Dialogue /121
monstroCueDialogue
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightAh, o que é isso? Um novo oponente!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightIsso! Ataque a fortaleza, exilado!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightAh, logística é chato. Vamos lutar!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightUgh, por favor, tente tirar esse sangue das minhas luvas!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Teste de força surpresa, exilado! Espero que esteja preparado. }{Teste de força surpresa, exilada! Espero que esteja preparada. }
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Nosso encontro terminará bem diferente dessa vez, exilado. }{Nosso encontro terminará bem diferente dessa vez, exilada. }
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightVamos resolver isso como homens. Com briga, não cooperação!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Veio fazer política de novo, exilado?}{Veio fazer política de novo, exilada?}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightExatamente quem eu queria encontrar hoje!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightVoltou pra apanhar mais, criança?
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightAhhh! Gurhh... O Mandíbula Ursal... anseia!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightEu sou de Craiceann, sólido contra a maré!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightEu sou de Saqawal, esmagando meus inimigos!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightEu sou de Fenumus, te arrastando para a morte!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightEu sou de Farrul, ágil como uma flecha!
Thane JorginSafehouseLeaderIntroA força dos Primeiros pulsa em minhas veias. Você cairá aqui e agora.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalQue esse cerco seja selvagem.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalPrimeiros, protejam esta caravana!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalApenas ajudarei a proteger esse lugar nojento porque eu devo.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalTento nunca perder uma boa emboscada.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalNunca recuo diante de uma briga!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalForça em números ainda é força.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalOs Primeiros me chamaram para te ajudar, selvagem. 
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalNão posso te deixar morrer, Grenn. Posso precisar de um navio para voltar pra casa um dia!
Thane JorginSecondaryDefenderArrival
Você não é um Imperador, Janus, mas independente disso minha raça irá te ajudar novamente.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalVamos provar que o Sindicato opera pela lei da força. 
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalEngenhocas não vão servir, Maloney. Permita-me lhe emprestar um pouco de força bruta.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalQuero ver um bom cerco!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalAcho que vou mandar essas almas para os Primeiros ao invés do Criador da Vida.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalEsse lugar horrível merece perecer!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalMesmo o mais forte dos guerreiros perecerá contra números esmagadores.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSou mais do que apenas um “Ezomita”, Janus. Vou te mostrar.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Não sei que diabos é você, mas prefiro o exilado. }{Não sei que diabos é você, mas prefiro a exilada. }
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalOs mais fortes merecem ascender, mas você é burro demais para isso.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalUm general Eterno se pôs contra os clãs Ezomitas uma vez. Lembra como acabou?
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalViolência deveria ser um teste, Cameria, não um passatempo.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalApenas os mais fortes merecem ascender.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalEu acolho seu desafio!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalE eu achei que o dia seria chato.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalQuando a situação se complica, eu tendo a recorrer à violência
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalNão percebe? Estamos no meio de um teste de força aqui!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrival
Belas palavras, grandalhão, mas será que cão que ladra também morde?
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTemos tanta reivindicação sobre essas terras quando a sua espécie, Eterno!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalVocê tem sua chance, criatura. Mostre-me aquela sua força de outro mundo. 
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalÉ, e sua pele fará uma bela capa nova, Lâmina Vermelha.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalEntão acho que para comigo, né?
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalReze pra que você tenha força para continuar, traidor!
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Vamos ver o quanto esse exilado aguenta, hein?}{Vamos ver o quanto essa exilada aguenta, hein?}
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalEsta caravana é mais protegida do que você pensou!
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Não vou deixar que o conhecedor do meu envolvimento aqui simplesmente saia vivo. }{Não vou deixar que a conhecedora do meu envolvimento aqui simplesmente saia vivo. }
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Ah, exilado, você tem um belo teste agora. }{Ah, exilada, você tem um belo teste agora. }
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalVamos tentar do meu jeito dessa vez, Tora.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalÉ o Ezomita que manda no Perandus dessa vez, hein Janus?
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSirva-me bem, Lâmina Vermelha. Quando eu chegar ao topo, não me esquecerei.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalApoie minha ascensão nas classificações, Vento Mudo, e eu usarei meu poder para lhe dar o que você mais deseja.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSim, você certamente é forte, Cameria. Porém eu sou mais.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalComo eu sou o mais forte, reivindico meu direito de liderar essa luta.
Thane JorginKillPlayerEu esperava por um ataque maior.
Thane JorginKillPlayerA recompensa permanece nas mãos do mais forte.
Thane JorginKillPlayerAhm, eu esperava que você fosse queimar esse lugar.
Thane JorginKillPlayerE o mais forte permanece vitorioso, ha ha ho!
Thane JorginEscapeOs fracos caem. Os mais fortes vivem para lutar mais um dia!
Thane JorginEscape{Uma boa pancada. Gosto de você, exilado. }{Uma boa pancada. Gosto de você, exilada. }
Thane JorginEscapeSua força não foi suficiente para levantar essa pedra.Talvez da próxima vez você mande os insetos.
Thane JorginDefeatedFui… derrotado… e impressionado...
Thane JorginDefeatedA caravana… é sua…
Thane JorginDefeatedA desgraça final...
Thane JorginDefeatedBom… você passou no meu teste...
Thane JorginDefeatedNão quero… ser… aprisionado de novo.
Thane JorginDefeatedAcho que, uh, deveríamos… conversar?
Thane JorginDefeatedForça… política… dois lados da mesma moeda.
Thane JorginDefeatedMate-me novamente… retornarei mais forte. Assim, evoluímos.
Thane JorginDefeated{Boa performance, exilado. Um verdadeiro retorno. }{Boa performance, exilada. Um verdadeiro retorno. }
Thane JorginDefeatedQuantidade não significa qualidade.
Thane JorginDefeatedParece… que eu… falhei… no meu próprio teste.
Thane JorginOfferBargainJá vi sua força. Pegue o que quiser de mim.
Thane JorginOfferBargainVocê me venceu de forma justa, e eu respeito isso. Mas vencer as probabilidades, vencer alguém com amigos no alto escalão, exige respeito e pavor. Liberte-me, e escolha um aliado do meu grupo, e veremos do que você é capaz.
Thane JorginOfferBargainÉ a lei do mais forte, o que significa que agora eu trabalho pra você, de certa forma. A vantagem tem apenas o valor de uma luta, e sabemos que isso é apenas um grão de areia no deserto da guerra. Mas o grão não é insignificante, e na guerra, sabemos que informação é tão bom quanto força. Tenho um amigo no Sindicato com acesso a informações importantes, e te ofereço isso pela seu saque bem merecido. 
Thane JorginOfferBargainSe me permite um momento para últimas palavras, gostaria de dizer, acima de tudo, esse trabalho que eles me dão é muito chato. Você é forte, então valorizo sua opinião. Presumindo que você me deixará viver, o que você acha que devo fazer ao invés disso?
Thane JorginOfferBargainEu fui profundamente derrotado. Sou homem o suficiente para admitir. É a minha cabeça em jogo aqui. Mas, se me deixar ir, de volta para as montanhas verdes de Ogham, eu seria certamente enforcado por supostos crimes. Por que não se poupa do incômodo e deixa meu clã tomar conta disso?
Thane JorginOfferBargainO Sindicato é cheio de tolices sem noção. Gostaria de tomar umas e falar sobre? Ou talvez, já que você me pegou no flagra e tudo mais, pule a cerveja e vamos direto para parte onde eu tagarelo os segredos como se estivesse bêbado
Thane JorginOfferBargainPara os vitoriosos vão os espólios. Pegue isso como sua recompensa e deixe-me ir. 
Thane JorginBarginAcceptedConsidere feito, e considere o desafio iniciado!
Thane JorginBarginAcceptedEles não vão nem suspeitar, chefe.
Thane JorginBarginAcceptedEspero ter alguma diversão.
Thane JorginBarginAcceptedMe pergunto se eles se lembrarão de mim em casa. Suponho que seja difícil de esquecer com todos aqueles cartazes de foragido, he he he
Thane JorginBarginAccepted{Forte e sensato. Gosto de você, exilado!}{Forte e sensato. Gosto de você, exilada!}
Thane JorginBarginAcceptedE os fortes tornam-se mais fortes. 
Thane JorginOfferBetrayal{Sua força é impressionante. Deveria usá-la para moldar a hierarquia do Sindicato a seu favor. Deixe-me viver e você poderá escolher um líder que partilha da sua visão: eu. Você não pode resolver o Sindicato através de matança, exilado, mas talvez você possa melhorá-lo substancialmente.}{Sua força é impressionante. Deveria usá-la para moldar a hierarquia do Sindicato a seu favor. Deixe-me viver e você poderá escolher um líder que partilha da sua visão: eu. Você não pode resolver o Sindicato através de matança, exilada, mas talvez você possa melhorá-lo substancialmente.}
Thane JorginOfferBetrayal{A morte não muda nada, exilado. Apenas a verdade, a filosofia, altera o mundo. Te digo uma coisa: o mais forte deve absorver o poder dos mais fracos e tomá-lo para si. Pra você, isso significa deixar-me viver, e assim eu posso manipular a organização por dentro, retirando a força dos outros e pegando pra mim. Não permanecemos mortos, isso quer dizer que o único jeito de salvar o mundo do Sindicato é alterando sua forma de pensar. }{A morte não muda nada, exilada. Apenas a verdade, a filosofia, altera o mundo. Te digo uma coisa: o mais forte deve absorver o poder dos mais fracos e tomá-lo para si. Pra você, isso significa deixar-me viver, e assim eu posso manipular a organização por dentro, retirando a força dos outros e pegando pra mim. Não permanecemos mortos, isso quer dizer que o único jeito de salvar o mundo do Sindicato é alterando sua forma de pensar. }
Thane JorginOfferBetrayal{Você ganhou a batalha, exilado, mas a guerra será longa. Você tem a oportunidade de escolher quem vai enfrentar. Veja, me matar é uma opção, mas você já sabe que eu posso ser derrotado. Quem mais aqui é uma ameaça? É a sua chance de manipular o jogo.}{Você ganhou a batalha, exilada, mas a guerra será longa. Você tem a oportunidade de escolher quem vai enfrentar. Veja, me matar é uma opção, mas você já sabe que eu posso ser derrotado. Quem mais aqui é uma ameaça? É a sua chance de manipular o jogo.}
Thane JorginOfferBetrayal{Ha ha, gosto de você, exilado. A propósito, não precisa me matar. Vamos falar sobre os outros aqui. Tenho muito que dizer. }{Ha ha, gosto de você, exilada. A propósito, não precisa me matar. Vamos falar sobre os outros aqui. Tenho muito que dizer. }
Thane JorginOfferBetrayalTora, ela é ligeira. Não creio que consigo vencê-la apenas no braço. Me empresta sua força e sua mente, e a caçadora se tornará a caça. 
Thane JorginOfferBetrayalÉ ele, aquele é o desgraçado do assassino que matou meu irmão! A Irmandade do Silêncio!
Thane JorginOfferBetrayalUm Perandus traiu o meu povo no passado, mas a ferida permanece aberta. Está na hora de devolver o favor.
Thane JorginOfferBetrayalO General é particularmente conhecido não apenas por levantar os fortes, mas por expurgar os fracos e desesperados. Isso não é força. É tirania.
Thane JorginOfferBetrayalRin é pomposa e insolente e… pior de tudo, ela não para de falar sobre como sente falta do “ar fresco das montanhas”, como se fosse a única que sente falta de casa! Por favor, dê um jeito nela antes que eu dê.
Thane JorginOfferBetrayalLealdade é conquistada pela força, seja ela por músculos, mágica ou manipulação. Esse aqui não merece nenhuma.
Thane JorginOfferExecuteHá apenas um destino para os fracos. Eu não sou exceção.
Thane JorginOfferExecuteQue o Sindicato testemunhe o verdadeiro caminho: força bruta, força de vontade!
Thane JorginOfferExecuteSe eu não voltar, enterre-me em Ogham, ao lado do meu irmão.
Thane JorginOfferExecuteDessa vez, faça o que deve ser feito, exilado.
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedForça não está apenas nos músculos.
Thane JorginReplyToBetrayalAccepted
Ah sim, fraco, de cima abaixo! Um covarde, assim como aquele farsante tóxico do Chitus!
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedDeixa eu adivinhar: Os Primeiros também te odeiam. Mas também, é tão feio que nem a mãe quis. 
Thane JorginReplyToBetrayalAccepted
Continue me irritando, Oriatiano. Meu clã está doido por umas Flores Sangrentas!
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedEu não matei meu irmão, seu desgraçado!
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedAh, seu Vento Mudo tolo. Armaram para mim e eu fui exilado para cá. Estranho como o Sindicato me apanhou assim que eu cheguei, não é?
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedE assim o fraco busca sabotar o forte.
Thane JorginInterrogatedNão tenho nada a esconder. O que importa é a força.
Thane JorginInterrogatedVocê pode cortar seus recursos, mas não irá derrotá-lo.
Thane JorginInterrogated{Exilado, exilado, você tem mesmo que aprender!}{Exilada, exilada, você tem mesmo que aprender!}
Thane JorginReplyToExecutionOs fracos merecem morrer. 
Thane JorginReplyToExecutionEntão assim será.
Thane JorginReplyToExecutionSim, os fortes abusam dos fracos.
Thane JorginSafehouseLeaderDefeatedBoa, exilado. Os mais fortes vencem. Eu sabia que um dia não seria eu.
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Cuidado, exilado. Esse aqui é selvagem. }{Cuidado, exilada. Esse aqui é selvagem. }
Thane JorginDefeatedOnde estão os seus Primeiros agora, Ezomita?
Thane JorginEscapeQuanta coragem, Thane. Quanta coragem.
Thane JorginInterrogatedImagino o quão animalesco você será quando terminarmos...
Thane JorginDefeated{Você não é o mais forte aqui. Nós somos. Diga o que queremos saber. }{Você não é a mais forte aqui. Nós somos. Diga o que queremos saber. }
Thane Jorgin
Humanóide
Vida máxima aumentada em (12–16)%
stance movement speed +% final [-3]
stance movement speed +% final [-3]
Espalha Solo Cáustico ao Morrer
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
+10% de Resistência a Caos aos Monstros
+15% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
SpectreN
TagsConjurador, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Vigia Esfolado, Fantasma Compelido, Manipulador Carnal, Manipulador Espiritual
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Musculoso do Sindicato, Atirador do Sindicato, Executor do Sindicato, Manipulador Carnal
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Fantasma Compelido, Silenciador do Sindicato, Manipulador Carnal
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Musculoso do Sindicato, Atirador do Sindicato, Assassino do Sindicato, Operador do Sindicato, Condutor do Sindicato, Fabricador do Sindicato
  • Vida
    600%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.335 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalThane
    Metadata
    StandaloneThane
    Nível
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Damage
    523
    Dano Mágico
    523
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.335
    Experiência
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalThane
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Attack Time: 1.335 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 25% mais Dano de Ataque
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackThaneCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Recarga: 10 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackThaneCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Recarga: 10 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ThaneEnrage
    Recarga: 13 seg
    ThaneCalmDown
    Recarga: 13 seg
    BetrayalThaneCombo1Sweep1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Kick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 120%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 20% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Slam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 195%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 95% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 112.65%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 12.65% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 112.65%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 12.65% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Backflip1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Recarga: 6 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
    Causa 100% menos Dano
    60% menos Velocidade de Ataque
    O raio Base é de 1.5 metros
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlamExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 275%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 175% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneStep
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 620.7 a 931 de Dano Físico
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCleaveShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 30% menos Dano
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [52]
    BetrayalThaneMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
    Causa 558.6 a 837.9 de Dano Físico
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [30]
    projectile spread radius [6]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalThaneMortarHole
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 372.4 a 558.6 de Dano Físico
    is area damage [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneThane"] = {
        name = "Thane Jorgin",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.335,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeBetrayalThane",
            "BetrayalThaneCleaveShot",
            "BetrayalThaneLeapSlam",
            "ThaneEnrage",
            "ThaneCalmDown",
            "EmptyActionAttackThaneCombo1",
            "EmptyActionAttackThaneCombo2",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
            "BetrayalThaneCombo1Kick1",
            "BetrayalThaneCombo1Slam1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch2",
            "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
            "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
            "BetrayalThaneMortarHole",
            "BetrayalThaneStep",
            "BetrayalThaneMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalThane"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
        name = "BetrayalThaneCleaveShot",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneEnrage"] = {
        name = "ThaneEnrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneCalmDown"] = {
        name = "ThaneCalmDown",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
        name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
        name = "BetrayalThaneMortarHole",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneStep"] = {
        name = "BetrayalThaneStep",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortar"] = {
        name = "BetrayalThaneMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "projectile_spread_radius",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Thane Jorgin
    Humanóide
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    Não Pode ser Empurrado
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Conjurador, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
    Vida
    600%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.335 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalThane
    Metadata
    BetrayalThane
    Nível
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Damage
    523
    Dano Mágico
    523
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.335
    Experiência
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalThane
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Attack Time: 1.335 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 25% mais Dano de Ataque
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackThaneCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Recarga: 10 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackThaneCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Recarga: 10 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ThaneEnrage
    Recarga: 13 seg
    ThaneCalmDown
    Recarga: 13 seg
    BetrayalThaneCombo1Sweep1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Kick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 120%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 20% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Slam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 195%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 95% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 112.65%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 12.65% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 112.65%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 12.65% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Backflip1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Recarga: 6 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
    Causa 100% menos Dano
    60% menos Velocidade de Ataque
    O raio Base é de 1.5 metros
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlamExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 275%
    Attack Time: 1.335 seg
    Causa 175% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    BetrayalThaneStep
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 620.7 a 931 de Dano Físico
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCleaveShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.335 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 30% menos Dano
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [52]
    BetrayalThaneMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
    Causa 558.6 a 837.9 de Dano Físico
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [30]
    projectile spread radius [6]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalThaneMortarHole
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 372.4 a 558.6 de Dano Físico
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Actor
    {
    	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "angry"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
    	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
    	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
        name = "Thane Jorgin",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.335,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeBetrayalThane",
            "BetrayalThaneCleaveShot",
            "BetrayalThaneLeapSlam",
            "ThaneEnrage",
            "ThaneCalmDown",
            "EmptyActionAttackThaneCombo1",
            "EmptyActionAttackThaneCombo2",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
            "BetrayalThaneCombo1Kick1",
            "BetrayalThaneCombo1Slam1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch2",
            "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
            "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
            "BetrayalThaneMortarHole",
            "BetrayalThaneStep",
            "BetrayalThaneMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalThane"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
        name = "BetrayalThaneCleaveShot",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneEnrage"] = {
        name = "ThaneEnrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneCalmDown"] = {
        name = "ThaneCalmDown",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
        name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
        name = "BetrayalThaneMortarHole",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneStep"] = {
        name = "BetrayalThaneStep",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortar"] = {
        name = "BetrayalThaneMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "projectile_spread_radius",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.