Botas unico /76
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Armadura aumentada em (80–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Gemas de Pancada Encaixadas são Suportadas por Devastador Nível 25
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(3–5)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
Não Possui Encaixes
Não Pode ser Empurrado
+(150–200) de Vida máxima
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 15
Evasão aumentada em (160–200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–40)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
+(20–26)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
+10 to Intelligence
+66 to maximum Mana
+12% to all Elemental Resistances
Gain Arcane Surge when you use a Movement Skill
Increase to Cast Speed from Arcane Surge also applies to Movement Speed
(15–20)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(40–60) de Mana máxima
+20% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Concede a habilidade Pureza do Raio nível 25
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
20% de redução do Raio de Iluminação
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
25% de redução do Raio de Iluminação
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
Conta como ter o número máximo de cargas de poder
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Concede a Habilidade Faminto Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Mana máxima aumentada em (15–20)%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Mais 20% de evasão por 500 de mana máximo
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
Você ganha 3 Vinhas Constringentes ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Constringente a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Constringentes
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Botas Item /83
Grevas de Ferro
Armadura: 6–9
Requer 8 For
Grevas de Aço
Armadura: 32–42
Requer Nível 9, 21 For
Grevas de Placas
Armadura: 77–96
Requer Nível 23, 44 For
Grevas Reforçadas
Armadura: 109–120
Requer Nível 33, 61 For
Grevas Arcaicas
Armadura: 122–144
Requer Nível 37, 67 For
Grevas Antigas
Armadura: 151–174
Requer Nível 46, 82 For
Grevas de Golias
Armadura: 177–209
Requer Nível 54, 95 For
Grevas Vaal
Armadura: 220–253
Requer Nível 62, 117 For
Grevas do Titã
Armadura: 241–278
Requer Nível 68, 120 For
Grevas do Precursor
Armadura: 307–353
Requer Nível 78, 153 For
Grevas do Leviatã
Armadura: 359–413
Requer Nível 84, 177 For
Calçado de Metal Básico
Armadura: 68–78
Requer Nível 20, 39 For
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 30%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Calçado de Aço Sombrio
Armadura: 164–189
Requer Nível 50, 89 For
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Calçado de Enxofre
Armadura: 236–271
Requer Nível 80, 124 For
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Grevas de Kaom
Armadura: 8
Requer 9 For
Botas de Couro Cru
Evasão: 13–18
Requer Nível 3, 11 Des
Botas de Couro de Cabra
Evasão: 42–54
Requer Nível 12, 26 Des
Botas de Couro de Cervo
Evasão: 74–92
Requer Nível 22, 42 Des
Botas de Nobuk
Evasão: 113–126
Requer Nível 34, 62 Des
Botas de Pele de Enguia
Evasão: 129–148
Requer Nível 39, 70 Des
Botas de Pele de Tubarão
Evasão: 145–171
Requer Nível 44, 79 Des
Botas de Chagrém
Evasão: 180–216
Requer Nível 55, 97 Des
Botas Furtivas
Evasão: 220–253
Requer Nível 62, 117 Des
Botas de Fuga
Evasão: 246–283
Requer Nível 69, 120 Des
Botas de Pele de Harpia
Evasão: 307–353
Requer Nível 78, 153 Des
Botas de Veludo
Evasão: 359–413
Requer Nível 84, 177 Des
Botas da Núvem Sussurrante
Evasão: 68–78
Requer Nível 20, 39 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Quebra-vento
Evasão: 164–189
Requer Nível 50, 89 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Convocador de Tempestades
Evasão: 236–271
Requer Nível 80, 124 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Sapatos de Lã
Escudo de Energia: 5–7
Requer Nível 3, 11 Int
Sapatilhas de Veludo
Escudo de Energia: 8–11
Requer Nível 9, 21 Int
Sapatilhas de Seda
Escudo de Energia: 17–21
Requer Nível 22, 42 Int
Botas do Erudito
Escudo de Energia: 23–25
Requer Nível 32, 59 Int
Sapatilhas de Cetim
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 38, 69 Int
Sapatilhas de Samito
Escudo de Energia: 30–35
Requer Nível 44, 79 Int
Botas do Conjurador
Escudo de Energia: 36–42
Requer Nível 53, 94 Int
Sapatilhas do Arcanista
Escudo de Energia: 47–55
Requer Nível 61, 119 Int
Botas do Feiticeiro
Escudo de Energia: 51–59
Requer Nível 67, 123 Int
Sapatilhas do Sábio
Escudo de Energia: 62–71
Requer Nível 78, 153 Int
Botas do Bruxo
Escudo de Energia: 72–83
Requer Nível 84, 177 Int
Chinelos da Caminhada Noturna
Escudo de Energia: 15–18
Requer Nível 20, 39 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Chinelos do Vento Noturno
Escudo de Energia: 34–39
Requer Nível 50, 89 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Chinelos da Missão dos Sonhos
Escudo de Energia: 50–57
Requer Nível 80, 124 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Botas de Escamas de Couro
Armadura: 12–17
Evasão: 12–17
Requer Nível 6, 9 For, 9 Des
Botas de Escamas de Ferro
Armadura: 34–44
Evasão: 34–44
Requer Nível 18, 19 For, 19 Des
Botas de Escamas de Bronze
Armadura: 55–63
Evasão: 55–63
Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
Botas de Escamas de Aço
Armadura: 65–75
Evasão: 65–75
Requer Nível 36, 35 For, 35 Des
Botas de Escamas de Serpente
Armadura: 76–90
Evasão: 76–90
Requer Nível 42, 40 For, 40 Des
Botas de Escamas de Wyrm
Armadura: 92–103
Evasão: 92–103
Requer Nível 51, 48 For, 48 Des
Botas de Escamas de Hidra
Armadura: 106–122
Evasão: 106–122
Requer Nível 59, 56 For, 56 Des
Botas de Escamas de Dragão
Armadura: 121–139
Evasão: 121–139
Requer Nível 65, 62 For, 62 Des
Botas das Escamas do Quimera
Armadura: 176–203
Evasão: 176–203
Requer Nível 78, 85 For, 85 Des
Botas de Escama de Wyrm
Armadura: 205–236
Evasão: 205–236
Requer Nível 84, 98 For, 98 Des
Botas de Cota
Armadura: 11–15
Escudo de Energia: 3–5
Requer Nível 5, 8 For, 8 Int
Botas de Cota de Anéis
Armadura: 25–32
Escudo de Energia: 6–8
Requer Nível 13, 15 For, 15 Int
Botas de Malha
Armadura: 51–64
Escudo de Energia: 11–14
Requer Nível 28, 28 For, 28 Int
Botas Rebitadas
Armadura: 65–71
Escudo de Energia: 14–15
Requer Nível 36, 35 For, 35 Int
Botas do Zelote
Armadura: 73–87
Escudo de Energia: 15–18
Requer Nível 40, 39 For, 39 Int
Botas do Soldado
Armadura: 88–99
Escudo de Energia: 18–20
Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
Botas da Legião
Armadura: 104–120
Escudo de Energia: 21–25
Requer Nível 58, 54 For, 54 Int
Botas do Cruzado
Armadura: 121–139
Escudo de Energia: 25–28
Requer Nível 64, 62 For, 62 Int
Botas do Martir
Armadura: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 85 For, 85 Int
Botas do Paladino
Armadura: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 98 For, 98 Int
Botas Embrulhadas
Evasão: 12–17
Escudo de Energia: 4–5
Requer Nível 6, 9 Des, 9 Int
Botas Amarradas
Evasão: 30–39
Escudo de Energia: 7–9
Requer Nível 16, 18 Des, 18 Int
Botas Afiveladas
Evasão: 50–57
Escudo de Energia: 11–12
Requer Nível 27, 27 Des, 27 Int
Botas Acorrentadas
Evasão: 62–71
Escudo de Energia: 13–15
Requer Nível 34, 34 Des, 34 Int
Botas do Armadilheiro
Evasão: 74–85
Escudo de Energia: 16–18
Requer Nível 41, 40 Des, 40 Int
Botas da Emboscada
Evasão: 85–95
Escudo de Energia: 18–20
Requer Nível 47, 45 Des, 45 Int
Botas Carnais
Evasão: 99–117
Escudo de Energia: 20–24
Requer Nível 55, 52 Des, 52 Int
Botas do Assassino
Evasão: 121–139
Escudo de Energia: 25–28
Requer Nível 63, 62 Des, 62 Int
Botas do Assassinato
Evasão: 185–213
Escudo de Energia: 18–21
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
Botas do Infiltrador
Evasão: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 85 Des, 85 Int
Botas do Fantasma
Evasão: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 98 Des, 98 Int
Caligae Dourado
Requer Nível 12
+(8–16)% de todas Resistências Elementais
Sapatilhas Aviários
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Botas de Dois Tons
Evasão: 126–145
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Botas de Dois Tons
Armadura: 126–145
Evasão: 126–145
Requer Nível 70, 62 For, 62 Des
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Botas de Dois Tons
Armadura: 126–145
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Botas do Fugitivo
Evasão: 112–129
Escudo de Energia: 32–37
Requer Nível 70, 56 Des, 76 Int
+(13–17)% de Resistência a Caos
Grevas Rúnicas
Proteção: 24–28
Requer Nível 24, 20 For, 20 Des, 20 Int
Soleretes Rúnicos
Proteção: 62–71
Requer Nível 48, 37 For, 37 Des, 37 Int
Sapatos de Ferro Rúnicos
Proteção: 102–117
Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
Botas Síntese Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Botas
  • (51–60)% mais Vida de Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
  • +20% de Redução de Dano Físico para Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
  • Botas Síntese Implicit
    5480VidaMana Vida#% de Resistência a Fogo máxima
    #% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
    # de Dano de Fogo sofrido quando acertado
    2150VidaMana Vida#% de Resistência a Gelo
    +#% de Resistência a Gelo
    78600VidaMana Vida+#% de Resistência a Gelo
    #% de Resistência a Gelo máxima
    #% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    # de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
    Chance Global de Crítico aumentada em #%
    +#% ao Multiplicador Global de Crítico
    Flechas Perfuram # Alvos adicionais
    Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
    #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
    #% de aumento de Dano com Afecções
    Dano com Sangramento aumentado em #%
    +#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
    Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
    Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
    Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
    Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
    Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
    Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
    #% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
    Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    #% mais Vida de Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    164650VidaMana ManaChance de Crítico aumentada em #%
    Chance Global de Crítico aumentada em #%
    Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto em Dupla Empunhadura
    Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Escudo
    Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Cajado
    +#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Cajado
    #% de chance de Evitar Sangramento
    Dano aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Fogo
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Dano de Gelo aumentado em #% com Habilidades de Ataque
    Dano de Gelo com Habilidades Mágicas aumentado em #%
    #% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    Evasão aumentada em #%
    Escudo de Energia aumentado em #%
    +# de Escudo de Energia máximo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
    Escudo de Energia máximo aumentado em #%
    +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    #% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
    Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Regenera #% de Escudo de Energia por Segundo enquanto afetado por Disciplina
    Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em #%
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #%
    Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
    Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar
    Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar
    Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar
    Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
    Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
    Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Garras aumentada em #%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
    Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
    #% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques
    Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
    # metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
    Campo de Visão aumentado em #%
    #% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
    Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em #%
    Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
    Concede a Habilidade Precisão Nível #
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
    Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
    Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
    +#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
    Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
    +#% de Redução de Dano Físico para Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    45700elemental Fogo ResistênciaPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    #% de aumento de Dano com Afecções
    #% de chance de Incendiar
    Adiciona # a # de Dano de Fogo
    Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    +#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
    Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
    Adiciona # a # de Dano de Raio
    Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
    Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #
    Concede a habilidade Pureza do Gelo nível #
    Concede a habilidade Pureza do Raio nível #
    Concede a habilidade Cólera nível #
    Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em #%
    +#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
    Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    10240Caos ResistênciaEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
    #% de chance de Incendiar
    23650elemental ResistênciaDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em #%
    Incêndios infligidos por você causam Dano #% mais rápido
    Receba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Dano de Fogo aumentado em #% a cada # de Força
    #% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
    +#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
    # ao Nível das Gemas Encaixadas
    Velocidade de Movimento aumentado em #% enquanto Trespassando
    #% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
    Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%
    #% de todas as Resistências Elementais caso Corrompido
    32480Dano em Área aumentado em #%
    Lacaios Regeneram #% de Vida por segundo
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
    Lacaios possuem +#% de todas Resistências Elementais
    Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada
    Lacaios possuem um aumento de #% de Velocidade de Conjuração
    Duração da Carga de Tolerância aumentada em #%
    4480Dano de Projétil aumentado em #%
    10560Lacaios causam Dano aumentado em #%
    Dano dos Zumbis aumentado em #%
    Dano dos Esqueletos aumentado em #%
    070Total
    Botas Mesa de Criação /178
    ModRequireDesbloquear
    Dois Encaixes1x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Três Encaixes3x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Quatro Encaixes10x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Cinco Encaixes70x Orbe do JoalheiroMapa: Ilha Tropical
    Seis Encaixes350x Orbe do JoalheiroMapa: Campanário
    Dois Encaixes Conectados1x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Três Encaixes Conectados3x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Quatro Encaixes Conectados5x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Cinco Encaixes Conectados150x Orbe da FusãoMapa: Cidade Afundada
    Seis Encaixes Conectados1500x Orbe da FusãoMapa: Torre do Farol
    Ao Menos Um Encaixe Vermelho4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Vermelhos120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Verde4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Verdes25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Verdes120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Azul4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Azuis25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Azuis120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Evasão aumentada em (26–35)%1x Orbe da AlteraçãoDefault
    Dano de Gelo aumentado em (45–54)%1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    Dano de Gelo aumentado em (67–81)%1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    Dano de Raio aumentado em (25–34)%1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(91–120) de Precisão1x Orbe AmpliadorDefault
    +(91–120) de Precisão1x Orbe AmpliadorDefault
    (9–12)% de aumento do Dano Físico Global1x Orbe AmpliadorDefault
    Remover Mods Forjados1x Orbe do ExpurgoDefault
    Dano de Gelo aumentado em (37–51)%1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    Dano de Gelo aumentado em (52–66)%3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    Dano de Gelo aumentado em (9–12)%1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    Dano de Gelo aumentado em (13–16)%3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    Dano de Raio aumentado em (35–44)%1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    Dano de Raio aumentado em (45–54)%3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    Dano de Raio aumentado em (37–51)%6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    Dano de Raio aumentado em (52–66)%1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    Dano de Raio aumentado em (67–81)%3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    Dano de Raio aumentado em (9–12)%6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    Dano de Raio aumentado em (13–16)%1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    Dano de Caos aumentado em (25–34)%3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    Dano de Caos aumentado em (35–44)%6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    Dano de Caos aumentado em (45–54)%1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    Dano de Caos aumentado em (37–51)%3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(121–200) de Precisão2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(201–300) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    +(121–150) de Precisão2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(151–220) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    (13–16)% de aumento do Dano Físico Global2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    Armadura aumentada em (26–35)%2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Armadura aumentada em (41–50)%3x Orbe da ChanceProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
    Armadura aumentada em (56–74)%6x Orbe da ChanceProvação do Labirinto no Túnel
    +(50–75) de Armadura3x Orbe AmpliadorCidade de Sarn
    +(100–150) de Armadura2x Orbe do CaosCâmara de Innocence
    +(250–320) de Armadura4x Orbe do CaosEpílogo
    Evasão aumentada em (41–50)%6x Orbe da TransmutaçãoO Farol
    Evasão aumentada em (56–74)%2x Orbe da AlquimiaO Comedouro
    +(50–75) de Evasão4x Orbe da AlquimiaMapa: Laboratório
    Armadura e Evasão aumentados em (56–74)%3x Orbe AmpliadorDefault
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%6x Orbe AmpliadorO Farol
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%2x Orbe do CaosO Comedouro
    Armadura aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Armadura aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    +(50–75) de Armadura4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    (3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    (5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (5–6)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–8)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    +(3–4)% de chance de Suprimir Dano Mágico4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    +(5–6)% de chance de Suprimir Dano Mágico1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    +(5–7)% de chance de Suprimir Dano Mágico2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    +(8–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Dano Degenerativo recebido reduzido em 5%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (11–15)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–20)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Lacaios causam Dano aumentado em (10–20)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Lacaios têm (13–17)% da Velocidade de Movimento aumentada4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Lacaios têm (18–22)% da Velocidade de Movimento aumentada1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Lacaios causam Dano aumentado em (25–34)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    base chance to stun % [25]1x Orbe do CaosA Ascensão
    Não Pode ser Empurrado
    Não Pode ser Atordoado
    Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
    2x Orbe do CaosMapa: Estuário
    Envenena ao Acertar1x Orbe do CaosA Ascensão
    2x Orbe do CaosMapa: Estuário
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Sepulcro
    Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    +30% de Resistência a Raio2x Orbe da AlquimiaMapa: Sepulcro
    Redução de Dano Físico aumentada em 20%4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    50% de chance de Evitar ser Resfriado
    50% de chance de Evitar ser Congelado
    50% de chance de Evitar ser Incendiado
    50% de chance de Evitar ser Eletrizado
    50% de chance de Evitar ser Envenenado
    50% de chance de Evitar Sangramento
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Sepulcro
    4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    Remover Encantamentos3x Orbe do ExpurgoDefault
    Monstros causam 75% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
    Monstros causam 75% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
    Monstros causam 75% de Dano Físico como Dano de Raio extra
    4x Orbe da AlteraçãoA Ascensão
    Monstros atiram 2 Projéteis adicionais2x Orbe do CaosMapa: Estuário
    +(214–285) de Armadura e Evasão8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago de Lava
    +(105–150) de Armadura
    +(11–15) de Escudo de Energia máximo
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Lago de Lava
    +(151–213) de Armadura
    +(16–20) de Escudo de Energia máximo
    2x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    +(214–285) de Armadura
    +(21–25) de Escudo de Energia máximo
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago de Lava
    +(105–150) de Evasão
    +(11–15) de Escudo de Energia máximo
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Lago de Lava
    +(151–213) de Evasão
    +(16–20) de Escudo de Energia máximo
    2x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    +(214–285) de Evasão
    +(21–25) de Escudo de Energia máximo
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago de Lava
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Lago de Lava
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Armadura aumentada em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago de Lava
    Armadura aumentada em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Lago de Lava
    Armadura aumentada em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Recarga de Frasco recebida reduzida em 20%
    Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (8–10)%
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago de Lava
    Recarga de Frasco recebida reduzida em 33%
    Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (11–14)%
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Lago de Lava
    Evasão aumentada em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago de Lava
    Velocidade de Recarga aumentada em (6–8)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Lago de Lava
    Velocidade de Recarga aumentada em (9–12)%2x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Tolerância8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago de Lava
    Dano aumentado em (5–6)% por Carga de Tolerância2x Orbe da AlquimiaMapa: Lago de Lava
    (3–4)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi2x Orbe do CaosMapa: Lago de Lava
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    4x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
    (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    4x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Templo de Marfim
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
    Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Templo de Marfim
    +(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (9–10)%4x Orbe da ChanceMapa: Mesa
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (11–12)%4x Orbe da AlquimiaMapa: Mesa
    Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (11–13)%4x Orbe do CaosMapa: Mesa
    Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (14–16)%4x Orbe da ChanceMapa: Mesa
    Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (17–20)%4x Orbe da AlquimiaMapa: Mesa
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo
    4x Orbe do CaosMapa: Mesa
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo
    4x Orbe da ChanceMapa: Mesa
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
    4x Orbe da AlquimiaMapa: Mesa
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
    4x Orbe do CaosMapa: Mesa
    Duração das Afecções causadas por você aumentada em (26–30)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe da ChanceMapa: Cavernas Ácidas
    Você é Imune à Afecções enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe RégioMapa: Cavernas Ácidas
    Você possui Agressividade durante a Anulação do Ganho de Almas3x Orbe VaalMapa: Bazar
    Dano aumentado em (12–14)%1x Orbe VaalMapa: Bazar
    Dano aumentado em (15–17)%2x Orbe VaalMapa: Bazar
    +1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas4x Orbe VaalMapa: Bazar
    Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra2x Orbe da AlquimiaMapa: Cripta Amaldiçoada
    +(41–45) de Vida máxima
    4 de Mana Regenerada por segundo
    4x Orbe do CaosMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra2x Orbe da AlquimiaMapa: Cripta Amaldiçoada
    +(41–45) de Mana máxima
    25 de Vida Regenerada por segundo
    4x Orbe do CaosMapa: Cripta Amaldiçoada
    Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra6x Orbe AmpliadorMapa: Planalto
    Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra3x Orbe da AlquimiaMapa: Planalto
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)%3x Orbe do CaosMapa: Planalto
    Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe da AlteraçãoMapa: Cidade Antiga
    Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Cidade Antiga
    Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito3x Orbe do CaosMapa: Cavernas Ácidas
    80% de chance de Evitar ser Congelado4x Orbe do CaosMapa: Estuário
    100% de chance de Evitar ser Congelado1x Orbe ExaltadoMapa: Estuário
    +(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Conservatório
    +(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos2x Orbe da AlquimiaMapa: Conservatório
    +(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos3x Orbe do CaosMapa: Conservatório
    +(9–10)% de Resistência a Raio e Caos8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Conservatório
    +(11–12)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaMapa: Conservatório
    +(13–15)% de Resistência a Raio e Caos3x Orbe do CaosMapa: Conservatório
    +(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Conservatório
    +(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos2x Orbe da AlquimiaMapa: Conservatório
    +(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos3x Orbe do CaosMapa: Conservatório
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em (20–25)% durante o Efeito3x Orbe do CaosMapa: Vale Selvagem
    Trocar a raridade de um item não único1x Orbe da ChanceDefault
    Prefixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoJulgamento do Covarde
    bloodlines shrouded [1]
    disable highlight [1]
    2x Orbe DivinoTesouro Maldito de Oba
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear2x Orbe DivinoO Claustro Pútrido
    cannot die and damage +% near pack corpse [50]1x Orbe DivinoCaer Blaidd, Toca dos Lobos
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x Orbe DivinoWhakawairua Tuahu
    Labirinto Encantamento Botas /48
    NívelNomeModWeight
    O Labirinto CruelEnchantment Fire Damage 1Dano da Geada Rastejante aumentado em 40%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Fire Damage 2Marca do Armagedom causa Dano aumentado em 25%100
    O Labirinto EternoEnchantment Fire Damage 3Marca do Armagedom causa Dano aumentado em 40%100
    O Labirinto CruelEnchantment Regeneration 1Banir causa Dano aumentado em 25%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Regeneration 2Banir causa Dano aumentado em 40%100
    O Labirinto EternoEnchantment Regeneration 3Dano da Barragem aumentado em 25%100
    O Labirinto CruelEnchantment Mana Cost 1Dano da Barragem aumentado em 40%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Mana Cost 2Dano da Armadilha de Urso aumentado em 25%100
    O Labirinto EternoEnchantment Mana Cost 3Dano da Armadilha de Urso aumentado em 40%100
    O Labirinto CruelEnchantment Stun Avoidance 1Dano da Armadilha de Lâmians aumentado em 25%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Stun Avoidance 2Dano da Armadilha de Lâmians aumentado em 40%100
    O Labirinto EternoEnchantment Stun Avoidance 3Dano do Vórtice de Lâminas aumentado em 25%100
    O Labirinto CruelEnchantment Spell Dodge 1Dano do Vórtice de Lâminas aumentado em 40%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Spell Dodge 2Dano da Chuva de Lâminas aumentado em 25%100
    O Labirinto EternoEnchantment Spell Dodge 3Dano da Chuva de Lâminas aumentado em 40%100
    O Labirinto CruelEnchantment Attack and Cast Speed 1Chuva Explosiva causa Dano aumentado em 25%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Attack and Cast Speed 2Chuva Explosiva causa Dano aumentado em 40%100
    O Labirinto EternoEnchantment Attack and Cast Speed 3Salva Ardente causa Dano aumentado em 25%100
    O Labirinto CruelEnchantment Cold Damage 1Salva Ardente causa Dano aumentado em 40%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Cold Damage 2Dano da Mangra aumentado em 25%100
    O Labirinto EternoEnchantment Cold Damage 3Dano da Mangra aumentado em 40%100
    O Labirinto CruelEnchantment Lightning Damage 1Dano da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória aumentado em 25%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Lightning Damage 2Dano da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória aumentado em 40%100
    O Labirinto EternoEnchantment Lightning Damage 3Ceifar causa Dano aumentado em 25%100
    O Labirinto CruelEnchantment Leech 1Ceifar causa Dano aumentado em 40%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Leech 2Dano da Flecha Ardente aumentado em 25%100
    O Labirinto EternoEnchantment Leech 3Dano da Flecha Ardente aumentado em 40%100
    O Labirinto CruelEnchantment Attack Dodge 1Dano da Flecha Cáustica aumentado em 25%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Attack Dodge 2Dano da Flecha Cáustica aumentado em 40%100
    O Labirinto EternoEnchantment Attack Dodge 3Dano da Rajada de Lâminas aumentado em 25%100
    O Labirinto CruelEnchantment Status Ailments 1Dano da Rajada de Lâminas aumentado em 40%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Status Ailments 2Dano do Avanço Fantasma aumentado em 25%100
    O Labirinto EternoEnchantment Status Ailments 3Dano do Avanço Fantasma aumentado em 40%100
    O Labirinto CruelEnchantment Movement Speed 1Dano da Cutilada aumentado em 25%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Movement Speed 2Dano da Cutilada aumentado em 40%100
    O Labirinto EternoEnchantment Movement Speed 3Dano do Estalo Gelado aumentado em 25%100
    O Labirinto CruelEnchantment Critical Strike Chance 1Dano do Estalo Gelado aumentado em 40%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Critical Strike Chance 2Caminho Sagrado causa 25% de aumento de Dano100
    O Labirinto EternoEnchantment Critical Strike Chance 3Caminho Sagrado causa 40% de aumento de Dano100
    O Labirinto CruelEnchantment Elemental Penetration 1Dano do Contágio aumentado em 25%25
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Elemental Penetration 2Dano do Contágio aumentado em 40%25
    O Labirinto EternoEnchantment Elemental Penetration 3Febre Corrompedora causa Dano aumentado em 25%25
    O Labirinto CruelEnchantment Chaos Damage 1Febre Corrompedora causa Dano aumentado em 40%25
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Chaos Damage 2Dano de Inimigos Convertidos aumentado em 25%25
    O Labirinto EternoEnchantment Chaos Damage 3Dano de Inimigos Convertidos aumentado em 40%25
    O Labirinto CruelEnchantment Mana Regeneration 1Lança Crepitante causa Dano aumentado em 25%100
    O Labirinto ImpiedosoEnchantment Mana Regeneration 2Lança Crepitante causa Dano aumentado em 40%100
    O Labirinto EternoEnchantment Mana Regeneration 3Dano do Ciclone aumentado em 25%100
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