Pulso Congelante
Nível: (1–20)
Custo: (5–21) Mana
Tempo de Conjuração: 0.65 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (250–330)%
Velocidade de Projétil: 1800
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Causa (8–1458) a (12–2188) de Dano de Gelo
Projéteis Perfuram todos Alvos
Projéteis perdem Dano continuamente, causando até 50% menos Dano por vez que se dissiparem
Projéteis têm 25% de chance de Congelar, que é perdida no primeiro quarto da luta

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Freezing Pulse
Missão /2
Espécie
Skills Tutorial /6
Uma magia de projétil com base de gelo que perfura os inimigos, causando dano de gelo com uma chance de congelar. O projétil perde dano e chance de congelamento baseado em quão longe viajou.
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Aumenta a quantidade de projéteis que o Pulso Congelante conjura, permitindo que ele acerte mais alvos por vez. Em níveis superiores, adicione a gema de Suporte: Projéteis Múltiplos Maior para acertar inimigos em uma área maior.
Suporte: Penetração de Gelo
Reduz a resistência a gelo dos inimigos, fazendo com que sofram mais dano de gelo do Pulso Congelante.
Suporte: Destruição Controlada
Concede mais dano mágico ao Pulso Congelante mas reduz a chance de golpes críticos. O modificador de "mais dano mágico" concedido por este suporte permite um aumento direto e estável de dano independente dos golpes críticos.
Suporte: Projéteis Rápidos
Aumenta a velocidade dos projéteis do Pulso Congelante, aumentando a distância máxima que os projéteis viajam. Isso permite que o Pulso Congelante acerte alvos mais distantes.
Suporte: Eco Mágico
Repete o Pulso Congelante uma vez adicional, aumentando amplamente a velocidade de conjuração.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Aumenta a quantidade de dano de gelo puro que seu Pulso Congelante causa.
Level Effect /40
Implicit
Projéteis Perfuram todos Alvos
Projéteis perdem Dano continuamente, causando até 50% menos Dano por vez que se dissiparem\nProjéteis têm 25% de chance de Congelar, que é perdida no primeiro quarto da luta
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 8 a 12 de Dano de GeloExperiência
11105100%, 100%8, 1270
22125100%, 100%9, 15308
34166100%, 100%12, 191,554
47227100%, 100%18, 276,667
511317100%, 100%27, 4026,047
616419100%, 100%42, 6249,725
7205010100%, 100%57, 8695,714
8245811100%, 100%78, 117169,595
9286711100%, 100%104, 157283,759
10327512100%, 100%138, 207453,996
11368313100%, 100%181, 272703,128
12409214100%, 100%236, 3541,061,223
134410015100%, 100%305, 4582,065,870
144810916100%, 100%393, 5892,507,110
155211717100%, 100%503, 7545,798,936
165612518100%, 100%641, 96115,083,919
176013419100%, 100%814, 122027,792,735
186414220100%, 100%1030, 154543,869,739
196714821100%, 100%1226, 1840242,081,556
207015521100%, 100%1458, 2188
217222100%, 100%1636, 2453
227422100%, 100%1833, 2750
237623100%, 100%2054, 3081
247823100%, 100%2299, 3449
258024100%, 100%2573, 3860
268224100%, 100%2878, 4317
278425100%, 100%3218, 4826
288625100%, 100%3595, 5393
298826100%, 100%4016, 6024
309026100%, 100%4484, 6726
319126100%, 100%4737, 7106
329227100%, 100%5004, 7506
339327100%, 100%5286, 7929
349427100%, 100%5583, 8374
359527100%, 100%5896, 8844
369627100%, 100%6226, 9339
379728100%, 100%6574, 9861
389828100%, 100%6941, 10411
399928100%, 100%7327, 10991
4010028100%, 100%7735, 11602
Attribute /9

Pulso Congelante

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymProjétil, Freeze
BaseType Pulso Congelante
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFreezingPulse
ActiveSkillsCodefreezing_pulse
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 30
1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Sofrimento Veloz Nível 30
Pulso Congelante
Nível: (1–20)
Custo: (5–21) Mana
Tempo de Conjuração: 0.65 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (250–330)%
Velocidade de Projétil: 1800
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Causa (8–1458) a (12–2188) de Dano de Gelo
Projéteis Perfuram todos Alvos
Projéteis perdem Dano continuamente, causando até 50% menos Dano por vez que se dissiparem
Projéteis têm 25% de chance de Congelar, que é perdida no primeiro quarto da luta
base is projectile [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Freezing Pulse
Microtransações /1
Efeito: Pulso Congelante Ártico
Seu Pulso Congelante se torna um Efeito Ártico.
Supported By /99
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Rápidos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Atravessar
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte: Projéteis Retornados
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Projéteis Lentos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Grande Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Localizar
    Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Pulso Congelante unico /1
    Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
    se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Pulso Congelante monstro /20
    NomeModificadoresSpectre
    Arquivista Perpétuo(250–300)% de aumento do Dano Físico GlobalY
    Cultista Perpétuo(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
    +40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Y
    Degenerado Perpétuo(250–300)% de aumento do Dano Físico GlobalY
    Cultista Perpétuo+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (40–50)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (15–18)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (21–25)%
    Y
    Assistente Frígido(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
    +40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Y
    Avatar do Invernomonster slain flask charges granted +% [-700]
    Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
    Y
    Avatar do Apocalipsemonster slain flask charges granted +% [-700]
    Adiciona (1–2) a (4–5) de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Haviri, Ourives VaalGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    level [0]
    monster slain flask charges granted +% [150]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    Haviri, Ourives VaalGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    level [0]
    monster slain flask charges granted +% [150]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    Rima, Sedutora das ProfundezasGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    emerge speed +% [100]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    1% do Dano contra Inimigos Congelados é Drenado como Vida
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
    monster slain flask charges granted +% [150]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    Rima, Sedutora das ProfundezasGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    emerge speed +% [100]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    1% do Dano contra Inimigos Congelados é Drenado como Vida
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
    monster slain flask charges granted +% [150]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    Atador de Mandinga do Vento Mudo50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
    Y
    Cantor da Neve do Vento Mudoemerge speed +% [150,200]
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Lacaios tem (13–15)% de Redução de Dano Físico adicional
    Y
    Servo da Geada(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
    +40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Y
    Lora, o CompetidorVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
    Lacaios tem +(7–8)% de máximo de todas as Resistências Elementais
    Y
    Lora, o CompetidorVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Lacaios tem +(7–8)% de máximo de todas as Resistências Elementais
    Y
    Arquivista perpétuo Remodelado(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%
    Y
    Aluno Perpétuo(250–300)% de aumento do Dano Físico GlobalY
    Cultista Infestado(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
    +40% ao Multiplicador Global de Crítico
    Y
    Efígie das Profundezasemerge speed +% [100]
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    1% do Dano contra Inimigos Congelados é Drenado como Vida
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y

    Community Wiki

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    Freezing Pulse

    Freezing Pulse is a spell skill which launches a dissipating projectile that deals cold damage and pierces all targes. The projectile has an extra chance to freeze which is lost over a short distance.

    Skill functions and interactions

    • Fork and Chain: Freezing Pulse projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.

      • However, if Divergent Freezing Pulse is used, the skill becomes unable to pierce, allowing it to benefit from Chain and Fork.
    • Chance to freeze: The Freezing Pulse projectile inherently has a 25% chance to freeze when created. The extra chance to freeze decreases in a linear fashion over a quarter of the projectile's lifetime until it becomes 0%. This does not affect other sources of freeze chance, such as critical strikes.

    • Projectile speed: The projectiles move at an average speed of approximately 165 units/sec, for 0.375 seconds, making their effective range at approximately 60 units.[1] Modifiers to projectile speed cause the projectiles to travel farther before they dissipate, effectively increasing their range. Freezing Pulse modified by projectile speed will cause more damage and have a better chance to freeze at every point along its trajectory than a slower Freezing Pulse projectile would, because the chance to freeze is based on the lifetime elapsed of the projectiles (and not distance traveled). Thus, a faster projectile has had less time to dissipate and has a longer maximum range and therefore a higher chance to freeze than a slower projectile. This is true at all points along the projectile's path, while the chance to freeze is greater than zero.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Freezing Pulse now deals 8 to 12 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 1458 to 2188 at gem level 20 (previously 888 to 1332).
  • Now has 330% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 200%).
  • 3.11.0
  • Now has an added Damage effectiveness of 200% (from 150%).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 5 (was 4).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 18).
  • Now deals 8 to 12 Cold damage at gem level 1 (from 7 to 11) and 888 to 1332 Cold damage at gem level 20 (from 798 to 1197).
  • Now has an added damage effectiveness of 150% (from 125%)
  • 3.3.0
  • Now deals 7-11 cold damage at gem level 1, up to 798-1197 cold damage at gem level 20 (up from 689-1034).
  • The projectile now moves more quickly at the start and slowly decelerates.
  • The damage now drops to 50% at maximum distance (up from 0%).
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • Now gains 1% projectile speed per gem level over 1.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 25% to compensate for the shotgunning mechanic change.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • We have increased its projectile speed. Damage is increased by 50% at level 1 (to 40% at level 20).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 0.11.0
  • Damage has been reduced.
  • 0.9.9
  • Increased cast speed, reduced mana cost, slightly reduced damage.
  • 0.9.7b
  • Increased the damage of level 1.
  • 0.9.7
  • The damage has been increased.
  • 0.9.5
  • Increased damage progression.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Freezing Pulse (6%).
  • 0.9.3c
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Freezing Pulse now scales all damage from support gems in the same way as
    the main skill damage (Based on distance).
  • 0.9.1
  • Updated effect for Freezing Pulse.
  • Reduced damage and collision size.
  • 0.8.7
  • Freezing Pulse added to the game.

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