貫通
投射物は対象を追加で1体貫通する
Pierce
貫通 Attr /4
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IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
PassiveSkillsHash31222
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
貫通
投射物は対象を追加で1体貫通する
Pierce
貫通 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
PassiveSkillsHash17206
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スキルジェム /34
投射物を放ち、プレイヤーを逆方向にテレポートさせる。
敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後プレイヤーの位置から対象に向かって一列に連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続してゆっくり着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して複数回着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
投射物を発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
投射物をリング状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与え、感電領域を地面に残す。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
貫通する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。使用するには弓を装備する必要がある。
指定した地点の周囲にバリスタトーテムをリング状に召喚する。このバリスタは指定した地点に一度だけ矢を放つと効果が切れる。使用するには弓を装備する必要がある。
貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。
このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。
通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
斧または剣で前方に突きを行い、シャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。
敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
スキルジェム 高品質 /7
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–20)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
サポートジェム /2
投射物スキルをサポートする。
投射物スキルをサポートする。
アイテム モッド /38
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
40コラプト状態投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ矢筒 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージbow_shaper 1000
Normal 0
ハンターの75プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するboots_basilisk 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
ハンターの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
ハンターの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
ハンターの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
聖戦の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside投射物は対象を追加で2体貫通する矢筒 5
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する両手武器 0
ranged 300
片手武器 75
Normal 0
16WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で2体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
エンチャントモッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント イシリアルナイフ 貫通する対象数 175エンチャントイシリアルナイフは追加で1体の対象を突破する キャスター兜 0
Normal 0
66エンチャントlightning strike additional pierce per 10 old [20] アタック兜 0
Normal 0
75エンチャントlightning strike additional pierce per 10 old [30] アタック兜 0
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 166エンチャントライトニングストライクは対象を追加で2体貫通する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 275エンチャントライトニングストライクは対象を追加で3体貫通する アタック兜 100
Normal 0
66エンチャントlightning trap additional pierce per 10 old [20] キャスター兜 0
Normal 0
75エンチャントlightning trap additional pierce per 10 old [30] キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 166エンチャントライトニングトラップは対象を追加で2体貫通する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 275エンチャントライトニングトラップは対象を追加で3体貫通する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 166エンチャントシュラプネルバリスタは対象を追加で4体貫通する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 275エンチャントシュラプネルバリスタは対象を追加で6体貫通する アタック兜 100
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの投射物は常に貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスソケットされた投射物ジェムのレベル +2
投射物は対象を追加で1体貫通する
ジェム
兜 1500
Normal 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
ソケットされた投射物ジェムのレベル +1
投射物は対象を追加で1体貫通する
筋力 +(13–17)
4x 混沌のオーブ奇形の体内のマップ
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク投射物は対象を追加で1体貫通する
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
貫通の75SanctumSpecialサフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するdex_special_relic 600
Normal 150
エッセンス /1
アイテム /2
貫通の矢筒
要求 レベル 25
矢は対象を追加で1体貫通する
角のタリスマン
タリスマンティア: 2
投射物は対象を追加で2体貫通する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /12
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物ダメージが10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(160–190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
キャストスピードが10%増加する
スキルは投射物を追加で(2–3)個放つ
投射物スピードが(10–20)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は対象と衝突した後に特殊挙動を行えなくなる
(これらは対象に衝突した場合、分裂、貫通、分岐、連鎖および回帰できない)
Passive /1
投射物は対象を追加で2体貫通する
クラスタージュエル Passive /2
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの75投射物は対象を追加で1体貫通する
Group: 1029
投射物は対象を追加で2体貫通する
ハンターの80投射物は対象を追加で2体貫通する
Group: 1029
投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する

Community Wiki

Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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