Durchbohren
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Pierce
Durchbohren Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
PassiveSkillsHash31222
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Durchbohren
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Pierce
Durchbohren Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
PassiveSkillsHash17206
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Fertigkeitengemme /34
Feuert ein Projektil und teleportiert Euch in die entgegengesetzte Richtung.
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Beschwört einen Ring aus Ballistentotems um einen Zielort herum. Diese Ballisten feuern einmalig auf den Zielort und verschwinden dann. Erfordert einen Bogen.
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Fertigkeitengemme Qualität /7
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–20)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Gegenstand Mods /38
NameStufePre/SufDescriptionWeight
40VerderbtProjektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner SchadenKöcher 1000
Normal 0
Des Ältesten68PräfixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
der Verformung68SuffixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zielebow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixProjektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_shaper 1000
Normal 0
Des Jägers75PräfixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80PräfixProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleboots_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
Des Jägers77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
Des Jägers80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixProjektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70SuffixProjektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73SuffixProjektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideProjektile durchbohren 2 zusätzliche ZieleKöcher 5
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
78WeaponTreeProjektile durchbohren ein zusätzliches ZielZweihandwaffe 0
ranged 300
Einhandwaffe 75
Normal 0
16WeaponTreeProjektile durchbohren ein zusätzliches ZielEinhandwaffe 0
ranged 300
Zweihandwaffe 75
Normal 0
78WeaponTreeProjektile durchbohren 2 zusätzliche ZieleEinhandwaffe 0
ranged 300
Zweihandwaffe 75
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Ätherische Klingen - Anzahl zu durchbohrender Ziele 175Verzauberung'Ätherische Klingen' durchbohren ein zusätzliches Ziel ZaubererHelme 0
Normal 0
66Verzauberunglightning strike additional pierce per 10 old [20] AngriffHelme 0
Normal 0
75Verzauberunglightning strike additional pierce per 10 old [30] AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Blitzschlag - Zusätzliches Durchbohren 166Verzauberung'Blitzschlag' durchbohrt 2 zusätzliche Ziele AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschlag - Zusätzliches Durchbohren 275Verzauberung'Blitzschlag' durchbohrt 3 zusätzliche Ziele AngriffHelme 100
Normal 0
66Verzauberunglightning trap additional pierce per 10 old [20] ZaubererHelme 0
Normal 0
75Verzauberunglightning trap additional pierce per 10 old [30] ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 166Verzauberung'Blitzfalle' durchbohrt 2 zusätzliche Ziele ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 275Verzauberung'Blitzfalle' durchbohrt 3 zusätzliche Ziele ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 166Verzauberung'Schrapnell-Balliste' durchbohrt 4 zusätzliche Ziele AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 275Verzauberung'Schrapnell-Balliste' durchbohrt 6 zusätzliche Ziele AngriffHelme 100
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaProjektile von Monstern durchbohren immer
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix+2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Gemme
Helme 1500
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
4x ChaossphäreHelm'Missbildung'-Karte
Sonstiges Mods /4
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartigProjektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
des Durchstoßens75SanctumSpecialSuffixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zieldex_special_relic 600
Normal 150
Essenz /1
Gegenstand /2
Spießpfeilköcher
Erfordert Stufe 25
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Gehörnter Talisman
Talisman-Level: 2
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /12
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(160–190)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet (200–300) Leben pro getötetem entzündeten Gegner
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten feuern (2–3) zusätzliche Projektile
(10–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können nicht weiterfliegen, nachdem sie mit Zielen kollidiert sind
(Sie können sich weder teilen, noch durchbohren, aufgabeln, verketten oder zurückkehren, wenn sie mit dem Ziel kollidieren)
Passive /1
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Cluster-Juwel Passive /2
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
Des Jägers75Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Group: 1029
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Des Jägers80Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Group: 1029
Projektile durchbohren (3–5) zusätzliche Ziele

Community Wiki

Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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