Escudos unico /70
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
+(10–20) de Vida máxima
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100–150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Dano do Totem aumentado em 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+300 de Armadura por Totem Convocado
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em (165–205)%
+(65–80) de Vida máxima
Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
+6% de Chance de Bloqueio
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em 100%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+(20–30) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(60–80) de Vida máxima
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância, com Recarga de 0.25 segundo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–100)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
+(20–40) de Armadura
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
+30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Possui 3 Encaixes
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
-10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Alma Corrompida
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Carne Divina
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
+4% de todas Resistências Elementais
(20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+4% de todas Resistências máximas
Não Pode Bloquear Dano de Ataques
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede a Habilidade Convocar Emissário do Foco
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Foco
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Escudos Item /98
Escudo Torre Reduzido
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 9–12
Velocidade de Movimento: -3%
Requer 11 For
Escudo Torre Corroído
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 36–47
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 5, 20 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Couro Cru
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 53–66
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 11, 33 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Cedro
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 94–113
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 17, 47 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Cobre
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 151–173
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 24, 62 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Reforçado
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 237–260
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Pintado
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 188–216
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 35, 87 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Camurça
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 177–209
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 39, 96 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Mogno
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 230–265
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 43, 105 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Bronze
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 290–324
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 47, 114 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Cingido
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 397–437
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 51, 123 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Cristado
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 293–337
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 55, 132 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Chagrém
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 261–308
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 58, 139 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Ébano
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 357–411
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 61, 159 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre Ezomita
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 412–474
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 64, 159 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Colossal
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 522–601
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 67, 159 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Pinacular
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 467–537
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre Exotérmico
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 87–100
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Torre Magmático
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 144–165
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Torre Sintonizador de Calor
Chance de Bloquear: 29%
Armadura: 220–253
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel de Couro de Cabra
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 14–20
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 2, 13 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Pinheiro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 51–66
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 8, 26 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Pintado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 123–154
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 16, 44 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Martelado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 116–139
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 23, 60 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Guerra
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 169–194
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 29, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Dourado
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 225–259
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 34, 85 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Carvalho
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 220–259
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 38, 94 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Esmaltado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 311–349
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 42, 103 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Enrugado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 227–272
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 46, 112 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Batalha
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 287–330
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel de Ouro
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 354–407
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 54, 130 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Pau-Ferro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 327–385
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 57, 137 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Laqueado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 477–549
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Vaal
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 330–379
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 63, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel do Cruzado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 385–442
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 66, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Imperial
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 440–506
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 69, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Endotérmico
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Polar
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 123–142
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Sintonizador de Frio
Chance de Bloquear: 28%
Evasão: 206–237
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual de Ramo
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 6–8
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 3, 15 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Teixo
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 11–14
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 9, 29 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Osso
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 15–19
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 15, 42 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Manchado
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 21–25
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 23, 60 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Tilintante
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 28, 71 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Latão
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 35–40
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 33, 83 Int
Escudo Espiritual de Nogueira
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 32–38
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 37, 92 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Marfim
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 35–40
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 41, 101 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Antigo
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 38–45
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 45, 110 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Carrilhão
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 42–48
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 49, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Tório
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 54–62
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 53, 128 Int
Escudo Espiritual de Plátano
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 47–55
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 56, 134 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Fossilizado
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 49–55
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 59, 141 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Vaal
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 56–64
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 62, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Harmônico
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 58–66
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 65, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Titânio
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 67–77
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 68, 159 Int
Escudo Espiritual Exaustivo
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual Subordinado
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual Transferível
Chance de Bloquear: 26%
Escudo de Energia: 39–45
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Redondo Apodrecido
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 13–18
Evasão: 13–18
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 5, 11 For, 11 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo de Abeto
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 29–37
Evasão: 29–37
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 12, 19 For, 19 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Cravejado
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 46–58
Evasão: 46–58
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 20, 29 For, 29 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Escarlate
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 87–100
Evasão: 87–100
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 27, 37 For, 37 Des
Escudo Redondo Esplêndido
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 75–86
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 33, 44 For, 44 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Redondo de Bordo
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 88–99
Evasão: 88–99
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 39, 52 For, 52 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Cravado
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 102–120
Evasão: 102–120
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 45, 59 For, 59 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Carmesim
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 155–178
Evasão: 155–178
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 49, 64 For, 64 Des
Escudo Redondo Barroco
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 122–140
Evasão: 122–140
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 54, 70 For, 70 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Redondo de Teca
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 131–146
Evasão: 131–146
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Espinhoso
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 154–177
Evasão: 154–177
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Cardeal
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 209–240
Evasão: 209–240
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 66, 85 For, 85 Des
Escudo Redondo Elegante
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 148–170
Evasão: 148–170
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Triangular de Tábua
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 18–25
Escudo de Energia: 5–7
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 7, 13 For, 13 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Tília
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 43–56
Escudo de Energia: 11–14
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 13, 20 For, 20 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Reforçado
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 65–81
Escudo de Energia: 15–18
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 20, 29 For, 29 Int
Escudo Triangular em Camadas
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 62–73
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 27, 37 For, 37 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Cerimonial
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 77–89
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 34, 46 For, 46 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Gravado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 127–142
Escudo de Energia: 27–30
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 40, 53 For, 53 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Aço
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 146–167
Escudo de Energia: 30–35
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 46, 60 For, 60 Int
Escudo Triangular Laminado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 113–133
Escudo de Energia: 23–27
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Angelical
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 124–142
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 55, 71 For, 71 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Marcado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 186–208
Escudo de Energia: 38–43
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 59, 76 For, 76 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular do Campeão
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 215–247
Escudo de Energia: 44–50
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 62, 85 For, 85 Int
Escudo Triangular Mosaico
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 147–169
Escudo de Energia: 30–34
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 65, 85 For, 85 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular do Arconte
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 156–179
Escudo de Energia: 32–37
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Maço de Espinhos
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 13–18
Escudo de Energia: 4–6
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 5, 11 Des, 11 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Madeira Balsa
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 46–60
Escudo de Energia: 11–15
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 12, 19 Des, 19 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Liga
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 56–70
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 20, 29 Des, 29 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Tratado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 62–73
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 27, 37 Des, 37 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Ornamentado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 120–135
Escudo de Energia: 26–29
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 33, 44 Des, 44 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Pau-Brasil
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 142–163
Escudo de Energia: 30–34
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 39, 52 Des, 52 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Composto
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 122–144
Escudo de Energia: 25–30
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 45, 59 Des, 59 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Polido
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 111–131
Escudo de Energia: 23–27
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 49, 64 Des, 64 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado da Soberania
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 195–218
Escudo de Energia: 40–45
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 54, 70 Des, 70 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado do Amieiro
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 209–240
Escudo de Energia: 43–49
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 58, 74 Des, 74 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Ezomita
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 181–209
Escudo de Energia: 37–43
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 62, 85 Des, 85 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Espelhado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 151–174
Escudo de Energia: 31–35
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 66, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Supremo
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 242–278
Escudo de Energia: 49–57
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Chama Dourada
Chance de Bloquear: 20%
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 15
+(11–19)% de Resistência a Caos
Escudos Síntese Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Escudos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% |
Escudos Síntese Implicit
5480VidaMana Vida#% de Resistência a Fogo máxima
#% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
# de Dano de Fogo sofrido quando acertado
#% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
# de Dano de Fogo sofrido quando acertado
8240VidaMana Vida#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
Lacaios causam Dano aumentado em #%
+#% de Resistência a Gelo
Lacaios causam Dano aumentado em #%
113600VidaMana Vida+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Gelo máxima
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
# de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
Chance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
Dano com Sangramento aumentado em #%
# de Vida recebida ao Bloquear
# metros ao Alcance da Arma
Área de Efeito aumentada em #%
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
#% de Resistência a Gelo máxima
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
# de Dano de Gelo sofrido quando Acertado
Chance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
Dano com Sangramento aumentado em #%
# de Vida recebida ao Bloquear
# metros ao Alcance da Arma
Área de Efeito aumentada em #%
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
185650VidaMana ManaChance de Crítico aumentada em #%
Chance Global de Crítico aumentada em #%
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto em Dupla Empunhadura
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Escudo
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Cajado
+#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Cajado
Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano aumentado em #%
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Inteligência
Dano Mágico aumentado em #% a cada # de Inteligência
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
+# de Armadura
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Armadura aumentada em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Regenera #% de Escudo de Energia por Segundo enquanto afetado por Disciplina
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em #%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #%
Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar
Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Espectros têm um aumento de #% de Dano
#% para as Resistências Elementais do Guardião Animado
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
#% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques
# metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
Monstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Chance Global de Crítico aumentada em #%
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto em Dupla Empunhadura
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Escudo
Chance de Acerto Crítico para Magias aumentada em #% enquanto Portando um Cajado
+#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto portando um Cajado
Sangramentos infligidos por você causam Dano #% mais rápido
#% de chance de Evitar Sangramento
Dano aumentado em #%
#% de aumento do Dano Mágico por cada # de Inteligência
Dano Mágico aumentado em #% a cada # de Inteligência
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
+# de todos Atributos
+# de Armadura
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Armadura aumentada em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Regenera #% de Escudo de Energia por Segundo enquanto afetado por Disciplina
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em #%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #%
Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar
Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Espectros têm um aumento de #% de Dano
#% para as Resistências Elementais do Guardião Animado
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
#% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques
# metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
Monstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
26480Caos ResistênciaEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
Dano de Ataque aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
Dano de Ataque aumentado em #%
50600elemental Gelo AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Fogo
Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
Adiciona # a # de Dano de Gelo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
+# de Força
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível #
Concede a habilidade Pureza do Raio nível #
Concede a habilidade Cólera nível #
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em #%
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
# ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
+#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Adiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
Adiciona # a # de Dano de Gelo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
+# de Força
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Gemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível #
Concede a habilidade Pureza do Raio nível #
Concede a habilidade Cólera nível #
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em #%
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
# ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
+#% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial
Arauto da Pureza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
38600Dano elemental Fogo#% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
#% de aumento do Dano Físico Global
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Caos aumentado em #%
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Degenerativo aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Inafetado por Solo Ardente
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Receba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
Adiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
#% de aumento do Dano Físico Global
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Caos aumentado em #%
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Degenerativo aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Inafetado por Solo Ardente
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
12560Ataque#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Recupera #% de Vida ao Bloquear
Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Recupera #% de Vida ao Bloquear
Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
Lacaios causam Dano aumentado em #%
14600#% de chance de causar Dano Dobrado
Ganha # Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco
Ganha # Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco
10480#% de chance de causar Dano Dobrado
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
065Total
Escudo Mesa de Criação /203
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x ![]() | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x ![]() | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x ![]() | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x ![]() | Mapa: Ilha Tropical |
Seis Encaixes | 350x ![]() | Mapa: Campanário |
Dois Encaixes Conectados | 1x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x ![]() | Mapa: Cidade Afundada |
Seis Encaixes Conectados | 1500x ![]() | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Evasão aumentada em (26–35)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (67–81)% | 1x ![]() | Default |
Dano de Raio aumentado em (25–34)% | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
Dano de Gelo aumentado em (37–51)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Gelo aumentado em (52–66)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Raio aumentado em (35–44)% | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (45–54)% | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
Dano de Raio aumentado em (37–51)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Raio aumentado em (52–66)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Raio aumentado em (67–81)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
Dano de Raio aumentado em (9–12)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Raio aumentado em (13–16)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (25–34)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (35–44)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
Dano de Caos aumentado em (45–54)% | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
Dano de Caos aumentado em (37–51)% | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(121–150) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(151–220) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
Armadura aumentada em (26–35)% | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Armadura aumentada em (41–50)% | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
Armadura aumentada em (56–74)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
Evasão aumentada em (41–50)% | 6x ![]() | O Farol |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x ![]() | O Comedouro |
+(50–75) de Evasão | 4x ![]() | Mapa: Laboratório |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 3x ![]() | Default |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 6x ![]() | O Farol |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Fogo | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Fogo | 2x ![]() | Mapa: Alinhamentos |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 2x ![]() | Lago Seco |
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 4x ![]() | O Relicário |
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)% | 3x ![]() | Os Esgotos |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)% | 3x ![]() | O Ossuário |
Armadura aumentada em (26–35)% | 4x ![]() | Crematório |
Armadura aumentada em (41–50)% | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Armadura aumentada em (56–74)% | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Armadura | 4x ![]() | Crematório |
Chance de Bloquear aumentada em (31–40)% | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Chance de Bloquear aumentada em (41–50)% | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | 4x ![]() | Crematório |
(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (5–6)% | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–8)% | 4x ![]() | Crematório |
Redução de Dano Físico aumentada em 2% | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Redução de Dano Físico aumentada em 3% | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
+(3–4)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 4x ![]() | Crematório |
+(5–6)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
+(5–7)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
+(8–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 4x ![]() | Crematório |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (9–11)% | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–14)% | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Dano Degenerativo recebido reduzido em 5% | 4x ![]() | Crematório |
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (11–15)% | 4x ![]() | Crematório |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–20)% | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Lacaios causam Dano aumentado em (10–20)% | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
Lacaios têm (13–17)% da Velocidade de Movimento aumentada | 4x ![]() | Crematório |
Lacaios têm (18–22)% da Velocidade de Movimento aumentada | 1x ![]() | Fortaleza Karui |
Lacaios causam Dano aumentado em (25–34)% | 2x ![]() | Mapa: Cidade Antiga |
base chance to stun % [25] | 1x ![]() | A Ascensão |
Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | 2x ![]() | Mapa: Estuário |
Anti-Maldições | 9x ![]() | Mapa: Atol |
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano com Acertos pode Resfriar | 3x ![]() | Mapa: Fantasmagoria |
40% de aumento da Precisão Global Chance Global de Crítico aumentada em 300% +25% ao Multiplicador Global de Crítico | 4x ![]() | Mapa: Atol |
3x ![]() | Mapa: Fantasmagoria | |
+30% de Resistência a Fogo | 2x ![]() | Mapa: Sepulcro |
+30% de Resistência a Gelo | 4x ![]() | Mapa: Mar Subterrâneo |
+30% de Resistência a Caos | 2x ![]() | Mapa: Sepulcro |
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais | 4x ![]() | Mapa: Mar Subterrâneo |
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar | 2x ![]() | Mapa: Sepulcro |
4x ![]() | Mapa: Mar Subterrâneo | |
Queima Roupa | 2x ![]() | Mapa: Túmulo Fechado |
active skill attack damage +% final [15] | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 2x ![]() | Mapa: Esplanada |
Adiciona (7–11) a (16–19) de Dano Físico | 6x ![]() | Lago Seco |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros causam 30% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 2x ![]() | A Ascensão |
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(5–6)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi | 8x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Poder | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Dano aumentado em (5–6)% por Carga de Poder | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | 8x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
+1 ao número máximo de Zumbis +1 ao número máximo de Esqueletos | 8x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)% | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)% | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Armadura aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Efeito das suas Maldições aumentado em (4–5)% | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Efeito das suas Maldições aumentado em (6–7)% | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Evasão aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Evasão aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
(6–7)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
(8–9)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 8x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
+(1000–1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
+(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
+(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 8x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Você possui Agressividade durante a Anulação do Ganho de Almas | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (30–40)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 2x ![]() | Mapa: Lago de Lava |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% 4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% 5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 6x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Você tem Pacto Vaal enquanto Focado 10% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Mapa: Núcleo |
+5 ao máximo de Fortificações enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 1x ![]() | Mapa: Núcleo |
Lacaios Recuperam 100% de sua Vida quando você se Concentrar grant focus skill [1] | 2x ![]() | Mapa: Bazar |
+(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 3x ![]() | Mapa: Bazar |
+(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 4x ![]() | Mapa: Bazar |
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Cerco |
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Cerco |
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Atributos aumentados em 5% | 8x ![]() | Mapa: Cerco |
Atributos aumentados em 6% | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x ![]() | Mapa: Cerco |
Chance Global de Crítico aumentada em (14–16)% +(21–23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11–13)% | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 8x ![]() | Mapa: Torre |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 2x ![]() | Mapa: Torre |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Armaria |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 1x ![]() | Mapa: Armaria |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 6x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 6x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 6x ![]() | Mapa: Scriptorium |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x ![]() | Mapa: Conservatório |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x ![]() | Mapa: Brejo |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 3x ![]() | Mapa: Brejo |
+(21–25) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 4x ![]() | Mapa: Brejo |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x ![]() | Mapa: Brejo |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 3x ![]() | Mapa: Brejo |
+(21–25) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 4x ![]() | Mapa: Brejo |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x ![]() | Mapa: Brejo |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x ![]() | Mapa: Brejo |
+(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x ![]() | Mapa: Brejo |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Shield Gema/6
Shields Crucible Arma /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | Destreza aumentada em 10% +80 de Precisão |
1000 (T1) | Destreza aumentada em 10% +160 de Precisão |
1000 (T1) | Destreza aumentada em 10% +240 de Precisão |
1000 (T1) | Evasão aumentada em 15% +80 de Precisão |
500 (T1) | Evasão aumentada em 15% +160 de Precisão |
500 (T1) | Evasão aumentada em 15% +240 de Precisão |
500 (T1) | Evasão aumentada em 30% +80 de Precisão |
500 (T1) | Evasão aumentada em 30% +160 de Precisão |
500 (T1) | Evasão aumentada em 30% +240 de Precisão |
500 (T1) | +40% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | +50% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | +60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | +60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | +80% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | +100% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +5.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +7% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +8% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +9% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | +0.4% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | +0.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T1) | +0.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T1) | +0.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T1) | +0.9% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T1) | +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1.25% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | -60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | -60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +2.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | -60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +2.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +0.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +1.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 25% +1.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 25% +1.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 25% +2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T1) | 18% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
500 (T1) | 20% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
500 (T1) | 22% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
500 (T1) | 24% mais Velocidade de Conjuração 15% menos Dano Global |
1000 (T1) | 27% mais Velocidade de Conjuração 15% menos Dano Global |
1000 (T1) | 30% mais Velocidade de Conjuração 15% menos Dano Global |
1000 (T1) | 4% mais Velocidade de Conjuração |
1000 (T1) | 5% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | 6% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | 8% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | 9% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | 10% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 6% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 7% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 8% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Custo de Habilidades aumentado em 20% 10% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Custo de Habilidades aumentado em 20% 12% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Custo de Habilidades aumentado em 20% 14% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 12% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 16% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma 15% menos Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 25% do Dano da sua Arma 15% menos Velocidade de Conjuração |
500 (T1) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 30% do Dano da sua Arma 15% menos Velocidade de Conjuração |
1000 (T1) | 1.5% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
1000 (T1) | 1.8% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
1000 (T1) | 2% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
1000 (T1) | 2% de Mana Regenerada por segundo 25% menos Mana máxima |
500 (T1) | 2.5% de Mana Regenerada por segundo 25% menos Mana máxima |
500 (T1) | 3% de Mana Regenerada por segundo 25% menos Mana máxima |
500 (T1) | 1% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
500 (T1) | 1.3% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
500 (T1) | 1.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
500 (T1) | 1.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30% |
500 (T1) | 2% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30% |
500 (T1) | 2.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30% |
500 (T1) | 0.5% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T1) | 0.6% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T1) | 0.7% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T1) | 0.8% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T1) | 0.9% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T1) | 1% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T1) | 0.2% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
500 (T1) | 0.3% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
200 (T1) | 0.4% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
200 (T1) | 0.5% de Mana Regenerada por segundo 8% mais Mana máxima |
200 (T1) | 0.6% de Mana Regenerada por segundo 8% mais Mana máxima |
200 (T1) | 0.7% de Mana Regenerada por segundo 8% mais Mana máxima |
200 (T1) | 0.2% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
200 (T1) | 0.3% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
200 (T1) | 0.4% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
200 (T1) | 0.5% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15% |
200 (T1) | 0.6% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15% |
200 (T1) | 0.7% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15% |
200 (T1) | Lacaios têm +1% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
200 (T1) | Lacaios têm +1.2% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
200 (T1) | Lacaios têm +1.4% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10% |
200 (T1) | Lacaios têm +1.7% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 15% |
200 (T1) | Lacaios têm +2% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 15% |
200 (T1) | Lacaios têm +2.3% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 15% |
200 (T1) | Lacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +60% de Multiplicador de Acerto Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +80% de Multiplicador de Acerto Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +100% de Multiplicador de Acerto Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +100% de Multiplicador de Acerto Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +130% de Multiplicador de Acerto Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm -1.5% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +160% de Multiplicador de Acerto Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm +0.4% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm +0.6% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm +0.8% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm +0.7% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm +1% de Chance de Golpe Crítico |
100 (T1) | Lacaios têm +1.3% de Chance de Golpe Crítico |
100 (T1) | Lacaios têm +0.2% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +25% de Multiplicador de Acerto Crítico |
100 (T1) | Lacaios têm +0.3% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +25% de Multiplicador de Acerto Crítico |
100 (T1) | Lacaios têm +0.4% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +25% de Multiplicador de Acerto Crítico |
100 (T1) | Lacaios têm +0.3% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +35% de Multiplicador de Acerto Crítico |
100 (T1) | Lacaios têm +0.5% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +35% de Multiplicador de Acerto Crítico |
100 (T1) | Lacaios têm +0.7% de Chance de Golpe Crítico Lacaios têm +35% de Multiplicador de Acerto Crítico |
100 (T1) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios têm +1% de Chance de Golpe Crítico |
100 (T1) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios têm +1.2% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios têm +1.4% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios Lacaios têm +1.7% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios Lacaios têm +2% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios Lacaios têm +2.3% de Chance de Golpe Crítico |
200 (T1) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
200 (T1) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 16% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
200 (T1) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
200 (T1) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
200 (T1) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
125 (T2) | Aloca Quebra-Crânio |
125 (T2) | Aloca Quebra-Osso |
125 (T2) | Aloca Influência do Ferreiro |
250 (T2) | Aloca Martelo Galvânico |
250 (T2) | Aloca Forjador da Dor |
250 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 5% Aloca Presas Venenosas |
250 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 5% Aloca Sangria |
250 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 5% Aloca Garras do Gavião |
250 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 5% Aloca Garras da Gralha |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 5% Aloca Garras do Falcão |
500 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Toque da Víbora |
500 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Vindo das Sombras |
250 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Apunhalada |
250 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Esfola |
125 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Caçador Noturno |
125 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Explosão Tempestuosa |
125 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Fuzilaria |
250 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Desintegração |
250 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Poder Ancião |
250 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Defensor com Varinha |
250 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Tecelão Prismático |
250 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Tartaruga |
250 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Retaliação |
500 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Deflexão |
500 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Desafio |
500 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Comando do Aço |
250 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Bastião Agressivo |
250 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Santuário |
250 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Garantia |
250 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Santuário Arcano |
250 (T2) | +8% de Qualidade |
250 (T2) | +12% de Qualidade |
250 (T2) | +16% de Qualidade |
250 (T2) | +12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo |
250 (T2) | +16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo |
250 (T2) | +24% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -30% de Resistência a Fogo |
500 (T2) | +32% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -30% de Resistência a Fogo |
500 (T2) | +12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo |
500 (T2) | +16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | +24% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -30% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | +32% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -30% de Resistência a Gelo |
250 (T2) | +12% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos |
250 (T2) | +16% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos |
250 (T2) | +24% do Multiplicador de Dano de Caos -30% de Resistência a Caos |
250 (T2) | +32% do Multiplicador de Dano de Caos -30% de Resistência a Caos |
300 (T2) | +12% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico |
300 (T2) | +16% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico |
300 (T2) | +24% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico |
300 (T2) | +32% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 12% da Redução de Dano Físico |
300 (T2) | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais |
300 (T2) | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais |
300 (T2) | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos |
300 (T2) | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos |
300 (T2) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
300 (T2) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
300 (T2) | Área de Efeito reduzida em 20% Efeito em Área aumentado em 50% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
300 (T2) | Área de Efeito reduzida em 20% Efeito em Área aumentado em 60% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
300 (T2) | Área de Efeito aumentada em 20% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
300 (T2) | Área de Efeito aumentada em 24% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
300 (T2) | Área de Efeito aumentada em 32% Efeito em Área reduzido em 20% se você Matou Recentemente |
300 (T2) | Área de Efeito aumentada em 40% Efeito em Área reduzido em 20% se você Matou Recentemente |
300 (T2) | Velocidade do Projétil aumentada em 25% Dano de Projétil reduzido em 15% |
300 (T2) | Velocidade do Projétil aumentada em 35% Dano de Projétil reduzido em 15% |
200 (T2) | Velocidade do Projétil aumentada em 40% Dano de Projétil reduzido em 30% |
200 (T2) | Velocidade do Projétil aumentada em 55% Dano de Projétil reduzido em 30% |
200 (T2) | Flechas Ricocheteiam +1 vezes Alcance do Ricochete reduzido em 50% |
200 (T2) | Alcance do Ricochete aumentado em 20% |
200 (T2) | Alcance do Ricochete aumentado em 30% |
200 (T2) | Alcance do Ricochete aumentado em 40% |
200 (T2) | Alcance do Ricochete aumentado em 60% |
200 (T2) | Projéteis Perfuram um Alvo adicional |
200 (T2) | Projéteis Perfuram um Alvo adicional |
200 (T2) | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais |
200 (T2) | Projéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
200 (T2) | Projéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
200 (T2) | Projéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
200 (T2) | Projéteis têm 75% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
200 (T2) | Efeito das suas Marcas aumentado em 15% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100% |
100 (T2) | Efeito das suas Marcas aumentado em 20% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100% |
100 (T2) | Efeito das suas Marcas aumentado em 30% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 200% |
100 (T2) | Efeito das suas Marcas aumentado em 40% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 200% |
100 (T2) | Efeito das suas Marcas reduzido em 15% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
100 (T2) | Efeito das suas Marcas reduzido em 15% 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
100 (T2) | Efeito das suas Marcas reduzido em 20% 12% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
100 (T2) | Efeito das suas Marcas reduzido em 20% 20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
100 (T2) | 25% menos Precisão contra o Inimigo Marcado Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados |
100 (T2) | 15% menos Precisão contra o Inimigo Marcado Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados |
100 (T2) | +0.2 metros ao Alcance da Arma |
100 (T2) | +0.3 metros ao Alcance da Arma |
100 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
100 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
100 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60% 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
100 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60% 1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
100 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
100 (T2) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que Convocariam um Totem têm 25% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
100 (T2) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que Convocariam um Totem têm 40% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
100 (T2) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25% Habilidades que Convocariam um Totem têm 50% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
100 (T2) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25% Habilidades que Convocariam um Totem têm 70% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
100 (T2) | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
100 (T2) | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico |
100 (T2) | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico |
100 (T2) | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico |
100 (T2) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando |
500 (T2) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
400 (T3, T4) | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto |
400 (T3, T4) | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto |
400 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | 15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
300 (T3, T4) | Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 20% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 50% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 60% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 40% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 50% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 60% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 2% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 3% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | 30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
500 (T3, T4) | Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado |
300 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento |
300 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Não pode ser afetado por Sangue Corrompido Efeito de Exposições em você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos Imune a Exposição |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30% |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40% |
300 (T3, T4) | Dano aumentado em 10% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
200 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
400 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
400 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
400 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
300 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% |
150 (T3, T4) | 2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T4) | +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
150 (T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 30% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
150 (T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% |
150 (T4) | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% |
150 (T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 15% mais rápido |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 25% mais rápido |
150 (T3, T4) | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 150% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 200% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 5% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 15% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | 15% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 30% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +350 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +500 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +700 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 60% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +15% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 10% Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 10% Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 20% Vida máxima dos Lacaios aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 20% Vida máxima dos Lacaios aumentada em 60% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida aumentada em 15% Vida máxima dos Lacaios reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida aumentada em 20% Vida máxima dos Lacaios reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida aumentada em 30% Vida máxima dos Lacaios reduzida em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Recuperação de Vida aumentada em 40% Vida máxima dos Lacaios reduzida em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 12% da Velocidade de Movimento aumentada |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 16% da Velocidade de Movimento aumentada |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 24% da Velocidade de Movimento aumentada |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 32% da Velocidade de Movimento aumentada |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 15% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 12% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 16% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 24% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40% |
250 (T3, T4) | Convocação tem Recuperação da Recarga aumentada em 40% Efeito do buff da Convocação reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Convocação tem Recuperação da Recarga aumentada em 50% Efeito do buff da Convocação reduzido em 40% |
250 (T3, T4) | Convocação tem Recuperação da Recarga aumentada em 80% Efeito do buff da Convocação reduzido em 40% |
250 (T3, T4) | Efeito das Oferendas aumentado em 10% Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 15% |
250 (T3, T4) | Efeito das Oferendas aumentado em 15% Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 15% |
250 (T3, T4) | Efeito das Oferendas aumentado em 20% Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 30% |
250 (T3, T4) | Efeito das Oferendas aumentado em 30% Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 30% |
250 (T3, T4) | Efeito das Oferendas reduzido em 10% Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 25% |
1000 (T3, T4) | Efeito das Oferendas reduzido em 10% Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 40% |
1000 (T3, T4) | Efeito das Oferendas reduzido em 20% Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Efeito das Oferendas reduzido em 20% Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 80% |
1000 (T3, T4) | Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida Lacaios tem 10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
500 (T3, T4) | Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida Lacaios tem 15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
500 (T3, T4) | Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida Lacaios tem 20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
750 (T3, T4) | Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida Lacaios tem 30% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
750 (T3, T4) | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar |
750 (T3, T4) | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 15% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar |
750 (T3, T4) | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 20% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 30% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem -10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem -10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem +30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem -15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem +40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem -15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem -10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem -10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem -15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Lacaios possuem -15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaios tem +40% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
400 (T3, T4) | Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10% Lacaios Recuperam 3% de suas Vidas quando Bloqueiam |
750 (T3, T4) | Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10% Lacaios Recuperam 4% de suas Vidas quando Bloqueiam |
750 (T3, T4) | Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20% Lacaios Recuperam 6% de suas Vidas quando Bloqueiam |
750 (T3, T4) | Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20% Lacaios Recuperam 8% de suas Vidas quando Bloqueiam |
750 (T3, T4) | +1 ao número máximo de Golens Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens reduzidos em 50% |
750 (T3, T4) | +2 ao número máximo de Golens Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens reduzidos em 100% |
750 (T3, T4) | -1 ao número máximo de Golens Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 75% |
750 (T3, T4) | -2 ao número máximo de Golens Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 150% |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
250 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
250 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 10 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 10 |
750 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Velocidade de Lacaio Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Velocidade de Lacaio Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25 |
500 (T3, T4) | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10 |
200 (T3, T4) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10 |
200 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
250 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
250 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 10 |
250 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 10 |
250 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
250 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
400 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
100 (T3, T4) | Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado |
100 (T3, T4) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
100 (T3, T4) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
100 (T3, T4) | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma |
100 (T3, T4) | Flecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteis |
100 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
100 (T3, T4) | Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 25% por Carga de Frenesi |
100 (T3, T4) | Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância |
100 (T3, T4) | Ganha Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
100 (T3, T4) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
100 (T3, T4) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600% |
100 (T3, T4) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura |
25 (T3, T4) | Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Recupera 2% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
25 (T3, T4) | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos |
25 (T3, T4) | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
25 (T3, T4) | Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20% 100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento |
25 (T3, T4) | 15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar |
25 (T3, T4) | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
25 (T3, T4) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
25 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
25 (T3, T4) | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
25 (T3, T4) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
25 (T3, T4) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
25 (T3, T4) | Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados |
25 (T3, T4) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais |
25 (T3, T4) | Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
25 (T3, T4) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60% |
25 (T3, T4) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
25 (T3, T4) | Lâminas Persistentes Animadas têm +2.5% de Chance de Golpe Crítico |
25 (T3, T4) | Vida Máxima dos Golens Elementais Convocados é Dobrada |
125 (T3, T4) | Zumbis e Espectros Erguidos ganham Adrenalina por 14 segundos quando Erguidos |
25 (T3, T4) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina |
25 (T3, T4) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
125 (T3, T4) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga |
125 (T3, T4) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
25 (T3, T4) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados |
25 (T3, T4) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
25 (T3, T4) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
25 (T3, T4) | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
25 (T3, T4) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
25 (T3, T4) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
25 (T3, T4) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
25 (T3, T4) | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
25 (T3, T4) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
25 (T3, T4) | +15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais |
25 (T3, T4) | Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional |
25 (T3, T4) | Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro |
25 (T3, T4) | Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20% |
25 (T3, T4) | Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 20% |
25 (T3, T4) | Você pode pescar Peixes Divinos |
25 (T3, T4) | O Pescador Fantasma sempre aparece atrás de você |
25 (T3, T4) | Assistência de Valako aumentada em 20% por Dia Tempestuoso |
25 (T3, T4) | Peixes Corrompidos têm 10% de Chance de Serem Limpos |
25 (T3, T4) | Vida dos Peixes fisgados com esta Vara de Pesca aumentada em 40% |
500 (T5) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
500 (T5) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
500 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
500 (T5) | Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar |
500 (T5) | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
500 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 30 |
500 (T5) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Matar Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 30 |
500 (T5) | |
500 (T5) | Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente |
500 (T5) | A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos: Seus Acertos são sempre Golpes Críticos Acertos contra você são sempre Golpes Críticos Ataques não podem te Acertar Ataques contra você sempre Acertam Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo |
500 (T5) | Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo Total a cada quinta vez que você o Pagar |
500 (T5) | Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)% |
500 (T5) | Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos |
500 (T5) | A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe Crítico da sua Arma da Mão Principal |
500 (T5) | Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente |
500 (T5) | Não Afetado por Afecções Elementais |
500 (T5) | Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo |
500 (T5) | Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano |
500 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Utula ao Matar |
500 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Kahuturoa ao Matar |
500 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ikiaho ao Matar |
500 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ahuana ao Matar |
500 (T5) | Escudo de Proximidade |
500 (T5) | Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo |
500 (T5) | Seus Acertos empre Incendeiam Todo Dano pode Incendiar |
500 (T5) | Círculo Ardente Inimigos no Círculo Ardente têm -10% ao máximo de Resistência a Fogo |
500 (T5) | Inflige 3 Vinhas Aprisionadoras ao Acertar |
500 (T5) | Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido |
500 (T5) | Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos Congela Periodicamente os Inimigos próximos |
500 (T5) | Velocidade de Recarga aumentada em 100% |
500 (T5) | 2% de Vida Regenerada por segundo |
500 (T5) | Totens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo |
500 (T5) | Recupera 100% da Vida ao Matar |
500 (T5) | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais |
500 (T5) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais |
500 (T5) | Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver |
500 (T5) | Vida máxima aumentada em 100% |
100 (T3, T4) | Vida do Totem Ancestral aumentada em 60% |
938 (T3, T4) | Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
250 (T3) | +10% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo |
125 (T4) | Dano aumentado em 50% |
300 (T3) | Furtividade aumentada em 200% |
150 (T4) | Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300% |
168 (T3) | Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos |
84 (T4) | Espinhos Relampejantes |
75 (T3) | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
38 (T4) | Desacelera Inimigos Próximos |
168 (T3) | Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido |
84 (T4) | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos |
68 (T3) | Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance |
34 (T4) | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa |
100 (T3) | Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem |
50 (T4) | Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado |
175 (T3) | Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo |
88 (T4) | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] |
50 (T3) | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] |
18 (T4) | Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
125 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
43 (T4) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
125 (T3) | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% |
43 (T4) | remove enemy flask charge on hit % chance [50] |
6 (T3) | removes % mana on hit [2] |
3 (T4) | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
1563 (T3) | curse effect on self +% final [-50] |
168 (T4) | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
250 (T5) | resist life leech % [50] |
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Shields
Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.
Mechanics
- When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
- Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
- Characters can change shields with a keybind. Types of shields
There are 6 sub-types of shields:
- 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
- 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.
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