Emboscador de Choque
Classe: Des / Int (TrapsMinesShadow)
Armas: Adagas, Adagas Rúnicas, Varinhas, Cetros
Tribe: Azadi

Primary

Condutividade
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 10.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Amaldiçoa os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e tornando-os suscetíveis ao choque quando atingidos. Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-36–-17)% de Resistência a Raio
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Conductivity
Sequência Mágica Menor Tier 1
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%
Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Efeito de Maldição Maior Tier 3
Efeito de Maldições Suportadas aumentado em 20%
Armadilha de Raios Vaal
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 8.50 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 250%
Lança uma armadilha que dispara um círculo de projéteis através do inimigo que a ativou, causando dano de raio nele e em outros alvos, deixando um rastro de chão eletrificado. Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Causa (26–686) a (79–2057) de Dano de Raio
Projéteis Perfuram todos Alvos
Armadilha dura 4 segundo
Duração base é de 4 segundos
Dispara 9 Projéteis
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
Dispara Projéteis em um círculo
Projéteis deixam Solo Eletrizado
Solo Eletrizado causa 15% de Dano sofrido aumentado
Vaal Lightning Trap
Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%
Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga
Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Alcance de Acionador Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 20%
Alcance de Acionador Tier 2
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 40%
Alcance de Acionador Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
Dano de Armadilha e Mina Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio
Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional
Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional

Secondary

Armadilha de Raios
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 240%
Lança uma armadilha que dispara um círculo de projéteis através do inimigo que a ativou, causando dano de raio a ele e a outros alvos. Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Causa (15–659) a (46–1978) de Dano de Raio
Armadilha dura +4 segundos
Dispara +9 Projéteis
Dispara Projéteis em um círculo
20% de chance de Eletrizar inimigos
(80–118)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados
Efeito de Eletrização aumentado em (0–19)%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Lightning Trap
Velocidade de Arremesso Menor Tier 1
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15%
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Tier 2
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 30%
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Maior Tier 3
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 40%
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Alcance de Acionador Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 20%
Alcance de Acionador Tier 2
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 40%
Alcance de Acionador Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
Projéteis Múltiplos Menor Tier 1
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
Projéteis Múltiplos Maior Tier 3
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional
Propagar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes
Propagar Tier 2
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes
Perfurar Menor Tier 1
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 1 Alvos adicionais
Perfurar Tier 2
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 3 Alvos adicionais
Perfurar Maior Tier 3
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 5 Alvos adicionais
Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio
Dano de Armadilha e Mina Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Armadilhas Carregadas Tier 3
Habilidades Suportadas possuem 40% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Armadilhas Múltiplas Tier 3
Habilidades Suportadas arremessam até 2 Armadilha adicional
Armadilhas Arcanas Tier 3
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
Eletrocução Áurea Tier 3
Inimigos Eletrizados por Habilidades suportadas têm Velocidade de Movimento reduzida em 50%
Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Armadilha de Torre de Raios
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (65–85)%
Lança uma armadilha que, ao ser acionada, atinge repetidamente várias áreas ao redor por um período, causando dano de raio. Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Causa (15–238) a (45–713) de Dano de Raio
Armadilha dura +4 segundos
Duração base é de 3.5 segundos
Ataca a cada (0.36–0.55) segundos
Modificadores à Velocidade de Arremesso de Armadilhas também se aplicam à Frequência dos golpes
(100–138)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados
Golpeia +3 Áreas adicionais
Lightning Spire Trap
Velocidade de Arremesso Menor Tier 1
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15%
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Tier 2
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 30%
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Maior Tier 3
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 40%
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Alcance de Acionador Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 20%
Alcance de Acionador Tier 2
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 40%
Alcance de Acionador Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio
Dano de Armadilha e Mina Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%
Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%
Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga
Reator Áureo Tier 3
Armadilha Espiral Relampejante acerta 10 áreas adicionais
Habilidades Suportadas causam Dano reduzido em 80%
Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Esfera de Raios da Armadilha Orbitante
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 50%
Lança uma armadilha que, ao ser acionada, dispara um único projétil que se move em espiral, causando dano repetidamente aos inimigos ao redor com raios elétricos. Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
Causa (2–27) a (39–511) de Dano de Raio
Armadilha dura +4 segundos
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam nesta Habilidade
O raio Base é de 2 metros
100% mais Velocidade de Projétil
Ball Lightning of Orbiting Trap
Velocidade de Arremesso Menor Tier 1
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15%
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Tier 2
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 30%
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Maior Tier 3
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 40%
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Alcance de Acionador Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 20%
Alcance de Acionador Tier 2
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 40%
Alcance de Acionador Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio
Dano de Armadilha e Mina Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%
Armadilhas Arcanas Tier 3
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Armadilha de Teletransporte Relampejante
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 90%
Lança uma armadilha que, ao ser acionada, teletransporta-se para um local escolhido. Ao se teletransportar, causa dano de raio nas áreas de origem e de destino. Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Causa (2–99) a (38–1883) de Dano de Raio
Armadilha dura +4 segundos
+(0–0.4) metros de raio
Pode aglomerar até 50 usos
Duração reduzida em (30–49)%
Lightning Warp Trap
Velocidade de Arremesso Menor Tier 1
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15%
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Tier 2
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 30%
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Maior Tier 3
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 40%
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Alcance de Acionador Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 20%
Alcance de Acionador Tier 2
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 40%
Alcance de Acionador Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
Dano Adicional de Raio Sortudo Maior Tier 3
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Penetração de Raio Menor Tier 1
Habilidades Suportadas Penetram 8% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Tier 2
Habilidades Suportadas Penetram 10% de Resistência a Raio
Penetração de Raio Maior Tier 3
Habilidades Suportadas Penetram 12% de Resistência a Raio
Dano de Armadilha e Mina Menor Tier 1
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Tier 2
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Dano de Armadilha e Mina Maior Tier 3
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Armadilha e Mina
Habilidades Suportadas têm 25% menos Velocidade de Arremesso de Armadilhas
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%
Armadilhas Arcanas Tier 3
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
Armadilhas Múltiplas Tier 3
Habilidades Suportadas arremessam até 2 Armadilha adicional
Eletricidade Adicional Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicionada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional
Eletricidade Adicional Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional

Utility

Impulso Ardente
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80–140)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando uma trilha de chão ardente. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (19.7–1738.6) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Causa (7–659) a (11–988) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Velocidade de Recarga aumentada em (0–19)%
Flame Dash
Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%
Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Conjuração Acelerada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada
Conjuração Acelerada Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada
Conjuração Acelerada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada
Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Teletransporte Gélido
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: (3.00–2.60) seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (180–250)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando o chão congelado na área de partida e de chegada. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (9–1144) a (14–1716) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
+(0–0.3) metros de raio
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–19)% para cada Inimigo Normal ou Mágico na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–38)%
Frostblink
Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%
Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%
Chance de Congelar Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Congelar
Chance de Congelar Tier 2
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Congelar
Chance de Congelar Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Congelar
Mina de Fumaça
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 5.00 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Arremessa uma mina que teletransporta ao ser detonada. Cria nuvens de fumaça que cegam inimigos e concede um bônus temporário de velocidade de movimento. Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Mina dura 8 segundos
Duração base é de (4–5) segundos
Duração Base Secundária é de 1 segundos
Aumentos e Reduções a Duração de Minas também são aplicados à Duração do Buff desta Habilidade
Somente uma Mina deste tipo pode ser Detonada em cada Sequência de Detonação
Minas não podem ser Re-armadas
Detonação da Mina é Instantânea
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em (20–29)%
Smoke Mine
Área de Efeito Aumentada Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%
Área de Efeito Aumentada Tier 2
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%
Área de Efeito Aumentada Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%
Velocidade de Arremesso Menor Tier 1
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15%
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Tier 2
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 30%
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Arremesso Maior Tier 3
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 40%
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Mais Duração Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Tier 2
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades
Mais Duração Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Recuperação de Tempo de Recarga Menor Tier 1
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%
Recuperação de Tempo de Recarga Tier 2
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%
Recuperação de Tempo de Recarga Maior Tier 3
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
Fôlego Adicional Tier 3
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga
Invocar Robôs Rastejantes
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Invoca um Robô Rastejante de Gelo e um Robô Rastejante de Choque, que ativam armadilhas e detonam minas. As minas detonadas por eles se rearmam e podem explodir novamente. Os Robôs Rastejantes aumentam o dano de armadilhas e minas, e não podem ser alvos nem sofrer dano. Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–76)%
Lacaios tem Efeito Resfriante aumentado em (0–19)%
Lacaios têm Efeito Eletrizante aumentado em (0–19)%
Robôs Rastejantes concedem 10% mais Dano de Armadilhas e Minas
Summon Skitterbots
Fanatismo
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que concede bônus para o dano e para a chance de golpe crítico de feitiços, além de uma chance de criar chão consagrado contra inimigos mais fortes. Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
+(0–1.9) metros de raio
Você e Aliados não-Lacaios Próximos têm 10% de chance de criarem Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único, durando 8 segundos
Você e aliados próximnos tem Chance de Acerto Crítico com Magias aumentado em (20–39)%
Você e aliados próximnos causam (10–15)% mais Dano Mágico
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Zealotry
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