Varinhas unico /24
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
+1 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–28)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Mana máxima
Regenera (6–8) da Vida por 1 segundo quando você Conjurar uma Magia
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Gemas Encaixadas atiram um Projétil adicional
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Golpes Críticos não causam Dano
Dano Mágico aumentado em 200% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Concede a Habilidade Sacramento Sanguíneo Nível 1
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (2–3) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (10–20)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
Reserva 30% da Vida
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
20% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (40–50)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+6 ao número máximo de Espíritos Furiosos
Reserva 30% da Vida
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
Dano Mágico aumentado em (27–31)%
Adiciona (90–130) a (140–190) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Receba (30–40)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Adiciona 50 a 70 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona (120–140) a (150–170) de Dano de Gelo a Magias
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Exposição a Gelo infligida por você aplica -12% extra de Resistência a Gelo
+(20–25) de Mana ganha ao Matar um Inimigo Congelado
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–25)%
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Congelado
Sofre 500 de Dano de Gelo ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Mágico reduzido em 80%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Chance Global de Crítico aumentada em (50–65)%
+(40–50) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Dano Mágico aumentado em 25% por Carga de Poder
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Varinhas Item /26
Varinha de Madeira Balsa
Dano Físico: 5-9
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer 14 Int
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Chifre de Cabra
Dano Físico: 7-13
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 6, 29 Int
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Varinha Gravada
Dano Físico: 9-16
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.6
Requer Nível 12, 47 Int
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
Varinha de Quartzo
Dano Físico: 12-23
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 18, 65 Int
Adiciona (2–3) a (4–7) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha Espiralada
Dano Físico: 11-32
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 24, 83 Int
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Varinha do Sábio
Dano Físico: 18-34
Chance de Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 30, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Varinha Pagã
Dano Físico: 20-37
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 34, 118 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Chifre de Fauno
Dano Físico: 21-38
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 35, 116 Int
Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Varinha Entalhada
Dano Físico: 19-36
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.6
Requer Nível 40, 131 Int
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Varinha de Cristal
Dano Físico: 24-45
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 45, 146 Int
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha Enrolada
Dano Físico: 18-55
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 49, 158 Int
Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Varinha do Presságio
Dano Físico: 26-49
Chance de Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 53, 200 Int
Dano Mágico aumentado em (27–31)%
Varinha Idólatra
Dano Físico: 28-52
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 55, 184 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Chifre de Demônio
Dano Físico: 31-57
Chance de Crítico: 9.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 56, 179 Int
Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Varinha Imbuída
Dano Físico: 27-50
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.6
Requer Nível 59, 188 Int
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Varinha de Opala
Dano Físico: 30-56
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 62, 212 Int
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Varinha do Tornado
Dano Físico: 22-65
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 65, 212 Int
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Varinha da Profecia
Dano Físico: 28-52
Chance de Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 68, 245 Int
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Varinha Profana
Dano Físico: 30-56
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 70, 237 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 14%
Varinha Montadora
Dano Físico: 15-28
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 30, 101 Int
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
Varinha Agregadora
Dano Físico: 23-43
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 50, 168 Int
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
Varinha Acumuladora
Dano Físico: 27-50
Chance de Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 70, 237 Int
Ganha 2 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
Varinha do Chamado
Dano Físico: 13-23
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 20, 81 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (12–16)%
Varinha do Pacto
Dano Físico: 25-47
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 50, 183 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (20–24)%
Varinha de Convocação
Dano Físico: 28-52
Chance de Crítico: 8.3%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 72, 242 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (26–30)%
Varinha de Madeira Balsa
Dano Físico: 4-8
Chance de Crítico: 9.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer 14 Int
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Orbe Vaal Corrompido Implicit /15
111000Crítico#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
111000#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao Matar
111000Dano elementalDano Penetra #% de Resistências Elementais
111000Área de Efeito aumentada em #%
3842250Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
3842250Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
3842250Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111000Ataque CríticoChance de Crítico aumentada em #%
1275084Total
Varinhas Síntese Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Varinhas | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
Varinhas Síntese Implicit
34480VidaMana Vida Físico Ataque+#% de Resistência a Raio
#% de Resistência a Raio máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
Dano de Ataque aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
Dano de Ataque aumentado em #%
145650VidaMana Vida+#% de Resistência a Caos
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Chance de Crítico aumentada em #%
Chance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
+#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Escudo
+#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto em Dupla Empunhadura
Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
Dano Físico com Machados aumentado em #%
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Força
+# de Destreza
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
#% de aumento da Precisão Global
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Armadura aumentada em #%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Chance de Crítico aumentada em #%
Chance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
+#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Escudo
+#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto em Dupla Empunhadura
Envenenamentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
Dano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
Dano Físico com Machados aumentado em #%
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Força
+# de Destreza
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
#% de aumento da Precisão Global
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Armadura aumentada em #%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
13480VidaMana Vida Ataque+#% de todas Resistências Elementais
#% de todas Resistências máximas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Arcos
+#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
#% de todas Resistências máximas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Arcos
+#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
98600VidaMana ManaChance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano de Caos
Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada # de Destreza
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Destreza
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros atiram # Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano de Caos
Adiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada # de Destreza
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Destreza
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros atiram # Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
28550elemental Fogo AfecçãoDano de Fogo aumentado em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano de Raio aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Trespassar por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Inafetado por Solo Eletrizado
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano de Raio aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Trespassar por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Inafetado por Solo Eletrizado
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
3480Dano elemental Fogo Afecção#% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona # a # de Dano de Gelo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Adiciona # a # de Dano de Gelo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
26750elemental Raio AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
Dano Mágico aumentado em #%
Destreza aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
Dano sofrido aumentado em #% caso Corrompido
Dano Mágico aumentado em #%
Destreza aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
Dano sofrido aumentado em #% caso Corrompido
48550elemental Raio AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Fogo
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano Físico
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
#% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano Físico
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
#% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
29700poison Dano Caos AfecçãoDano de Gelo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Dano recebido reduzido em #%
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Dano recebido reduzido em #%
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
075Total
Longo Alcance de Uma Mão Mesa de Criação /227
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x ![]() | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x ![]() | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x ![]() | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x ![]() | Mapa: Ilha Tropical |
Seis Encaixes | 350x ![]() | Mapa: Campanário |
Dois Encaixes Conectados | 1x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x ![]() | Mapa: Cidade Afundada |
Seis Encaixes Conectados | 1500x ![]() | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(121–150) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(151–220) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
Armadura aumentada em (26–35)% | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Armadura aumentada em (41–50)% | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
Armadura aumentada em (56–74)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–30) de Escudo de Energia máximo | 3x ![]() | Mapa: Pirâmide Vaal |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x ![]() | Mapa: Parque |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 3x ![]() | Default |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 6x ![]() | O Farol |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 4x ![]() | Mapa: Laboratório |
Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Fogo | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Fogo | 2x ![]() | Mapa: Alinhamentos |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x ![]() | Os Esgotos |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques | 8x ![]() | O Ossuário |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pedreira |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Pomar |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pirâmide Antiga |
Adiciona (19–21) a (32–41) de Dano de Gelo | 8x ![]() | Torre da Shavronne |
Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Lago Fervente |
Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Cripta |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Litoral |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (1–5) a (41–48) de Dano de Raio em Ataques | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques | 8x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (41–55) a (83–96) de Dano de Fogo a Magias | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 8x ![]() | A Ponte |
Adiciona (25–33) a (50–58) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (1–5) a (59–63) de Dano de Raio a Magias | 8x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Chance de Crítico aumentada em (25–27)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
+(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico | 4x ![]() | O Ossuário |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–49)% | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)% | 3x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)% | 3x ![]() | O Ossuário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (5–10)% | 4x ![]() | O Relicário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (11–15)% | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Lacaios causam Dano aumentado em (37–51)% | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Dano da Mina aumentado em (52–66)% | 2x ![]() | A Ponte |
Dano da Mina aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (21–23)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Cais |
(41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 4x ![]() | Os Esgotos |
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 2x ![]() | O Ossuário |
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (16–20)% | 4x ![]() | Pedreira |
Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado | 4x ![]() | Mapa: Silo |
(30–40)% de aumento do Dano Elemental enquanto em uma área afetada por um Sextante | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recupera (1–3)% de Mana quando você Matar um inimigo durante o Efeito | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | 3x ![]() | Mapa: Forte |
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 2x ![]() | Mapa: Esplanada |
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Armadilha aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Dano da Mina aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 30% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 30% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 30% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 40% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 40% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 40% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 35% | 3x ![]() | Refinaria |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Silo |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Armadura aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Armadura aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Evasão aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Cais |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 6x ![]() | Mapa: Museu |
Armadura aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
+(36–40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 8x ![]() | Mapa: Canais |
+(26–30) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | 2x ![]() | Mapa: Canais |
+(31–35) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4% | 4x ![]() | Mapa: Canais |
+(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 8x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3% | 2x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4% | 4x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 8x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 2x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 4x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 8x ![]() | Mapa: Precinto |
+(105–150) de Armadura e Evasão | 2x ![]() | Mapa: Precinto |
+(151–213) de Armadura e Evasão | 4x ![]() | Mapa: Precinto |
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 1x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(21–25)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Ruínas do Castelo |
(7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Necrópole |
(13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Esgoto Tóxico |
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Canalizadoras possuem -1 de Custo Total de Mana | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Canalizadoras possuem -2 de Custo Total de Mana | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Não Canalizadoras tem (-7–-6) de Custo de Mana Total | 6x ![]() | Mapa: Costa |
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Dano aumentado em (31–36)% enquanto Drenando | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Chance Global de Crítico aumentada em (14–16)% +(21–23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11–13)% | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 8x ![]() | Mapa: Torre |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 2x ![]() | Mapa: Torre |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Armaria |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 1x ![]() | Mapa: Armaria |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 2x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 4x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 6x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 6x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 6x ![]() | Mapa: Scriptorium |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Praia |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
+(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–9)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–12)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Wand Gema/14
Nome | |
---|---|
![]() | Barragem (12) |
![]() | Barragem da Saraivada de Tiros (12) |
![]() | Acerto Elemental (12) |
![]() | Acerto Elemental do Espectro (12) |
![]() | Frenesi (16) |
![]() | Frenesi da Agressividade (16) |
Nome | |
---|---|
![]() | Tiro Cinético (1) |
![]() | Tiro Cinético da Fragmentação (1) |
![]() | Sifão de Poder (12) |
![]() | Sifão de Poder do Arquimago (12) |
![]() | Sifão de Poder Vaal (12) |
![]() | Lâmina de Energia (24) |
![]() | Explosão Cinética (28) |
![]() | Explosão Cinética da Ramificação (28) |
Wands Crucible Arma /756
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 3 a 58 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 4 a 94 de Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
500 (T1) | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
100 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
50 (T1) | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
25 (T1) | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
100 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
50 (T1) | Adiciona 20 a 30 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
25 (T1) | Adiciona 34 a 51 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 7 a 13 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos |
25 (T1) | Adiciona 26 a 39 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
25 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
12 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
50 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
25 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
12 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
250 (T1) | Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo Adiciona 23 a 34 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 56 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 43 a 64 de Dano de Fogo Adiciona 43 a 64 de Dano de Gelo Adiciona 6 a 102 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
250 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 19 a 30 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
63 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 30 a 45 de Dano de Fogo a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
500 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
63 (T1) | Adiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 14 a 21 de Dano de Gelo a Magias |
63 (T1) | Adiciona 29 a 43 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
63 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
31 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 29 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
63 (T1) | Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
31 (T1) | Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 21 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 41 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 3 a 68 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40% |
63 (T1) | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 40% |
500 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 5% |
500 (T1) | Adiciona 4 a 7 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
500 (T1) | Adiciona 7 a 12 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
250 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
125 (T1) | Adiciona 24 a 37 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 7% |
63 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Caos a Magias |
32 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Caos a Magias |
16 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
32 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
16 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
63 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
32 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
16 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 42% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 22% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 34% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
32 (T1) | Dano Mágico aumentado em 45% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
16 (T1) | Dano Mágico aumentado em 56% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 80% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Dano Mágico aumentado em 16% |
250 (T1) | Dano Mágico aumentado em 24% |
125 (T1) | Dano Mágico aumentado em 32% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 40% |
125 (T1) | Dano Mágico aumentado em 21% Mana máxima aumentada em 20% |
63 (T1) | Dano Mágico aumentado em 26% Mana máxima aumentada em 20% |
500 (T1) | Dano Mágico aumentado em 20% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
500 (T1) | Dano Mágico aumentado em 11% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
500 (T1) | Dano Mágico aumentado em 16% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
250 (T1) | Dano Mágico aumentado em 21% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
125 (T1) | Dano Mágico aumentado em 26% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 42% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 22% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 34% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 45% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 56% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 16% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 30% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 16% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 24% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 32% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 40% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% |
500 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
500 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 11% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
500 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 16% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 21% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 26% Duração de Afecções em Você reduzido em 25% |
250 (T1) | Lacaios causam 28 a 42 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 6% |
250 (T1) | Lacaios causam 4 a 7 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
250 (T1) | Lacaios causam 7 a 12 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
125 (T1) | Lacaios causam 14 a 22 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
63 (T1) | Lacaios causam 24 a 37 de Dano Físico adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
250 (T1) | Lacaios causam 21 a 33 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 2 a 5 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 5 a 10 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 10 a 17 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 18 a 28 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
500 (T1) | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional |
500 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional |
500 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional |
250 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional |
125 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico |
32 (T1) | Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Lacaios causam 39 a 59 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 6% |
250 (T1) | Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
250 (T1) | Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
125 (T1) | Lacaios causam 21 a 34 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
63 (T1) | Lacaios causam 37 a 55 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
125 (T1) | Lacaios causam 30 a 45 de Dano de Fogo adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 5 a 7 de Dano de Fogo adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 9 a 13 de Dano de Fogo adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional |
32 (T1) | Lacaios causam 28 a 43 de Dano de Fogo adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
32 (T1) | Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
375 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional |
187 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 37 a 56 de Dano de Gelo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 5 a 10 de Dano de Gelo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 10 a 16 de Dano de Gelo adicional |
375 (T1) | Lacaios causam 20 a 32 de Dano de Gelo adicional |
187 (T1) | Lacaios causam 34 a 52 de Dano de Gelo adicional |
750 (T1) | Lacaios causam 29 a 43 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 8% de chance de Congelar |
750 (T1) | Lacaios causam 4 a 7 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
750 (T1) | Lacaios causam 7 a 12 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
375 (T1) | Lacaios causam 15 a 24 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
187 (T1) | Lacaios causam 26 a 40 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
63 (T1) | Lacaios causam 9 a 15 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
31 (T1) | Lacaios causam 16 a 25 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 5 a 94 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 1 a 16 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 1 a 28 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 2 a 53 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 4 a 88 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 4 a 72 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 21 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 41 de Dano de Raio adicional |
31 (T1) | Lacaios causam 3 a 68 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 30% 15% menos Dano Global |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 7% |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 14% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 5% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 6% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +600 de Precisão |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +700 de Precisão |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +850 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +300 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +300 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +400 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +200 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +160 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
250 (T2) | Lacaios tem +240 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
250 (T2) | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
250 (T2) | 24% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
250 (T2) | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
500 (T2) | 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
625 (T2) | 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
625 (T2) | 5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
500 (T2) | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +10% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +12% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +7% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +8% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | +3% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 30 de Vida recebida ao Bloquear +3% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | Recuperação de Bloqueio aumentada em 30% +2% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | Recuperação de Bloqueio aumentada em 30% +3% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% -5% de Chance de Bloqueio |
1000 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
1000 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
1000 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
500 (T2) | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
500 (T2) | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
500 (T2) | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Gelo |
500 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +30% de Resistência a Raio |
500 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +36% de Resistência a Raio |
500 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +42% de Resistência a Raio |
1000 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +19% de Resistência a Caos |
1000 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +23% de Resistência a Caos |
1000 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +27% de Resistência a Caos |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +10% de todas Resistências Elementais |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +12% de todas Resistências Elementais |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +14% de todas Resistências Elementais |
250 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +19% de Resistência a Caos |
250 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +23% de Resistência a Caos |
250 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +27% de Resistência a Caos |
500 (T2) | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima |
500 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima |
500 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Gelo máxima |
250 (T2) | -2% de Resistência a Gelo máxima +4% de Resistência a Raio máxima |
250 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Raio máxima |
250 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Raio máxima |
1000 (T2) | +4% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas |
1000 (T2) | Instabilidade do Lacaio |
1000 (T2) | Técnica Resoluta |
500 (T2) | Empunhadura de Ferro |
500 (T2) | Queima Roupa |
500 (T2) | Acrobacia |
250 (T2) | Avatar do Fogo |
250 (T2) | Bateria Anciã |
250 (T2) | Vínculo Ancestral |
40 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
40 (T2) | 0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
40 (T2) | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20% |
40 (T2) | Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20% |
40 (T2) | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20% |
40 (T2) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 8 de Mana por Inimigo Acertado |
40 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 10% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40% |
40 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 20% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 25% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 50% em você Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 30% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
100 (T2) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 45% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 30% |
100 (T2) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 60% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 30% |
100 (T2) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40% |
100 (T2) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 60% |
100 (T2) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 60% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 75% |
100 (T2) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 60% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 100% |
500 (T2) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 35% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 50% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 60% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | 12% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 20% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 12% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
500 (T3, T4) | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
500 (T3, T4) | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto |
400 (T3, T4) | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto |
400 (T3, T4) | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto |
400 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | 15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
500 (T3, T4) | Sobrecarrega 24% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico |
500 (T3, T4) | Sobrecarrega 32% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 10% da Redução de Dano Físico |
200 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40% |
200 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20% Duração do Congelamento em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 50% Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% |
200 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35% Duração do Incêndio em Você reduzida em 30% |
200 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50% Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% |
50 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% |
50 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
50 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 18% Duração do Envenenamento em você aumentada em 30% |
50 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 24% Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% |
50 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Efeito de Resfriamento aumentado em 60% |
500 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 60% 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 80% 40% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | 18% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 30% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | 24% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 40% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | +60 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +80 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
400 (T3, T4) | +90 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
400 (T3, T4) | +120 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
400 (T3, T4) | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
400 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 10% Destreza aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100 |
75 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 24% se a inteligência for menor que 100 |
75 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 32% se a inteligência for menor que 100 |
75 (T3, T4) | 12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
75 (T3, T4) | 16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 100% |
300 (T3, T4) | 5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 20% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
250 (T3, T4) | Duração da Carga de Poder reduzida em 50% Ganha uma Carga de Poder ao Matar |
250 (T3, T4) | Duração da Carga de Tolerância reduzida em 50% Receba uma Carga de Tolerância ao Matar |
250 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder |
250 (T3, T4) | +2 ao Mínimo de Cargas de Tolerância -2 ao Máximo de Cargas de Frenesi +2 ao Mínimo de Cargas de Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder +2 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
250 (T3, T4) | -2 ao Máximo de Cargas de Frenesi -2 ao Máximo de Cargas de Poder +2 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Poder Recuperação da Recarga aumentada em 4% por Carga de Poder |
250 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Poder Recuperação da Recarga aumentada em 6% por Carga de Poder |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 25% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 50% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 70% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 70% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 40% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 50% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ira possui 60% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 40% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 50% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Determinação possui 25% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 20% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
75 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
75 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
200 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 50% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
200 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 60% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 40% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 50% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 60% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 2% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 3% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
200 (T3, T4) | 30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
200 (T3, T4) | 50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
500 (T3, T4) | Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
150 (T3, T4) | Não pode ser afetado por Sangue Corrompido Efeito de Exposições em você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos Imune a Exposição |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30% |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40% |
300 (T3, T4) | Dano aumentado em 10% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
200 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
400 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
400 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
400 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
300 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% |
150 (T3, T4) | 2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T4) | +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
150 (T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 30% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
150 (T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% |
150 (T4) | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% |
150 (T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50% |
500 (T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 15% mais rápido |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 25% mais rápido |
150 (T3, T4) | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 150% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 200% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 5% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 15% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | 15% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 30% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +350 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +500 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +700 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 60% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +15% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Incendiar |
37 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Congelar |
37 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
37 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25 |
100 (T3, T4) | Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado |
100 (T3, T4) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
100 (T3, T4) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
100 (T3, T4) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
100 (T3, T4) | Flecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteis |
100 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
100 (T3, T4) | Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios tambám afetam o Golpe Dominador e Absolvição em 150% de seu valor |
100 (T3, T4) | Fissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 80% |
100 (T3, T4) | Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância |
100 (T3, T4) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
100 (T3, T4) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600% |
100 (T3, T4) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura |
100 (T3, T4) | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio |
100 (T3, T4) | Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida |
100 (T3, T4) | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível |
25 (T3, T4) | Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Recupera 2% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
25 (T3, T4) | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos |
25 (T3, T4) | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
25 (T3, T4) | Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20% 100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento |
25 (T3, T4) | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
25 (T3, T4) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
25 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
25 (T3, T4) | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
25 (T3, T4) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
25 (T3, T4) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
25 (T3, T4) | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais |
25 (T3, T4) | 10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida |
25 (T3, T4) | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar |
25 (T3, T4) | Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados |
25 (T3, T4) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais |
25 (T3, T4) | Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
25 (T3, T4) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60% |
25 (T3, T4) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
25 (T3, T4) | Lâminas Persistentes Animadas têm +2.5% de Chance de Golpe Crítico |
25 (T3, T4) | Vida Máxima dos Golens Elementais Convocados é Dobrada |
125 (T3, T4) | Zumbis e Espectros Erguidos ganham Adrenalina por 14 segundos quando Erguidos |
25 (T3, T4) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina |
25 (T3, T4) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
125 (T3, T4) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga |
125 (T3, T4) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
25 (T3, T4) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados |
25 (T3, T4) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
25 (T3, T4) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
25 (T3, T4) | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
25 (T3, T4) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
25 (T3, T4) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
25 (T3, T4) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
25 (T3, T4) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 25% |
25 (T3, T4) | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
25 (T3, T4) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 20 Orbes do Caos adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 10 Orbes Abençoados adicionais |
25 (T3, T4) | Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo |
25 (T3, T4) | Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro |
25 (T3, T4) | Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20% |
25 (T3, T4) | Sensibilidade da Fisgada aumentada em 50% |
25 (T3, T4) | Chance de pescar Botas reduzida em 25% |
25 (T3, T4) | Você pode pescar Peixes Divinos |
25 (T3, T4) | Assistência de Valako aumentada em 20% por Dia Tempestuoso |
25 (T3, T4) | Peixes Corrompidos têm 10% de Chance de Serem Limpos |
25 (T3, T4) | Vida dos Peixes fisgados com esta Vara de Pesca aumentada em 40% |
25 (T3, T4) | +3 Desejos por Peixe Ancião capturado |
25 (T3, T4) | Peixes fisgados em Buracos de Pesca Magmáticos já são Cozidos |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10 |
1000 (T5) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
1000 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
1000 (T5) | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
1000 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
1000 (T5) | Tem uma Árvore Passiva do Crisol Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido |
250 (T5) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 30 |
1000 (T5) | |
1000 (T5) | Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente |
1000 (T5) | A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos: Seus Acertos são sempre Golpes Críticos Acertos contra você são sempre Golpes Críticos Ataques não podem te Acertar Ataques contra você sempre Acertam Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo |
1000 (T5) | Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo Total a cada quinta vez que você o Pagar |
1000 (T5) | Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)% |
1000 (T5) | Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos |
1000 (T5) | A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe Crítico da sua Arma da Mão Principal |
1000 (T5) | Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente |
1000 (T5) | Não Afetado por Afecções Elementais |
1000 (T5) | Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo |
1000 (T5) | Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Utula ao Matar |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Kahuturoa ao Matar |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ikiaho ao Matar |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ahuana ao Matar |
1000 (T5) | Escudo de Proximidade |
1000 (T5) | Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo |
1000 (T5) | Seus Acertos empre Incendeiam Todo Dano pode Incendiar |
1000 (T5) | Círculo Ardente Inimigos no Círculo Ardente têm -10% ao máximo de Resistência a Fogo |
1000 (T5) | Inflige 3 Vinhas Aprisionadoras ao Acertar |
1000 (T5) | Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido |
1000 (T5) | Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos Congela Periodicamente os Inimigos próximos |
1000 (T5) | Velocidade de Recarga aumentada em 100% |
1000 (T5) | 2% de Vida Regenerada por segundo |
1000 (T5) | Totens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo |
1000 (T5) | Recupera 100% da Vida ao Matar |
1000 (T5) | Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral |
1000 (T5) | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais |
1000 (T5) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais |
1000 (T5) | Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver |
1000 (T5) | Vida máxima aumentada em 100% |
100 (T3, T4) | Vida do Totem Ancestral aumentada em 60% |
750 (T3, T4) | Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
200 (T3) | +10% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo |
100 (T4) | Dano aumentado em 50% |
240 (T3) | Furtividade aumentada em 200% |
120 (T4) | Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300% |
134 (T3) | Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos |
67 (T4) | Espinhos Relampejantes |
60 (T3) | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
30 (T4) | Desacelera Inimigos Próximos |
134 (T3) | Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido |
67 (T4) | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos |
54 (T3) | Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance |
27 (T4) | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa |
80 (T3) | Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem |
40 (T4) | Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado |
140 (T3) | Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo |
70 (T4) | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] |
40 (T3) | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] |
14 (T4) | Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
34 (T4) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
100 (T3) | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% |
34 (T4) | remove enemy flask charge on hit % chance [50] |
5 (T3) | removes % mana on hit [2] |
2 (T4) | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
1250 (T3) | curse effect on self +% final [-50] |
134 (T4) | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
200 (T5) | resist life leech % [50] |
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