Cineticista
Character: Mercenaries
Classe: For / Des / Int (MiscScion)
Tribe: Bardiya











Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Fraqueza Elemental
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Amaldiçoa os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a dano elemental. Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-30–-15)% de Resistências Elementais
Elemental Weakness


Sequência Mágica Menor I
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Sequência Mágica III
Habilidades de Efeito em Área Suportadas também afetam áreas na frente e atrás da área alvo

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Efeito de Maldição Maior III
Efeito de Maldições Suportadas aumentado em 20%
Parede de Fogo
Support Counts: Medium
Nível: (1–20)
Recarga: 4.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Cria uma parede de fogo temporária que causa dano por queimadura a tudo na área afetada. Inimigos que entram na área sofrem uma penalidade secundária de queimadura, que persiste por um período mesmo após saírem dela. Projéteis aliados que atravessam a parede causam dano de fogo adicional e aplicam a mesma penalidade secundária ao atingir. Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
Causa (2.2–679.9) de Dano de Fogo Base por segundo
Debuff Secundário Causa (7.2–2266.4) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de (3–4.9) segundos
Duração Base Secundária é de (1–2) segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
+(4–5.9) metros ao tamanho da Parede
Máximo de +3 Paredes Flamejantes por vez
Projéteis que passam pela parede causam (3–78) a (5–117) de Dano de Fogo Adicional
Flame Wall


Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Foco Elemental Menor I
Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental II
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais

Foco Elemental Maior III
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Elemental
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Habilidades Suportadas não podem infligir Afecções Elementais
Secondary
Seta Cinética
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (160–220)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (160–220)%
Requer Varinhas
Dispara um projétil que se move em zigue-zague, mudando de direção periodicamente ou ao atingir inimigos. A cada mudança, libera um projétil adicional que segue na direção oposta.
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano com Ataques para esta Habilidade em +200% de seu valor
Projéteis mudam de direção (5–8) vezes
Modificadores que fariam com que projéteis se Difundissem fazem com que eles mudem de direção vezes adicionais ao invés
Kinetic Bolt


Velocidade de Ataque Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada

Projéteis Múltiplos Menor I
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior III
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Lúmens Sagrados Maiores III
Habilidades Suportadas Ativarão Convocar Espíritos Sagrados ao Acertar

Dano Elemental com Ataques Menor I
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques II
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior III
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Perfurar Menor I
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 1 Alvos adicionais

Perfurar II
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 3 Alvos adicionais

Perfurar Maior III
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 5 Alvos adicionais

Propagar Menor I
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar II
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Dano Adicional de Gelo Menor I
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo II
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior III
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Eletricidade Adicional Menor I
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada II
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior III
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional

Chance de Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico II
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Dano Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm +30% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico II
Habilidades Suportadas têm +45% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm +70% de Multiplicador de Crítico
Sifão de Poder
Support Counts: Medium
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (90–105)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (90–105)%
Requer Varinhas
Dispara com sua varinha, lançando um projétil em vários inimigos próximos. Ganha uma carga de poder se matar um inimigo com o golpe ou logo depois.
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano com Ataques para esta Habilidade em +150% de seu valor
Dispara um Projétil em até (4–7) alvos
Modificadores à quantidade de Projéteis são aplicados à quantidade de alvos focados ao invés
Modificadores à quantidade de Projéteis são aplicados à quantidade de alvos focados ao invés
Golpe de Misericórdia
20% de chance de receber uma Carga de Poder quando um Projétil Acertar um Inimigo Raro ou Único
10% mais Change de Golpe Crítico por Carga de Poder
+20% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Power Siphon


Velocidade de Ataque Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada

Chance de Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico II
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Dano Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm +30% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico II
Habilidades Suportadas têm +45% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm +70% de Multiplicador de Crítico

Projéteis Múltiplos Menor I
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior III
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Dano Elemental com Ataques Menor I
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques II
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior III
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Dano Adicional de Gelo Menor I
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo II
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior III
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Eletricidade Adicional Menor I
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada II
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior III
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Barragem
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (47–55)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (47–55)%
Dispara projéteis repetidamente com um arco ou uma varinha, um de cada vez, com uma pequena dispersão aleatória.
Barragens de Projéteis não se propagam
Dispara +4 Projéteis
Dispara Projéteis em sequência
Barrage


Velocidade de Ataque Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada

Projéteis Múltiplos Menor I
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior III
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Projéteis Rápidos Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos II
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada

Dano Elemental com Ataques Menor I
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques II
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior III
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Chance de Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico II
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Dano Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm +30% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico II
Habilidades Suportadas têm +45% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm +70% de Multiplicador de Crítico

Dano Adicional de Gelo Menor I
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo II
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior III
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Eletricidade Adicional Menor I
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada II
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior III
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Explosão Cinética Maior
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Recarga: 8.00 seg
Dano de Ataque: (140–155)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (140–155)%
Requer Varinhas
Dispara muitos projéteis com uma varinha, que criam sequências de explosões em área ao redor do impacto, causando dano aos inimigos. Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Explosão Cinética cria (5–8) explosões adicionais
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano com Ataques para esta Habilidade em +200% de seu valor
Dispara (0–2) Projéteis adicionais
+35% menos Dano em Área
Raio Base da explosao igual a 1.4 metros
Raio secundário Base é de 2 metros
Greater Kinetic Blast


Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Fôlego Adicional III
Habilidades Não-Instantâneas Suportadas têm +1 Uso de Tempo do Recarga

Projéteis Múltiplos Menor I
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior III
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Projéteis Rápidos Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos II
Habilidades Suportadas têm 30% de Velocidade de Projétil aumentada

Projéteis Rápidos Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% de Velocidade de Projétil aumentada

Dano Elemental com Ataques Menor I
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques II
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior III
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Chance de Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico II
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Dano Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm +30% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico II
Habilidades Suportadas têm +45% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm +70% de Multiplicador de Crítico

Ramificar Maior III
Projéteis das Habilidades Suportadas se Difundem

Dano Adicional de Gelo Menor I
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo II
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior III
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Eletricidade Adicional Menor I
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada II
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior III
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional
Explosão Cinética da Concentração
Support Counts: High
Nível: (1–20)
Velocidade de Ataque: 115% de base
Dano de Ataque: (140–155)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (140–155)%
Requer Varinhas
Você dispara um projétil de varinha que causa várias explosões em área ao redor do ponto de impacto, e cada uma delas causa dano aos inimigos.
Explosão Cinética cria 3 explosões adicionais
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano com Ataques para esta Habilidade em +200% de seu valor
Causa Dano Físico Adicional igual a (8–15)% da Mana Máxima
Modificadores da quantidade de Projéteis se aplicam a quantidade de Explosões ao invés
O raio Base é de 1.9 metros
Raio secundário Base é de 0.8 metros
Projéteis não podem se Partir
Kinetic Blast of Clustering


Velocidade de Ataque Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Ataque aumentada

Velocidade de Ataque Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Ataque aumentada

Projéteis Múltiplos Menor I
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional

Projéteis Múltiplos Maior III
Habilidades Suportadas atiram 3 Projétil adicional

Lúmens Sagrados Maiores III
Habilidades Suportadas Ativarão Convocar Espíritos Sagrados ao Acertar

Dano Elemental com Ataques Menor I
Habilidades de Ataque Suportadas causam 15% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques II
Habilidades de Ataque Suportadas causam 20% mais Dano Elemental

Dano Elemental com Ataques Maior III
Habilidades de Ataque Suportadas causam 30% mais Dano Elemental

Perfurar Menor I
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 1 Alvos adicionais

Perfurar II
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 3 Alvos adicionais

Perfurar Maior III
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam 5 Alvos adicionais

Propagar Menor I
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +1 vezes

Propagar II
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes

Dano Adicional de Gelo Menor I
Habilidades Suportadas têm 10 a 16 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo II
Habilidades Suportadas têm 33 a 49 de Dano de Gelo adicional

Dano Adicional de Gelo Maior III
Habilidades Suportadas têm 73 a 109 de Dano de Gelo adicional

Eletricidade Adicional Menor I
Habilidades Suportadas têm 1 a 23 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicionada II
Habilidades Suportadas têm 4 a 75 de Dano de Raio adicional

Eletricidade Adicional Maior III
Habilidades Suportadas têm 9 a 168 de Dano de Raio adicional

Chance de Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm 80% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico II
Habilidades Suportadas têm 120% da Chance de Crítico aumentada

Chance de Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm 200% da Chance de Crítico aumentada

Dano Crítico Menor I
Habilidades Suportadas têm +30% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico II
Habilidades Suportadas têm +45% de Multiplicador de Crítico

Dano Crítico Maior III
Habilidades Suportadas têm +70% de Multiplicador de Crítico

Ramificar Maior III
Projéteis das Habilidades Suportadas se Difundem

Retorna III
Projéteis de habilidades suportadas retornam
Utility
Impulso Ardente
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (80–140)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando uma trilha de chão ardente. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (19.7–1738.6) de Dano de Fogo Base por segundo
Duração base é de 4 segundos
Causa (7–659) a (11–988) de Dano de Fogo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Velocidade de Recarga aumentada em (0–19)%
Flame Dash


Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Conjuração Acelerada Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada II
Habilidades Suportadas têm 25% de Velocidade de Conjuração aumentada

Conjuração Acelerada Maior III
Habilidades Suportadas têm 35% de Velocidade de Conjuração aumentada

Mais Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades
Teletransporte Gélido
Support Counts: Low
Nível: (1–20)
Recarga: (3.00–2.60) seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (180–250)%
Teletransporta-se para um local, causando dano aos inimigos e deixando o chão congelado na área de partida e de chegada. Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (9–1144) a (14–1716) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
+(0–0.3) metros de raio
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–19)% para cada Inimigo Normal ou Mágico na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–38)%
Frostblink


Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Chance de Congelar Menor I
Habilidades Suportadas têm 20% de chance de Congelar

Chance de Congelar II
Habilidades Suportadas têm 40% de chance de Congelar

Chance de Congelar Maior III
Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Congelar
Aceleração
Support Counts: None
Nível: (1–20)
Recarga: 1.20 seg
Tempo de Conjuração: 0.30 seg
Ativa uma aura que aumenta a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração. Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
+(0–1.9) metros de raio
Você e aliados próximos recebem (10–16)% de aumento de Velocidade de Movimento
Você e aliados próximos recebem (15–24)% de aumento de Velocidade de Ataque
Você e aliados próximos recebem (15–24)% de aumento de Velocidade de Conjuração
Haste

Clamor Inspirador
Support Counts: Low
Nível: 1
Recarga: 7.00 seg
Tempo de Uso: 0.25 seg
Provoca os inimigos próximos, aumentando o dano e a regeneração de mana dos aliados ao redor. Executa um clamor, concedendo dano e regeneração de mana adicionais para você e seus aliados. O dano é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha recarga com outras habilidades de Clamor.
Duração base é de 4 segundos
Dano aumentado em 25%
14.8 de Mana Regenerados por segundo
Inspiring Cry


Velocidade de Clamor Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 35%

Velocidade de Clamor II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 50%

Velocidade de Clamor Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em 75%

Área de Efeito Aumentada Menor I
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 20%

Área de Efeito Aumentada II
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 40%

Área de Efeito Aumentada Maior III
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em 60%

Mais Duração Menor I
Habilidades Suportadas têm 15% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração II
Habilidades Suportadas têm 25% mais Duração do Efeito de Habilidades

Mais Duração Maior III
Habilidades Suportadas têm 40% mais Duração do Efeito de Habilidades

Recuperação de Tempo de Recarga Menor I
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%

Recuperação de Tempo de Recarga II
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%

Recuperação de Tempo de Recarga Maior III
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 40%
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