Frenesi
Nível: (1–20)
Custo: (7–10) Mana
Dano de Ataque: (115–135)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (115–135)%
Requer Nível (16–70), (41–155) Des
Requer Arcos, Varinhas
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
5% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi
5% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–2)% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi
+(0–2)% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frenzy
Level Effect /40
Implicit
5% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi
5% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
NívelRequerNívelDesCustoBase DamageExperiência
116417115%, 115%49,725
220507116.1%, 116.1%95,714
324587117.1%, 117.1%169,595
428677118.2%, 118.2%199,345
531738119.2%, 119.2%285,815
634798120.3%, 120.3%401,344
737858121.3%, 121.3%554,379
840928122.4%, 122.4%755,049
943988123.4%, 123.4%1,016,533
10461048124.5%, 124.5%1,898,602
11491119125.5%, 125.5%1,964,019
12521179126.6%, 126.6%2,573,731
13551239127.6%, 127.6%4,676,439
14581309128.7%, 128.7%3,017,327
15601349129.7%, 129.7%7,823,001
166213810130.8%, 130.8%15,264,208
176414210131.8%, 131.8%26,272,845
186614610132.9%, 132.9%62,872,274
196815110133.9%, 133.9%212,023,122
207015510135%, 135%
217210136.1%, 136.1%
227410137.1%, 137.1%
237610138.2%, 138.2%
247811139.2%, 139.2%
258011140.3%, 140.3%
268211141.3%, 141.3%
278411142.4%, 142.4%
288611143.4%, 143.4%
298811144.5%, 144.5%
309011145.5%, 145.5%
319111146.1%, 146.1%
329211146.6%, 146.6%
339312147.1%, 147.1%
349412147.6%, 147.6%
359512148.2%, 148.2%
369612148.7%, 148.7%
379712149.2%, 149.2%
389812149.7%, 149.7%
399912150.3%, 150.3%
4010012150.8%, 150.8%
Attribute /10

Frenesi

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
DropLevel 16
BaseType Frenesi
Class Gemas de Habilidades
ArmaVarinhas, Arcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
ActiveSkillsCodefrenzy
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /51
WeightDesc
250 (T2)Lacaios tem +320 de Precisão
Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
250 (T2)Lacaios nunca causam Golpes Críticos
Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos
250 (T2)16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Sem Chance de Bloquear
250 (T2)20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Sem Chance de Bloquear
250 (T2)24% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Sem Chance de Bloquear
250 (T2)8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
-5% de Chance de Bloqueio
50 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 18%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 30%
50 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 24%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
50 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15%
Efeito de Resfriamento aumentado em 30%
50 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20%
Efeito de Resfriamento aumentado em 40%
300 (T3, T4)Dano reduzido em 20% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30%
300 (T3, T4)Dano reduzido em 20% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40%
300 (T3, T4)Dano aumentado em 10% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
300 (T3, T4)Dano aumentado em 15% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
300 (T3, T4)Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
300 (T3, T4)Ponto de Atordoamento aumentado em 150%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
300 (T3, T4)Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
300 (T3, T4)Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150%
Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
300 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você
300 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 40%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você
300 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 50% contra você
300 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 70% contra você
200 (T3, T4)Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100%
Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100%
400 (T3, T4)Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100%
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100%
300 (T3, T4)Vida máxima reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12%
300 (T3, T4)Vida máxima reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16%
300 (T3, T4)Escudo de Energia reduzido em 25%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12%
300 (T3, T4)Escudo de Energia reduzido em 25%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16%
300 (T3, T4)Mana máxima reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12%
300 (T3, T4)Mana máxima reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 16%
150 (T3, T4)2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
150 (T3, T4)3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
500 (T4)2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa
500 (T4)3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa
500 (T4)-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
500 (T4)-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
500 (T4)+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
500 (T4)+30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
150 (T4)Efeito de Elusivo reduzido em 30%
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
150 (T4)Efeito de Elusivo reduzido em 20%
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
150 (T4)Área do Solo Sagrado reduzida em 50%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50%
150 (T4)Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 60%
Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
500 (T3, T4)Todo o Dano de Acertos da Flecha Relampejante e Tiro de Gelo pode incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Flecha Relampejante ou Tiro de Gelo causarem 100% mais Dano
500 (T4)Flecha Galvânica e Chuva Tempestuosa se Repetem uma vez adicional quando usadas por uma Mina
125 (T3, T4)Item é vendido por um Orbe Divino adicional
125 (T4)Item é vendido por 3 Orbes Divinos adicionais
1000 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância
1000 (T5)Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 30
1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 30
500 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 30
Frenesi
Nível: (1–20)
Custo: (7–10) Mana
Dano de Ataque: (115–135)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (115–135)%
Requer Nível (16–70), (41–155) Des
Requer Arcos, Varinhas
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
5% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi
5% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–2)% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi
+(0–2)% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frenzy
Microtransações /1
Efeito: Frenesi Arcano
Seu Frenesi recebe o Efeito Arcano.
Supported By /113
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Rápidos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Atravessar
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Queima-Roupa
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Empunhadura de Ferro
    Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Totem Balista
    Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte: Projéteis Retornados
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Projéteis Lentos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Perigosos
    Suporta habilidades de ataque com projéteis.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte: Arqueiro Ilusório
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Nova de Flechas
    Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte: Barragem
    Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte: Grande Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Nova de Flechas
    Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
    Suporta habilidades de ataque com projéteis.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Flecha Forjada com Mana
    Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mina Local
    Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Espíritos Sagrados
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Frenesi monstro /10
    NomeModificadoresSpectre
    Caçador do Cofremonster casts elemental hit text [1]
    +1 ao número máximo de Espectros
    Y
    Leif, Mãos VelozesVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Orra GreengateChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Y
    Orra GreengateChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Orra GreengateVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Saqueador da Salmoura PodreLacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Lacaios tem (13–15)% de Redução de Dano Físico adicional
    Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
    Y
    Mão do Temporal da Salmoura PodreY
    Corredor Selvagem do Vento MudoLacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Lacaios tem (10–12)% de Redução de Dano Físico adicional
    Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
    Y
    Cantor da Neve do Vento MudoLacaios causam Dano aumentado em (30–40)%Y
    Otesha, o Matador de GigantesLacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Frenzy


    Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.

    • More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.

    • More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.

    • Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.

    • Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.

    • Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 115% at gem level 1 (from 110%), up to 135% at gem level 20 (from 136%).
  • Now deals 5% more attack damage per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • Now has 5% more attack speed per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.0.0
  • Now deals 5% increased physical damage per frenzy charge at all levels.
  • Quality now grants 0.5% increased attack speed per 1% (quality value is no longer affected by frenzy charges).
  • 1.2.0
  • This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality.
  • ?
  • From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%.
  • 0.9.12qq
  • From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%.
  • Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons.
  • 0.9.2f
  • Reclassified Frenzy as Melee and Bows.
  • 0.9.2
  • Frenzy no longer grants Frenzy Charges for shooting Frost Walls.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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