Cintos unico /63
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio a Magias
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+300 de Evasão
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
(-25–-15) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
Alcance da Pesca aumentado em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (20–30)%
Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 50%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Frascos não são aplicados em Você
Frascos que você Usar se aplicam aos seus Zumbis e Espectros Convocados
+(25–40) de Vida máxima
Atributos aumentados em (5–15)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

+(25–40) de Vida máxima
+(15–20) de todos Atributos
+(50–70) de Vida máxima
Você pode ter uma Ofernda de cada tipo
Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 50%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(25–35) de Força
+(10–15) de todos Atributos
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 1% a cada 15 Mortes de Fúria
Fúria
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(25–35) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Força
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(25–35) de Força
Magnitudes dos Modificadores Implícitos são triplicadas
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Corrompido
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(25–35) de Força
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Seus Lacaios usam seus Frascos quando convocados
Lacaios têm Cargas de Frasco usadas reduzidas em (25–40)%
Lacaios têm Duração do Efeito do Frasco aumentada em (50–80)%
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
+(25–35) de Força
+(30–50) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Frascos Utilitários Mágicos não podem ser Usados
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Efeitos dos Frascos Utilitários Mágicos não podem ser removidos
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Inteligência
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
Concede a Habilidade Convocar Emissário do Tempo
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Tempo
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15–25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10–20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10–20)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Evasão
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Destreza
+(40–60) de Mana máxima
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (7–10)%
Frascos Utilitários Não Únicos que você Usar se aplicam aos Alvos Vinculados
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 150%
Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 60%
Duração do Efeito de Frascos reduzida em 2% por Nível
Frascos aplicados a você têm Efeito aumentado em 1% por Nível
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto tiver ao menos 200 de Força
5% de chance de causar Dano Triplicado enquanto tiver ao menos 400 de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
(30–40)% mais Dano Físico Máximo de Ataques
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida máxima aumentada em (4–8)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 25%
Frascos de Vida ganham (0–3) Cargas a cada 3 segundos
Frascos de Mana ganham (0–3) Cargas a cada 3 segundos
Frascos Utilitários ganham (0–3) Cargas a cada 3 segundos
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
33% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
33% do Dano Não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (5–10)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Decadência Suprema
(Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia. 30% menos Recuperação de Vida dos Frascos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Tem 1 Encaixe Abissal
(50–100)% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Cintos Item /16
Cinto Rústico
Requer Nível 2
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Cinto de Corrente
Requer Nível 2
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Cinto de Couro
Requer Nível 10
+(25–40) de Vida máxima
Cinto Pesado
Requer Nível 10
+(25–35) de Força
Cinto de Pano
Requer Nível 20
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
Cinto Cravejado
Requer Nível 20
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Cinto de Micro-Destilaria
Requer Nível 68
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 30%
Não pode usar Frascos no Quinto Espaço
Não pode usar Frascos no Quinto Espaço
Cinto Mecânico
Requer Nível 70
Ativa Convocar Contração Provocadora Nível 20 ao usar um Frasco
Cinto Mecânico
Requer Nível 70
Possui 1 Encaixe
Cinto da Vanguarda
Requer Nível 73
+(260–320) de Armadura e Evasão
Cinto de Cristal
Requer Nível 73
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
Obi Dourado
Requer Nível 12
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Torno Estígio
Tem 1 Encaixe Abissal
Cinto de Couro
Requer Nível 2
+(20–30) de Vida máxima
Cinto Pesado
Requer Nível 2
+(25–35) de Força
Cindo de Pano
Requer Nível 2
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Orbe Vaal Corrompido Implicit /23
111000Área de Efeito aumentada em #%
1601000Dano Crítico+#% de Multiplicador de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco
2602000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Conjuração aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Conjuração aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco
111000Crítico#% de aumento da Chance de Acerto Crítico durante qualquer Efeito de Frasco
111000Duração do Efeito da Habilidade aumentada em #%
111000DefesasEscudo de Energia máximo aumentado em #%
111000VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
1601000VelocidadeVelocidade de Movimento aumentada em #% durante qualquer Efeito de Frasco
1601000QuedaRaridade de Itens encontrados aumentada em #%
1451000AuraIra possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraCólera possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraÓdio possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraDeterminação possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraDisciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraGraça possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraMalevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em #%
1451000AuraFanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em #%
1451000AuraOrgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em #%
313000AtributoDestreza aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
Força aumentada em #%
Destreza aumentada em #%
Força aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
Força aumentada em #%
Destreza aumentada em #%
Força aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
111000elemental Resistência+#% de todas Resistências Elementais
2300060Total
Cintos Síntese Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Cintos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
Cintos Síntese Implicit
30360VidaMana Vida+#% de Resistência a Gelo
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
70550VidaMana Vida+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Gelo máxima
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
# de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
Chance Global de Crítico aumentada em #%
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano aumentado em #%
#% de Redução adicional de Dano Físico enquanto afetado por Determinação
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em #%
Dano aumentado em #% enquanto Drenando
Dano enquanto Drenando Mana aumentado em #%
#% de Resistência a Gelo máxima
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
# de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
Chance Global de Crítico aumentada em #%
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano aumentado em #%
#% de Redução adicional de Dano Físico enquanto afetado por Determinação
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em #%
Dano aumentado em #% enquanto Drenando
Dano enquanto Drenando Mana aumentado em #%
10650VidaMana VidaChance de Crítico aumentada em #%
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos
+#% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado durante o Efeito
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em #% durante o Efeito
+#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em #% aos Inimigos
+#% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado durante o Efeito
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em #% durante o Efeito
+#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
97650VidaMana ManaChance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Cajado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em #%
Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
#% de chance de Evitar Sangramento
Adiciona # a # de Dano de Fogo
Dano de Gelo aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Inteligência
Dano Mágico aumentado em #% a cada # de Inteligência
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
#% de aumento da Precisão Global
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em #%
#% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
#% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques
Intimida Inimigos por # segundos ao Acertar com Ataques
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com # segundo da Recarga
#% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Receba #% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Dano de Gelo aumentado em #% para cada #% de Resistência a Gelo acima de #%
Dano de Raio aumentado em #% para cada #% de Resistência a Raio acima de #%
Duração reduzida em #%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Monstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em #%
Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
#% de chance de Evitar Sangramento
Adiciona # a # de Dano de Fogo
Dano de Gelo aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Inteligência
Dano Mágico aumentado em #% a cada # de Inteligência
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
#% de aumento da Precisão Global
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em #%
#% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
#% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques
Intimida Inimigos por # segundos ao Acertar com Ataques
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com # segundo da Recarga
#% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Receba #% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Dano de Gelo aumentado em #% para cada #% de Resistência a Gelo acima de #%
Dano de Raio aumentado em #% para cada #% de Resistência a Raio acima de #%
Duração reduzida em #%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Monstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
24560Caos ResistênciaEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Congelar
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura
Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais
Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Congelar
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
Dano Mágico aumentado em #% enquanto em Dupla Empunhadura
Totens ganham +#% de todas Resistências Elementais
Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em #%
9480elemental Fogo AfecçãoReceba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano de Fogo aumentado em #% a cada # de Força
#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
Dano de Raio aumentado em #%
+#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
# ao Nível das Gemas Encaixadas
Dano de Fogo aumentado em #% a cada # de Força
#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
Dano de Raio aumentado em #%
+#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
# ao Nível das Gemas Encaixadas
16560Dano elemental Fogo#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
Dano de Raio aumentado em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em #%
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Degenerativo aumentado em #%
Remove Eletrização quando você usa um Frasco
Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
Dano de Raio aumentado em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em #%
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Degenerativo aumentado em #%
Remove Eletrização quando você usa um Frasco
5560Dano elemental AtaqueInteligência aumentada em #%
065Total
Cinto Mesa de Criação /88
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Evasão aumentada em (26–35)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (67–81)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Raio aumentado em (25–34)% | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (37–51)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Gelo aumentado em (52–66)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Raio aumentado em (35–44)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (45–54)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Raio aumentado em (37–51)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Raio aumentado em (52–66)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Raio aumentado em (67–81)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
Dano de Raio aumentado em (9–12)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Raio aumentado em (13–16)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (25–34)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (35–44)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Caos aumentado em (45–54)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (37–51)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Evasão aumentada em (41–50)% | 6x ![]() | O Farol |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 3x ![]() | Default |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 6x ![]() | O Farol |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
Você ganha Agressividade por 5 segundos quando Acertado | 2x ![]() | Provação do Labirinto na Casa de Banho |
Vida máxima aumentada em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 20% | 4x ![]() | Mapa: Canal |
Salas de Recompensa têm quantidade de Monstros aumentada em (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 1x ![]() | Câmara de Innocence |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Monstros causam 45% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros causam 45% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros causam 45% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 4x ![]() | Mapa: Túmulo Fechado |
Monstros causam 60% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros causam 60% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros causam 60% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 2x ![]() | Mapa: Túmulo Fechado |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% 4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% 5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio | 8x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio | 8x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x ![]() | Mapa: Canal |
1% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 1x ![]() | Mapa: Canal |
Recupera (29–31)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x ![]() | Mapa: Vale Selvagem |
(16–20)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 1x ![]() | Mapa: Vale Selvagem |
+(7–8)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 6x ![]() | Mapa: Costa |
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 2x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
+(41–45) de Vida máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 2x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
+(41–45) de Mana máxima 25 de Vida Regenerada por segundo | 4x ![]() | Mapa: Cripta Amaldiçoada |
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 9x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Gueto |
+(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Mapa: Gueto |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 3x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (11–12)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Labirinto Encantamento Belt /15
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
83 | Monstros na Sala de Recompensas causam Dano aumentado em (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Monstros na Sala de Recompensas causam Dano aumentado em (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Monstros na Sala de Recompensas sofrem Dano reduzido em (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Monstros na Sala de Recompensas sofrem Dano reduzido em (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Monstros na Sala de Recompensas sofrem Dano reduzido em (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Monstros na Sala de Recompensas sofrem Dano reduzido em (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Monstros na Sala de Recompensas sofrem Dano reduzido em (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas causam Dano aumentado em (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas causam Dano aumentado em (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas causam Dano aumentado em (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas causam Dano aumentado em (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas causam Dano aumentado em (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas sofrem Dano reduzido em (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas sofrem Dano reduzido em (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 | |
83 | Guardas sofrem Dano reduzido em (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 1 |
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Belts
Belts are a type of accessory that can provide certain bonuses.
Most of the explicit modifiers which can be rolled on belts provide strictly defensive bonuses such as increases to resistances or defences.
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