Machados de Duas Mãos unico /19
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Dano Físico aumentado em (180–200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
Trigger Level 20 Starfall on Melee Critical Strike
+16 to all Attributes
Dano Físico aumentado em 123%
Chance de Crítico aumentada em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Recebe 56% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
+16 to all Attributes
Dano Físico aumentado em 123%
Chance de Crítico aumentada em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Recebe 56% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede 1% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (150–200) a (330–400) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (151–199) a (331–401) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Dano Físico aumentado em (140–152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(10–20)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–100)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Adiciona (310–350) a (460–500) de Dano de Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se voc6e Clamou Recentemente
Dano Elemental aumentada em 150% se você Clamou Recentemente
Clamores Empurram e Interrompem Inimigos em uma pequena Área
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 30
Dano Físico aumentado em (200–240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Machados de Duas Mãos Item /25
Machado de Pedra
Dano Físico: 12-20
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 4, 17 For, 8 Des
Cortador de Jade
Dano Físico: 19-30
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 9, 31 For, 9 Des
Cortador de Madeira
Dano Físico: 19-39
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 13, 36 For, 17 Des
Alabarda
Dano Físico: 29-43
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 18, 44 For, 25 Des
Machado Duplo
Dano Físico: 36-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 23, 62 For, 27 Des
Machado Dourado
Dano Físico: 43-58
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 28, 64 For, 37 Des
Machado Sombrio
Dano Físico: 49-73
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 33, 80 For, 37 Des
Machado de Adagas
Dano Físico: 53-83
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 36, 89 For, 43 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Corta-Jaspe
Dano Físico: 58-91
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 37, 100 For, 29 Des
Machado Lenhador
Dano Físico: 48-99
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 41, 97 For, 45 Des
Machado do Carrasco
Dano Físico: 61-92
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 45, 99 For, 57 Des
Labrys
Dano Físico: 74-123
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 49, 122 For, 53 Des
Machado Nobre
Dano Físico: 76-103
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 52, 113 For, 65 Des
Machado Abissal
Dano Físico: 81-121
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 55, 128 For, 60 Des
Machado Garra
Dano Físico: 88-138
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 59, 140 For, 67 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Cortador Karui
Dano Físico: 121-189
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 58, 151 For, 43 Des
Machado Desmembrador
Dano Físico: 74-155
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 60, 149 For, 76 Des
+20% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Machado Ezomita
Dano Físico: 87-131
Chance de Crítico: 5.7%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 62, 140 For, 86 Des
Machado Vaal
Dano Físico: 104-174
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Machado do Déspota
Dano Físico: 90-122
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 66, 140 For, 86 Des
Machado do Além
Dano Físico: 96-144
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 68, 149 For, 76 Des
Rasgacarne
Dano Físico: 97-152
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 156 For, 84 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Cutelo Aprimorado
Dano Físico: 39-61
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 73 For, 34 Des
Acertos com esta Arma têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo Afiado
Dano Físico: 60-95
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 117 For, 54 Des
Acertos com esta Arma têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo do Ápice
Dano Físico: 78-121
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 139 For, 65 Des
Acertos com esta Arma ignoram a Redução de Dano Físico Inimiga
Orbe Vaal Corrompido Implicit /14
111000bleed Dano Físico Ataque Afecção#% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em #%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em #%
111000Área de Efeito aumentada em #%
3842250Dano Físico AtaqueAdiciona # a # de Dano Físico
1701000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
2852000Dano Físico AtaqueDano Físico aumentado em #%
111000Ataque+# metros ao Alcance da Arma
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível #
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível #
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível #
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível #
111000GemaGemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível #
1325085Total
Machados de Duas Mãos Síntese Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Machados de Duas Mãos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
Machados de Duas Mãos Síntese Implicit
37480VidaMana Vida Físico Ataque+#% de Resistência a Raio
#% de Resistência a Raio máxima
# de Dano de Raio sofrido quando Acertado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima
# de Dano de Raio sofrido quando Acertado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
133650VidaMana Vida+#% de Resistência a Caos
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
Dano Físico aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano Físico com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Caos aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Caos
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
+# de Destreza
#% de aumento da Precisão Global
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
+# de Evasão
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
# metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
Dano Físico aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano Físico com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Caos aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Caos
Dano Físico com Garras aumentado em #%
Dano Físico com Adagas aumentado em #%
Dano Físico com Varinhas aumentado em #%
Dano Físico com Cajados aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
+# de Destreza
#% de aumento da Precisão Global
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
+# de Evasão
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Início da Recarga do Escudo de Energia #% mais rápido
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
# metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
8360VidaMana Vida Ataque+#% de todas Resistências Elementais
#% de todas Resistências máximas
# ao Nível das Gemas Encaixadas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Garras
#% de todas Resistências máximas
# ao Nível das Gemas Encaixadas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Garras
86600VidaMana ManaChance Global de Crítico aumentada em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros atiram # Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
Flechas Perfuram # Alvos adicionais
Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
#% de aumento de Dano com Afecções
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Monstros atiram # Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
35700poison Dano Caos AfecçãoDano de Gelo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
#% de aumento do Dano Físico Global
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
3480poison Dano Caos AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Gelo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
21550DanoDano de Raio aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Raio com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
#% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Dano de Raio com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
#% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
#% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
48550Dano elemental FogoAdiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Raio
Dano Penetra #% de Resistências Elementais
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
Imune a Maldições caso Corrompido
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano com Armas Penetra #% da Resistência a Raio
Dano Penetra #% de Resistências Elementais
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
Imune a Maldições caso Corrompido
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
23750Dano Físico AtaqueDano Mágico aumentado em #%
Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado
Destreza aumentada em #%
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em #%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em #%
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
Efeito das suas Maldições aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Chance de Acerto Crítico Global aumentada em #% caso Corrompido
Magias possuem uma chance de #% de causar Dano Dobrado
Destreza aumentada em #%
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em #%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em #%
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
Efeito das suas Maldições aumentado em #%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
Chance de Acerto Crítico Global aumentada em #% caso Corrompido
075Total
Corpo a Corpo de Duas Mãos Mesa de Criação /232
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x ![]() | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x ![]() | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x ![]() | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x ![]() | Mapa: Ilha Tropical |
Seis Encaixes | 350x ![]() | Mapa: Campanário |
Dois Encaixes Conectados | 1x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x ![]() | Mapa: Cidade Afundada |
Seis Encaixes Conectados | 1500x ![]() | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(121–150) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(151–220) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
Armadura aumentada em (26–35)% | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Armadura aumentada em (41–50)% | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
Armadura aumentada em (56–74)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–30) de Escudo de Energia máximo | 3x ![]() | Mapa: Pirâmide Vaal |
Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)% | 4x ![]() | Mapa: Parque |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x ![]() | Mapa: Parque |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Fogo | 3x ![]() | Default |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Fogo | 6x ![]() | O Farol |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Fogo | 2x ![]() | O Comedouro |
Adiciona (19–21) a (32–41) de Dano de Fogo | 4x ![]() | Mapa: Laboratório |
Adiciona (8–11) a (16–20) de Dano de Fogo em Ataques | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Fogo em Ataques | 2x ![]() | Mapa: Alinhamentos |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x ![]() | Os Esgotos |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques | 8x ![]() | O Ossuário |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pedreira |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Pomar |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Gelo em Ataques | 4x ![]() | Pirâmide Antiga |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo em Ataques | 8x ![]() | Torre da Shavronne |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Gelo em Ataques | 4x ![]() | Lago Fervente |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Gelo em Ataques | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Cripta |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Litoral |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (10–14) a (162–197) de Dano de Raio | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano Físico | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano Físico | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano Físico em Ataques | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (31–41) a (61–71) de Dano de Fogo a Magias | 8x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (16–21) a (31–36) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (41–55) a (83–96) de Dano de Fogo a Magias | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (14–19) a (28–33) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (26–34) a (52–60) de Dano de Gelo a Magias | 8x ![]() | A Ponte |
Adiciona (38–50) a (75–88) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
Adiciona (4–13) a (159–168) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Chance de Crítico aumentada em (17–19)% | 8x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Chance de Crítico aumentada em (20–24)% | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Chance de Crítico aumentada em (25–27)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–69)% | 2x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (45–75)% | 4x ![]() | O Ossuário |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (76–105)% | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)% | 3x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)% | 3x ![]() | O Ossuário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (5–10)% | 4x ![]() | O Relicário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (11–15)% | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Lacaios causam Dano aumentado em (52–66)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Lacaios causam Dano aumentado em (67–81)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)% | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% | 2x ![]() | A Ponte |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (17–20)% | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
+(37–43)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (21–25)% | 4x ![]() | Os Esgotos |
Efeito do Congelamento em você reduzido em (11–15)% | 2x ![]() | O Ossuário |
Efeito do Congelamento em você reduzido em (16–20)% | 4x ![]() | Pedreira |
-2 ao Custo de Mana Total das Habilidades para cada Item Corrompido Equipado | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação grant focus skill [1] | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)% | 4x ![]() | Mapa: Silo |
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área | 4x ![]() | Veias de Cristal |
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques | 2x ![]() | A Ponte |
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Espalha Piche ao Bloquear ground tar on block duration ms [4500] | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Projéteis de Magias não podem Perfurar | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recupera (1–3)% de Mana quando você Matar um inimigo durante o Efeito | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)% | 3x ![]() | Mapa: Forte |
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia | 2x ![]() | Mapa: Esplanada |
Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Dano da Armadilha aumentado em (52–66)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Armadilha aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Dano da Mina aumentado em (52–66)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 10% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 10% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 10% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 20% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 20% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 20% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 50% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 50% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 50% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Monstros causam 15% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros causam 15% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros causam 15% de Dano Físico como Dano de Raio extra | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 35% | 3x ![]() | Refinaria |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Silo |
Armadura aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Evasão aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Evasão aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Cais |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Museu |
Armadura aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Museu |
Armadura aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 6x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Museu |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Arcada |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
+1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi | 8x ![]() | Mapa: Canais |
+(26–30) de Mana máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 2x ![]() | Mapa: Canais |
+(31–35) de Mana máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 4x ![]() | Mapa: Canais |
+(36–40) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 5% | 8x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
+(26–30) de Mana máxima 4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 2x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
+(31–35) de Mana máxima 5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–6)% | 8x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 2x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 8x ![]() | Mapa: Precinto |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 2x ![]() | Mapa: Precinto |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x ![]() | Mapa: Precinto |
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 1x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(28–30)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(31–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(26–30)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Ruínas do Castelo |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Necrópole |
(22–25)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Esgoto Tóxico |
Habilidades Canalizadoras possuem -3 de Custo Total de Mana | 6x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Não Canalizadoras tem -4 de Custo de Mana Total | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Não Canalizadoras tem -5 de Custo de Mana Total | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Dano aumentado em (37–43)% enquanto Drenando | 6x ![]() | Mapa: Costa |
(17–19)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x ![]() | Mapa: Costa |
+(6–7)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 4x ![]() | Mapa: Costa |
100% de chance de Evitar ser Congelado | 4x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(21–25)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
Chance Global de Crítico aumentada em (12–13)% +(18–20)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 8x ![]() | Mapa: Torre |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 2x ![]() | Mapa: Torre |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Armaria |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 1x ![]() | Mapa: Armaria |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Acertos não podem ser Evadidos | 3x ![]() | Mapa: Península |
Vida máxima aumentada em (5–8)% Mana máxima aumentada em (5–8)% | 6x ![]() | Mapa: Arsenal |
(5–7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 8x ![]() | Mapa: Arsenal |
Receba (11–13)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 8x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Praia |
+(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Mapa: Praia |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
+(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (12–14)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (19–24)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Two Hand Axe Gema/96
Nome | |
---|---|
![]() | Lâmina de Energia (24) |
Two Hand Axes Crucible Arma /573
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
250 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
100 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
50 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
25 (T1) | Adiciona 19 a 31 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
100 (T1) | Adiciona 66 a 99 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 3 a 8 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Caos |
25 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 50 a 77 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
100 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
25 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
50 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
25 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
12 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
50 (T1) | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
50 (T1) | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
50 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 18 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 29 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
25 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 55 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
12 (T1) | Adiciona 14 a 23 de Dano de Fogo Adiciona 14 a 23 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 33 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 26 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 17 a 26 de Dano de Fogo Adiciona 17 a 26 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 34 a 49 de Dano de Fogo Adiciona 34 a 49 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 78 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
250 (T1) | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% |
125 (T1) | Adiciona 9 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% |
63 (T1) | Adiciona 20 a 29 de Dano de Fogo Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% |
250 (T1) | Adiciona 24 a 37 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
125 (T1) | Adiciona 47 a 71 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 36 a 55 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
63 (T1) | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
250 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
250 (T1) | Adiciona 21 a 34 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
125 (T1) | Adiciona 37 a 55 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
63 (T1) | Adiciona 73 a 109 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 10% |
250 (T1) | Adiciona 28 a 43 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 56 a 84 de Dano de Fogo a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
500 (T1) | Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias 20% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 2 a 6 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 5 a 8 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 9 a 16 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 16 a 26 de Dano de Fogo a Magias |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 34 a 51 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 10 a 16 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 20 a 32 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 34 a 52 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
63 (T1) | Adiciona 68 a 103 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 26 a 40 de Dano de Gelo a Magias |
63 (T1) | Adiciona 53 a 79 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 16 a 25 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 32 a 47 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
63 (T1) | Adiciona 16 a 25 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
31 (T1) | Adiciona 32 a 47 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 28 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 53 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
63 (T1) | Adiciona 4 a 88 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
31 (T1) | Adiciona 9 a 173 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% |
500 (T1) | Adiciona 7 a 133 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
31 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 1 a 29 de Dano de Raio adicional |
31 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 2 a 48 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 9 a 173 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 1 a 6 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 22 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 37 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 7 a 133 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
63 (T1) | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
31 (T1) | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 27% 15% menos Dano Global |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 3% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado |
250 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 20% Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 50% Acertos não podem ser Evadidos |
500 (T1) | -5% de Chance de Golpe Crítico Acertos não podem ser Evadidos |
500 (T1) | Destreza aumentada em 5% +80 de Precisão |
500 (T1) | Destreza aumentada em 5% +160 de Precisão |
250 (T1) | Destreza aumentada em 5% +240 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 22% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 16% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 5% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 6% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +400 de Precisão |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +500 de Precisão |
1000 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +1000 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +200 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +250 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +500 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +100 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +150 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +320 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
250 (T2) | Lacaios nunca causam Golpes Críticos Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos |
250 (T2) | 16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
500 (T2) | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
625 (T2) | 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
625 (T2) | 5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
500 (T2) | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +10% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | +12% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +6% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | +4% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | +5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | 30 de Vida recebida ao Bloquear +2% de Chance de Bloqueio |
20 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60% 1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
20 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60% 1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
20 (T2) | 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
20 (T2) | 1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% |
20 (T2) | 1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% |
20 (T2) | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% |
20 (T2) | Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% |
20 (T2) | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% |
20 (T2) | Concede 15 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
20 (T2) | Concede 25 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
20 (T2) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 6 de Mana por Inimigo Acertado |
20 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20% |
20 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30% |
20 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 10% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 60% |
20 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
20 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 14% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
20 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 18% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
20 (T2) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 20% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 25% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 40% Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 50% Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
20 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
100 (T2) | Efeito das suas Maldições reduzido em 10% Suas Maldições têm Efeito aumentado em 30% se 50% da Duração da Maldição expirou |
100 (T2) | Efeito das suas Maldições reduzido em 15% Suas Maldições têm Efeito aumentado em 35% se 50% da Duração da Maldição expirou |
100 (T2) | Efeito das suas Maldições reduzido em 15% Suas Maldições têm Efeito aumentado em 50% se 50% da Duração da Maldição expirou |
100 (T2) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15% Efeito das suas Maldições aumentado em 8% |
100 (T2) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15% Efeito das suas Maldições aumentado em 10% |
500 (T2) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 25% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | 6% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 10% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 6% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | 10% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
500 (T3, T4) | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
500 (T3, T4) | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto |
400 (T3, T4) | 6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
400 (T3, T4) | Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
50 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30% Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% |
50 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 35% Duração do Congelamento em Você reduzida em 30% |
75 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20% Duração do Incêndio em Você reduzida em 15% |
75 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30% Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% |
50 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
50 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 10% Duração do Envenenamento em você aumentada em 15% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 15% Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15% Efeito de Resfriamento aumentado em 30% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20% Efeito de Resfriamento aumentado em 40% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 40% Efeito de Resfriamento aumentado em 80% |
750 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
750 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | 10% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | 15% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 20% |
500 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 30% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Destreza aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
300 (T3, T4) | 6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | 10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores de Lacaios aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores de Lacaios aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 15% |
750 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 10% |
750 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 120% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 140% |
300 (T3, T4) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75% Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar |
300 (T3, T4) | Duração da Carga de Frenesi reduzida em 50% Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T3, T4) | Fúria |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 25% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 45% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 25% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 90% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 70% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 25% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 60% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Ira possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Ira possui 40% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Ira possui 50% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ira possui 60% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 60% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | Determinação possui 20% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Disciplina possui 20% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Disciplina possui 25% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 25% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 30% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 30% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 40% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 20% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 25% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 50% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 60% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 30% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 40% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | -5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado +20% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | -5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado +25% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | +20% de chance de Suprimir Dano Mágico -15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente |
500 (T3, T4) | +25% de chance de Suprimir Dano Mágico -18% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente |
500 (T3, T4) | Recupere 30 de Vida quando você Bloquear |
500 (T3, T4) | Recupere 50 de Vida quando você Bloquear |
500 (T3, T4) | 30 de Mana recebida ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50 de Mana recebida ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
500 (T3, T4) | Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
150 (T3, T4) | Não pode ser afetado por Sangue Corrompido Efeito de Exposições em você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos Imune a Exposição |
300 (T3, T4) | Dano aumentado em 15% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
300 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento aumentado em 100% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento aumentado em 150% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 40% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 50% contra você |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 70% contra você |
200 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
400 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
400 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
400 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
300 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16% |
300 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% |
300 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 16% |
150 (T3, T4) | 3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | 3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T4) | +30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
150 (T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 20% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
150 (T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5% |
150 (T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 30% |
150 (T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 60% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
500 (T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
150 (T3, T4) | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
150 (T3, T4) | Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% Habilidades de Retaliação causam 45% mais Dano |
150 (T3, T4) | Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% Habilidades de Retaliação causam 60% mais Dano |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 5% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +4 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | 10% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 15% |
150 (T3, T4) | 10% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | 20% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | 30% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% |
150 (T3, T4) | 40% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 30% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 60% |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +16% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +37% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +47% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +1000 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +25% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 30% Lacaios têm +30% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 30% Lacaios têm +50% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios tem +1% de máximo de todas as Resistências Elementais |
150 (T3, T4) | Lacaios tem +2% de máximo de todas as Resistências Elementais |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 8% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% Lacaios têm 8% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 8% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff reduzido em 20% Habilidades de Vínculo têm 1 alvo aleatório adicional |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff reduzido em 30% Habilidades de Vínculo têm 2 alvos aleatórios adicionais |
150 (T3, T4) | Convocação tem Recuperação da Recarga aumentada em 25% Efeito do buff da Convocação reduzido em 20% |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
500 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
500 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
500 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 15 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
100 (T4) | Ativa Flecha Ilusória Nível 20 quando você Atacara com Flecha Espelhada Ativa Flecha Espelhada Nível 20 quando você Atacar com Flecha Ilusória |
100 (T4) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
100 (T4) | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos |
100 (T4) | Golpes Finais com Flecha Ardente e Flecha Explosiva Estilhaçam como se estivessem Congelados |
100 (T4) | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
100 (T4) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
100 (T4) | Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 40% por Carga de Frenesi |
100 (T4) | 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
100 (T4) | Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar |
100 (T4) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400% |
100 (T4) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura |
100 (T4) | Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados |
25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
25 (T4) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
25 (T4) | Investida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosas |
25 (T4) | 100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General Varrida Gélida causa 30% menos Dano Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios |
25 (T4) | 40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
25 (T4) | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo |
25 (T4) | 25% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar |
25 (T4) | Facas Etéreas exigem 2 Projéteis Disparados a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
25 (T4) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
25 (T4) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 25% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
25 (T4) | 60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
25 (T4) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
25 (T4) | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você |
25 (T4) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais |
25 (T4) | Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
25 (T4) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40% |
25 (T4) | Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal |
25 (T4) | Lâminas Persistentes Animadas têm +1.5% de Chance de Golpe Crítico |
25 (T4) | Golens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados |
25 (T4) | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100% |
125 (T4) | Número Máximo de Espíritos Furiosos Convocados é 3 Número Máximo de Fantasmas Convocados é 3 Espíritos Furiosos Convocados têm os Buffs do Altar de Diamante e Altar Massivo Fantasmas Convocados têm os Buffs do Altar de Diamente e Altar massivo |
25 (T4) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam 2 Armadilhas adicionais quando usadas por uma Mina |
25 (T4) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
125 (T4) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 50% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-2 Usos de Recarga |
125 (T4) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 300% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
25 (T4) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 25% aos Inimigos afetados |
25 (T4) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
25 (T4) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
25 (T4) | Regenera 25 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
25 (T4) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 80% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 80% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
25 (T4) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 15% |
25 (T4) | Morto Volátil e Cremação Penetram 4% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
25 (T4) | +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
25 (T4) | +25% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido |
25 (T4) | Item é vendido por um Minério Magmático adicional |
25 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Expurgo adicionais |
25 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes do Arrependimento adicionais |
25 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes Vaal adicionais |
25 (T4) | Item é vendido por 30 Prismas do Lapidário adicionais |
25 (T4) | Item vende por 2 Escaravelhos Cartógrafos de cada tipo |
25 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes da Anulação adicionais |
25 (T4) | Força da Linha de Pesca aumentada em 30% |
25 (T4) | Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40% |
25 (T4) | Você pode pescar Peixes Exóticos |
25 (T4) | O Pescador Fantasma não pode aparecer |
25 (T4) | Ira de Tasalio reduzida em 20% por Peixe Capturado |
25 (T4) | Pode usar Iscas do Bestiário em Buracos de Pesca |
25 (T4) | Afeição do Krillson aumentada em 23% por Peixe Presenteado |
25 (T4) | Peixes fisgados com esta Vara de Pescar sempre dirão a verdade |
1000 (T5) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
1000 (T5) | Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar |
1000 (T5) | Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
500 (T5) | Tem uma Árvore Passiva do Crisol Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 30 |
250 (T5) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Matar Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arquimago Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Canalização Infundida Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Poder no Crítico Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Trindade Nível 30 |
100 (T3, T4) | Vida do Totem Ancestral aumentada em 60% |
750 (T3, T4) | Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
200 (T3) | +10% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo |
100 (T4) | Dano aumentado em 50% |
240 (T3) | Furtividade aumentada em 200% |
120 (T4) | Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300% |
134 (T3) | Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos |
67 (T4) | Espinhos Relampejantes |
60 (T3) | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
30 (T4) | Desacelera Inimigos Próximos |
134 (T3) | Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido |
67 (T4) | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos |
54 (T3) | Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance |
27 (T4) | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa |
80 (T3) | Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem |
40 (T4) | Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado |
140 (T3) | Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo |
70 (T4) | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] |
40 (T3) | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] |
14 (T4) | Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
34 (T4) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
100 (T3) | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% |
34 (T4) | remove enemy flask charge on hit % chance [50] |
5 (T3) | removes % mana on hit [2] |
2 (T4) | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
1250 (T3) | curse effect on self +% final [-50] |
134 (T4) | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
200 (T5) | resist life leech % [50] |
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