Dialogue /125
monstroCueDialogue
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightPor que A Coisa veste a pele assim? Certamente A Coisa está com dor? A Coisa vai ajudar A Coisa a se sentir melhor.
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa não é um Lorde, mas esse ainda é o domínio da Coisa, e A Coisa ra protegê-lo.
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa não pode pegar isso! Não não não não!
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa entra na toca da Coisa! Os Lordes não ficarão felizes!
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightCorta, corta, espeta!
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa odeia a sala de metal. A Coisa odeia!
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightBarganha, barganha, barganha-barganha…
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa deu isso, A Coisa ganhou isso, A Coisa deu isso, A Coisa ganhou isso…
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightBarganha, barganha, A Coisa deu isso, A Coisa ganhou isso…
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA coisa foi punida pelos presentes da Coisa. A Coisa não vai ouvir de novo!
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFight{Amigo! A Coisa gostou tanto de morrer. A Coisa irá devolver o favor!}{Amiga! A Coisa gostou tanto de morrer. A Coisa irá devolver o favor!}
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa acordou com um presente! A Coisa quer ver o que aquilo faz?
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa se contorce de novo! A Coisa está pronta para brincar mais um pouco?
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa está coberto da energia do Sonhador. A Coisa consegue sentir?
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightEsh rodeia A Coisa agora. Os pensamentos d'A Coisa quebram como os ossos d'A Coisa.
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightO gelo rasteja a pele d'A Coisa agora. Lentamente. A Coisa vê? A Coisa sente a avalanche?
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightCozinhe! Chie e frite na Pira Vermelha como os parentes e amigos d'A Coisa.
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightA Coisa parece cansado. A Coisa irá arrancar o fardo da carne d'A Coisa.
Coisa FugitivaSafehouseLeaderIntroA Coia não era um Lorde antes. Agora esse domínio é d'A Coisa. Avance, sinta o gosto.
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa serve ao domínio!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalTão invejosa, A Coisa está, mas aquilo não é para A Coisa!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalEsconda os parentes felizes d'A Coisa, rápido!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa está aqui para ajudar com a cirurgia!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa irá consertar A Coisa . Não resista.
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalLorde desse domínio, comande A Coisa !
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Se Gaba dança e grasna mas não consegue nada…
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Um Dia Reluziu precisa de um amigo, não precisa?
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Esmaga precisa da ajuda d'A Coisa !
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa luta por amor! A Coisa luta pela Rainha!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Desmembra é um monstro assim como A Coisa! A Coisa gosta de A Coisa Que Desmembra.
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa veio para lutar! A Coisa veio para cortar, para empalar, para rasgar!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa quer esse domínio… A Coisa precisa dele!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa leva os brinquedos. A Coisa não ganha nenhum.
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa desfaz o trabalho árduo d'A Coisa! A Coisa é um inimigo d'A Coisa!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa ouve os Lordes mandando A Coisa matar!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Protege logo irá encontrar seus ancestrais...
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa irá tomar o outro braço! E a perna! E o rosto!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa quer o rosto d'A Coisa Que Se Gaba. Dê a face d'A Coisa para A Coisa?
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que É Peluda diz que A Coisa é fraca. A Coisa não e fraca. A Coisa vai provar.
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa ira mostrar o amor da Rainha! Amor rasgante, cortante, mordaz.
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalTodos As Coisas parecem iguais. A Coisa irá empalar a todos!
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalVá embora, vá embora, vá embora!
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalCoisa vai transformar Coisa em fragmentos.
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalCoisa é mau, muito mau, malcriado!
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalCoisa está confusa. A Coisa Que Chegou não deveria matar a Coisa Fugitiva.
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalA Coisa não quer ir pra lugar nenhum! A Coisa quer ir para algum lugar!
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalA Pira Vermelha…! A Coisa irá mostrar para A Coisa Que Reza.
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalMentira! A Natureza anseia pela Coisa Fugitiva com dedos que agarram!
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Desmembra não vai gostar do que A Coisa revela…
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalA Coisa ainda tem emoções… emoções doídas, contorcidas, famintas…
Coisa FugitivaReplyToSecondaryDefenderArrivalA Coisa gosta d'A Coisa e odeia A Coisa, porque A Coisa não consegue se entender?
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa vem ajudar A Coisa Que Luta!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalMais rápido, mais rápido! Tão rápido quanto A Coisa fugitiva.
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalMais rápido, mais rápido! Muitas peças! Muitos fragmentos!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalMuitos órgãos para A Coisasegurar e cochichar…
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa é Lorde dos Muitos com tanta felicidade e violência!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Brilha deve fazer o que A Coisa mandar!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa Que Ri será absorvido na nova ordem!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalLorde dos Muitos, A Coisa é, e A Coisa diz o que fazer à Coisa agora! A Coisa deve matar As Coisas e trazer lascas de osso para A Coisa!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Rainha d'A Coisa deve reconhecer seu Lorde agora!
Coisa FugitivaSecondaryDefenderArrivalA Coisa que Desmonta terá um lugar especial no domínio d'A Coisa agora que A Coisa está no comando.
Coisa FugitivaKillPlayerA Coisa conseguiu! A Coisa defendeu o domínio!
Coisa FugitivaKillPlayerOs ossos d'A Coisa farão lascas brancas e crocantes.
Coisa FugitivaKillPlayerHá tempo, agora que A Coisa se foi.
Coisa FugitivaKillPlayerPorque A Coisa está parado? Brinque com A Coisa! Brinque!
Coisa FugitivaEscapeIgual em casa. Uma Coisa morre, uma Coisa se levanta.
Coisa FugitivaEscapeA Coisa não pode pegar isso! É o que diz A Coisa Que É Eterna!
Coisa FugitivaEscapeA Coisa não será pega!
Coisa FugitivaDefeatedO domínio d'A Coisa Nãããão!
Coisa FugitivaDefeatedA Coisa não entende…
Coisa FugitivaDefeatedPorque… porque quer os amigos d'A Coisa!?
Coisa FugitivaDefeatedA Coisa… estava só brincando…
Coisa FugitivaDefeatedNão não não não, o Lugar Solitário de novo não!
Coisa FugitivaDefeatedBarganha… barganha… barganha-barganha…
Coisa FugitivaDefeatedQue agonia! A Coisa pode compartilhar com A Coisa se A Coisa quiser…
Coisa FugitivaDefeatedA Coisa pode ir para o Lugar Escuro de novo?
Coisa FugitivaDefeatedAgora A Coisa é A Coisa Que Perdeu, também. As Coisas estão iguais… As Coisas são justas…
Coisa FugitivaDefeatedA Coisa falhou os Lordes! A Coisa busca misericórdia! Tenha misericórdia da Coisa!
Coisa FugitivaDefeatedA Coisa… perdeu…? Isso dói dentro d'A Coisa. Cego e afiado… parado e se movendo…
Coisa FugitivaOfferBargainA Coisa não quer ir para o Lugar Escuro… Os Lordes sussurram para A Coisa lá. A Coisa precisa ficar! A Coisa fará qualquer coisa!
Coisa FugitivaOfferBargainA colmeia zumbe com vozes mas A Coisa está sozinha! Deixo A Coisa ir. A Coisa quer trazer um amigo dos Muitos.
Coisa FugitivaOfferBargainUm presente! Deixe A Coisa nó Lugar Luminoso. Dê força aos Muitos. Dê um amigo para A Coisa. Sim. Essa é a maneira de encontrar A Coisa Que Nunca Morre.
Coisa FugitivaOfferBargainA Coisa está com inveja. A Coisa não gosta deste lugar. A Coisa quer estar em outro. Tanta dor e movimento aqui. A Coisa permite A Coisa ir a outro lugar? A Coisa trará um dos Muitos de volta.
Coisa FugitivaOfferBargainA Coisa quer fugir! Deixo A Coisa fugir!
Coisa FugitivaOfferBargainA Coisa ouve palavras que A Coisa não entende. Os Lordes acenam com a cabeça e mostram seus dentes quando eles ouvem as palavras. A Coisa pode repetir elas para A Coisa. A Coisa quer ouvir as palavras?
Coisa FugitivaOfferBargainPeles e garras tão bonitas A Coisa coletou. Tão afiadas e brilhantes. Será triste dar tais presentes para A Coisa, mas A Coisa não quer ir para o Lugar Escuro. Salve A Coisa do Lugar Escuro e A Coisa pode ficar com as belezas d'A Coisa.
Coisa FugitivaBarginAcceptedA colmeia cresce.
Coisa FugitivaBarginAcceptedA Coisa tenta se aproximar mas nunca se aproxima.
Coisa FugitivaBarginAcceptedA Coisa irá se lembrar da dor da separação.
Coisa FugitivaBarginAcceptedFujaaaaaaaaaaa!
Coisa FugitivaBarginAcceptedOuça e não pisque.
Coisa FugitivaBarginAcceptedOs presentes d'A Coisa foram escolhidos tão cuidadosamente. A Coisa ira sentir falta deles.
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Coisa assistiu e ouviu Os Lordes por uma eternidade. A Coisa pode imitá-los. A Coisa pode disseminar muitas inverdades sobre eles. A Coisa fará isso, se A Coisa prometer não mandar A Coisa para o Lugar Escuro.
Coisa FugitivaOfferBetrayalOutros pensam que A Coisa não pode contar inverdades, mas A Coisa sabe que muitas inverdades são verdades em outros lugares. A Coisa pode trazer as verdades para A Coisa Que Nunca Morre e Os Lordes seriam punidos. O que A Coisa acha?
Coisa FugitivaOfferBetrayalQuando A Coisa tenta ficar amigo de um dos Muitos eles vazam da pele deles. Tanta humidade! A Coisa pensa que é medo liquido. A Coisa pode fazer outros sentir medo até que fujam, molhados e brilhantes, assim como A Coisa fez! Então A Coisa deixará A Coisa ser livre?
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Coisa ouve. A Coisa está sempre ouvindo. A Coisa quer saber o que A Coisa ouviu? A Coisa pode repetir aqui as palavras dos Muitos.
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Coisa quer ajudar A Coisa em vez disso? A Coisa não quer morrer. A Coisa nasceu falha na Pira Vermelha e não se deliciou-se como seus irmão em ser polpa e ossos para os Lordes. A Coisa faria qualquer coisa para não voltar ao sangue e a lama…
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Coisa odeia o brilho d'A Coisa. A Coisa não vê? Cegante, queimando, horrível! A Coisa precisa agir contra A Coisa!
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Coisa odeia a ninhada d'A Coisa Que É Peluda. Sem pensamentos, bocas abertas, babando poder para os inimigos odiados de Antes de Tudo. Animais, As Coisas são. Animais doentes. A Coisa odeia odeia odeia odeia!
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Rainha d'A Coisa não ama os presente que A Coisa deu a Rainha d'A Coisa. Não A Coisa de Muitas Pernas. Não A Coisa de Garras Afiadas. Sempre a Rainha d'A Coisa esta brava. Então A Coisa dá mais raiva para a Rainha d'A Coisa.
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Coisa Que Desmembra quebra tantas coisas! Transforma ossos em lascas e as lascas em pó. Não deixa lascas para A Coisa, nem mesmo quando A Coisa pede! A Coisa Que Desmembra é tão malvado com A Coisa.
Coisa FugitivaOfferBetrayalA Coisa Que Desmonta tenta colocar as peças de volta no lugar. Sempre errado. A Coisa não consegue fazer as peças ficarem. Braços e faces e pele, uma grande pilha. A Coisa quer ajudar, mas A Coisa Que Desmonta ameaça A Coisa. Então A Co isadesiste. Faça o que A Coisa quiser com A Coisa Que Desmonta.
Coisa FugitivaOfferExecuteSim, sim, envie A Coisa para o Lugar Escuro!
Coisa FugitivaOfferExecuteA Coisa morrerá pelo Lorde d'A Coisa!
Coisa FugitivaOfferExecuteA Coisa é só um dos Muitos. Acabe com A Coisa e outro virá.
Coisa FugitivaOfferExecuteNão! A Coisa não voltará para o Lugar Solitário. A Coisa terá que matar A Coisa.
Coisa FugitivaReplyToBetrayalAcceptedO sofrimento d'A Coisa será lendário!
Coisa FugitivaReplyToBetrayalAcceptedTraia A Coisa. Faça o que quiser com A Coisa. A Coisa rasteja e implora e serve. Tudo que A Coisa pede para é não voltar ao Lugar Escuro, onde os Lordes sussurram e riem d'A Coisa, zombando d'A Coisa, machucando A Coisa...
Coisa FugitivaReplyToBetrayalAcceptedA Coisa Que Protege não grasnaria assim se A Coisa soubesse o que a Pira Vermelha ensina no nascimento d'A Coisa...
Coisa FugitivaReplyToBetrayalAcceptedA Coisa odeia A Coisa Que Reza! Tanto brilho! Brilho odioso…
Coisa FugitivaReplyToBetrayalAcceptedA Coisa Que Se Gaba é estúpida. A Coisa tem um criador. A Coisa fugiu d'A Coisa.
Coisa FugitivaReplyToBetrayalAcceptedA Coisa olha e vê e ouve e não entende.
Coisa FugitivaReplyToBetrayalAcceptedA Coisa está tão feliz! A Coisa Que Desmonta fez o coração d'A Coisa acordar como músculo exposto ao Sul Quebrado!
Coisa FugitivaInterrogatedPorque A Coisa está fazendo isso com A Coisa?!
Coisa FugitivaInterrogatedNão! O Lugar Solitário não!
Coisa FugitivaInterrogatedSem barganha?
Coisa FugitivaReplyToExecutionA Coisa é muito bruta nas brincadeiras!
Coisa FugitivaReplyToExecutionOs Muitos se tornaram Os Poucos.
Coisa FugitivaReplyToExecutionA Coisa sorri.
Coisa FugitivaSafehouseLeaderDefeatedMas… A Coisa era um Lorde!
Coisa FugitivaPrimaryDefenderStartsFightO que quer que seja que o Sindicato está te dizendo, monstro, você não deveria ouvir.
Coisa FugitivaDefeatedNão se levante, demônio.
Coisa FugitivaBarginAcceptedNós chegamos a um acordo… eu acho.
Coisa FugitivaInterrogatedBestas devem ficar atrás das grades.
Coisa FugitivaReplyToExecutionVocê viu isso, demônio? Fale.
Coisa Fugitiva
Demoníaco
Vida máxima aumentada em (12–16)%
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
+10% de Resistência a Caos aos Monstros
+15% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
It That Fled
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Conjurador, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Vigia Esfolado, Fantasma Compelido, Manipulador Carnal, Manipulador Espiritual
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Musculoso do Sindicato, Atirador do Sindicato, Executor do Sindicato, Manipulador Carnal
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Fantasma Compelido, Silenciador do Sindicato, Manipulador Carnal
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Musculoso do Sindicato, Atirador do Sindicato, Assassino do Sindicato, Operador do Sindicato, Condutor do Sindicato, Fabricador do Sindicato
  • Vida
    600%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armadura
    +50%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalBreach
    Metadata
    StandaloneBreach
    Nível
    68
    Vida
    25,862
    Armadura
    43,185
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    12,131
    Damage
    523
    Dano Mágico
    523
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiência
    20,510
    Minion Life
    5,610
    Minion Energy Shield
    2,631
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalBreachProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1.2 seg
    Causa 235.9 a 353.9 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [87]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile2
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1.33 seg
    Causa 78.64 a 118 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [88]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile3
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1.33 seg
    Causa 235.9 a 353.9 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [89]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile4
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 3 seg
    Causa 179.8 a 269.6 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [90]
    projectile uses contact position [1]
    EmptyActionBetrayalBreachProjectile
    Spell
    Tempo de Conjuração: 3.17 seg
    Recarga: 10 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalBreachProjectileGeometry
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 1086 a 1629 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    is area damage [1]
    BetrayalBreachSlamHand
    Spell, Triggerable, Area
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 882.2 a 1323 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    active skill area of effect radius +% final [10]
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackBreachCombo
    Spell
    Tempo de Conjuração: 3 seg
    Recarga: 10 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneBreach"] = {
        name = "It That Fled",
        life = 6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BetrayalBreachProjectile",
            "BetrayalBreachProjectile2",
            "BetrayalBreachProjectile3",
            "BetrayalBreachProjectile4",
            "BetrayalBreachProjectileGeometry",
            "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
            "EmptyActionAttackBreachCombo",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalBreachSlamHand",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
        name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
        name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
        name = "BetrayalBreachSlamHand",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Coisa Fugitiva
    Demoníaco
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    Não Pode ser Empurrado
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    It That Fled
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, Conjurador, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
    Vida
    600%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armadura
    +50%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalBreach
    Metadata
    BetrayalBreach
    Nível
    68
    Vida
    25,862
    Armadura
    43,185
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    12,131
    Damage
    523
    Dano Mágico
    523
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiência
    20,510
    Minion Life
    5,610
    Minion Energy Shield
    2,631
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalBreachProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1.2 seg
    Causa 235.9 a 353.9 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [87]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile2
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1.33 seg
    Causa 78.64 a 118 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [88]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile3
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1.33 seg
    Causa 235.9 a 353.9 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [89]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile4
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 3 seg
    Causa 179.8 a 269.6 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [90]
    projectile uses contact position [1]
    EmptyActionBetrayalBreachProjectile
    Spell
    Tempo de Conjuração: 3.17 seg
    Recarga: 10 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalBreachProjectileGeometry
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 1086 a 1629 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    is area damage [1]
    BetrayalBreachSlamHand
    Spell, Triggerable, Area
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 882.2 a 1323 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    active skill area of effect radius +% final [10]
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackBreachCombo
    Spell
    Tempo de Conjuração: 3 seg
    Recarga: 10 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = {
        name = "It That Fled",
        life = 6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BetrayalBreachProjectile",
            "BetrayalBreachProjectile2",
            "BetrayalBreachProjectile3",
            "BetrayalBreachProjectile4",
            "BetrayalBreachProjectileGeometry",
            "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
            "EmptyActionAttackBreachCombo",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalBreachSlamHand",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
        name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
        name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
        name = "BetrayalBreachSlamHand",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Coisa Fugitiva Text Audio /120
    Nome
    Por que A Coisa veste a pele assim? Certamente A Coisa está com dor? A Coisa vai ajudar A Coisa a se sentir melhor.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightZero
    A Coisa não é um Lorde, mas esse ainda é o domínio da Coisa, e A Coisa ra protegê-lo.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightOne
    A Coisa não pode pegar isso! Não não não não!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwo
    A Coisa entra na toca da Coisa! Os Lordes não ficarão felizes!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThree
    Corta, corta, espeta!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFour
    A Coisa odeia a sala de metal. A Coisa odeia!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFive
    Barganha, barganha, barganha-barganha…
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSix
    A Coisa deu isso, A Coisa ganhou isso, A Coisa deu isso, A Coisa ganhou isso…
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Barganha, barganha, A Coisa deu isso, A Coisa ganhou isso…
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEight
    A coisa foi punida pelos presentes da Coisa. A Coisa não vai ouvir de novo!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightNine
    {Amigo! A Coisa gostou tanto de morrer. A Coisa irá devolver o favor!}{Amiga! A Coisa gostou tanto de morrer. A Coisa irá devolver o favor!}
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTen
    A Coisa acordou com um presente! A Coisa quer ver o que aquilo faz?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEleven
    A Coisa se contorce de novo! A Coisa está pronta para brincar mais um pouco?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    A Coisa está coberto da energia do Sonhador. A Coisa consegue sentir?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Esh rodeia A Coisa agora. Os pensamentos d'A Coisa quebram como os ossos d'A Coisa.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    O gelo rasteja a pele d'A Coisa agora. Lentamente. A Coisa vê? A Coisa sente a avalanche?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Cozinhe! Chie e frite na Pira Vermelha como os parentes e amigos d'A Coisa.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    A Coisa parece cansado. A Coisa irá arrancar o fardo da carne d'A Coisa.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    A Coia não era um Lorde antes. Agora esse domínio é d'A Coisa. Avance, sinta o gosto.
    ItThatFledSafehouseLeaderIntroZero
    A Coisa serve ao domínio!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalZero
    Tão invejosa, A Coisa está, mas aquilo não é para A Coisa!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalOne
    Esconda os parentes felizes d'A Coisa, rápido!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwo
    A Coisa está aqui para ajudar com a cirurgia!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThree
    A Coisa irá consertar A Coisa . Não resista.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFour
    Lorde desse domínio, comande A Coisa !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFive
    A Coisa Que Se Gaba dança e grasna mas não consegue nada…
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSix
    A Coisa Que Um Dia Reluziu precisa de um amigo, não precisa?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeven
    A Coisa Que Esmaga precisa da ajuda d'A Coisa !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEight
    A Coisa luta por amor! A Coisa luta pela Rainha!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNine
    A Coisa Que Desmembra é um monstro assim como A Coisa! A Coisa gosta de A Coisa Que Desmembra.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTen
    A Coisa veio para lutar! A Coisa veio para cortar, para empalar, para rasgar!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEleven
    A Coisa quer esse domínio… A Coisa precisa dele!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwelve
    A Coisa leva os brinquedos. A Coisa não ganha nenhum.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirteen
    A Coisa desfaz o trabalho árduo d'A Coisa! A Coisa é um inimigo d'A Coisa!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourteen
    A Coisa ouve os Lordes mandando A Coisa matar!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFifteen
    A Coisa Que Protege logo irá encontrar seus ancestrais...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixteen
    A Coisa irá tomar o outro braço! E a perna! E o rosto!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    A Coisa quer o rosto d'A Coisa Que Se Gaba. Dê a face d'A Coisa para A Coisa?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEighteen
    A Coisa Que É Peluda diz que A Coisa é fraca. A Coisa não e fraca. A Coisa vai provar.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineteen
    A Coisa ira mostrar o amor da Rainha! Amor rasgante, cortante, mordaz.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Todos As Coisas parecem iguais. A Coisa irá empalar a todos!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Vá embora, vá embora, vá embora!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Coisa vai transformar Coisa em fragmentos.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Coisa é mau, muito mau, malcriado!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Coisa está confusa. A Coisa Que Chegou não deveria matar a Coisa Fugitiva.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    A Coisa não quer ir pra lugar nenhum! A Coisa quer ir para algum lugar!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    A Pira Vermelha…! A Coisa irá mostrar para A Coisa Que Reza.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Mentira! A Natureza anseia pela Coisa Fugitiva com dedos que agarram!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    A Coisa Que Desmembra não vai gostar do que A Coisa revela…
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    A Coisa ainda tem emoções… emoções doídas, contorcidas, famintas…
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    A Coisa gosta d'A Coisa e odeia A Coisa, porque A Coisa não consegue se entender?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    A Coisa vem ajudar A Coisa Que Luta!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Mais rápido, mais rápido! Tão rápido quanto A Coisa fugitiva.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Mais rápido, mais rápido! Muitas peças! Muitos fragmentos!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Muitos órgãos para A Coisasegurar e cochichar…
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    A Coisa é Lorde dos Muitos com tanta felicidade e violência!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    A Coisa Que Brilha deve fazer o que A Coisa mandar!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    A Coisa Que Ri será absorvido na nova ordem!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Lorde dos Muitos, A Coisa é, e A Coisa diz o que fazer à Coisa agora! A Coisa deve matar As Coisas e trazer lascas de osso para A Coisa!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    A Rainha d'A Coisa deve reconhecer seu Lorde agora!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirty
    A Coisa que Desmonta terá um lugar especial no domínio d'A Coisa agora que A Coisa está no comando.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    A Coisa conseguiu! A Coisa defendeu o domínio!
    ItThatFledKillPlayerZero
    Os ossos d'A Coisa farão lascas brancas e crocantes.
    ItThatFledKillPlayerOne
    Há tempo, agora que A Coisa se foi.
    ItThatFledKillPlayerTwo
    Porque A Coisa está parado? Brinque com A Coisa! Brinque!
    ItThatFledKillPlayerThree
    Igual em casa. Uma Coisa morre, uma Coisa se levanta.
    ItThatFledEscapeZero
    A Coisa não pode pegar isso! É o que diz A Coisa Que É Eterna!
    ItThatFledEscapeOne
    A Coisa não será pega!
    ItThatFledEscapeTwo
    O domínio d'A Coisa Nãããão!
    ItThatFledDefeatedZero
    A Coisa não entende…
    ItThatFledDefeatedOne
    Porque… porque quer os amigos d'A Coisa!?
    ItThatFledDefeatedTwo
    A Coisa… estava só brincando…
    ItThatFledDefeatedThree
    Não não não não, o Lugar Solitário de novo não!
    ItThatFledDefeatedFour
    Barganha… barganha… barganha-barganha…
    ItThatFledDefeatedFive
    Que agonia! A Coisa pode compartilhar com A Coisa se A Coisa quiser…
    ItThatFledDefeatedSix
    A Coisa pode ir para o Lugar Escuro de novo?
    ItThatFledDefeatedSeven
    Agora A Coisa é A Coisa Que Perdeu, também. As Coisas estão iguais… As Coisas são justas…
    ItThatFledDefeatedEight
    A Coisa falhou os Lordes! A Coisa busca misericórdia! Tenha misericórdia da Coisa!
    ItThatFledDefeatedNine
    A Coisa… perdeu…? Isso dói dentro d'A Coisa. Cego e afiado… parado e se movendo…
    ItThatFledDefeatedTen
    A Coisa não quer ir para o Lugar Escuro… Os Lordes sussurram para A Coisa lá. A Coisa precisa ficar! A Coisa fará qualquer coisa!
    ItThatFledOfferBargainZero
    A colmeia zumbe com vozes mas A Coisa está sozinha! Deixo A Coisa ir. A Coisa quer trazer um amigo dos Muitos.
    ItThatFledOfferBargainOne
    Um presente! Deixe A Coisa nó Lugar Luminoso. Dê força aos Muitos. Dê um amigo para A Coisa. Sim. Essa é a maneira de encontrar A Coisa Que Nunca Morre.
    ItThatFledOfferBargainTwo
    A Coisa está com inveja. A Coisa não gosta deste lugar. A Coisa quer estar em outro. Tanta dor e movimento aqui. A Coisa permite A Coisa ir a outro lugar? A Coisa trará um dos Muitos de volta.
    ItThatFledOfferBargainThree
    A Coisa quer fugir! Deixo A Coisa fugir!
    ItThatFledOfferBargainFour
    A Coisa ouve palavras que A Coisa não entende. Os Lordes acenam com a cabeça e mostram seus dentes quando eles ouvem as palavras. A Coisa pode repetir elas para A Coisa. A Coisa quer ouvir as palavras?
    ItThatFledOfferBargainFive
    Peles e garras tão bonitas A Coisa coletou. Tão afiadas e brilhantes. Será triste dar tais presentes para A Coisa, mas A Coisa não quer ir para o Lugar Escuro. Salve A Coisa do Lugar Escuro e A Coisa pode ficar com as belezas d'A Coisa.
    ItThatFledOfferBargainSix
    A colmeia cresce.
    ItThatFledBargainAcceptedZero
    A Coisa tenta se aproximar mas nunca se aproxima.
    ItThatFledBargainAcceptedOne
    A Coisa irá se lembrar da dor da separação.
    ItThatFledBargainAcceptedTwo
    Fujaaaaaaaaaaa!
    ItThatFledBargainAcceptedThree
    Ouça e não pisque.
    ItThatFledBargainAcceptedFour
    Os presentes d'A Coisa foram escolhidos tão cuidadosamente. A Coisa ira sentir falta deles.
    ItThatFledBargainAcceptedFive
    A Coisa assistiu e ouviu Os Lordes por uma eternidade. A Coisa pode imitá-los. A Coisa pode disseminar muitas inverdades sobre eles. A Coisa fará isso, se A Coisa prometer não mandar A Coisa para o Lugar Escuro.
    ItThatFledOfferBetrayalZero
    Outros pensam que A Coisa não pode contar inverdades, mas A Coisa sabe que muitas inverdades são verdades em outros lugares. A Coisa pode trazer as verdades para A Coisa Que Nunca Morre e Os Lordes seriam punidos. O que A Coisa acha?
    ItThatFledOfferBetrayalOne
    Quando A Coisa tenta ficar amigo de um dos Muitos eles vazam da pele deles. Tanta humidade! A Coisa pensa que é medo liquido. A Coisa pode fazer outros sentir medo até que fujam, molhados e brilhantes, assim como A Coisa fez! Então A Coisa deixará A Coisa ser livre?
    ItThatFledOfferBetrayalTwo
    A Coisa ouve. A Coisa está sempre ouvindo. A Coisa quer saber o que A Coisa ouviu? A Coisa pode repetir aqui as palavras dos Muitos.
    ItThatFledOfferBetrayalThree
    A Coisa quer ajudar A Coisa em vez disso? A Coisa não quer morrer. A Coisa nasceu falha na Pira Vermelha e não se deliciou-se como seus irmão em ser polpa e ossos para os Lordes. A Coisa faria qualquer coisa para não voltar ao sangue e a lama…
    ItThatFledOfferBetrayalFour
    A Coisa odeia o brilho d'A Coisa. A Coisa não vê? Cegante, queimando, horrível! A Coisa precisa agir contra A Coisa!
    ItThatFledOfferBetrayalFive
    A Coisa odeia a ninhada d'A Coisa Que É Peluda. Sem pensamentos, bocas abertas, babando poder para os inimigos odiados de Antes de Tudo. Animais, As Coisas são. Animais doentes. A Coisa odeia odeia odeia odeia!
    ItThatFledOfferBetrayalSix
    A Rainha d'A Coisa não ama os presente que A Coisa deu a Rainha d'A Coisa. Não A Coisa de Muitas Pernas. Não A Coisa de Garras Afiadas. Sempre a Rainha d'A Coisa esta brava. Então A Coisa dá mais raiva para a Rainha d'A Coisa.
    ItThatFledOfferBetrayalSeven
    A Coisa Que Desmembra quebra tantas coisas! Transforma ossos em lascas e as lascas em pó. Não deixa lascas para A Coisa, nem mesmo quando A Coisa pede! A Coisa Que Desmembra é tão malvado com A Coisa.
    ItThatFledOfferBetrayalEight
    A Coisa Que Desmonta tenta colocar as peças de volta no lugar. Sempre errado. A Coisa não consegue fazer as peças ficarem. Braços e faces e pele, uma grande pilha. A Coisa quer ajudar, mas A Coisa Que Desmonta ameaça A Coisa. Então A Co isadesiste. Faça o que A Coisa quiser com A Coisa Que Desmonta.
    ItThatFledOfferBetrayalNine
    Sim, sim, envie A Coisa para o Lugar Escuro!
    ItThatFledOfferExecuteZero
    A Coisa morrerá pelo Lorde d'A Coisa!
    ItThatFledOfferExecuteOne
    A Coisa é só um dos Muitos. Acabe com A Coisa e outro virá.
    ItThatFledOfferExecuteTwo
    Não! A Coisa não voltará para o Lugar Solitário. A Coisa terá que matar A Coisa.
    ItThatFledOfferExecuteThree
    O sofrimento d'A Coisa será lendário!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedZero
    Traia A Coisa. Faça o que quiser com A Coisa. A Coisa rasteja e implora e serve. Tudo que A Coisa pede para é não voltar ao Lugar Escuro, onde os Lordes sussurram e riem d'A Coisa, zombando d'A Coisa, machucando A Coisa...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedOne
    A Coisa Que Protege não grasnaria assim se A Coisa soubesse o que a Pira Vermelha ensina no nascimento d'A Coisa...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedTwo
    A Coisa odeia A Coisa Que Reza! Tanto brilho! Brilho odioso…
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedThree
    A Coisa Que Se Gaba é estúpida. A Coisa tem um criador. A Coisa fugiu d'A Coisa.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFour
    A Coisa olha e vê e ouve e não entende.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFive
    A Coisa está tão feliz! A Coisa Que Desmonta fez o coração d'A Coisa acordar como músculo exposto ao Sul Quebrado!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSix
    Porque A Coisa está fazendo isso com A Coisa?!
    ItThatFledInterrogatedZero
    Não! O Lugar Solitário não!
    ItThatFledInterrogatedOne
    Sem barganha?
    ItThatFledInterrogatedTwo
    A Coisa é muito bruta nas brincadeiras!
    ItThatFledReplyToExecutionZero
    Os Muitos se tornaram Os Poucos.
    ItThatFledReplyToExecutionOne
    A Coisa sorri.
    ItThatFledReplyToExecutionTwo
    Mas… A Coisa era um Lorde!
    ItThatFledSafehouseLeaderDefeatedZero
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