende von allem WährendenAura der Degeneration
Verehrer BamethsAura der Degeneration
Verehrer BamethsAura der Degeneration
Summendes TotemErleidet keinen Schaden
Verkohltes TotemErleidet keinen Schaden
Gleißendes TotemErleidet keinen Schaden
Zerklüftetes TotemErleidet keinen Schaden
Auferstandene infizierte BestieAura der Degeneration
Auferstandene infizierte BestieAura der Degeneration
Verderbte ChimäreAura der Degeneration
KlingenblüteErleidet keinen Schaden
TotemErleidet keinen Schaden
TotemErleidet keinen Schaden
TotemErleidet keinen Schaden
TotemErleidet keinen Schaden
TotemErleidet keinen Schaden
DämonSchatzhaufen
Voll, Kaiser der Reinheitheal_on_nearby_death
Verderbte EliteAura des Schadens
König Kaomheal_on_nearby_death
König Kaomheal_on_nearby_death
Daresso der Schwertkönigheal_on_nearby_death
Daresso der Schwertkönigheal_on_nearby_death
Maligaro der InquisitorPräsenz des Henkers
Doedre DüsterzungeTemporale Blase
Shavronne von UmbraBlitzklon-Gegenschlag
Malachai der Albtraumheal_on_nearby_death
Malachai der Albtraumheal_on_nearby_death
Malachai der Albtraumheal_on_nearby_death
Malachai der Albtraumheal_on_nearby_death
Nadias GeistAura der Verlangsamung
Aidans GeistAura der Geschwindigkeit
Streiter des FrostesKälteschaden-Aura
KriegstreiberAura des Energieschilds
DämonSchwächen
DämonFesseln der Zeit
DämonVerwundbarkeit
Tanzender DerwischTanzender Derwisch
Rigwald der WolfskönigErleidet keinen Schaden
Der verfluchte KönigErleidet keinen Schaden
Lycius, MitternachtsheulenErleidet keinen Schaden
Seele des SommersAura der Verlangsamung
Seele des WintersAura der Geschwindigkeit
TotemErleidet keinen Schaden
Rania HimmelsgeboreneFeuerschaden-Aura
Lora die AnwärterinKälteschaden-Aura
Terese NaporaBlitzschaden-Aura
Schuppe von Eshbreach_discharge_aura
Schuppe von Eshbreach_discharge_aura
Schuppe von Eshbreach_discharge_aura
Schuppe von Eshbreach_discharge_aura
Schuppe von Eshbreach_discharge_aura
Hoher Templer Avariusheal_on_nearby_death
Avarius der Wiederauferstandeneheal_on_nearby_death
Zusammengeflickter Brutusheal_on_nearby_death
Shavronne die Zurückgekehrteheal_on_nearby_death
Tsoagoth der Gischtkönigheal_on_nearby_death
Tsoagoth der Gischtkönigheal_on_nearby_death
Doedre die Abscheulicheheal_on_nearby_death
Lunaris, ewiger Mondheal_on_nearby_death
Lunaris, ewiger MondErleidet keinen Schaden
Khor, Schwester der SchattenErleidet keinen Schaden
Khor, Schwester der SchattenErleidet keinen Schaden
Lunaris, ewiger MondErleidet keinen Schaden
Selenia, die endlose NachtErleidet keinen Schaden
Selenia, die endlose NachtErleidet keinen Schaden
Selenia, die endlose NachtErleidet keinen Schaden
Selenia, die endlose NachtErleidet keinen Schaden
Dusk, Vorbote von Lunarisheal_on_nearby_death
Solaris, ewige Sonneheal_on_nearby_death
Solaris, ewige SonneErleidet keinen Schaden
Ara, Schwester des LichtsErleidet keinen Schaden
Ara, Schwester des LichtsErleidet keinen Schaden
Solaris, ewige SonneErleidet keinen Schaden
Helial, der endlose TagErleidet keinen Schaden
Helial, der endlose TagErleidet keinen Schaden
Helial, der endlose TagErleidet keinen Schaden
Helial, der endlose TagErleidet keinen Schaden
Dawn, Vorbote von Solarisheal_on_nearby_death
Maligaro, der Künstlerheal_on_nearby_death
Maligaro, der Künstlerheal_on_nearby_death
Greust, Fürst des Waldesheal_on_nearby_death
Arakaali, Weberin der Schattenheal_on_nearby_death
Arakaali, Weberin der Schattenheal_on_nearby_death
Kitava, der Unersättlicheheal_on_nearby_death
Kitava, der Unersättlicheheal_on_nearby_death
Kitava, der Unersättlicheheal_on_nearby_death
Kitava, der Unersättlicheheal_on_nearby_death
Kitava, der Unersättlicheheal_on_nearby_death
Kitava, der Unersättlicheheal_on_nearby_death
Kitava, der Unersättlicheheal_on_nearby_death
Tukohama, Kriegsgott der Karuiheal_on_nearby_death
Tukohamas LeidenErleidet keinen Schaden
Tahsins LeidenErleidet keinen Schaden
Tahsins LeidenErleidet keinen Schaden
Riss-SeeleErleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
TESTErleidet keinen Schaden
TESTErleidet keinen Schaden
TESTErleidet keinen Schaden
TESTErleidet keinen Schaden
TESTErleidet keinen Schaden
TESTErleidet keinen Schaden
TESTErleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Erleidet keinen Schaden
<>Aura der Schadensminderung
<>Aura der Schadensminderung
<>Die ungebundene Strömung
<>Aura der Schadensminderung
Schuppe von Eshbreach_discharge_aura
Abberath der Gespalteneheal_on_nearby_death
Abberath der Gespalteneheal_on_nearby_death
Abberath der Gespalteneheal_on_nearby_death
Abberath der Gespalteneheal_on_nearby_death
Gruthkul, Mutter der Verzweiflungheal_on_nearby_death
Gruthkul, Mutter der Verzweiflungheal_on_nearby_death
Yugul, Reflexion des Schreckensheal_on_nearby_death
Yeena, Aspekt des FuchsesErleidet keinen Schaden
Garukhan, Königin der Windeheal_on_nearby_death
Kira, Dienerin von Garukhanheal_on_nearby_death
Kira, Dienerin von Garukhanheal_on_nearby_death
Der Basiliskheal_on_nearby_death
Die verkommene Dreieinigkeitheal_on_nearby_death
General Adusheal_on_nearby_death
Shakari, Königin der Sandeheal_on_nearby_death
Shakari, Königin der Sandeheal_on_nearby_death
Meute Farrulsbestiary_tiger_boss_aura1
Meute Farrulsbestiary_tiger_boss_aura1
Farrischer Dornenrückenbestiary_tiger_boss_aura1
Meute Farrulsbestiary_tiger_boss_aura1
Meute Farrulsbestiary_tiger_boss_aura1
Bestiengeistbestiary_tiger_boss_aura1
Vilentaheal_on_nearby_death
KlonErleidet keinen Schaden
KlonErleidet keinen Schaden
KlonErleidet keinen Schaden
KlonErleidet keinen Schaden
KlonErleidet keinen Schaden
KlonErleidet keinen Schaden
KlonErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
Hand Na'emsAura der Verlangsamung
Verehrer BamethsAura der Degeneration
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
KlonErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
Dämonvisual_display_buff_not_hidden
Dämonvisual_display_buff_not_hidden
Dämonvisual_display_buff_not_hidden
Dämonvisual_display_buff_not_hidden
Dämonvisual_display_buff_not_hidden
Beschworener SkelettgeneralFeuerschaden-Aura
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
TodesskorpionErleidet keinen Schaden
Dämonultimatum_daemon_summon_phantasm_aura
Dämonhinder_aura
Dämonultimatum_daemon_summon_phantasm_aura_ruin
Dämonhinder_aura
DämonRuheloser Boden
Dämonultimatum_daemon_summon_phantasm_aura_ruin
Dämonhinder_aura
Beschwörte ArbalestErleidet keinen Schaden
Beschworener SkelettgeneralFeuerschaden-Aura
Beschworener SkelettgeneralFeuerschaden-Aura
TotemErleidet keinen Schaden
Gefrostetes Zahnradgeneric_buff_aura
Sturmgeladenes Zahnradgeneric_buff_aura
Beschworener SkelettgeneralFeuerschaden-Aura
Abbild der TiefenAura der Verlangsamung
Abbild des SchillernsAura der Verlangsamung
Abbild des frostigen UntodesKälteschaden-Aura
Abbild des BarbarenAura des Energieschilds
Abbild der AbscheuAura der Degeneration
Abbild der BedrohungAura des Energieschilds
Fertigkeitengemme /68
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Ihr erleidet für eine kurze Dauer weniger physischen und Elementarschaden. Verbraucht bis zu 5 Widerstands-Ladungen, um die Stärkung zu verlängern und den erlittenen physischen Schaden weiter zu mindern. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Entlädt Widerstands-Ladungen und lässt den Charakter für eine kurze Zeit unsterblich werden und diesen keine Vaal-Seelen erhalten. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter wiederholt zu Gegnern, trifft diese und verursacht eine Wunde, ohne jedoch Schaden hinzuzufügen. Nach der Wiederholung wird jeder Gegner mit dem Gesamtschaden ihrer Wunden getroffen, die anschließend entfernt werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Jede Sekunde verursacht die Fertigkeit reflektierten Schaden an Gegnern im Umkreis, der auf dem Schaden basiert, der in dieser Sekunde von der Stärkung absorbiert wurde. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Die Stärkung kann nicht gleichzeitig mit einer anderen Wächter-Fertigkeit aktiv sein.
Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt.
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten eine zusätzliche Chance gewährt, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.
Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen.
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Hüllt Euch sofort in Eis und schützt Euch für eine Dauer oder bis Ihr Schaden von einer Anzahl an Treffern erleidet, und gewährt eine Stärkung, sobald die Zauberzeit beendet wurde. Ihr könnt Euch nicht bewegen oder nicht-sofortige Aktionen durchführen, solange Ihr in Eis gehüllt seid. Wenn das Eis bricht, wird auch die Stärkung entfernt.
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit).
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Bei maximalen Phasen wird Feuer-Anfälligkeit verursacht. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Wendet eine Stärkung an, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Gewährt Schattenhaft und wendet eine Stärkung an, die die Schemenform gewährt. Während Ihr über diese Stärkung verfügt, wird bei Gegnern, die einen Bereich um Euch herum betreten, die Schwächung Verkümmerung angewendet. Die Fertigkeitseffekte laufen aus, sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt oder Schattenhaft verliert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht benutzt werden, während Ihr bereits über Schattenhaft verfügt.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Verbraucht einen Teil Eures Manas, um eine Stärkung zu gewähren, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Während die Stärkung aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlichen Blitzschaden, der auf der Menge des verbrauchten Manas basiert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten im Bereich um die Rune herum für eine Dauer eine Stärkung gewährt. Die Rune erhält Phasen, wenn man in ihrem Bereich Mana verbraucht, wodurch die Stärkung mächtiger wird. Es kann gleichzeitig nur eine Rune der Macht aktiv sein.
Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch den Wall tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen des Walls für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung des Walls an.
Zaubert eine Aura, die erlittenen Elementarschaden für Euch und Eure Verbündeten in Heilung umwandelt.
Erzeugt mit Eurem eigenen Blut eine Stärkung, durch die Ihr bei getroffenen Gegnern die Schwächung Verderbtes Blut anwendet und die für eine kürzere sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Dauer der Schwächung wird verlängert, wenn Ihr genug Leben verbraucht, bevor sie ausläuft.
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Reserviert Mana, um eine Stärkung anzuwenden und hinterlässt Momentaufnahmen Eurer kürzlichen Vergangenheit. Durch erneutes Wirken kehrt Ihr zur letzten Momentaufnahme zurück, was Euren Charakter an diesen Zielort teleportiert und Euer Leben, Mana und Energieschild auf die damaligen Werte zurücksetzt.
Gewährt eine Stärkung, die Euren maximalen Energieschild bedeutend reduziert und Eure ausgerüsteten Waffen in Schwerter verwandelt, die von dieser Energie geformt werden. Durch erneutes Wirken des Zaubers wird die Stärkung entfernt. Erfordert eine Waffe (Bögen ausgenommen). Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, erhält das Ziel an Eurer Stelle die Lebenswiederherstellung durch Euren Raub. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Reserviert Mana basierend auf den unterstützten Kriegsschreien, um diese wiederholt auszulösen.
Fertigkeitengemme Qualität /23
Stärkung gewährt (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
Stärkung gewährt (0–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
Regeneriert +(0–0.5)% des Schwächungsschadens als Leben
Regeneriert +(0–0.5)% des Schwächungsschadens als Leben
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen +(0–4)% Schaden hinzu
Schwächung verursacht +(0–10)% des Schadens pro Ladung
Schwächung verursacht +(0–10)% des Schadens pro Ladung
(0–40)% erhöhte Stärkungswirkung
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
Wendet +(0–2) Verkümmerungs-Schwächungen an, wenn ein Gegner zum ersten Mal den Bereich betritt
(0–20)% erhöhte Schwächungswirkung
(0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
Schwächung verursacht +(0–5)% mehr Schaden pro Phase
Stärkung bewirkt, dass Schwächungen auf Euch (0–20)% schneller abklingen
Stärkung gewährt (0–5)% mehr Energieschild
Stärkung gewährt +(0–20)% Chance, Gegner zu schocken
Stärkung gewährt +(0–20)% Chance, Gegner zu schocken
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Gegenstand Mods /329
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Kreuzzugs68Suffix(18–21)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
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des Kreuzzugs75Suffix(22–25)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
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45ScourgeUpsideIhr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken SchadenAmulette 200
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75RedImplicit'Herold der Asche' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit'Herold der Asche' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit'Herold der Asche' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit'Herold der Asche' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit'Herold der Asche' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
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75RedImplicit(43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
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Stiefel 60
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Stiefel 60
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75RedImplicit(31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
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75RedImplicit(34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
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75RedImplicit(37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
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75RedImplicit(46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
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Stiefel 60
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Stiefel 60
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
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75RedImplicit(31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
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75RedImplicit(46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
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75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
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75RedImplicit(31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicit(31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolemsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicit(31–33)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(37–39)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(40–42)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(43–45)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicit(46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicit(6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicit(6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicit(16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit(27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit(30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicit'Geladener Schild' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit'Geladener Schild' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit'Geladener Schild' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit'Geladener Schild' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicit'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (45–47)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (48–50)% erhöhte Stärkungswirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 60
Normal 0
75RedImplicit(19–21)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(22–24)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(25–27)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(28–30)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(31–33)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicit(19–20)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(21–22)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(23–24)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(25–26)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
20WeaponTree20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Zauberstäbe 300
Zepter 300
Dolche 300
Normal 0
80WeaponTree25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Zauberstäbe 300
Zepter 300
Dolche 300
Normal 0
20WeaponTree40% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Stäbe 300
Normal 0
80WeaponTree50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Stäbe 300
Normal 0
20WeaponTree20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Zauberstäbe 75
Einhandwaffe 300
Normal 0
80WeaponTree25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Zauberstäbe 75
Einhandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Stäbe 75
Zweihandwaffe 300
Normal 0
80WeaponTree50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Stäbe 75
Zweihandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Einhandwaffe 300
Normal 0
80WeaponTree15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Einhandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Zweihandwaffe 300
Normal 0
80WeaponTree30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Zweihandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Einhandwaffe 500
Normal 0
80WeaponTree15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
Einhandwaffe 500
Normal 0
20WeaponTree20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Zweihandwaffe 500
Normal 0
80WeaponTree30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Zweihandwaffe 500
Normal 0
10WeaponTree20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Zweihandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Zweihandwaffe 250
Normal 0
16WeaponTree'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
16WeaponTree'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
56WeaponTree'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
82WeaponTree'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
25WeaponTreeSchwächungen auf Euch klingen 15% schneller abSchilde 400
Normal 0
78WeaponTreeSchwächungen auf Euch klingen 25% schneller abSchilde 400
Normal 0
40WeaponTreeVerbindungs-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Stärkungswirkung
20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
82WeaponTreeVerbindungs-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Stärkungswirkung
20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
40WeaponTreeVerbindungs-Fertigkeiten haben 16% erhöhte Stärkungswirkung
40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
82WeaponTreeVerbindungs-Fertigkeiten haben 24% erhöhte Stärkungswirkung
40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
84WeaponTreeVerbindungs-Fertigkeiten haben 20% verringerte Stärkungswirkung
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
84WeaponTreeVerbindungs-Fertigkeiten haben 30% verringerte Stärkungswirkung
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 2 zusätzlichen zufälligen Zielen
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
28WeaponTree'Sammeln' hat 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln'
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
70WeaponTree'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate
20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln'
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
28WeaponTree'Sammeln' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln'
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
70WeaponTree'Sammeln' hat 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate
40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln'
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
40WeaponTree+1 zu maximaler Anzahl an Golems
50% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
77WeaponTree+2 zu maximaler Anzahl an Golems
100% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
40WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Golems
75% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
77WeaponTree-2 zu maximaler Anzahl an Golems
150% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
Normal 0
1WeaponTree100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt
Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeMaximale Anzahl von beschworenen Flammenschädeln beträgt 3
Maximale Anzahl von beschworenen Phantasmen beträgt 3
Beschworene Flammenschädel haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins
Beschworene Phantasmen haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeSchwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate anZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeSchwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate anEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree50% erhöhte Wirkung von Verbindungs-Stärkungen auf Beseelten Wächter
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Beseelten Wächter zielen
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /49
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Lavaschilde - Rüstung 166Verzauberung100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Lavaschilde'Helme 0
Normal 0
Verzauberung: Lavaschilde - Rüstung 275Verzauberung150% erhöhte Stärkungswirkung von 'Lavaschilde'Helme 0
Normal 0
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 166Verzauberung10% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'Helme 0
Normal 0
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 275Verzauberung15% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'Helme 0
Normal 0
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 166Verzauberung24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'Helme 0
Normal 0
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 275Verzauberung36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'Helme 0
Normal 0
Enchantment Battlemage's Cry Buff Effect 166Verzauberung10% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'Helme 100
Normal 0
Enchantment Battlemage's Cry Buff Effect 275Verzauberung15% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Chaosgolem - Zusätzliche physische Schadensminderung 166Verzauberung75% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Chaosgolem - Zusätzliche physische Schadensminderung 275Verzauberung100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Zusätzliches Verderbtes Blut 175Verzauberung'Verderbendes Fieber' hat +50% Chance, eine zusätzliche Schwächung von Verderbtem Blut anzuwendenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sammeln - Lebensregeneration 166Verzauberung24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Sammeln' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sammeln - Lebensregeneration 275Verzauberung36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Sammeln' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammengolem - Gewährte Stärkungswirkung 166Verzauberung100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammengolem - Gewährte Stärkungswirkung 275Verzauberung150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 166Verzauberung'Frostbombe' hat 20% verlängerte Schwächungsdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 275Verzauberung'Frostbombe' hat 30% verlängerte Schwächungsdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Relikt beschwören - Stärkungswirkung 166VerzauberungBeschworene Heilige Relikte haben 40% erhöhte Stärkungswirkung KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Relikt beschwören - Stärkungswirkung 275VerzauberungBeschworene Heilige Relikte haben 60% erhöhte Stärkungswirkung KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisgolem - Zusätzliche kritische Trefferchance und Genauigkeit 166Verzauberung100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisgolem - Zusätzliche kritische Trefferchance und Genauigkeit 275Verzauberung150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 166Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 275Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Höllenschlag - Erhöhter Schaden pro Phase 166VerzauberungDie Schwächung von 'Höllenschlag' verursacht zusätzlich 3% des Schadens pro Ladung Schaden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Höllenschlag - Erhöhter Schaden pro Phase 275VerzauberungDie Schwächung von 'Höllenschlag' verursacht zusätzlich 5% des Schadens pro Ladung Schaden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Blitzgolem - Gewährte Stärkungswirkung 166Verzauberung100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzgolem - Gewährte Stärkungswirkung 275Verzauberung150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 166Verzauberung10% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 275Verzauberung15% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf'Helme 100
Normal 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 166VerzauberungStärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 20% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 275VerzauberungStärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 166Verzauberung'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 275Verzauberung'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Steingolem - Gewährte Stärkungswirkung 166Verzauberung100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Steingolem - Gewährte Stärkungswirkung 275Verzauberung150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Steelskin Damage Limit 166VerzauberungStahlhaut-Stärkung kann 30% erhöhte Schadensmenge absorbierenHelme 100
Normal 0
Enchantment Steelskin Damage Limit 275VerzauberungStahlhaut-Stärkung kann 45% erhöhte Schadensmenge absorbierenHelme 100
Normal 0
Enchantment Blood and Sand Buff Effect 166Verzauberung'Blut und Sand' hat 25% erhöhte StärkungswirkungHelme 100
Normal 0
Enchantment Blood and Sand Buff Effect 275Verzauberung'Blut und Sand' hat 40% erhöhte StärkungswirkungHelme 100
Normal 0
Enchantment Berserk Effect 166Verzauberung'Wüten' hat 20% erhöhte StärkungswirkungHelme 100
Normal 0
Enchantment Berserk Effect 275Verzauberung'Wüten' hat 30% erhöhte StärkungswirkungHelme 100
Normal 0
Enchantment Withering Step Wither Stacks166Verzauberung'Verkümmernder Schritt' verursacht 2 zusätzliche Verkümmerungs-SchwächungenHelme 100
Normal 0
Enchantment Withering Step Wither Stacks 275Verzauberung'Verkümmernder Schritt' verursacht 3 zusätzliche Verkümmerungs-SchwächungenHelme 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 166VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 275VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Summon Carrion Golem Granted Buff Effect 166Verzauberung100% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Summon Carrion Golem Granted Buff Effect 275Verzauberung150% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Ensnaring Arrow Debuff Effect 166Verzauberung'Fesselnder Pfeil' hat 20% erhöhte Schwächungs-Wirkung AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Ensnaring Arrow Debuff Effect 275Verzauberung'Fesselnder Pfeil' hat 30% erhöhte Schwächungs-Wirkung AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Ermächtigender68einzigartigbuff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
Temporär34einzigartig25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
magic 0
Normal 200
1einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]Normal 1000
1einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]Normal 1000
1einzigartigbuff time passed +% other than temporal chains [-30]
curse count [1]
temporal chains action speed +% final [-30]
temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0]
Zauberer Fluch
1einzigartigbase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
LebenMana Leben
Verformt1einzigartigmaven map boss buffed [0]
Schwächende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
LebenMana Leben Defensiven
Lähmende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Verformt1einzigartigmaven map boss buffed [50]
Temporär34Präfix25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab
cannot be damaged by things outside radius [32]
magic 0
Normal 1500
Temporär1einzigartig25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab
cannot be damaged by things outside radius [32]
magic 0
Normal 1500
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has X azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1einzigartiglink buff effect on self +% [50]
1einzigartiglink buff effect on self +% [100]
Karte Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Vergänglichkeit1SuffixStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 650
Normal 0
der Vergänglichkeit1SuffixStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 650
Normal 0
der Vergänglichkeit1SuffixStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 650
Normal 0
der Vergänglichkeit1SuffixStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
der Vergänglichkeit1SuffixStärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
der Vergänglichkeit68SuffixStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
der Vergänglichkeit73SuffixStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
der Vergänglichkeit78SuffixStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
der Beherrschung1SuffixEinzigartige Monster haben eine zufällige Schrein-Stärkung
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 50
Normal 0
der Vergänglichkeit1SuffixStärkungen auf Spielern klingen 100% schneller ab
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
uber_tier_map 60
Normal 0
des Trotzes1SuffixSchwächungen auf Monstern klingen 100% schneller ab
31% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
109% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 40
Normal 0
der Vergänglichkeit1SuffixStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 78
Normal 0
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Vergänglichkeit46SuffixStärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
der Vergänglichkeit68SuffixStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
der Vergänglichkeit73SuffixStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
der Vergänglichkeit78SuffixStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Korells60Präfix(20–25)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienkeema_veiled_prefix 2000
Normal 0
Werkbank /2
ModRequireItemClassesFreischalten
(10–14)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieHelm'Herrensitz'-Karte
(15–18)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreHelm'Herrensitz'-Karte
Sonstiges Mods /11
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
42FlaskeinzigartigGewährt bei Benutzung 20 Sekunden eine zufällige Weissagungs-Stärkung
1JeweleinzigartigFügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff
1JeweleinzigartigFügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer
1Jeweleinzigartig30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
1MapDeviceeinzigartigmap players have decay quant rarity buff [1]
Geheiligter82SanctumSpecialPräfix(25–35)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenint_special_relic 200
Normal 50
Inspirierender82SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienstr_special_relic 200
Normal 50
1TinctureeinzigartigTreffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff
der Elementaristin1CharmSuffix(15–20)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenint_animal_charm 1000
Normal 0
der Elementaristin60CharmSuffix(21–35)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewährenint_animal_charm 500
Normal 0
der Beherrschung68MapRelicSuffix(25–35)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Kartenatlas_relic_medium 1000
Normal 0
Essenz /1
einzigartig /41
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–95)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Hat 1 Fassung
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Urzeitlich
(10–15)% erhöhtes Geschick
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+2 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(25–75) zu allen Attributen
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180–220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Löst alle 5 Sekunden 'Knochenopfer', 'Fleischopfer', 'Seelenopfer' Stufe 20 aus
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–130)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
+(500–700) Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhte Rüstung
(50–75)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+(75–100) Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhte Rüstung
(25–50)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
+60 zu maximalen Füllungen
(20–100)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Benutzung 20 Sekunden eine zufällige Weissagungs-Stärkung
(Weissagungs-Stärkungen sind keine Fläschchenwirkungen und es kann nicht mehr als eine zur gleichen Zeit aktiv sein)
Löst alle 4 Sekunden 'Ausgeburt der Leere beschwören' Stufe 20 aus
(150–200)% erhöhter Energieschild
+(23–37)% zu Chaoswiderstand
(4–6)% des Schadens von Treffern werden pro Ausgeburt der Leere zuerst vom Leben der Ausgeburt der Leere abgezogen
Verursacht (4–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro beschworener Ausgeburt der Leere
buff impl stat [0]
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
Passive /16
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden 8% erhöhten Schaden
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
10% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60%
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen
100% mehr Kriegsschrei-Dauer
15% erhöhter Schaden für jeden Herold, der auf Euch wirkt
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
Eure Banner-Stärkungen dauern auf Euch für 3 Sekunden an, nachdem Ihr den Bereich verlassen habt
(Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt)
25% verlängerte Kriegsschrei-Dauer
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Meisterschaft: Settlers of Kalguur
Von Oreichalkos-Erzvorkommen gewährte Stärkungen in Euren Karten haben 100% verlängerte Dauer
100% erhöhte Chance, dass Erzvorkommen in Euren Karten Oreichalkos-Vorkommen sind
Meisterschaft: Schreine
30% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten
Schreine in Euren Karten gewähren eine zusätzliche zufällige Schrein-Wirkung
Meisterschaft: Schreine
Schreine in Euren Karten haben 10% Chance, ein Schrein der Gier zu sein
(Bei Monstern erhöht die Aura des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände und verringert den erlittenen Schaden. Bei Spielern erhöht die Stärkung des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit gefundener Gegenstände und den erlittenen Schaden.)
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
("Gefräßig" verbraucht eine anvisierte Leiche und verleiht Euch eine Stärkung, die bewirkt, dass Ihr an Gegnern der gleichen Monsterkategorie wie der Leiche mehr Schaden verursacht und weniger Schaden von ihnen erleidet)
Ascendancy Passive /21
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 30
Aspekt des Vogels hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt des Vogels' aktiv ist, werden die Stärkungen 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels' nacheinander gewährt. 'Macht des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für einige Zeit eine Chance, doppelten Schaden mit Treffern zu verursachen. 'Flug des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für eine kurze sekundäre Dauer erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
200% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 30
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt der Katze' aktiv ist, werden die Stärkungen 'List der Katze' und 'Wendigkeit der Katze' nacheinander gewährt. 'List der Katze' gewährt Euch erhöhte kritische Trefferchance, eine Chance, für eine kurze Dauer Schaden zu vermeiden und macht Euch für Gegner schwieriger sichtbar. 'Wendigkeit der Katze' gewährt Euch für eine längere sekundäre Dauer erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Löst bei kritischem Treffer 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus
(Beschwört einen Spektralwolf-Gefährten, der Gegner im Umkreis angreift und nach einer Dauer stirbt. Jeder Spektralwolf gewährt Euch eine Stärkung, die Euren Angriffen Schaden hinzufügt. Wenn Ihr über die maximale Anzahl von Wölfen verfügt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wolfes erneuert)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige Schreinstärkung
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Reisenden Vorboten des Arkanen beschwören'
(Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Die Kreatur hat zwei Stärkungszauber, die sie auf Euch wirkt: Arkane Woge, die schnellere Zaubergeschwindigkeit und erhöhte Manaregeneration gewährt, und eine Stärkung, die Euch eine Chance auf Schocken und Blitzdurchdringung gewährt)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Stärkungen auf Euch klingen 30% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 30% schneller ab
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Reisenden Vorboten des Fokus beschwören'
(Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Während Ihr kanalisiert, zaubert die Kreatur gelegentlich einen Stärkungszauber auf Euch, der den erlittenen Schaden verringert, Euch Betäubung und elementare Beeinträchtigungen vermeiden lässt und verhindert, das Flüche auf Euch wirken)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden
100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden
+2 zu maximaler Anzahl an Golems
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
66% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
66% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben Malediktion
30% erhöhte Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
generic_buff_aura
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige Schreinstärkung
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 35
Gegner im Umkreis sind geblendet
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Durch Euch geblendete Gegner haben 100% verringerte kritische Trefferchance
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
generic_buff_aura
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 30
Aspekt der Spinne hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt der Spinne' aktiv ist, werden Gegner im Umkreis periodisch mit einem Spinnennetz bedeckt, wodurch sie gelähmt werden. Jedes Spinnennetz auf dem Gegner erhöht dessen erlittenen Schaden. Lähmen verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
50% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
Schattenhaft wird von Euch bei 50% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
generic_buff_aura
Cluster-Juwel Passive /12
Ihr könnt nur einen Herold haben
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Radius: 30
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
generic_buff_aura
Herold-Fertigkeiten verursachen 40% erhöhten Schaden
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
25% erhöhter Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
30% verkürzte Brenndauer bei Euch
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Schwächungen auf Euch klingen 10% schneller ab
'Hast' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Radius: 30
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
generic_buff_aura
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
10% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem
Golems haben 25% erhöhtes maximales Leben
40% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienkarui_notable_add_warcry_buff_effect
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
Des Kriegsfürsten75Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Group: 139
15% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereich

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Buff



Buffs are a type of effect that can modify a creature's statistics and can be identified by having a specific green border around the icon. Those with primarily detrimental effects are typically referred to as debuffs and have a red border.

Identifying a buff

Each buff affecting the player will display an icon with green border in the top-left of the screen. This is one way to determine whether or not an effect is a buff - if it does not show an icon, it is not a buff that is attached to the player. For other icons shown there see active and temporary effects.

The functioning of buffs

A buff simply adds statistics and modifiers to the creature it is attached to. Although a buff may increase the damage of the that the affected creature deals with hits, a buff itself cannot deliver hits or take any action. A buff may include degeneration or damage-over-time effects. For example, if a monster is attacked by a player using the Wrath aura, the monster is not "hit" by the aura, or the buff, it is the player that hits the monster:

  1. Wrath is a spell that is cast by the player.
  2. The spell creates an aura that applies a buff to any allies within range.
  3. The buff contains a modifier that adds lightning damage to the player's attacks
  4. The player hits the monster, dealing the added lightning damage

Buff duration

All buffs have a duration, which can be infinite (as in the case of auras). This duration is affected by Buff Duration modifiers, and can also be affected by Skill Effect Duration modifiers if the buff was applied by a skill.

The passive skills which increase buff and debuff duration apply not to buffs on you but to buffs (including debuffs) you create, either on yourself or other entities. This includes all the above as well as such things as the debuffs placed on cursed monsters.

Buff expiration - Being cursed with Temporal Chains and having the Shaper's Presence buff can make Other effects on Cursed enemies expire % slower. These 2 mods are additive with one another and capped at 75%.

  • Example At 50% Other effects on Cursed enemies expire % slower all buffs expire 2 times slower. This is equivalent too 100% more buff duration for calculating total buff duration.

Buff effect

The effect of a buff can also be increased or reduced. Modifiers that increases Buff Effect increase the bonuses from buffs that affect yourself, that includes both positive and negative bonuses. Therefore one has to be careful when amplifying two-sided buffs.

Currently, the only source of #% increased Effect of Buffs on you comes from Ichimonji. This will for example increase:

  • The amount of mana regeneration granted by the Clarity aura.
  • The amount of Fire Damage per second taken by the player using Righteous Fire. It does not increase the amount of Fire Damage per second dealt to enemies since the mod specifies "on you".
  • The spell damage bonus provided by a player using Righteous Fire.
  • Blood Rage increases the life leech amount as well as the attack speed on you, but also increases the total amount of Life and Energy Shields lost.

Buff copies

  • Multiple copies of the same buff do no stack with each other. When multiples copies of the same buff are on one character, the game will only count the strongest buff as active.

Debuffs

A debuff is a type of effect that only provides a detrimental effect to the debuffed creature and can be identified by having a specific red border around the icon. For instance the damage over time from Bleed or Poison are considered debuffs.

Exception

Standing on enemy's consecrated ground is displayed without red border and is displayed as normal skill effect. Only such case.

Interactions

Monsters that can remove Buffs

  • Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character every time the monster hits a character.

The unique jewel Mantra of Flames has the unique mods Adds (3-5) to (8-12) Fire Attack Damage per Buff on You and Adds (2-3) to (5-8) Fire Spell Damage per Buff on You.

List of buffs & debuffs

Buffs

Skills:

Others:

Debuffs

  • Blind
  • Maim
  • Hinder
  • Intimidate
  • Unnerve
  • Ash
  • Exposure
  • Taunt
  • Crushed
  • Debilitate
  • All curses
  • Debuffs applied by monster skills: for example Screech, Suppressing Fire, Corrupted Blood, Gruthkul's Despair, Infested, Crystalised Fear, Sprouting Madness, Malignant Madness, Covered in Spiders, Coated in Azurite, Omnitect's Thruster, Corruption of the Awakener, Dark Vortex, Effluents, ethereal tendrils, Heretical Flare, Galvanic Flare, Divine Flare status etc.
    • Debuffs applied by monster auras: Degeneration aura, Slow aura, Endless Pain, Covered in Webs, Webbed etc.
    • Monsters possessed by essences would sometimes apply debuff of the same name: Essence of Anger, Essence of Hatred, Essence of Wrath, Essence of Misery, etc.
    • Monsters from Delirium league could trigger various debuffs: Diluting Touch, Eroding Touch, Paralysing Touch, Wasting Touch, - Explosive Retch, etc.
  • Debuffs applied by environmental effects: for example Creeping Darkness, Arc Trap, Creeping Ice, Inner/Outer Deatomization Storm, Fearful, Sewage Toxins, Shrink, Tidal Wave etc.
  • Debuffs applied by item: Eye of Malice, Cold/Fire/Lightning/Chaos Resistance Loss

Passive skills

There are no passive skills that grant #% increased Effect of Buffs on you. The only way to get this modifier is by wielding Ichimonji.


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