Aljavas unico /22
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Emissário das Direções
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário das Direções
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 8 Fragmentos de Aço
você consumir um total de 8 Fragmentos de Aço
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Aljavas Item /16
Aljava Ornamentada
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixe
Aljava de Flechas Serrilhadas
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Flamejantes
Requer Nível 9
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas de Dente de Tubarão
Requer Nível 14
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Aljava de Flechas com Plumas
Requer Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível 25
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível 31
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas de Duas Pontas
Requer Nível 36
(20–30)% de aumento da Precisão Global
Aljava de Flechas Pontudas
Requer Nível 40
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
Aljava de Flechas Ardentes
Requer Nível 45
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas de Ponta Larga
Requer Nível 49
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Aljava de Flechas Vís
Requer Nível 55
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Aljava de Flechas Pesadas
Requer Nível 61
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Primitivas
Requer Nível 66
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Aljava da Artilharia
Requer Nível 74
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (20–30)%
Orbe Vaal Corrompido Implicit /25
3752500Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
3752500Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
3752500Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Arco
3752500Dano Físico AtaqueAdiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Arco
181250Dano Caos Ataque# a # de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco
175200AtaqueAtaques com Arco disparam uma Flecha adicional
180200AtaqueFlechas Ricocheteiam # vezes
175200+#% de chance de Suprimir Dano Mágico
1501000VidaMana Vida elemental Gelo#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
1501000VidaMana Vida elemental Fogo#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
1401000DanoProjéteis causam Dano aumentado em #% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam
1401000DanoProjéteis causam Dano aumentado em #% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
1501000VidaMana Vida elemental Raio#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
111000Dano Físico elemental GeloReceba #% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
111000Dano Físico elemental FogoReceba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
111000Dano Físico elemental RaioReceba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
111000Dano AtaqueQueima Roupa
1985081Total
Aljavas Síntese Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Aljavas | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% |
Aljavas Síntese Implicit
16240VidaMana Vida+#% de Resistência a Gelo
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
65600VidaMana Vida#% de Resistência a Gelo máxima
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
# de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano enquanto Drenando Mana aumentado em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
# de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano enquanto Drenando Mana aumentado em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
86650VidaMana Vida+#% de Resistência a Caos
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Chance de Crítico aumentada em #%
Chance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
#% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona # a # de Dano de Gelo
Dano de Raio aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano Físico
Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
+# de Força
Inteligência aumentada em #%
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Evasão aumentada em #%
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Espectros têm um aumento de #% de Dano
#% para as Resistências Elementais do Guardião Animado
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
+#% de Redução de Dano Físico para Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% mais Vida de Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Chance de Crítico aumentada em #%
Chance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
#% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona # a # de Dano de Gelo
Dano de Raio aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano Físico
Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
+# de Força
Inteligência aumentada em #%
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Evasão aumentada em #%
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Espectros têm um aumento de #% de Dano
#% para as Resistências Elementais do Guardião Animado
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
+#% de Redução de Dano Físico para Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% mais Vida de Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
28480Caos ResistênciaEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em #%
#% de chance de Evitar ser Resfriado
#% de chance de Eletrizar
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
#% de chance de Incendiar
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em #%
#% de chance de Evitar ser Resfriado
#% de chance de Eletrizar
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
21600Caos Resistência#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam # vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam # vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
3650AtaqueDuração do Veneno aumentada em #%
Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
29550Dano elemental Fogo#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Degenerativo aumentado em #%
Área de Efeito aumentada em #%
Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Degenerativo aumentado em #%
Área de Efeito aumentada em #%
14560Dano elemental AtaqueInteligência aumentada em #%
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Recupera #% de Vida ao Bloquear
Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
+#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Recupera #% de Vida ao Bloquear
Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
+#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
065Total
Aljava Mesa de Criação /114
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Evasão aumentada em (26–35)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (67–81)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Raio aumentado em (25–34)% | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (37–51)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Gelo aumentado em (52–66)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Raio aumentado em (35–44)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (45–54)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Raio aumentado em (37–51)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Raio aumentado em (52–66)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Raio aumentado em (67–81)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
Dano de Raio aumentado em (9–12)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Raio aumentado em (13–16)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (25–34)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (35–44)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Caos aumentado em (45–54)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (37–51)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(121–150) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(151–220) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
Armadura aumentada em (26–35)% | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Armadura aumentada em (41–50)% | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
Armadura aumentada em (56–74)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
Evasão aumentada em (41–50)% | 6x ![]() | O Farol |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Escudo de Energia aumentado em (41–50)% | 3x ![]() | Mapa: Pirâmide Vaal |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 3x ![]() | Default |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 6x ![]() | O Farol |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 2x ![]() | Lago Seco |
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 4x ![]() | O Relicário |
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (20–60)% | 4x ![]() | Os Esgotos |
(12–20) de Vida Regenerada por segundo (1.8–3) de Mana Regenerada por segundo | 2x ![]() | O Ossuário |
Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo | 6x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana | 2x ![]() | O Ossuário |
Velocidade de Movimento aumentada em 30% | 9x ![]() | Mapa: Cemitério |
Velocidade de Ataque aumentada em 30% | 1x ![]() | Mapa: Forte |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 2x ![]() | A Ascensão |
Dano da Armadilha aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (13–15)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (17–20)% | 2x ![]() | A Ponte |
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (41–50)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (51–60)% | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% 4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% 5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–10)% | 8x ![]() | Mapa: Praia |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (11–12)% | 4x ![]() | Mapa: Praia |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (7–8)% | 3x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio | 8x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 6x ![]() | Mapa: Necrópole |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% 4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 2x ![]() | Mapa: Necrópole |
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x ![]() | Mapa: Necrópole |
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 6x ![]() | Mapa: Dédalo |
Acertos não podem ser Evadidos | 2x ![]() | Mapa: Dédalo |
Dano aumentado em (16–18)% durante qualquer Efeito de Frasco | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Dano aumentado em (19–23)% durante qualquer Efeito de Frasco | 6x ![]() | Mapa: Dédalo |
Dano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco | 2x ![]() | Mapa: Dédalo |
Dano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 2x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
+(41–45) de Vida máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 2x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
+(41–45) de Mana máxima 25 de Vida Regenerada por segundo | 4x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Cerco |
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Cerco |
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Atributos aumentados em 5% | 8x ![]() | Mapa: Cerco |
Atributos aumentados em 6% | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
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Quiver
A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.
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