Carquois Unique /22
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (30–40) à (60–70) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–30)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60–100)% Davantage de Dégâts
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 8 Éclats d'acier
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+(10–20) de Dextérité et d'Intelligence
(7–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (30–50)% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute (5–10) à (12–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Les Attaques à l'arc Sacrifient une Créature endommageable aléatoire afin de tirer (1–3) Flèche supplémentaire
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Dextérité
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
Carquois Objet /16
Carquois orné
— Nécessite Niveau 45
Possède une Châsse
Carquois de flèches dentelées
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Carquois de flèches enflammées
— Nécessite Niveau 9
Ajoute 3 à 5 Dégâts de feu aux Attaques
Carquois de flèches en dent de requin
— Nécessite Niveau 14
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Carquois de flèches empennées
— Nécessite Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Carquois de flèches pénétrantes
— Nécessite Niveau 25
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Carquois de flèches contondantes
— Nécessite Niveau 31
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Carquois de flèches à pointe double
— Nécessite Niveau 36
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Carquois de flèches à pointe acérée
— Nécessite Niveau 40
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
Carquois de flèches flamboyantes
— Nécessite Niveau 45
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
Carquois de flèches à pointe large
— Nécessite Niveau 49
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Carquois de flèches infectées
— Nécessite Niveau 55
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Carquois de flèches lourdes
— Nécessite Niveau 61
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
Carquois de flèches primordiales
— Nécessite Niveau 66
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Carquois de flèches dentelées
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Carquois d'artillerie
— Nécessite Niveau 74
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Orbe vaal Corrompu Implicit /25
3752500Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
3752500Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
3752500Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc
3752500Dégâts Physique AttaqueAjoute # à # Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
181250Dégâts Chaos Attaque# à # Dégâts de chaos supplémentaires aux Attaques à l'arc
175200AttaqueLes Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
180200AttaqueLes Flèches Ricochent # fois
175200+#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
1501000VieMana Vie Élémentaire Froid#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
1501000VieMana Vie Élémentaire Feu#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
1401000DégâtsLes Projectiles ont #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué
1401000DégâtsLes Projectiles ont #% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
1501000VieMana Vie Élémentaire Foudre#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
111000Dégâts Physique Élémentaire FroidRajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
111000Dégâts Physique Élémentaire FeuRajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
111000Dégâts Physique Élémentaire FoudreRajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
111000Dégâts AttaqueÀ bout portant
1985081Total
Carquois Synthesis Implicit Corrompu /1
Item ClassesMods
Carquois
  • Cet Objet octroie (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales s'il est Corrompu
  • (21–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • Carquois Synthesis Implicit
    16240VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    65600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    #% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    #% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
    #% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Mana
    Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales s'il est Corrompu
    86650VieMana VieVous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
    Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
    +# de Mana maximal
    #% d'Augmentation du Mana maximal
    Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
    Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
    Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
    #% d'Augmentation de la Durée du Poison
    #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    # à # Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
    #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    #% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    Rajoute #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    +# de Force
    #% d'Augmentation de la Force
    +# de Dextérité
    +# d'Intelligence
    #% d'Augmentation de l'Intelligence
    #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
    28480Chaos resistance+#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +#% au Multiplicateur de coup critique Global
    #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    21600Chaos resistance#% à la Résistance au chaos maximale
    #% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    #% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    Vous et vos Créatures avez #% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
    3650AttaqueLes Flèches Transpercent une cible supplémentaire
    Les Flèches Transpercent # cibles supplémentaires
    29550Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    #% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    14560Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    #% d'Augmentation du Score de Précision Global
    #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    065Total
    Carquois L'Établi d'artisanat /114
    ModRequireDéverrouiller
    +(15–25) de Vie maximale+(13–17) de Force1x Orbe d'altération
    +(16–20)% à la Résistance au feu+(18–22) de Force1x Orbe de transmutation
    +(16–20)% à la Résistance au froid+(18–22) de Force1x Orbe de transmutation
    +(16–20)% à la Résistance à la foudre+(18–22) de Force1x Orbe de transmutation
    +(15–20) de Force+(18–22) de Force1x Orbe d'augmentation
    +(15–20) de Dextérité+(18–22) de Force1x Orbe d'augmentation
    +(15–20) d'Intelligence+(18–22) de Force1x Orbe d'augmentation
    +(23–27) de Force1x Orbe de suppression
    +(21–28)% à la Résistance au feu+(18–22) de Force1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au feu+(18–22) de Force3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance au froid+(18–22) de Force1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au froid+(18–22) de Force3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance à la foudre+(18–22) de Force1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance à la foudre+(18–22) de Force3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid+(18–22) de Force6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et au froid+(18–22) de Force1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et au froid+(18–22) de Force3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre+(18–22) de Force6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre+(18–22) de Force1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre+(18–22) de Force3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre+(18–22) de Force6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre+(18–22) de Force1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre+(18–22) de Force3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(21–25) de Force+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Force+(18–22) de Force2x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
    +(21–25) de Dextérité+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Dextérité+(18–22) de Force2x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
    +(21–25) d'Intelligence+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) d'Intelligence+(18–22) de Force2x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
    +(6–9) à tous les Attributs+(18–22) de Force3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(10–13) à tous les Attributs+(18–22) de Force6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    +(26–40) de Vie maximale+(13–17) de Force6x Orbe de transmutationLe Phare
    +(41–55) de Vie maximale+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieL'Auge
    (0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie+(18–22) de Force3x Orbe de chancePyramide vaal, Carte
    +(25–34) de Mana maximal+(13–17) de Force3x Orbe d'augmentation
    +(35–44) de Mana maximal+(13–17) de Force6x Orbe d'augmentationLe Phare
    +(45–54) de Mana maximal+(13–17) de Force2x Orbe du chaosL'Auge
    (15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque+(13–17) de Force6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes
    (24–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque+(13–17) de Force4x Orbe d'alchimieCathédrale profanée, Carte
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque+(18–22) de Force2x Orbe du chaosLe Lac asséché
    +(91–120) au Score de Précision+(18–22) de Force4x Orbe de transmutationLe Reliquaire
    +(121–150) au Score de Précision+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieLes Chambres profanées
    +(151–220) au Score de Précision+(18–22) de Force2x Orbe du chaosCour, Carte
    Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLes Égouts
    Ajoute (5–7) à (8–10) Dégâts physiques aux Attaques+(13–17) de Force2x Orbe du chaosL'Ossuaire
    Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques+(13–17) de Force6x Orbe de transmutationLe Temple du déclin, niv. 2
    Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de chaos aux Attaques+(13–17) de Force2x Orbe du chaosL'Ossuaire
    (17–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+(18–22) de Force9x Orbe d'altérationCimetière, Carte
    (22–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+(18–22) de Force1x Orbe du chaosChambre forte, Carte
    +(23–27) de Force3x Orbe de suppression
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement+(18–22) de Force2x Orbe du chaosL'Ascension
    Ajoute (9–11) à (16–21) Dégâts de feu aux Attaques+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
    Ajoute (19–23) à (37–42) Dégâts de feu aux Attaques+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLe Fourré de l'effroi
    Ajoute (9–11) à (16–21) Dégâts de froid aux Attaques+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
    Ajoute (19–23) à (37–42) Dégâts de froid aux Attaques+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chaussée
    Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques+(13–17) de Force4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Ajoute (3–6) à (52–70) Dégâts de foudre aux Attaques+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieLa Chambre des péchés, niv. 1
    +(10–15) de Force et de Dextérité+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationTemple d'ivoire, Carte
    +(16–20) de Force et de Dextérité+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieTemple d'ivoire, Carte
    +(21–25) de Force et de Dextérité+(18–22) de Force4x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
    +(10–15) de Dextérité et d'Intelligence+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationTemple d'ivoire, Carte
    +(16–20) de Dextérité et d'Intelligence+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieTemple d'ivoire, Carte
    +(21–25) de Dextérité et d'Intelligence+(18–22) de Force4x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
    +(10–15) de Force et d'Intelligence+(18–22) de Force6x Orbe d'altérationTemple d'ivoire, Carte
    +(16–20) de Force et d'Intelligence+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieTemple d'ivoire, Carte
    +(21–25) de Force et d'Intelligence+(18–22) de Force4x Orbe du chaosTemple d'ivoire, Carte
    3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation+(18–22) de Force8x Orbe d'altérationPlage, Carte
    4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation+(18–22) de Force4x Orbe d'alchimiePlage, Carte
    (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation+(18–22) de Force3x Orbe du chaosPlage, Carte
    +(105–150) au score d'Armure et d'Évasion+(13–17) de Force8x Orbe d'altérationCité antique, Carte
    +(151–213) au score d'Armure et d'Évasion+(13–17) de Force2x Orbe d'alchimieCité antique, Carte
    +(214–285) au score d'Armure et d'Évasion+(13–17) de Force4x Orbe du chaosCité antique, Carte
    +(105–150) au Score d'Évasion
    +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
    +(13–17) de Force
    8x Orbe d'altérationCité antique, Carte
    +(151–213) au Score d'Évasion
    +(16–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(13–17) de Force
    2x Orbe d'alchimieCité antique, Carte
    +(214–285) au Score d'Évasion
    +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal
    +(13–17) de Force
    4x Orbe du chaosCité antique, Carte
    (9–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
    +(18–22) de Force
    6x Orbe d'altérationNécropole, Carte
    (11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
    +(18–22) de Force
    2x Orbe d'alchimieNécropole, Carte
    (13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
    +(18–22) de Force
    4x Orbe du chaosNécropole, Carte
    (11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (14–16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    +(18–22) de Force
    6x Orbe d'altérationDédale, Carte
    (13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (17–19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    +(18–22) de Force
    2x Orbe d'alchimieDédale, Carte
    (15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (20–22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    +(18–22) de Force
    4x Orbe du chaosDédale, Carte
    (11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (10–11) à (14–16) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    +(18–22) de Force
    6x Orbe d'altérationDédale, Carte
    (13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (12–13) à (17–20) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    +(18–22) de Force
    2x Orbe d'alchimieDédale, Carte
    (15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (14–16) à (21–24) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    +(18–22) de Force
    4x Orbe du chaosDédale, Carte
    +(28–33) de Vie maximale
    2 de Mana Régénéré par seconde
    +(13–17) de Force
    6x Orbe d'altérationCrypte maudite, Carte
    +(34–40) de Vie maximale
    3 de Mana Régénéré par seconde
    +(13–17) de Force
    2x Orbe d'alchimieCrypte maudite, Carte
    +(41–45) de Vie maximale
    4 de Mana Régénéré par seconde
    +(13–17) de Force
    4x Orbe du chaosCrypte maudite, Carte
    +(28–33) de Mana maximal
    15 de Vie Régénérée par seconde
    +(13–17) de Force
    6x Orbe d'altérationCrypte maudite, Carte
    +(34–40) de Mana maximal
    20 de Vie Régénérée par seconde
    +(13–17) de Force
    2x Orbe d'alchimieCrypte maudite, Carte
    +(41–45) de Mana maximal
    25 de Vie Régénérée par seconde
    +(13–17) de Force
    4x Orbe du chaosCrypte maudite, Carte
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid
    +(13–17) de Force
    8x Orbe de transmutationSiège, Carte
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid
    +(13–17) de Force
    3x Orbe d'alchimieSiège, Carte
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid
    +(13–17) de Force
    3x Orbe du chaosSiège, Carte
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre
    +(13–17) de Force
    8x Orbe de transmutationSiège, Carte
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre
    +(13–17) de Force
    3x Orbe d'alchimieSiège, Carte
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre
    +(13–17) de Force
    3x Orbe du chaosSiège, Carte
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre
    +(13–17) de Force
    8x Orbe de transmutationSiège, Carte
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre
    +(13–17) de Force
    3x Orbe d'alchimieSiège, Carte
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre
    +(13–17) de Force
    3x Orbe du chaosSiège, Carte
    +(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos+(18–22) de Force8x Orbe de transmutationAtrium, Carte
    +(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieAtrium, Carte
    +(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos+(18–22) de Force3x Orbe du chaosAtrium, Carte
    +(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos+(18–22) de Force8x Orbe de transmutationAtrium, Carte
    +(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieAtrium, Carte
    +(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos+(18–22) de Force3x Orbe du chaosAtrium, Carte
    +(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos+(18–22) de Force8x Orbe de transmutationAtrium, Carte
    +(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos+(18–22) de Force2x Orbe d'alchimieAtrium, Carte
    +(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos+(18–22) de Force3x Orbe du chaosAtrium, Carte
    +(23–27) de Force1x Orbe de chance
    Les Préfixes ne peuvent pas être changés+(18–22) de Force2x Orbe divinL'Épreuve du couard
    Les Suffixes ne peuvent pas être changés+(13–17) de Force2x Orbe divinLe Trésor maudit d'Oba
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat+(18–22) de Force2x Orbe divinLe Cloître putride
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque+(18–22) de Force1x Orbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts+(18–22) de Force1x Orbe divinWhakawairua Tuahu

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    Quiver

    A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.


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