Efeitos Adicionais Da Qualidade:


Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 200% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% Não pode ser Evadido Este Ataque pode ser Impelido como se não fosse uma Habilidade Vaal (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
Nível | RequerNível | For | Base Damage | # metros de raio | Causa até 40% mais Dano com Acertos aos alvos próximos | Experiência | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 0 | 218.5%, 218.5% | 0 | 40, 1 | 70 |
2 | 2 | 12 | 0 | 228.8%, 228.8% | 0 | 40, 1 | 308 |
3 | 4 | 16 | 0 | 239.5%, 239.5% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 0 | 250.8%, 250.8% | 0.1 | 41, 1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 0 | 262.6%, 262.6% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 0 | 274.9%, 274.9% | 0.2 | 42, 1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 0 | 287.8%, 287.8% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 0 | 301.4%, 301.4% | 0.3 | 43, 1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 0 | 315.5%, 315.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 0 | 330.3%, 330.3% | 0.4 | 44, 1 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 0 | 345.9%, 345.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 0 | 362.1%, 362.1% | 0.5 | 45, 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 0 | 379.2%, 379.2% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 0 | 397%, 397% | 0.6 | 46, 1 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 0 | 415.6%, 415.6% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 0 | 435.2%, 435.2% | 0.7 | 47, 1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 0 | 455.6%, 455.6% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 0 | 477%, 477% | 0.8 | 48, 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 0 | 499.4%, 499.4% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 0 | 522.9%, 522.9% | 0.9 | 49, 1 | |
21 | 72 | 0 | 547.5%, 547.5% | 1 | 50, 1 | ||
22 | 74 | 0 | 573.2%, 573.2% | 1 | 50, 1 | ||
23 | 76 | 0 | 600.2%, 600.2% | 1.1 | 51, 1 | ||
24 | 78 | 0 | 628.4%, 628.4% | 1.1 | 51, 1 | ||
25 | 80 | 0 | 657.9%, 657.9% | 1.2 | 52, 1 | ||
26 | 82 | 0 | 688.8%, 688.8% | 1.2 | 52, 1 | ||
27 | 84 | 0 | 721.2%, 721.2% | 1.3 | 53, 1 | ||
28 | 86 | 0 | 755.1%, 755.1% | 1.3 | 53, 1 | ||
29 | 88 | 0 | 790.6%, 790.6% | 1.4 | 54, 1 | ||
30 | 90 | 0 | 827.8%, 827.8% | 1.4 | 54, 1 | ||
31 | 91 | 0 | 887%, 887% | 1.4 | 54, 1 | ||
32 | 92 | 0 | 907.9%, 907.9% | 1.5 | 55, 1 | ||
33 | 93 | 0 | 929.2%, 929.2% | 1.5 | 55, 1 | ||
34 | 94 | 0 | 951%, 951% | 1.5 | 55, 1 | ||
35 | 95 | 0 | 973.4%, 973.4% | 1.5 | 55, 1 | ||
36 | 96 | 0 | 996.3%, 996.3% | 1.6 | 56, 1 | ||
37 | 97 | 0 | 1019.7%, 1019.7% | 1.6 | 56, 1 | ||
38 | 98 | 0 | 1043.6%, 1043.6% | 1.6 | 56, 1 | ||
39 | 99 | 0 | 1068.2%, 1068.2% | 1.6 | 56, 1 | ||
40 | 100 | 0 | 1093.3%, 1093.3% | 1.7 | 57, 1 |
Attribute /9
Impacto Sísmico Vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Stun, Exert, Vaal, Duração |
BaseType | Impacto Sísmico Vaal |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalGroundSlam |
ActiveSkillsCode | vaal_ground_slam |
Reference | ![]() |
Efeitos Adicionais Da Qualidade:


Microtransações /4
Supported By /102

Skills Tutorial /6
Aumenta bastante o dano físico do Impacto Sísmico, mas faz com que você não possa causar dano de caos ou elemental. Use este suporte com uma arma bem forte de dano físico.
Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Impacto Sísmico. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro ao Impacto Sísmico.
Aumenta a área de efeito do Impacto Sísmico, permitindo que ele afete uma maior quantidade de alvos por vez.
Concede ao Impacto Sísmico uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Impacto Sísmico.
Concede mais dano físico corpo a corpo ao Impacto Sísmico. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Faz com que o Impacto Sísmico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Level Effect /2
Nível | RequerNível | Base Damage | Causa 100% mais Dano | Experiência | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 100%, 175% | 100 | |
2 | 68 | 0 | 100%, 175% |
Attribute /7
Impacto Sísmico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BaseType | Impacto Sísmico |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ActiveSkillsCode | ground_slam |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 30 |
Supported By /105
Impacto Sísmico Vaal monstro /8
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Xandro Blooddrinker | Chance de Crítico aumentada em (10–14)% Vida máxima aumentada em (6–10)% (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios Chefe Único causa Dano aumentado em 30% Chefe Único tem 15% de sua Velocidade de Conjuração aumentada Chefe Único tem sua Vida aumentada em 100% Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 45% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2850% | Y |
Xandro Blooddrinker | Chance de Crítico aumentada em (10–14)% Vida máxima aumentada em (6–10)% (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios Chefe Único causa Dano aumentado em 30% Chefe Único tem 15% de sua Velocidade de Conjuração aumentada Chefe Único tem sua Vida aumentada em 100% Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 45% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2850% Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)% | Y |
Sombra de um Selvagem | Y | |
Touro de Batalha | Monstros têm +5% ao máximo de todas as Resistências Monstros têm +30% de todas as Resistências | Y |
Esmagador de Gladiadores | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Monstros têm +5% ao máximo de todas as Resistências Monstros têm +30% de todas as Resistências | Y |
Guerrilheiro Lâmina Vermelha | Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)% | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)% Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–39)% | Y |
Avatar da Forja | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)% Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–39)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Y |
Community Wiki
Vaal Ground Slam
- For the non-Vaal counterpart, see Ground Slam.
Vaal Ground Slam is a vaal melee attack that slams the ground, creating a wave that travels in all directions, knocking enemies back and stunning them.
Skill Functions and Interactions
Soul Gain Prevention - Vaal Ground Slam has a 1 second soul gain prevention time. Vaal Ground Slam and Vaal Burning Arrow share the lowest soul gain prevention timer for vaal skills.
Exerted - Vaal Ground Slam is currently the only vaal skill that can be exerted by warcries.
Interactions:
Southbound gloves have the potential to prevent your hits from killing enemies, keeping them alive on 1 life. This allows the character to wait until the soul gain prevention time is over to kill enemies and gain all souls from all kills. The base duration is 1 second and this can be reduced further by Vaal Skills have % reduced Soul Gain Prevention Duration. After the soul gain prevention timer has expired, the enemy can be killed by any non-vaal skill that can do damage over time and the character will gain all souls for all kills if they have room to store those kills. If the kill size outnumbers the souls per use in every situation, this combination can be repeated over and over again. In other words in areas where you regularly kill 15 enemies or more at the same time, vaal ground slam will always have enough souls to be used on every pack of enemies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
2.1.0 |
|
1.1.0d |
|
1.1.0 |
|
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