Investida com Escudo
Nível: (1–20)
Custo: (6–10) Mana
Tempo de Ataque: 0.50 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Charging Radius: 8
End Circle Radius: 16
End Cone Radius: 28
Requer Nível (4–70), (16–155) For
Requer Escudos
Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
(9–252) a (13–378) de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
(3–8) a (5–12) de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
100% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
Redução do Ponto de Atordoamento aumentada em 75% em inimigos na distância Máxima da investida
Velocidade de Movimento aumentada em (90–109)%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shield Charge
Missão /2
ActMissãoNPCPersonagem
1Quebrando Alguns OvosQuest RewardMarauder · Herdeira · Duelista · Templário
1Quebrando Alguns OvosNessaAll Classes
Level Effect /40
Implicit
Redução do Ponto de Atordoamento aumentada em 75% em inimigos na distância Máxima da investida
100% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
NívelRequerNívelForCustoBase Damage9 a 13 de Dano Físico Base cmo a Mão SecundariaVelocidade de Movimento aumentada em 90%3 a 5 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudoExperiência
14166100%, 100%9, 13903, 5841
26206100%, 100%11, 16913, 53,099
39276100%, 100%13, 20924, 67,433
412336100%, 100%17, 25934, 722,895
516417100%, 100%22, 33945, 749,725
620507100%, 100%28, 42955, 795,714
724587100%, 100%35, 52965, 7169,595
828677100%, 100%43, 65975, 7283,759
932758100%, 100%52, 79985, 7453,996
1036838100%, 100%63, 95995, 8703,128
1140928100%, 100%76, 1141005, 81,061,223
12441008100%, 100%90, 1361016, 92,065,870
13481099100%, 100%107, 1601026, 92,507,110
14521179100%, 100%126, 1891036, 92,573,731
15551239100%, 100%142, 2131046, 107,611,351
16581309100%, 100%160, 2401056, 1013,437,908
17611369100%, 100%180, 2701067, 1125,052,147
186414210100%, 100%202, 3021077, 1243,869,436
196714810100%, 100%226, 3381088, 12242,081,178
207015510100%, 100%252, 3781098, 12
217210100%, 100%271, 4071108, 13
227410100%, 100%292, 4381119, 14
237610100%, 100%314, 4701129, 14
247811100%, 100%337, 50511310, 15
258011100%, 100%362, 54311410, 15
268211100%, 100%388, 58211510, 15
278411100%, 100%416, 62511610, 16
288611100%, 100%447, 67011710, 16
298811100%, 100%479, 71811811, 16
309011100%, 100%513, 76911911, 16
319111100%, 100%531, 79611911, 16
329211100%, 100%549, 82312012, 16
339312100%, 100%568, 85212012, 16
349412100%, 100%588, 88212112, 16
359512100%, 100%608, 91212113, 17
369612100%, 100%629, 94312213, 17
379712100%, 100%650, 97612213, 17
389812100%, 100%673, 100912313, 17
399912100%, 100%696, 104312313, 17
4010012100%, 100%719, 107912414, 18
Attribute /11

Investida com Escudo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymHit, Stun, Armadura, Evasão, Distance
DropLevel 4
BaseType Investida com Escudo
Class Gemas de Habilidades
ArmaEscudos
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge
ActiveSkillsCodeshield_charge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 30
Investida com Escudo
Nível: (1–20)
Custo: (6–10) Mana
Tempo de Ataque: 0.50 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Charging Radius: 8
End Circle Radius: 16
End Cone Radius: 28
Requer Nível (4–70), (16–155) For
Requer Escudos
Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
(9–252) a (13–378) de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
(3–8) a (5–12) de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
100% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
Redução do Ponto de Atordoamento aumentada em 75% em inimigos na distância Máxima da investida
Velocidade de Movimento aumentada em (90–109)%
attack is melee override [1]
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
shield charge attack time +30% if no charge [1]
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shield Charge
Microtransações /4
Efeito: Avanço com Escudo Demoníaco
Seu Avanço com Escudo recebe um efeito demoníaco.
Efeito: Investida com Escudo da Miséria
Seu Escudo recebe o Efeito da Miséria.
Efeito: Investida com Escudo das Profundezas
Sua Investida com Escudo recebe um Efeito das Profundezas.
Efeito: Investida com Escudo da Escavação
Sua Investida com Escudo recebe um Efeito Escavado.
Supported By /100
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Investida com Escudo monstro /104
    NomeModificadoresSpectre
    Acólito do JavaliLacaios tem (10–12)% de Redução de Dano Físico adicionalY
    Presa de GreustLacaios tem (10–12)% de Redução de Dano Físico adicionalY
    Azmeri CaídoLacaios tem (10–12)% de Redução de Dano Físico adicionalY
    Rei dos AnimaisLacaios tem (10–12)% de Redução de Dano Físico adicionalY
    Besta do FossoVida máxima aumentada em 25%
    Tamanho do Personagem aumentado em 20%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Rhoa DesagradávelY
    Rhoa Abençoado do AnciãoImune à MaldiçõesY
    Rhoa PrimordialQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1400%Y
    A Primeira RhoaQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1400%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    A Primeira RhoaQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1400%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    (11–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
    Y
    Rhoa PrimordialQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1400%
    (11–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
    Y
    Rhoa TercelY
    Corredor ObscuroY
    Touro EncantadoY
    Rhoa ConvocadoVida máxima aumentada em (6–10)%
    Inimigos Próximos são Intimidados
    is intimidated [1]
    Y
    Costa-limo FedidoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Y
    Visão PestilentaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Y
    Rhoa Ósseomonster casts elemental hit text [1]Y
    Rhoa Ósseo Inquietomonster casts elemental hit text [1]
    Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (6–8)%
    Y
    Rhoa Ósseomonster casts elemental hit text [1]
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (40–50)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (15–18)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (21–25)%
    Y
    Rhoa Corrompidomonster casts elemental hit text [1]Y
    Rhoa Corrompidomonster casts elemental hit text [1]
    Velocidade de Ataque aumentada em 60%
    Y
    Carniceiro de Ossomonster casts elemental hit text [1]Y
    Pequeno Rhoa Ósseo Inquietomonster casts elemental hit text [1]
    Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (6–8)%
    Y
    Rhoa Zumbimonster casts elemental hit text [1]Y
    VentarusQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1400%
    Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    VentarusQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1400%
    Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Rhoa InfestadoY
    Guarda Elite de GraviciusLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%Y
    Guarda PretorianoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%Y
    Elite da Guarda NegraLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%Y
    Sentinela do Domínio+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    Y
    General Gravicius+50% ao Multiplicador Global de Crítico
    Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
    Velocidade de Recuperação reduzida em (35–50)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–39)%
    Y
    Lucius, Convocador Noturno+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    A Névoa do Delírio em seus Mapas nunca se dissipa
    Orbes Delirantes não podem ser encontradas em seus Mapas
    Lascas de Simulacro não podem ser encontradas em seus Mapas
    Áreas contém um espelho do Delírio
    atlas keystone unending nightmare [1]
    map affliction league [1]
    map extra content weighting [1]
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    Y
    Nebria, a Última Luz+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    A Névoa do Delírio em seus Mapas nunca se dissipa
    Orbes Delirantes não podem ser encontradas em seus Mapas
    Lascas de Simulacro não podem ser encontradas em seus Mapas
    Áreas contém um espelho do Delírio
    atlas keystone unending nightmare [1]
    map affliction league [1]
    map extra content weighting [1]
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    Y
    Guarda Sombrio EspectroLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%Y
    Executador da Guarda NegraLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
    Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10%
    Y
    Guarda-Costas EliteLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%Y
    Fita de AssaltoY
    Rhoa Enlouquecido pela SecaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Monstruosidade do ÁpiceY
    Bico Ósseomonster casts elemental hit text [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Cólera de DiallaReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    +(15–19)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Ódio de DiallaNão Pode Bloquear Dano de Ataques
    Armadura aumentada em 40%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Ira de DiallaReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    Velocidade de Movimento aumentada em 50%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Thena MogaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    Y
    Thena MogaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Thena Moga, Tempestade CarmesimVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Jonah UnchainedChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Vida máxima aumentada em (6–10)%
    (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%
    Y
    Jonah UnchainedChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Vida máxima aumentada em (6–10)%
    (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Baracus Phraxisanct(13–21) de Mana recebida ao Bloquear
    (20–39)% mais Raridade de Itens Derrubados por Monstros Aprisionados na próxima Área
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000%
    20 de Dano de Caos recebido por segundo
    Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
    Seus Mapas contêm um Altar Ressonador adicional
    Duração dos Efeitos de Altares em Jogadores em seus Mapas aumentado em 50%
    3 usos restantes
    map extra content weighting [1]
    Lacaios tem +(7–8)% de máximo de todas as Resistências Elementais
    Y
    Baracus Phraxisanct(13–21) de Mana recebida ao Bloquear
    (20–39)% mais Raridade de Itens Derrubados por Monstros Aprisionados na próxima Área
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000%
    20 de Dano de Caos recebido por segundo
    Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
    Seus Mapas contêm um Altar Ressonador adicional
    Duração dos Efeitos de Altares em Jogadores em seus Mapas aumentado em 50%
    3 usos restantes
    map extra content weighting [1]
    Lacaios tem +(7–8)% de máximo de todas as Resistências Elementais
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Memorial VivoY
    O Touro CadáverMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Dano Mágico aumentado em 20%
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Carneiro-FantasmaDano Mágico aumentado em 20%
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Mercenário Elite50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    Y
    Guarda Negro Corrompido50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    Y
    Rhoa Infectado50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao AcertarY
    Rhoa Enraivecido50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao AcertarY
    Pássaro de Osso+20% de todas Resistências Elementais quando em Vida Baixa
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Invisíveldisplay monster mod nemesis test [0]Y
    Rhoa Liberto50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao AcertarY
    Rhoa ImplacávelEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%
    Adiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a Magias
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Espírito de EssênciaY
    Protetor do TemploLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%Y
    Guarda do TemploLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%Y
    Protetor HeréticoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%Y
    Roda do Pavormonster casts elemental hit text [1]Y
    Frota AberranteY
    Espírito Rhoa SaqawineY
    Rhoa SaqawineY
    Rhoa Saqawine Agressivo is incursion temple architect [1]Y
    Rhoa CarniceiroY
    Grande RhoaY
    Rhoa Ósseomonster casts elemental hit text [1]
    Adiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a Magias
    Y
    Rhoa Ósseomonster casts elemental hit text [1]
    Próxima Área conterá um Círculo de Pedras
    Adiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a Magias
    N
    Guardião AnimadoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%Y
    Receptáculo do Sindicato+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    Y
    Sentinela Profano+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
    +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    Y
    Recruta TemplárioVelocidade de Recuperação reduzida em 33%
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
    local jewel effect base radius [800]
    Y
    Recruta TemplárioVelocidade de Recuperação reduzida em 33%
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    Y
    Recruta TemplárioLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%Y
    Adarilho da Escuridão InfestadoY
    Guarda ÓrfãoLacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (40–59)%Y
    Matriarca Peluda SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    Y
    Rhoa PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    Y
    Ersi, Mãe da AfliçãoVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Vida máxima aumentada em (12–16)%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    Y
    Melur MarretespetoVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    A Sombra InsoneVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Gazuul, Cria da SecaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Abominação EmpaladoraY
    Guarda CapitãoLacaios tem (13–15)% de Redução de Dano Físico adicional
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Guarda CapitãoLacaios tem (13–15)% de Redução de Dano Físico adicionalY
    Executor SupervisorLacaios tem (13–15)% de Redução de Dano Físico adicionalY
    GDB0-YY
    Reforço do SantuárioVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    A Fome InfinitaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Vida máxima aumentada em (12–16)%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Efígie do Guerreiro Lunar+40% ao Multiplicador Global de Crítico
    A Névoa do Delírio em seus Mapas nunca se dissipa
    Orbes Delirantes não podem ser encontradas em seus Mapas
    Lascas de Simulacro não podem ser encontradas em seus Mapas
    Áreas contém um espelho do Delírio
    atlas keystone unending nightmare [1]
    map affliction league [1]
    map extra content weighting [1]
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    Y
    Efígie da Não-vida GiratóriaY
    A Primeira RhoaQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1400%Y
    Sentinela Infernal(30–35)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar
    Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo
    Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio
    Lacaios tem (13–15)% de Redução de Dano Físico adicional
    Y
    Grande ApariçãoVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Kunekune EnfurecidoMonstros Raros e Únicos na Área são Possuídos por até 2 a 3 Espíritos Atormentados e seus Lacaios são Tocados
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 26%
    4% de Chance de converter Mapas em Mapas Únicos
    Jogadores são atacados por aparições de Veritania, a Redentora
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20%
    3% de Chance de converter Mapas em Mapas de Conquistadores
    Y
    Kunekune EnfurecidoMonstros Raros e Únicos na Área são Possuídos por até 2 a 3 Espíritos Atormentados e seus Lacaios são Tocados
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 26%
    4% de Chance de converter Mapas em Mapas Únicos
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Shield Charge

    Shield Charge is an attack / movement / travel skill. The player charges at a location with their shield. Enemies that collide with the player while charging are damaged, knocked back, and stunned. Enemies in the way are pushed to the side. Unlike most attack skills, Shield Charge uses your shield's stats to calculate damage.

    Skill functions and interactions

    • Damage and reduced enemy stun threshold are proportional to the distance charged. The maximum charge distance is 60 units 1 Note that the in-game average damage tooltip for Shield Charge does not factor in the bonus gained from charge distance.

    • The damage dealt on strike is based on your shield's stats. Your main hand weapon damage would not play into effect, however, you can use wands, one hand melee weapons, and be unarmed. This also means it will not proc triggers on weapons such as The Poet's Pen, Cospri's Malice, or Mjölner.

    • Area of Effect: Shield Charge deals AoE damage at the end animation of the charge in a circle in front of the player. Modifiers to area radius and damage affect the skill.

    • Use Time: Shield Charge has three distinct sections — the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your base attack speed affects the startup time and ending attack portions of the skill. Modifiers to movement speed and global attack speed affect the middle movement portion of the skill.

    • Shield Charge cannot be supported by Multistrike Support.

    References


    1. Mark_GGG (July 11, 2013). "Shield Charge". Official Path of Exile website. Retrieved November 7, 2015.

    Version history

    VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.16.0
  • Shield Charge now has a base Attack Time of 0.5 seconds at all gem levels (previously 0.53-0.47 seconds).
  • Now has 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 5 to 7 at gem level 20 (previously 4 to 6).
  • Now deals 12 to 18 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 25), up to 134 to 200 at gem level 20 (previously 350 to 525).
  • 3.15.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now deals 16 to 25 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 24), up to 320 to 525 at gem level 20 (previously 190 to 284).
  • Now deals 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 4 to 6 at gem level 20 (previously 3 to 4).
  • No longer has +0.2% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield.
  • 3.13.0
  • Now deals 16 to 24 base off hand physical damage at gem level 1 (from 15 to 22), up to 190 to 284 at gem level 20 (from 172 to 258).
  • Now has +0.2% base critical strike chance per 10 maximum energy shield on your shield (from 0.1% per 10).
  • Now deals 3 to 4 added physical damage per 15 armour or evasion rating on shield (from 2 to 3 added physical damage per 15 armour or evasion rating).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.10.0
  • The radius of the damaging circle at the end of the charge has been doubled. The effects have been updated to match.
  • 3.8.0
  • Shield Charge now uses your equipped shield, including any cosmetics applied to it, for its effect, with the exception of the "Focus" shields (pure Intelligence base types).
  • 3.7.0
  • Now deals damage in a cone, rather than a circle, on impact.
  • Now bashes when used against targets at very close ranges.
  • Can now be used with wands.
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 50%), remaining the same through to gem level 20 (from 61%).
  • Now has 75% increased Stun Threshold Reduction on enemies at maximum charge distance (from 50%).
  • Now deals 150% more damage with hits at maximum charge distance (from 200%).
  • Now grants 90% increased movement speed during the attack at gem level 1 (from 75%), up to 109% at gem level 20 (from 94%).
  • Now has a mana cost of 10 (from 8) at all gem levels.
  • Now gains 1% increased movement speed per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • Now deals damage based on your equipped shield, not your weapon. Here's how it does it:
  • Base off hand critical strike chance is 5%.
  • Adds 0.1% to critical strike chance per 10 maximum energy shield on shield.
  • Deals 11 to 17 base off hand physical damage at gem level 1, up to 132 to 198 at gem level 20.
  • Adds 2 to 3 physical damage per 15 armour or evasion rating on shield.
  • Base off hand attack time is 0.53 seconds at gem level 1, down to 0.48 seconds at gem level 20.
  • 3.4.0
  • Now has three distinct sections—the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your weapon's base attack time now affects the start and end, and movement speed and increases to global attack speed now affect the middle. Local attack speed modifiers no longer affect the middle movement part of the charge, whereas previously they would.
  • In other words, while using Brightbeak will cause the start and end of the charge to be quicker, it will not cause you to move from point A to point B any more quickly. For that, you need to invest in global attack speed and movement speed.
  • To help compensate for this loss in movement speed for most characters, Shield Charge now gains 1% increased movement speed as the gem levels up.
  • 2.6.0
  • Fixed an issue where Shield Charge had two separate damage modifiers at gem level 2 and above, which displayed as "Deals 50% base damage, Deals 101.2% of base damage". These have been combined into one modifier.
  • 2.3.0e
  • Shield Charge now has 20% less area of effect and the maximum distance has been increased from 50 to 60.
  • 2.3.0
  • Shield Charge is now an Area of Effect skill. It deals damage to enemies you collide with as you charge, then deals a larger aoe at the end of the charge. It no longer always stuns. It gains more damage and stun threshold reduction the further you travel, up to a certain distance.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • The end animation now scales with attack speed.
  • Shield Charge can no longer be supported by Multistrike.
  • Base Damage is now 50%. Damage at maximum range has been increased, and the stun duration has been set to 200% at all levels.
  • Now has 50% increased movement speed increasing to 69% at level 20.
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.3.1b
  • Fixed a bug with Shield Charge that would cause it to get out of sync.
  • 1.3.0e
  • Fixed a bug with Shield Charge where it could repeat the end animation several times per skill use.
  • 1.3.0
  • Shield Charge now supports Facebreaker.
  • 0.11.1c
  • Fixed a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • Shield charge can now be evasion|evaded.
  • 0.11.0
  • Fixed a bug where Shield Charge would deal no damage if used very close to a monster.
  • 0.10.0c
  • Fixed a game server crash that could occur when using Shield Charge.
  • 0.10.0
  • Fixed a bug where your speed would not change when using Shield Charge to travel through ground ice or ground tar.
  • 0.9.12t
  • Fixed a crash that would occur if a player or monster tried to use Shield Charge while caught in a Bear Trap.
  • 0.9.12qq
  • From 1% damage per quality point to 0.35%.
  • 0.9.10
  • Removed increase to knockback distance based on charge distance.
  • 0.9.6b
  • Improved the effects for Shield Charge
  • 0.9.4
  • Shield Charge now provides no damage bonus if used at minimum range, because it's fast and doesn't miss.
    It still provides the same damage bonus at longer ranges.
  • 0.9.1
  • Fixed a bug that allowed Shield Charge to be spammed really fast.
  • Increased stun and knockback.
  • 0.8.3
  • Added "Shield Charge" skill

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