Perforar
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Pierce
Perforar Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
PassiveSkillsHash31222
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Perforar
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Pierce
Perforar Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
PassiveSkillsHash17206
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Gema de Habilidad /34
Dispara un proyectil y te teletransporta en la dirección contraria
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad.
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Gema de Habilidad Calidad /7
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–20)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste habilidades de proyectil.
Objeto mods /38
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
40CorruptoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8–10)% por cada enemigo perforado DañoCarcajes 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforado Dañobow_shaper 1000
Normal 0
del Cazador75PrefijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80PrefijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesboots_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
del Cazador74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
del Cazador77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
del Cazador80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
de la Cruzada68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesCarcajes 5
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan un objetivo adicionalArma a dos manos 0
ranged 300
Arma a una mano 75
Normal 0
16WeaponTreeLos proyectiles perforan un objetivo adicionalArma a una mano 0
ranged 300
Arma a dos manos 75
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesArma a una mano 0
ranged 300
Arma a dos manos 75
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
Mod. de encantamiento /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento número de objetivos para perforar de Cuchillos etéreos 175EncantamientoCuchillos Etéreos perfora un objetivo adicional Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
66Encantamientolightning strike additional pierce per 10 old [20] AtaqueCascos 0
Normal 0
75Encantamientolightning strike additional pierce per 10 old [30] AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 166EncantamientoGolpe de Rayo perfora 2 Objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 275EncantamientoGolpe de Rayo perfora 3 Objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
66Encantamientolightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
75Encantamientolightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 166EncantamientoTrampa de rayo perfora 2 objetivos adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 275EncantamientoTrampa de rayo perfora 3 objetivos adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 166EncantamientoBalista de metralla perfora a 4 objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 275EncantamientoBalista de metralla perfora a 6 objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Gema
Cascos 1500
Normal 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
4x Orbe de caosCascoMapa de Malformación
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoLos Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
1JewelÚnicoLos proyectiles perforan un objetivo adicional
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
de Perforación75SanctumSpecialSufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionaldex_special_relic 600
Normal 150
Esencias /1
Objeto /2
Carcaj de flechas penetrantes
Requiere Nivel 25
Las flechas perforan un objetivo adicional
Talismán astado
Grado de talismán: 2
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /12
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (80–95) a (220–240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (160–190)%
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Las Habilidades disparan (2–3) Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (10–20)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
(No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
Passive /1
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Group: 1029
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Group: 1029
Los proyectiles perforan (3–5) objetivos adicionales

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Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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