Aljavas unico /22
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário das Direções
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 8 Fragmentos de Aço
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Aljavas Item /16
Aljava Ornamentada
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixe
Aljava de Flechas Serrilhadas
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Flamejantes
Requer Nível 9
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas de Dente de Tubarão
Requer Nível 14
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Aljava de Flechas com Plumas
Requer Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível 25
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível 31
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas de Duas Pontas
Requer Nível 36
(20–30)% de aumento da Precisão Global
Aljava de Flechas Pontudas
Requer Nível 40
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
Aljava de Flechas Ardentes
Requer Nível 45
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas de Ponta Larga
Requer Nível 49
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Aljava de Flechas Vís
Requer Nível 55
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Aljava de Flechas Pesadas
Requer Nível 61
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Primitivas
Requer Nível 66
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Aljava da Artilharia
Requer Nível 74
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (20–30)%
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe Vaal Corrompido Implicit /25
3752500Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
3752500Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
3752500Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Arco
3752500Dano Físico AtaqueAdiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Arco
181250Dano Caos Ataque# a # de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco
175200AtaqueAtaques com Arco disparam uma Flecha adicional
180200AtaqueFlechas Ricocheteiam # vezes
175200+#% de chance de Suprimir Dano Mágico
1501000VidaMana Vida elemental Gelo#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
1501000VidaMana Vida elemental Fogo#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
1401000DanoProjéteis causam Dano aumentado em #% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam
1401000DanoProjéteis causam Dano aumentado em #% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
1501000VidaMana Vida elemental Raio#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
111000Dano Físico elemental GeloReceba #% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
111000Dano Físico elemental FogoReceba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
111000Dano Físico elemental RaioReceba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
111000Dano AtaqueQueima Roupa
1985081Total
Aljavas Síntese Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Aljavas
  • Monstros causam (20–49)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
  • +40% de Redução de Dano Físico para Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
  • Aljavas Síntese Implicit
    16240VidaMana Vida+#% de Resistência a Gelo
    Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Concede a habilidade Ira nível #
    Possui # Encaixe
    65600VidaMana Vida#% de Resistência a Gelo máxima
    #% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    # de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
    Flechas Perfuram # Alvos adicionais
    Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
    #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
    #% de aumento de Dano com Afecções
    #% de chance de Evitar ser Envenenado
    Dano enquanto Drenando Mana aumentado em #%
    Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
    Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    86650VidaMana Vida+#% de Resistência a Caos
    #% de Resistência a Caos máxima
    #% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
    Chance de Crítico aumentada em #%
    Chance Global de Crítico aumentada em #%
    +#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
    #% de chance de Envenenar ao Acertar
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    Dano de Raio aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Raio
    Adiciona # a # de Dano Físico
    Ataques com essa Arma Penetram #% das Resistências Elementais
    +# de Força
    Inteligência aumentada em #%
    Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
    +# de todos Atributos
    Atributos aumentados em #%
    #% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    Evasão aumentada em #%
    Escudo de Energia aumentado em #%
    +# de Escudo de Energia máximo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
    Escudo de Energia máximo aumentado em #%
    Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
    Espectros têm um aumento de #% de Dano
    #% para as Resistências Elementais do Guardião Animado
    Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado
    # de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
    Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
    +#% de Redução de Dano Físico para Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    #% mais Vida de Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    28480Caos ResistênciaEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
    #% de chance de Incendiar
    Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em #%
    #% de chance de Evitar ser Resfriado
    #% de chance de Eletrizar
    Dano com Sangramento aumentado em #%
    Dano Físico com Garras aumentado em #%
    Dano Físico com Adagas aumentado em #%
    Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
    Dano Físico com Cajados aumentado em #%
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
    21600Caos Resistência#% de chance de Incendiar
    #% de chance de Evitar Sangramento
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    +#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
    +#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
    Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Habilidades dos Monstros Ricocheteiam # vezes mais
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    3650AtaqueDuração do Veneno aumentada em #%
    Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
    29550Dano elemental Fogo#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    #% do Dano de Raio é Drenado como Vida
    #% de aumento do Dano Físico Global
    +#% do Multiplicador de Dano de Caos
    Dano Degenerativo aumentado em #%
    Área de Efeito aumentada em #%
    14560Dano elemental AtaqueInteligência aumentada em #%
    #% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Recupera #% de Vida ao Bloquear
    Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
    +#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
    065Total
    Aljava Mesa de Criação /114
    ModRequireDesbloquear
    Evasão aumentada em (26–35)%1x Orbe da AlteraçãoDefault
    Dano de Gelo aumentado em (45–54)%1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    Dano de Gelo aumentado em (67–81)%1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    Dano de Raio aumentado em (25–34)%1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(91–120) de Precisão1x Orbe AmpliadorDefault
    +(91–120) de Precisão1x Orbe AmpliadorDefault
    (9–12)% de aumento do Dano Físico Global1x Orbe AmpliadorDefault
    Remover Mods Forjados1x Orbe do ExpurgoDefault
    Dano de Gelo aumentado em (37–51)%1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    Dano de Gelo aumentado em (52–66)%3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    Dano de Gelo aumentado em (9–12)%1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    Dano de Gelo aumentado em (13–16)%3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    Dano de Raio aumentado em (35–44)%1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    Dano de Raio aumentado em (45–54)%3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    Dano de Raio aumentado em (37–51)%6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    Dano de Raio aumentado em (52–66)%1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    Dano de Raio aumentado em (67–81)%3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    Dano de Raio aumentado em (9–12)%6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    Dano de Raio aumentado em (13–16)%1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    Dano de Caos aumentado em (25–34)%3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    Dano de Caos aumentado em (35–44)%6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    Dano de Caos aumentado em (45–54)%1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    Dano de Caos aumentado em (37–51)%3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(121–200) de Precisão2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(201–300) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    +(121–150) de Precisão2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(151–220) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    (13–16)% de aumento do Dano Físico Global2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    Armadura aumentada em (26–35)%2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Armadura aumentada em (41–50)%3x Orbe da ChanceProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
    Armadura aumentada em (56–74)%6x Orbe da ChanceProvação do Labirinto no Túnel
    Evasão aumentada em (41–50)%6x Orbe da TransmutaçãoO Farol
    Evasão aumentada em (56–74)%2x Orbe da AlquimiaO Comedouro
    Escudo de Energia aumentado em (41–50)%3x Orbe da ChanceMapa: Pirâmide Vaal
    Armadura e Evasão aumentados em (56–74)%3x Orbe AmpliadorDefault
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%6x Orbe AmpliadorO Farol
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%2x Orbe do CaosO Comedouro
    Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto nas Catacumbas
    Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio4x Orbe da AlquimiaMapa: Catedral Profanada
    Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques2x Orbe do CaosLago Seco
    (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado4x Orbe da TransmutaçãoO Relicário
    (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais2x Orbe da AlquimiaCâmaras Desecradas
    (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais2x Orbe do CaosMapa: Pátio
    Dano com Habilidades Vaal aumentado em (20–60)%4x Orbe da TransmutaçãoOs Esgotos
    (12–20) de Vida Regenerada por segundo
    (1.8–3) de Mana Regenerada por segundo
    2x Orbe do CaosO Ossuário
    Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos
    Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo
    6x Orbe da TransmutaçãoTemplo da Decadência Nível 2
    Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana2x Orbe do CaosO Ossuário
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%9x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    Velocidade de Ataque aumentada em 30%1x Orbe do CaosMapa: Forte
    Remover Encantamentos3x Orbe do ExpurgoDefault
    Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
    Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
    Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Raio extra
    2x Orbe do CaosA Ascensão
    Dano da Armadilha aumentado em (67–81)%4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Dano da Mina aumentado em (35–44)%2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (13–15)%4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (17–20)%2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (41–50)%4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (51–60)%2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    4x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
    (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    4x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
    Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Templo de Marfim
    +(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–10)%8x Orbe da AlteraçãoMapa: Praia
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (11–12)%4x Orbe da AlquimiaMapa: Praia
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (7–8)%3x Orbe do CaosMapa: Praia
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Cidade Antiga
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Cidade Antiga
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
    4x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Cidade Antiga
    Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Cidade Antiga
    Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico
    40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Necrópole
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Necrópole
    Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico
    35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    4x Orbe do CaosMapa: Necrópole
    Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico
    40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Dédalo
    Acertos não podem ser Evadidos2x Orbe da AlquimiaMapa: Dédalo
    Dano aumentado em (16–18)% durante qualquer Efeito de Frasco4x Orbe do CaosMapa: Dédalo
    Dano aumentado em (19–23)% durante qualquer Efeito de Frasco6x Orbe da AlteraçãoMapa: Dédalo
    Dano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco2x Orbe da AlquimiaMapa: Dédalo
    Dano aumentado em (24–28)% durante qualquer Efeito de Frasco4x Orbe do CaosMapa: Dédalo
    Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra2x Orbe da AlquimiaMapa: Cripta Amaldiçoada
    +(41–45) de Vida máxima
    4 de Mana Regenerada por segundo
    4x Orbe do CaosMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra2x Orbe da AlquimiaMapa: Cripta Amaldiçoada
    +(41–45) de Mana máxima
    25 de Vida Regenerada por segundo
    4x Orbe do CaosMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Cerco
    Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra3x Orbe da AlquimiaMapa: Cerco
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
    3x Orbe do CaosMapa: Cerco
    Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Cerco
    Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra3x Orbe da AlquimiaMapa: Cerco
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
    3x Orbe do CaosMapa: Cerco
    Atributos aumentados em 5%8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Cerco
    Atributos aumentados em 6%3x Orbe da AlquimiaMapa: Cerco
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
    3x Orbe do CaosMapa: Cerco
    +(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Conservatório
    +(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos2x Orbe da AlquimiaMapa: Conservatório
    +(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos3x Orbe do CaosMapa: Conservatório
    +(9–10)% de Resistência a Raio e Caos8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Conservatório
    +(11–12)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaMapa: Conservatório
    +(13–15)% de Resistência a Raio e Caos3x Orbe do CaosMapa: Conservatório
    +(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Conservatório
    +(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos2x Orbe da AlquimiaMapa: Conservatório
    +(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos3x Orbe do CaosMapa: Conservatório
    Trocar a raridade de um item não único1x Orbe da ChanceDefault
    Prefixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoJulgamento do Covarde
    bloodlines shrouded [1]
    disable highlight [1]
    2x Orbe DivinoTesouro Maldito de Oba
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear2x Orbe DivinoO Claustro Pútrido
    cannot die and damage +% near pack corpse [50]1x Orbe DivinoCaer Blaidd, Toca dos Lobos
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x Orbe DivinoWhakawairua Tuahu

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    Quiver

    A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.


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