Gema de Habilidad /21
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
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Golpe repentino | (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Aluvión de filos | (0–5)% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase |
Ruptura de hielo | (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Emboscada | Los ataques optimizados tienen +(0–10)% a la probabilidad de golpe crítico |
Gema de Asistencia /9
Gema de Asistencia Calidad /8
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Golpes críticos aumentados | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos |
Asistencia de filo de la noche | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Carne fresca | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia de ruptura | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Objeto mods /301
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
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de Pinchazo | 5 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (10–14)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Picadura | 20 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–19)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Perforación | 30 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–24)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Ruptura | 44 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de penetración | 58 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de incisión | 72 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Pinchazo | 5 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Picadura | 20 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (15–19)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Perforación | 30 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–24)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Ruptura | 44 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (25–29)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de penetración | 58 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (30–34)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de incisión | 72 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (35–38)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de desgarro | 85 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (39–44)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Amenaza | 11 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (10–19)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Caos | 21 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–39)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Desastre | 28 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–59)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de calamidad | 41 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–79)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de ruina | 59 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Perdición | 76 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Pinchazo | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de Picadura | 20 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–19)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de Perforación | 30 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de Punzada | 44 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de penetración | 59 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de incisión | 73 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | (5–7)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Crítico | Varitas 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | Los ataques tienen +(0.5–0.8)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | Guantes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–40)% durante cualquier efecto de frasco Crítico | Cinturones 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | +(0.5–0.8)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | Guantes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Varitas 1000 Espadas agresivas a una mano 1000 Garras 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Arcos 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Daño Crítico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–30)% Daño Crítico | Escudos 1000 Normal 0 | |
de Embotamiento | 33 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (21–30)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Adormecimiento | 45 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–40)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Interferencia | 67 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (41–50)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Obturación | 78 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (51–60)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gema | helmet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gema | helmet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gema | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gema | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gema | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Sufijo | Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gema | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Sufijo | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (10–15)% Crítico | ring_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Crítico | ring_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Crítico | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 10 Gema | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18 Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% Ataque Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20 Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% Ataque Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 18 Gema | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 20 Gema | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18 Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)% Lanzador de hechizos Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20 Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)% Lanzador de hechizos Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)% 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)% 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (6–9)% poison Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (10–14)% poison Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)% Crítico | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% contra los enemigos cegados Crítico | claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico Ataque Crítico | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si has matado recientemente Crítico | axe_shaper 1000 Normal 0 |
de suerte | 11 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–19)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de enriquecimiento | 21 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–39)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de providencia | 28 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–59)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de serendipia | 41 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–79)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de serendipia | 59 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–99)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de destino | 76 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–109)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Crítico | boots_eyrie 250 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente | boots_basilisk 100 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Crítico | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Crítico | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% Crítico | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Crítico | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la cacería | 84 | Sufijo | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la cacería | 84 | Sufijo | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–39)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–45)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | belt_basilisk 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)% Crítico | ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–21)% Crítico | ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–25)% Crítico | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–40)% si has matado recientemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (41–50)% si has matado recientemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (11–20)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Crítico | wand_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | (21–30)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Crítico | wand_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–19)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (23–25)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (17–19)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–22)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (23–25)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (13–15)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (18–20)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (23–25)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Nunca infliges golpes críticos | Armaduras corporales 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti | Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (51–57)% Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (60–66)% Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (51–57)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (60–66)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (22–30)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (32–40)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (19–21)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–24)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–30)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (37–39)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–42)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (49–51)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (52–54)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (55–57)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (58–60)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (28–30)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (31–33)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (34–36)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (37–39)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (46–48)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (49–51)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (58–60)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (61–63)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (64–66)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (67–69)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Varitas 375 Cetros 375 Dagas 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Varitas 187 Cetros 187 Dagas 187 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 56% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Báculos 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 68% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Báculos 187 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 35% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 42% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 56% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 68% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Arma 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Arma 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Arma 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir | Arma 625 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros nunca infligen golpes críticos Los golpes de los esbirros no se pueden evadir | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Destroza costillas | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Mascaespinas | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe cráneos | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe huesos | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Bofetada del herrero | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Martillo galvánico | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Forjador de dolor | Arma a una mano 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Toque de culebra | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desde las sombras | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Puñalada traicionera | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desollar | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acechador de la noche | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Explosión de tempestad | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acribillar | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desintegración | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Poder ancestral | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Pistolero de varitas | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Entramado de prisma | Varitas 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Varitas 300 Cetros 300 Dagas 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Varitas 300 Cetros 300 Dagas 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Báculos 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Báculos 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro | Sword 1000 Axe 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante | ranged 1000 Escudos 500 Arma a una mano 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante | ranged 1000 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 24 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (40–60)% Daño Crítico | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 1 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)% Crítico | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /43
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento de Palabra de Luz | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Luz | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Luz | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Luz | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 1 | 53 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 6% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 2 | 66 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 8% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 3 | 75 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 10% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 1 | 53 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 2 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 90% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 3 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 120% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 40% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 1 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 1 | 75 | Encantamiento | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 200% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 300% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de Centellas aumentada un 40% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de Centellas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada fase Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada fase Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% Crítico | Cinturones 1 Normal 0 | |
83 | Encantamiento | Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% Crítico | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura de Precisión y Críticos | 4 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75% Ataque Crítico | magic 0 Normal 500 |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75% Ataque Crítico | |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% Ataque Crítico | |
1 | Único | Nunca infliges golpes críticos Crítico | ||
1 | Único | Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | ||
Mortal | 24 | Único | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Todos los golpes son Golpes Críticos 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un 100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
de Puntería | 13 | Único | Daño aumentado un 20% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 3000 |
de Puntería | 13 | Único | Daño aumentado un 30% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 Normal 3000 |
Talismán de Garras de Maleficio | 1 | Talisman | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% Daño Crítico | |
Esencia Berreante de Desdén | 1 | Essence | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75% Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | |
Esencia Chillante de Desdén | 1 | Essence | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75% Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | |
Esencia Ensordecedora de Desdén | 1 | Essence | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75% Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | |
Presencia Fárrica | 20 | Bestiario | Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50% Vida máxima aumentada un 50% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Ataque Velocidad Crítico | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Único | Todos los golpes son Golpes Críticos | ||
1 | Único | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% | ||
de incisión | 12 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% | Normal 3000 |
de letalidad | 24 | Sufijo | Todos los golpes son Golpes Críticos | Normal 1500 |
de solidez | 24 | Sufijo | No recibes daño extra de los golpes críticos | Normal 1500 |
de precisión | 6 | Sufijo | Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% | magic 0 Normal 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)% Crítico | Normal 1000 | |
de Amenaza | 50 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–12)% Crítico | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
del Infierno | 40 | Sufijo | Ganas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico elemental Fuego | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Oportunidad | 25 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidad | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Abuso | 25 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)% si has infligido un golpe crítico recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Preparación | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Ensombrecimiento | 84 | Sufijo | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15–20)% Crítico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de las profundidades | 1 | Sufijo | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)% Crítico | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 2000 Guantes 2000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de solidez | 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de solidez | 73 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de solidez | 78 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (21–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja (15–25) fósiles adicionales Los golpes del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 46 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 73 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 78 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Demora | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–16)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–16)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
de Sobresalto | 45 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
de Sorpresa | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–22)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–22)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de Asombro | 81 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (23–25)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (23–25)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
de Pinchazo | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (61–70)% Crítico | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
de Picadura | 45 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (71–80)% Crítico | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
de Perforación | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (81–90)% Crítico | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
de Ruptura | 82 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (91–100)% Crítico | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Encriptado mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% (6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico | Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% grant focus skill [1] Crítico | Cinturones 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto Crítico | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)% Ataque Crítico Atributo | Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /21
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)% | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)% | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)% | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)% | 9x ![]() | Carcaj · Amuleto | Mapa de Camposanto |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)% | 1x ![]() | Carcaj · Amuleto | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)% 3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 6x ![]() | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x ![]() | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x ![]() | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x ![]() | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x ![]() | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x ![]() | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x ![]() | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 9x ![]() | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /72
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del cirujano | 8 | Flask | Prefijo | Recarga 1 carga cuando infliges un golpe crítico Crítico | critical_utility_flask 0 Normal 0 |
del médico | 8 | Flask | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del galeno | 26 | Flask | Prefijo | (16–20)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del doctor | 44 | Flask | Prefijo | (21–25)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del especialista | 62 | Flask | Prefijo | (26–30)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del cirujano | 80 | Flask | Prefijo | (31–35)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
50 | Flask | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | ||
de Picadura | 18 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–31)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de Perforación | 34 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (32–37)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de Ruptura | 50 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (38–43)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de penetración | 66 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–49)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de incisión | 82 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–55)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto Daño Crítico | ||
1 | Flask | Único | +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Crítico | ||
1 | Jewel | Corrupto | Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)% contra ti Crítico | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti Crítico | ||
1 | Jewel | Corrupto | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)% Crítico | jewel 1000 Normal 0 | |
de letalidad | 1 | Jewel | Sufijo | Precisión global aumentada un (6–10)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6–10)% Ataque Crítico | not_dex 0 Normal 150 |
de Amenaza | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–12)% Crítico | Normal 250 |
of Striking FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (12–16)% con mazas y cetros Ataque Crítico | Maza 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
of Biting FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con hachas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Stinging FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of the Sniper FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Arcos 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of the Eagle FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Garras 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Needling FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Dagas 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Divination FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Varitas 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Tyranny FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Báculos 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
Dañino | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Varitas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Fisurador | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Técnico | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (14–18)% cuando usas doble empuñadura Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
de Peso | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | Arcos 0 Varitas 0 not_int 250 Normal 0 |
de Aniquilación | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (10–14)% Lanzador de hechizos Crítico | not_int 0 Normal 250 |
1 | Jewel | Único | Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)% Crítico | ||
Incinerador | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de fuego aumentada un (14–18)% elemental Fuego Crítico | not_str 200 Normal 250 |
de Avalancha | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de hielo aumentada un (14–18)% elemental Hielo Crítico | not_dex 200 Normal 250 |
Estruendoso | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de rayo aumentada un (14–18)% elemental Rayo Crítico | not_int 200 Normal 250 |
del Apocalipsis | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades elementales aumentada un (10–14)% elemental Crítico | Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)% Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras empuñas una daga Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)% Esbirro Crítico | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes de los monstruos siempre son golpes críticos | Normal 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes contra los monstruos no pueden ser golpes críticos | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena | Normal 1000 | |
de precisión | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% para los ataques Ataque Crítico | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
del evocador | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–40)% Lanzador de hechizos Crítico | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de letalidad | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los golpes de los monstruos siempre son críticos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)% Ataque Crítico | ||
del Berserker | 1 | Charm | Prefijo | Agrega de (5–7) a (14–17) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Prefijo | Agrega de (8–12) a (18–22) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (71–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | +(0.4–0.6)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | +(0.61–1)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Charm | Prefijo | Los golpes críticos tienen Golpe de gracia | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (130–160)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Charm | Sufijo | El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 70 | Charm | Sufijo | No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Charm | Prefijo | Precisión aumentada un (7–13)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Charm | Prefijo | Precisión aumentada un (14–20)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de solidez | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (35–45)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 30 Normal 0 |
de solidez | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /5
Objeto /39
Único /140
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
de golpe crítico mientras empuñas una daga
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
tengas un esbirro bestial
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
Los espectros no viajan entre áreas
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)

Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Passive /22
Nunca infliges golpes críticos
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los estados alterados nunca cuentan como que provienen de golpes críticos
Nunca infliges golpes críticos
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
Ascendencia Passive /21
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Joya ramificadora Passive /16
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
Joya atemporal Passive /7



Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada
Tu daño con golpes críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado

Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego



Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Notable | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notable | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Maraketh | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico | |
84 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico | |
68 | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
84 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
80 | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Group: 1602 | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Daño aumentado un 3% por cada carga de poder | |
68 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico | |
84 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico | |
68 | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
84 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
68 | Los hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico | |
84 | Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los hechizos engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico | |
68 | Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico | |
83 | Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los ataques engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti Group: 2598 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (45–75)% si has sido electrocutado recientemente Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | |
75 | Ganas precisión igual a tu fuerza Group: 3561 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza Ganas precisión igual a tu fuerza | |
80 | Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos Group: 3563 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)% con hechizos que eliminan la cantidad máxima de sellos Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos | |
68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Group: 74 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% | |
70 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Group: 74 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% | |
75 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% Group: 74 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (31–60)% | |
68 | Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1922 | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1922 | Agrega de (9–12) a (13–16) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1923 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1923 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1925 | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1925 | Agrega de 1 a (61–90) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
75 | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Group: 3560 | (11–20)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Efecto de Elusivo aumentado un (5–10)% | |
75 | Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 3557 | Efecto de Viento a favor aumentado un (10–25)% sobre ti Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente |
Gema de Habilidad /8
Gema de Habilidad Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Lanza de hielo | La segunda forma tiene +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Martillo glacial | +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Robo de poder | +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder |
Robo de poder vaal | +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder |
Invocar espíritus encolerizados | Los esbirros tienen +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Centellas | +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Gema de Asistencia /4
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Daño crítico aumentado | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico |
Objeto mods /130
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ira | 8 | Sufijo | +(8–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de rabia | 21 | Sufijo | +(13–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de cólera | 31 | Sufijo | +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de furia | 45 | Sufijo | +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de ferocidad | 59 | Sufijo | +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de destrucción | 74 | Sufijo | +(35–38)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de ira | 8 | Sufijo | +(8–12)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de rabia | 21 | Sufijo | +(13–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de cólera | 31 | Sufijo | +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de furia | 45 | Sufijo | +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de ferocidad | 59 | Sufijo | +(30–34)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de destrucción | 74 | Sufijo | +(35–38)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de ira | 8 | Sufijo | +(10–14)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de rabia | 21 | Sufijo | +(15–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de cólera | 30 | Sufijo | +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de furia | 44 | Sufijo | +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de ferocidad | 59 | Sufijo | +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de destrucción | 73 | Sufijo | +(35–38)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
60 | Corrupto | +(20–25)% al multiplicador de golpe crítico durante cualquier efecto de frasco Daño Crítico | Cinturones 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(25–30)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Dagas 1000 Garras 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gema | gloves_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gema | gloves_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 83 | Sufijo | Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gema | gloves_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gema | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gema | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Sufijo | Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gema | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(8–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(13–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 18 +(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Crítico Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 20 +(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Crítico Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico (5–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Daño Ataque Crítico | bow_shaper 500 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | +(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Daño Ataque Crítico | bow_shaper 500 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +(35–45)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente Daño Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(50–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de incursión | 8 | Sufijo | Los esbirros tienen +(10–14)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la horda | 21 | Sufijo | Los esbirros tienen +(15–19)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la multitud | 30 | Sufijo | Los esbirros tienen +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
del tumulto | 44 | Sufijo | Los esbirros tienen +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la invasión | 59 | Sufijo | Los esbirros tienen +(30–34)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la legión | 73 | Sufijo | Los esbirros tienen +(35–38)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(11–13)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | +(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +(31–35)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(41–50)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +(51–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
de embrujamiento | 24 | Sufijo | +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 1 | 66 | Encantamiento | Caída de Filos tiene +2% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 2 | 75 | Encantamiento | Caída de Filos tiene +3% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 1 | 66 | Encantamiento | Ofrenda del espíritu otorga +8% al multiplicador de golpe crítico Esbirro Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 2 | 75 | Encantamiento | Ofrenda del espíritu otorga +12% al multiplicador de golpe crítico Esbirro Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 1 | 66 | Encantamiento | La mina de carámbano tiene +20% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 2 | 75 | Encantamiento | La mina de carámbano tiene +30% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Emboscada otorga +25% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Emboscada otorga +40% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortal | 1 | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +65% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Normal 1000 |
1 | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +65% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ||
1 | Único | Precisión global reducida un 20% Probabilidad global de golpe crítico reducida un 20% -30% al multiplicador global de golpe crítico curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Lanzador de hechizos Crítico Maldición | ||
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +65% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 25% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 250% +50% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Velocidad Crítico | ||
1 | Único | Precisión global aumentada un 40% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ||
1 | Único | +250% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Potencia | 50 | Sufijo | +(9–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
del Asesino | 25 | Sufijo | +(8–14)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ira | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +1% al multiplicador de golpe crítico Daño Crítico | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
de rabia | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2% al multiplicador de golpe crítico Daño Crítico | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
de cólera | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% al multiplicador de golpe crítico Daño Crítico | affliction_critical_chance 250 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortal | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (400–460)% +(60–70)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)% +(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)% +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de letalidad | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)% +(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de letalidad | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de letalidad | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% +(20–25)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151–200)% +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)% +(31–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–125)% +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (126–150)% +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)% +(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Ventaja | 1 | Sufijo | +(14–16)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(14–16)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
de poder | 45 | Sufijo | +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
de Control | 75 | Sufijo | +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de Dominancia | 81 | Sufijo | +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Encriptado mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de Cameria | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% +(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente Daño Crítico | Anillos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /11
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12–13)% +(18–20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 2x ![]() | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)% +(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 4x ![]() | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /44
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Potencia | 1 | Jewel | Sufijo | +(9–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Normal 250 |
of Crushing FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros Daño Ataque Crítico | Maza 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
of Execution FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con hachas Daño Ataque Crítico | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Severing FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con espadas Daño Ataque Crítico | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of the Hunter FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Arcos 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of the Bear FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con garras Daño Ataque Crítico | Garras 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Assassination FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con dagas Daño Ataque Crítico | Dagas 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Evocation FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con varitas Daño Ataque Crítico | Varitas 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Trauma FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con báculos Daño Ataque Crítico | Báculos 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
Perforador | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico | Varitas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Fisurante | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Punzante | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura Daño Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
de Demolición | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | Arcos 0 Varitas 0 not_int 250 Normal 0 |
de Perdición | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos Daño Lanzador de hechizos Crítico | not_int 0 Normal 250 |
infernal | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de fuego Daño elemental Fuego Crítico | not_str 200 Normal 250 |
Ártico | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de hielo Daño elemental Hielo Crítico | not_dex 200 Normal 250 |
Arrebatado | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de rayo Daño elemental Rayo Crítico | not_int 200 Normal 250 |
de los Elementos | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades elementales Daño elemental Crítico | Normal 100 |
1 | Jewel | Único | +(22–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de Habilidades Vaal Daño Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Daño Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Esbirro Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio Daño Crítico | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | PrimordialAltar | Único | (-40–-20)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
de la palabra | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de destrucción | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de letalidad | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +80% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los golpes de los monstruos siempre son críticos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de ira | 1 | Tincture | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de rabia | 32 | Tincture | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de cólera | 60 | Tincture | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de furia | 73 | Tincture | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de ferocidad | 85 | Tincture | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Charm | Prefijo | +(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Charm | Prefijo | +(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 200% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
36 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 400% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 600% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 800% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% al multiplicador global de golpe crítico Todos los golpes son Golpes Críticos monster necropolis mod value +% [200] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +100% al multiplicador global de golpe crítico Todos los golpes son Golpes Críticos monster necropolis mod value +% [300] | Normal 200 | |
de letalidad | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (650–700)% +(70–75)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de letalidad | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /3
Objeto /31
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que reviven
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Único /44
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Passive /32
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
recientemente, hasta un 100%
recientemente, hasta un máximo de 40%
Ascendencia Passive /6
Joya ramificadora Passive /11
Joya atemporal Passive /2


Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico | vaal_small_critical_strike_multiplier |
Karui | Notable | +15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(11–13)% al multiplicador global de golpe crítico Group: 77 | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico | |
70 | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Group: 77 | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico | |
75 | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Group: 77 | +(21–24)% al multiplicador global de golpe crítico | |
68 | Los Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
75 | Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
83 | Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Hechizos Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
68 | Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
75 | Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
84 | Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Ataques Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico |
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Critical strike
A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.
Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.
Mechanics
Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.
Critical strike chance
The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to
where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.
For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.
These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.
Accuracy
Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.
Critical strike multiplier
Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to
CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)
Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.
This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.
Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.
Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.
Status effects
A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.
Effect on DPS
Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is
net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
- With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is
marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is
marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.
Note that this does not take into account effects such as status ailments.
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