Arcos unico /28
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150–250)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (90–105)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)

Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Dano Físico aumentado em (165–195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)%
Perde todas as Cargas de Frenesi ao atingir o Máximo de Cargas de Frenesi para executar o próximo Ataque com Arco que você executar disparar a mesma quantidade de Flechas
+(30–50)% de Multiplicador de Golpe Crítico Global enquanto você tiver uma Carga de Frenesi
(20–40)% de chance ganhar uma Carga de Frenesi para cada Inimigo que você acertar com um Golpe Crítico
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 2% por cada 10 de Destreza
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (180–210) a (240–280) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
(10–30)% de aumento do Raio de Iluminação
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em (30–50)%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (30–50)%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (80–95) a (220–240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Arcos Item /30
Arco Bruto
Dano Físico: 5-13
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer 14 Des
Arco Curto
Dano Físico: 6-16
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 5, 26 Des
Arco Longo
Dano Físico: 8-33
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 9, 38 Des
Arco Composto
Dano Físico: 16-34
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 14, 53 Des
Arco Recurvo
Dano Físico: 15-45
Chance de Crítico: 6.7%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 18, 65 Des
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Arco Ósseo
Dano Físico: 15-45
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 23, 80 Des
Arco Real
Dano Físico: 14-56
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 28, 95 Des
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Arco Mortífero
Dano Físico: 28-73
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer Nível 32, 107 Des
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Arco do Reflexo
Dano Físico: 37-56
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 36, 124 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Arco do Bosque
Dano Físico: 20-61
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 35, 116 Des
Arco Curvo
Dano Físico: 24-96
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 38, 125 Des
Arco Complexo
Dano Físico: 37-76
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 41, 134 Des
Arco do Franco-Atirador
Dano Físico: 32-96
Chance de Crítico: 6.7%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 44, 143 Des
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Arco de Marfim
Dano Físico: 29-86
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 47, 152 Des
Arco Nobre
Dano Físico: 24-94
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 50, 161 Des
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Arco Dizimador
Dano Físico: 44-116
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer Nível 53, 170 Des
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Arco de Pau-Aço
Dano Físico: 58-86
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 57, 190 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Arco do Matagal
Dano Físico: 32-96
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer Nível 56, 179 Des
Arco da Cidadela
Dano Físico: 36-144
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 58, 185 Des
Arco da Caçadora
Dano Físico: 56-117
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 60, 212 Des
Arco Assassino
Dano Físico: 43-130
Chance de Crítico: 6.7%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer Nível 62, 212 Des
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Arco de Espinha
Dano Físico: 38-115
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 64, 212 Des
Arco Imperial
Dano Físico: 29-117
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Arco do Mensageiro
Dano Físico: 50-133
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer Nível 68, 212 Des
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Arco Maraketh
Dano Físico: 61-92
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 71, 222 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Arco Hedron
Dano Físico: 9-13
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 30, 101 Des
Adiciona (46–55) a (69–83) de Dano de Fogo
Arco da Fundição
Dano Físico: 13-20
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 50, 161 Des
Adiciona (80–97) a (126–144) de Dano de Fogo
Arco Solarino
Dano Físico: 16-24
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 70, 212 Des
Adiciona (121–133) a (184–197) de Dano de Fogo
Arco Bruto
Dano Físico: 4-10
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Requer 14 Des
Arco Etéreo
Dano Físico: 5-9
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Requer 14 Des
Orbe Vaal Corrompido Implicit /21
175200AtaqueAtaques com Arco disparam uma Flecha adicional
111000#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
3842250Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
3842250Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
3842250Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
3842250Dano Físico AtaqueAdiciona # a # de Dano Físico
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111000Ataque CríticoChance de Crítico aumentada em #%
2851100Dano Físico AtaqueDano Físico aumentado em #%
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível #
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível #
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível #
1630085Total
Arcos Síntese Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Arcos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
Arcos Síntese Implicit
34480VidaMana Vida Físico Ataque+#% de Resistência a Raio
#% de Resistência a Raio máxima
# de Dano de Raio sofrido quando Acertado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima
# de Dano de Raio sofrido quando Acertado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
134650VidaMana Vida+#% de Resistência a Caos
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
#% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona # a # de Dano de Gelo
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
Dano Físico aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano Físico com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Caos aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Caos
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
+# de Destreza
#% de aumento da Precisão Global
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
+# de Evasão
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
#% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona # a # de Dano de Gelo
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
Dano Físico aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano Físico com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Caos aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Caos
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
+# de Destreza
#% de aumento da Precisão Global
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
+# de Evasão
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
13480VidaMana Vida Ataque+#% de todas Resistências Elementais
#% de todas Resistências máximas
# ao Nível das Gemas Encaixadas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Garras
+#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
#% de todas Resistências máximas
# ao Nível das Gemas Encaixadas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Garras
+#% à Qualidade das Gemas de Lacaios Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
86600VidaMana ManaChance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano de Raio
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros atiram # Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano de Raio
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros atiram # Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
43700poison Dano Caos AfecçãoDano de Gelo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
4480poison Dano Caos AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Gelo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
21550DanoDano de Raio aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Raio com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Dano de Raio com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
47600Dano elemental FogoAdiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
#% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Inafetado por Solo Ardente
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
#% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Inafetado por Solo Ardente
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
23750Dano Físico AtaqueDano Mágico aumentado em #%
Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado
Destreza aumentada em #%
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em #%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em #%
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
Efeito das suas Maldições aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Chance de Acerto Crítico Global aumentada em #% caso Corrompido
Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado
Destreza aumentada em #%
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em #%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em #%
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
Efeito das suas Maldições aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Chance de Acerto Crítico Global aumentada em #% caso Corrompido
075Total
Longo Alcance de Duas Mãos Mesa de Criação /179
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x ![]() | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x ![]() | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x ![]() | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x ![]() | Mapa: Ilha Tropical |
Seis Encaixes | 350x ![]() | Mapa: Campanário |
Dois Encaixes Conectados | 1x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x ![]() | Mapa: Cidade Afundada |
Seis Encaixes Conectados | 1500x ![]() | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(121–150) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(151–220) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
Armadura aumentada em (26–35)% | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Armadura aumentada em (41–50)% | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
Armadura aumentada em (56–74)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–30) de Escudo de Energia máximo | 3x ![]() | Mapa: Pirâmide Vaal |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x ![]() | Mapa: Parque |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 3x ![]() | Default |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 6x ![]() | O Farol |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 4x ![]() | Mapa: Laboratório |
Adiciona (8–11) a (16–20) de Dano de Fogo em Ataques | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Fogo em Ataques | 2x ![]() | Mapa: Alinhamentos |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x ![]() | Os Esgotos |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques | 8x ![]() | O Ossuário |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pedreira |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Pomar |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Cripta |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Litoral |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (1–5) a (41–48) de Dano de Raio em Ataques | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (41–55) a (83–96) de Dano de Fogo a Magias | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
Chance de Crítico aumentada em (25–27)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)% | 3x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)% | 3x ![]() | O Ossuário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (5–10)% | 4x ![]() | O Relicário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (11–15)% | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Lacaios causam Dano aumentado em (52–66)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Lacaios causam Dano aumentado em (67–81)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)% | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% | 2x ![]() | A Ponte |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (17–20)% | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
+(37–43)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (21–25)% | 4x ![]() | Os Esgotos |
Efeito do Congelamento em você reduzido em (11–15)% | 2x ![]() | O Ossuário |
Efeito do Congelamento em você reduzido em (16–20)% | 4x ![]() | Pedreira |
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recupera (1–3)% de Mana quando você Matar um inimigo durante o Efeito | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia | 2x ![]() | Mapa: Esplanada |
Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Dano da Armadilha aumentado em (52–66)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Armadilha aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Dano da Mina aumentado em (52–66)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 10% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 10% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 10% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 20% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 20% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 20% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 50% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 50% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 50% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Monstros causam 15% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros causam 15% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros causam 15% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 35% | 3x ![]() | Refinaria |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Arcada |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
+(36–40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 8x ![]() | Mapa: Canais |
+(26–30) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | 2x ![]() | Mapa: Canais |
+(31–35) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4% | 4x ![]() | Mapa: Canais |
+(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 8x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3% | 2x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4% | 4x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 8x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 2x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 4x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 8x ![]() | Mapa: Precinto |
+(105–150) de Armadura e Evasão | 2x ![]() | Mapa: Precinto |
+(151–213) de Armadura e Evasão | 4x ![]() | Mapa: Precinto |
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 1x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(28–30)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(31–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(26–30)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Ruínas do Castelo |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Necrópole |
(22–25)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Esgoto Tóxico |
Habilidades Canalizadoras possuem -3 de Custo Total de Mana | 6x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Não Canalizadoras tem -4 de Custo de Mana Total | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Não Canalizadoras tem -5 de Custo de Mana Total | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Dano aumentado em (37–43)% enquanto Drenando | 6x ![]() | Mapa: Costa |
(17–19)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x ![]() | Mapa: Costa |
+(6–7)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 4x ![]() | Mapa: Costa |
100% de chance de Evitar ser Congelado | 4x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(21–25)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
Chance Global de Crítico aumentada em (12–13)% +(18–20)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 8x ![]() | Mapa: Torre |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 2x ![]() | Mapa: Torre |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Armaria |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 1x ![]() | Mapa: Armaria |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Vida máxima aumentada em (5–8)% Mana máxima aumentada em (5–8)% | 6x ![]() | Mapa: Arsenal |
(5–7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 8x ![]() | Mapa: Arsenal |
Receba (11–13)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 8x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Praia |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
+(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (12–14)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (19–24)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Arco Gema/56
Bows Crucible Arma /531
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
250 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
100 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
50 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
25 (T1) | Adiciona 19 a 31 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
100 (T1) | Adiciona 66 a 99 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 3 a 8 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Caos |
25 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 50 a 77 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
100 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
25 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
50 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
25 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
12 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
50 (T1) | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
50 (T1) | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
50 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 18 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 29 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
25 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 55 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
12 (T1) | Adiciona 14 a 23 de Dano de Fogo Adiciona 14 a 23 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 33 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 26 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 17 a 26 de Dano de Fogo Adiciona 17 a 26 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 34 a 49 de Dano de Fogo Adiciona 34 a 49 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 78 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
250 (T1) | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% |
125 (T1) | Adiciona 9 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% |
63 (T1) | Adiciona 20 a 29 de Dano de Fogo Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% |
250 (T1) | Adiciona 24 a 37 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
125 (T1) | Adiciona 47 a 71 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 36 a 55 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
63 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
250 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
250 (T1) | Adiciona 21 a 34 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
125 (T1) | Adiciona 37 a 55 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
63 (T1) | Adiciona 73 a 109 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
250 (T1) | Adiciona 28 a 43 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 56 a 84 de Dano de Fogo a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
500 (T1) | Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 10 a 16 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 20 a 32 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 34 a 52 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
63 (T1) | Adiciona 68 a 103 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 26 a 40 de Dano de Gelo a Magias |
63 (T1) | Adiciona 53 a 79 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 16 a 25 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 32 a 47 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
63 (T1) | Adiciona 16 a 25 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
31 (T1) | Adiciona 32 a 47 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 28 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 53 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
63 (T1) | Adiciona 4 a 88 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
31 (T1) | Adiciona 9 a 173 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
500 (T1) | Adiciona 7 a 133 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
31 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 1 a 29 de Dano de Raio adicional |
31 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 2 a 48 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 9 a 173 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 1 a 6 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 22 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 37 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 7 a 133 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
63 (T1) | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
31 (T1) | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 20% menos Dano Global |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado |
250 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 20% Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 50% Acertos não podem ser Evadidos |
500 (T1) | -5% de Chance de Golpe Crítico Acertos não podem ser Evadidos |
500 (T1) | Destreza aumentada em 5% +80 de Precisão |
500 (T1) | Destreza aumentada em 5% +160 de Precisão |
250 (T1) | Destreza aumentada em 5% +240 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 22% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 16% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 5% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 6% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +600 de Precisão |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +700 de Precisão |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +850 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +300 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +300 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +400 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +200 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +160 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
250 (T2) | Lacaios tem +240 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
250 (T2) | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
250 (T2) | 24% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
250 (T2) | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
500 (T2) | 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
625 (T2) | 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
625 (T2) | 5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
500 (T2) | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +10% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | +12% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +6% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | +4% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | +5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | 30 de Vida recebida ao Bloquear +2% de Chance de Bloqueio |
40 (T2) | 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
40 (T2) | 1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% |
40 (T2) | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% |
40 (T2) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 6 de Mana por Inimigo Acertado |
40 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 10% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 60% |
40 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 14% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
40 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 18% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 20% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 25% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 40% Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
100 (T2) | 10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
100 (T2) | 15% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
100 (T2) | 20% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
100 (T2) | 30% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
100 (T2) | 10% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
100 (T2) | 15% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
100 (T2) | 20% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
500 (T2) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 25% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | 6% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 10% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 6% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | 10% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
500 (T3, T4) | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
500 (T3, T4) | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto |
400 (T3, T4) | 6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
400 (T3, T4) | Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
500 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15% |
500 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20% |
500 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 60% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 30% |
200 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30% Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% |
200 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 35% Duração do Congelamento em Você reduzida em 30% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20% Duração do Incêndio em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30% Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% |
200 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
200 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 10% Duração do Envenenamento em você aumentada em 15% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 15% Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15% Efeito de Resfriamento aumentado em 30% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20% Efeito de Resfriamento aumentado em 40% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 40% Efeito de Resfriamento aumentado em 80% |
500 (T3, T4) | 10% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | 15% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 20% |
500 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 30% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Destreza aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
300 (T3, T4) | 6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | 10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores de Lacaios aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores de Lacaios aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 120% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 140% |
300 (T3, T4) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75% Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar |
300 (T3, T4) | Duração da Carga de Frenesi reduzida em 50% Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar |
100 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Máximo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
100 (T3, T4) | -2 ao Máximo de Cargas de Frenesi +2 ao Máximo de Cargas de Poder -2 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
250 (T3, T4) | Fúria |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 25% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 45% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 25% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 25% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 60% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Ira possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Ira possui 40% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Ira possui 50% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ira possui 60% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 60% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | Determinação possui 20% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Disciplina possui 20% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Disciplina possui 25% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 25% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 30% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
200 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 30% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
200 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 40% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 20% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 25% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 50% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 60% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 30% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 40% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | -5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado +20% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | -5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado +25% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | +20% de chance de Suprimir Dano Mágico -15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente |
500 (T3, T4) | +25% de chance de Suprimir Dano Mágico -18% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente |
200 (T3, T4) | Recupere 30 de Vida quando você Bloquear |
200 (T3, T4) | Recupere 50 de Vida quando você Bloquear |
500 (T3, T4) | 30 de Mana recebida ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50 de Mana recebida ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
500 (T3, T4) | Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
150 (T3, T4) | Não pode ser afetado por Sangue Corrompido Efeito de Exposições em você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos Imune a Exposição |
300 (T3, T4) | Dano aumentado em 15% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
300 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento aumentado em 100% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento aumentado em 150% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 40% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 50% contra você |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 70% contra você |
200 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
400 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
400 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
400 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
300 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16% |
300 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% |
300 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 16% |
150 (T3, T4) | 3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | 3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T4) | +30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
150 (T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 20% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
150 (T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5% |
150 (T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 30% |
150 (T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 60% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
500 (T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
150 (T3, T4) | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
150 (T3, T4) | Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% Habilidades de Retaliação causam 45% mais Dano |
150 (T3, T4) | Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% Habilidades de Retaliação causam 60% mais Dano |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 5% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +4 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | 10% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 15% |
150 (T3, T4) | 10% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | 20% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | 30% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% |
150 (T3, T4) | 40% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 30% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 60% |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +16% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +37% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +47% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +1000 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +25% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 30% Lacaios têm +30% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 30% Lacaios têm +50% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios tem +1% de máximo de todas as Resistências Elementais |
150 (T3, T4) | Lacaios tem +2% de máximo de todas as Resistências Elementais |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% Lacaios têm 8% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 8% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 20% |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
500 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
500 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
500 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 15 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 15 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T4) | Ativa Flecha Ilusória Nível 20 quando você Atacara com Flecha Espelhada Ativa Flecha Espelhada Nível 20 quando você Atacar com Flecha Ilusória |
100 (T4) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
100 (T4) | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos |
100 (T4) | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
100 (T4) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
100 (T4) | 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
100 (T4) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400% |
100 (T4) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura |
100 (T4) | Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados |
25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
25 (T4) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
25 (T4) | Investida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosas |
25 (T4) | 100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General Varrida Gélida causa 30% menos Dano Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios |
25 (T4) | 40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
25 (T4) | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo |
25 (T4) | Facas Etéreas exigem 2 Projéteis Disparados a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
25 (T4) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
25 (T4) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 25% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
25 (T4) | 60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
25 (T4) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
25 (T4) | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você |
25 (T4) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais |
25 (T4) | Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
25 (T4) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40% |
25 (T4) | Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal |
25 (T4) | Lâminas Persistentes Animadas têm +1.5% de Chance de Golpe Crítico |
25 (T4) | Golens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados |
25 (T4) | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100% |
125 (T4) | Número Máximo de Espíritos Furiosos Convocados é 3 Número Máximo de Fantasmas Convocados é 3 Espíritos Furiosos Convocados têm os Buffs do Altar de Diamante e Altar Massivo Fantasmas Convocados têm os Buffs do Altar de Diamente e Altar massivo |
25 (T4) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam 2 Armadilhas adicionais quando usadas por uma Mina |
25 (T4) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
125 (T4) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 50% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-2 Usos de Recarga |
125 (T4) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 300% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
25 (T4) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 25% aos Inimigos afetados |
25 (T4) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
25 (T4) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
25 (T4) | Regenera 25 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
25 (T4) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 80% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 80% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
25 (T4) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 15% |
25 (T4) | Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante |
25 (T4) | Morto Volátil e Cremação Penetram 4% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
25 (T4) | +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
25 (T4) | Item é vendido por um Minério Magmático adicional |
25 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Expurgo adicionais |
25 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes Vaal adicionais |
25 (T4) | Item é vendido por 30 Prismas do Lapidário adicionais |
25 (T4) | Item vende por 2 Escaravelhos Cartógrafos de cada tipo |
25 (T4) | Força da Linha de Pesca aumentada em 30% |
25 (T4) | Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40% |
25 (T4) | O Pescador Fantasma não pode aparecer |
25 (T4) | Pode usar Iscas do Bestiário em Buracos de Pesca |
25 (T4) | Afeição do Krillson aumentada em 23% por Peixe Presenteado |
25 (T4) | Peixes fisgados com esta Vara de Pescar sempre dirão a verdade |
1000 (T5) | map sanctum rare monster life +% final [-60] |
1000 (T5) | map sanctum rare monster life +% final [-60] |
1000 (T5) | Adiciona (2–3) a (4–7) de Dano de Gelo em Magias e Ataques |
1000 (T5) | Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques |
1000 (T5) | Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques |
1000 (T5) | Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
1000 (T5) | Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
1000 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
1000 (T5) | Tem uma Árvore Passiva do Crisol Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido |
1000 (T5) | Possui uma Árvore Passiva do Crisol de Espadas de Duas Mãos Árvore Passiva do Crisol é removida se este modificador for removido |
1000 (T5) | Possui uma Habilidade Passiva do Crisol somente com Habilidades Passivas de Suporte Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 30 |
100 (T3, T4) | Vida do Totem Ancestral aumentada em 60% |
750 (T3, T4) | Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
200 (T3) | +10% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo |
100 (T4) | Dano aumentado em 50% |
240 (T3) | Furtividade aumentada em 200% |
120 (T4) | Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300% |
134 (T3) | Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos |
67 (T4) | Espinhos Relampejantes |
60 (T3) | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
30 (T4) | Desacelera Inimigos Próximos |
134 (T3) | Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido |
67 (T4) | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos |
54 (T3) | Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance |
27 (T4) | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa |
80 (T3) | Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem |
40 (T4) | Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado |
140 (T3) | Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo |
70 (T4) | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] |
40 (T3) | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] |
14 (T4) | Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
34 (T4) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
100 (T3) | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% |
34 (T4) | remove enemy flask charge on hit % chance [50] |
5 (T3) | removes % mana on hit [2] |
2 (T4) | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
1250 (T3) | curse effect on self +% final [-50] |
134 (T4) | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
200 (T5) | resist life leech % [50] |
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Bows
Bows is an item class of two-handed ranged weapons that require dexterity to equip. Quivers may be equipped with bows to provide additional bonuses. Bows have low base critical strike chance but moderate physical damage and attack speed, resulting in overall higher damage per second than wands.
Bows generally do not have implicit modifiers. There are 5 sets of bows (of each three) with the following implicit, however:
- x% increased Elemental Damage with Weapons
- x% increased Critical Strike Chance
- x% to Global Critical Strike Multiplier
- x% increased Movement Speed ( Maraketh weapons )
- Adds x to y Fire Damage (Experimented Base Types)
In additions, all bows are 2 x 4 in size, with the exception of the starter bow and another set of bows. The exception (total 4), are 2 x 3 in size and all without an implicit.
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