Dialogue /124
monstroCueDialogue
ToraPrimaryDefenderStartsFightNão me faça caçar você.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNunca provoque um animal selvagem em seu ninho.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Não interfira, exilado. Este não é o seu negócio.}{Não interfira, exilada. Este não é o seu negócio.}
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Você terá que ser rápido se tem esperanças de parar o Sindicato.}{Você terá que ser rápida se tem esperanças de parar o Sindicato.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightA caçada começou!
ToraPrimaryDefenderStartsFightNão há crueldade maior do que enjaular um animal selvagem.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNão espere que nossos acordos passados te salvem agora.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Você não conseguirá fazer com que eu traia o Sindicato dessa vez, exilado.}{Você não conseguirá fazer com que eu traia o Sindicato dessa vez, exilada.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightO ciclo da vida e da morte continua, e os aptos se tornam mais fortes.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Você falhou no passado, exilado. Você falhará de novo.}{Você falhou no passado, exilada. Você falhará de novo.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightA morte alimenta a vida no grande ciclo.
ToraPrimaryDefenderStartsFightA terra está ansiosa para te conhecer.
ToraPrimaryDefenderStartsFightSeja como a terra. Se torne pedra.
ToraPrimaryDefenderStartsFightEu nasci com um arco em minhas mãos.
ToraPrimaryDefenderStartsFightRápida como o vento!
ToraSafehouseLeaderIntroUma mãe urso lutará até a morte para proteger seus filhotes.
ToraSecondaryDefenderArrival{Esta toca é nossa, exilado.}{Esta toca é nossa, exilada.}
ToraSecondaryDefenderArrivalNão somos presas indefesas!
ToraSecondaryDefenderArrivalO ciclo da vida e da morte precisa de tempo para terminar.
ToraSecondaryDefenderArrivalLobos caçam em grupos por um motivo.
ToraSecondaryDefenderArrivalNa espreita!
ToraSecondaryDefenderArrivalVocê deveria saber que não se deve entrar em tocas estranhas.
ToraSecondaryDefenderArrival{Vamos esperar pelo seu Deus, Elreon, ou vamos prender esse exilado nós mesmos?}{Vamos esperar pelo seu Deus, Elreon, ou vamos prender essa exilada nós mesmos?}
ToraSecondaryDefenderArrivalOh, Vagan, é você… vamos lutar juntos?
ToraSecondaryDefenderArrival{Prove seu valor, ser não natural. Vamos derrubar esse exilado.}{Prove seu valor, ser não natural. Vamos derrubar essa exilada.}
ToraSecondaryDefenderArrivalPermita-me ajudar a canalizar um pouco dessa selvageria Ezomita, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalAlgumas presas devem ser pegas com armadilhas cuidadosamente colocadas. Você está pronto, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalVamos sacrificar esse animal.
ToraSecondaryDefenderArrivalEsta toca falha precisa ser arrancada.
ToraSecondaryDefenderArrivalVocê esqueceu a lição mais importante da natureza. Proteja seus recursos!
ToraSecondaryDefenderArrivalNada neste lugar é natural!
ToraSecondaryDefenderArrivalAlgumas vezes animais raivosos tem que ser abatidos.
ToraSecondaryDefenderArrivalVocê sabe porque merece minhas flechas, Vagan.
ToraSecondaryDefenderArrivalVocê não está acima da ordem natural, Vorici. Vou te lembrar disso.
ToraSecondaryDefenderArrivalA natureza rejeita você, coisa!
ToraSecondaryDefenderArrivalVocê só deve matar por um propósito.
ToraSecondaryDefenderArrivalQue tal um embate, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalTodos vocês devem ser abatidos.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalIsso não vai acabar bem para você.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalSeu lugar é com o bando… eu na lama.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalVocê está prejudicando o sucesso de toda a nossa organização.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEu tenho flechas mais que suficientes para todos.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalQuando estiver sangrando na lama, lembre-se de que essa foi sua decisão.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalÉ mesmo? O que você acha que acontece com animais selvagens que perdem um membro?
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalUma pequena consolação, Vagan. Muito pequena.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEu vi você se aproximando, Guff -- Eu só não me importei.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNunca deixarei você me pegar, bruto.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEste mundo existiu muito antes do Homem ou deuses e continuará vivendo muito depois que você se tornar pó.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalQue a perseguição comece!
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalParece que só a própria Natureza é confiável.
ToraSecondaryDefenderArrivalEnfureça a matilha, enfrente o alfa.
ToraSecondaryDefenderArrivalEssa caçada só começou.
ToraSecondaryDefenderArrivalNós com certeza seremos bem sucedidos.
ToraSecondaryDefenderArrivalCuidado. Um animal encurralado é duas vezes mais perigoso.
ToraSecondaryDefenderArrivalEsteja pronto para usar esse gancho, Leo.
ToraSecondaryDefenderArrivalFaça o que eu digo, Vagan, e talvez eu não te fure com uma flecha.
ToraSecondaryDefenderArrivalVocê pode não seguir as regras da Natureza, coisa, mas você seguirá as minhas se quiser sobreviver.
ToraSecondaryDefenderArrivalVocês tentar o meu jeito dessa vez, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalUsaremos armadilhas nessa caçada, Riker.
ToraSecondaryDefenderArrivalEu estou liderando esta caçada agora.
ToraKillPlayerOs fracos perecem. É a vida.
ToraKillPlayerVocê deveria ter ficado fora disso.
ToraKillPlayerO número de mortes do Sindicato aumenta.
ToraKillPlayerUma caçada bem sucedida.
ToraEscapeComo eu sempre digo, só os mais adaptados sobrevivem.
ToraEscapeUma caçadora esconde seu rastro.
ToraEscapeComo o pássaro escapando do gato, eu posso voar. Você não pode.
ToraDefeatedInvasor de ninho!
ToraDefeatedA droga da sua luxúria por destruição.
ToraDefeatedA Natureza… está ferida… aqui…
ToraDefeatedÉ justo…
ToraDefeatedA jaula chama…
ToraDefeatedNão somos bestas… nós podemos resolver isso de outras maneiras, como antes.
ToraDefeated{Você está deixando minha vida complicada, exilado.}{Você está deixando minha vida complicada, exilada.}
ToraDefeatedO ciclo da vida e da morte é para ser geral, não específico.
ToraDefeatedParece que… você evoluiu…
ToraDefeatedEu fui muito lenta…
ToraDefeatedEu ataquei sem cuidado.
ToraOfferBargainVocê é mais selvagem do que qualquer animal. O que você quer de mim?
ToraOfferBargainAlgumas bestas congregam por um parceiro. Algumas por calor ou comida. Saber como um relacionamento pode melhorar sua qualidade de vida é importante aqui. O relacionamento nem precisa ser necessariamente seu. Você entende onde estou tentando chegar?
ToraOfferBargainCorvos são muito interessantes, exilado. Você sabia que corvos não só conseguem construir relacionamentos pessoais uns com os outros, mas aprender, reter e ensinar informações uns para os outros? Uma habilidade muito útil, se posso dizer…
ToraOfferBargainA sobrevivência de uma espécie só é realmente testada quando seu ambiente muda. Se quiser me matar, então me mate. Se você quer me testar, bem… eu tenho uma ideia.
ToraOfferBargainVocê viu o que o Sindicato está fazendo, não viu? "Antinatural" é a única maneira que eu poderia descrever corretamente. Eu não sou dessa vida. Não mais, de qualquer maneira. Acho que é hora de migrar para outro lugar.
ToraOfferBargainUma caçadora que não conhece seu ambiente é uma caçadora morta. Eu não planejei morrer hoje, então que tal eu te contar o que aprendi aqui, ao invés disso?
ToraOfferBargainEu não ligo para bens materiais, mas talvez você ligue?
ToraBarginAcceptedUgh… pessoas! Tudo bem, tudo bem…
ToraBarginAcceptedVamos lá, praticar minhas habilidades sociais.
ToraBarginAcceptedSe adapte ou morra, exilado. Se adapte ou morra.
ToraBarginAcceptedEles nunca me encontrarão.
ToraBarginAcceptedEu aprecio isso.
ToraBarginAcceptedQue seu ninho seja brilhante.
ToraOfferBetrayalUma matilha de lobos sem seu alfa é uma ameaça muito menor do que uma com um líder feroz. Juntos , podemos derrubar o alfa aqui e me colocar no comando.
ToraOfferBetrayalOs fortes se alimentam dos fracos na natureza, e o mesmo pode acontecer aqui.
ToraOfferBetrayalEu tenho a capacidade de fazer alguém ser completamente rejeitado pela matilha.
ToraOfferBetrayalVou te dizer tudo que eu sei com tanto que eu não tenha que passar pela tortura fria e escura que é ressureição pela Criadora de Vida.
ToraOfferBetrayalHaku confia fácil demais nos outros para continuar no Sindicato. Permita-me trair ele gentilmente antes que alguém faça muito pior.
ToraOfferBetrayalEu gostaria de me voltar contra Vagan. Ele sabe o que fez.
ToraOfferBetrayalVorici me incomoda. Suas tendências estão muito for a da ordem natural. Você e eu poderíamos chegar a um acordo que conteria os excessos violentos dele.
ToraOfferBetrayalO bruto do Hillock precisa de mais algumas flechas em seu couro. Se você tem um pingo de consciência, você entenderá que alguém que faz o que ele faz com mulheres -- e homens também -- não alguém para se ter como um aliado.
ToraOfferBetrayalCameria é mais violento, mais básico do que qualquer besta que já encontrei. Ele não mata por sobrevivência, ele mata por prazer. E ele não para de se divertir depois que suas vítimas morrem. Se você tem algum senso de justiça, por favor, me ajude a cuidar dele.
ToraOfferBetrayal{É a sobrevivência do mais apto, especialmente no Sindicato. E não quero dizer força física -- isso é um jogo mortal de gatos e ratos que cobre toda Wraeclast. Você é um gato ou um rato?}{É a sobrevivência do mais apto, especialmente no Sindicato. E não quero dizer força física -- isso é um jogo mortal de gatos e ratos que cobre toda Wraeclast. Você é uma gata ou uma rata?}
ToraOfferExecuteA morte é uma parte natural da vida. Eu já aceitei isso.
ToraOfferExecuteNa frente do meu líder não posso mostrar nenhum medo.
ToraOfferExecuteNa frente dos meus irmãos só posso ser corajosa.
ToraOfferExecuteNada mais de jaulas! Prefiro morrer.
ToraReplyToBetrayalAcceptedAnimais se voltam uns contra os outros em tempos de escassez.
ToraReplyToBetrayalAcceptedAo menos meu caminho é real, Karui, diferente da sua "Tradição" invisível.
ToraReplyToBetrayalAcceptedE o que seria isso, Guff? Está planejando me convidar para um encontro?
ToraReplyToBetrayalAcceptedSobrevivência do mais apto contra a lei do mais forte -- qual de nós eclipsará o outro no fim, Thane?
ToraReplyToBetrayalAcceptedEu tenho uma ideia melhor, Cameria. Que tal você ir embora e nunca mais voltar?
ToraReplyToBetrayalAcceptedVocê é uma prova, Aisling, que as vezes a Natureza comete erros.
ToraReplyToBetrayalAcceptedTudo parte do ciclo. Hoje você ascende e eu caio, mas amanhã será diferente.
ToraInterrogatedSó se sinta confiante em suas jaulas se acreditar que os enjaulados nunca escaparão e virão encontrar você…
ToraInterrogatedVocê realmente é uma besta selvagem.
ToraInterrogatedQuando barganhar não é mais o suficiente você mostra suas verdadeiras cores!
ToraReplyToExecutionViolência é parte da ordem natural.
ToraReplyToExecution{Você não conseguiu nada, exilado. A morte não tem significado para o Sindicato.}{Você não conseguiu nada, exilada. A morte não tem significado para o Sindicato.}
ToraReplyToExecutionAlgumas vezes a violência é a única maneira.
ToraSafehouseLeaderDefeatedAscenda. Se devo cair, respeite a ordem natural se elevando ao seu potencial.
ToraPrimaryDefenderStartsFightMortal e rápida, como uma linda criatura selvagem.
ToraEscape{Me desculpe, exilado, eu me distraí…}{Me desculpe, exilada, eu me distraí…}
ToraDefeatedVocê nos forçou a tomar este caminho, Tora.
ToraBarginAcceptedFico feliz de termos chegado a um acordo.
ToraInterrogatedEsta será difícil de domar.
Tora
Humanóide
Vida máxima aumentada em (12–16)%
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
+10% de Resistência a Caos aos Monstros
+15% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
SpectreN
TagsConjurador, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Vigia Esfolado, Fantasma Compelido, Manipulador Carnal, Manipulador Espiritual
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Musculoso do Sindicato, Atirador do Sindicato, Executor do Sindicato, Manipulador Carnal
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Bajulador Ressuscitado, Vanguarda Esfolada, Fantasma Compelido, Silenciador do Sindicato, Manipulador Carnal
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, o Ferreiro, Leo, Lobo dos Fossos, Guff "Pequeno" Grenn, Janus Perandus, Coisa Fugitiva, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria, o Sangue Frio, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Musculoso do Sindicato, Atirador do Sindicato, Assassino do Sindicato, Operador do Sindicato, Condutor do Sindicato, Fabricador do Sindicato
  • Vida
    600%
    Evasão
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalTora
    Metadata
    StandaloneTora
    Nível
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    28,790
    Evasão
    9,478
    Damage
    523
    Dano Mágico
    523
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiência
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeTora
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    33% mais Velocidade de Ataque
    arrow projectile variation [4]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    Chuva Tóxica
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 6 seg
    Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
    Causa 254.2 de Dano de Caos Base por segundo
    Duração base é de 1 segundos
    Dispara 8 Flechas adicionais
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    Modificadores de Dano de Projétil aplicam-se ao efeito de Dano Degenerativo desta Habilidade
    43% menos Velocidade de Ataque
    Cada Esporo aplica 10% menos Velocidade de Movimento aos Inimigos próximos, até um máximo de 60%
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraScourgeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 50% mais Dano
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    50% menos Velocidade de Ataque
    Envenena Inimigos ao Acertar
    Duração do Veneno aumentada em 200%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [44]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [100]
    visual hit effect chaos is green [1]
    EmptyActionAttackToraFlip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 15 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 15 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraButterfly
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 15 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileTora
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 25% mais Dano de Ataque
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    Envenena Inimigos ao Acertar
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [150]
    number of projectiles override [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    DeceleratingProjectileToraExplode
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 284.3 a 426.4 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraDashArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 60%
    Attack Time: 1.995 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 40% menos Dano de Ataque
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    50% menos Velocidade de Ataque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneTora"] = {
        name = "Tora",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeTora",
            "BetrayalToraScourgeArrow",
            "BetrayalToraDashArrow",
            "DeceleratingProjectileToraExplode",
            "EmptyActionAttackToraFlip",
            "EmptyActionAttackToraSnipe",
            "EmptyActionAttackToraButterfly",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileTora",
            "BetrayalRainOfSpores",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeTora"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
        name = "BetrayalToraScourgeArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_poison_duration_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
        name = "BetrayalToraDashArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "cannot_stun",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraFlip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.17,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
        name = "DeceleratingProjectileTora",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Tora
    Humanóide
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    Não Pode ser Empurrado
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, Conjurador, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    600%
    Evasão
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalTora
    Metadata
    BetrayalTora
    Nível
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    28,790
    Evasão
    9,478
    Damage
    523
    Dano Mágico
    523
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiência
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeTora
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    33% mais Velocidade de Ataque
    arrow projectile variation [4]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    Chuva Tóxica
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 6 seg
    Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
    Causa 254.2 de Dano de Caos Base por segundo
    Duração base é de 1 segundos
    Dispara 8 Flechas adicionais
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    Modificadores de Dano de Projétil aplicam-se ao efeito de Dano Degenerativo desta Habilidade
    43% menos Velocidade de Ataque
    Cada Esporo aplica 10% menos Velocidade de Movimento aos Inimigos próximos, até um máximo de 60%
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraScourgeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 50% mais Dano
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    50% menos Velocidade de Ataque
    Envenena Inimigos ao Acertar
    Duração do Veneno aumentada em 200%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [44]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [100]
    visual hit effect chaos is green [1]
    EmptyActionAttackToraFlip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 15 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 15 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraButterfly
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 15 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileTora
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 25% mais Dano de Ataque
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    Envenena Inimigos ao Acertar
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [150]
    number of projectiles override [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    DeceleratingProjectileToraExplode
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 284.3 a 426.4 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraDashArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 60%
    Attack Time: 1.995 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 40% menos Dano de Ataque
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    50% menos Velocidade de Ataque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Animated
    {
    	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
    	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
    	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"
    
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
    	"
    		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
        name = "Tora",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeTora",
            "BetrayalToraScourgeArrow",
            "BetrayalToraDashArrow",
            "DeceleratingProjectileToraExplode",
            "EmptyActionAttackToraFlip",
            "EmptyActionAttackToraSnipe",
            "EmptyActionAttackToraButterfly",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileTora",
            "BetrayalRainOfSpores",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeTora"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
        name = "BetrayalToraScourgeArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_poison_duration_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
        name = "BetrayalToraDashArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "cannot_stun",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraFlip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.17,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
        name = "DeceleratingProjectileTora",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
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