Maças de Uma Mão unico /12
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Concede a Habilidade Convocar Golem de Pedra Nível 12
Adiciona (24–30) a (34–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
+1 ao número máximo de Golens
Golens têm (96–120) a (132–160) de Dano Físico de Ataques Adicional
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Maças de Uma Mão Item /28
Clava de Madeira Balsa
Dano Físico: 6-8
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 14 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Clava Tribal
Dano Físico: 8-13
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 5, 26 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Clava Cravada
Dano Físico: 13-16
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 10, 41 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Martelo de Pedra
Dano Físico: 15-27
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 15, 56 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Martelo de Guerra
Dano Físico: 13-31
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 20, 71 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Laminada
Dano Físico: 19-32
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 24, 83 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Cerimonial
Dano Físico: 32-40
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 28, 95 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Maça do Sonho
Dano Físico: 21-43
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 32, 107 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça do Wyrm
Dano Físico: 28-42
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 34, 118 For
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Maça Petrificada
Dano Físico: 31-51
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 116 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Farpada
Dano Físico: 33-42
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 38, 125 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Quebra-Pedra
Dano Físico: 37-69
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 41, 134 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Martelo de Batalha
Dano Físico: 25-59
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 44, 143 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça com Flange
Dano Físico: 38-63
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 47, 152 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Ornamentada
Dano Físico: 53-67
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Maça Fantasma
Dano Físico: 33-69
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 53, 170 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça do Dragão
Dano Físico: 44-66
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 184 For
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Clava Ancestral
Dano Físico: 48-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 179 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Amaciadora
Dano Físico: 49-62
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 58, 185 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Martelo
Dano Físico: 54-101
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 60, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Martelo da Legião
Dano Físico: 35-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 62, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Pernarca
Dano Físico: 49-82
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 64, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça Áurica
Dano Físico: 65-82
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Maça do Pesadelo
Dano Físico: 38-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Maça do Behemoth
Dano Físico: 49-74
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 220 For
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Maça Ardente
Dano Físico: 20-41
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 101 For
Ativa Impacto Ardente Nível 10 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Maça Quebradora
Dano Físico: 31-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ativa Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Maça Explosiva
Dano Físico: 39-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 218 For
Ativa Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Orbe Vaal Corrompido Implicit /10
111000#% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
111000AtaqueAcertos Corpo a Corpo têm #% de chance de Fortificar
111000#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
111000Área de Efeito aumentada em #%
3842250Dano Físico AtaqueAdiciona # a # de Dano Físico
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
2852000Dano Físico AtaqueDano Físico aumentado em #%
925085Total
Maças de Uma Mão Síntese Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Maças de Uma Mão | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
Maças de Uma Mão Síntese Implicit
37480VidaMana Vida Físico Ataque+#% de Resistência a Raio
#% de Resistência a Raio máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
#% de Resistência a Raio máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
#% de chance de Incendiar
#% de chance de Evitar ser Incendiado
#% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Eletrizar
#% de chance de Evitar ser Envenenado
Dano com Sangramento aumentado em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
133650VidaMana Vida+#% de Resistência a Caos
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
Dano Físico com Machados aumentado em #%
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Força
+# de Destreza
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
#% de aumento da Precisão Global
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Armadura aumentada em #%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
#% de Resistência a Caos máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
#% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
Dano Físico com Machados aumentado em #%
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
Dano Físico com Arcos aumentado em #%
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Força
+# de Destreza
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
#% de aumento da Precisão Global
Redução de Dano Físico aumentada em #%
Armadura aumentada em #%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evadir Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em #%
+# de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade do Projétil aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
Inimigos mortos por você são Eletrizados
# às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
Concede a Habilidade Precisão Nível #
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
#% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
+#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
8360VidaMana Vida Ataque+#% de todas Resistências Elementais
#% de todas Resistências máximas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Arcos
#% de todas Resistências máximas
+#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
+#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+#% ao Multiplicador de Crítico com Arcos
35700poison Dano Caos AfecçãoDano de Gelo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
+#% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano Físico com Espadas aumentado em #%
+# de Força
+# de Evasão
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
3360poison Dano Caos AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Gelo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
+#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
21550DanoDano de Raio aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Trespassar por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Inafetado por Solo Eletrizado
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #%
Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque
Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
Velocidade de Ataque aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
#% de chance de ganhar Trespassar por # segundos ao Matar
Inafetado por Solo Congelado
Inafetado por Solo Eletrizado
Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
map extra content weighting [#]
Monstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
Tamanho do Grupo aumentado em #%
48550Dano elemental FogoAdiciona # a # de Dano de Raio
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano Físico
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
#% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
Imune a Maldições caso Corrompido
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
Adiciona # a # de Dano Físico
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Dano de Caos aumentado em #%
Dano Elemental aumentado em #%
#% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Área de Efeito aumentada em #%
Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
Imune a Maldições caso Corrompido
Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
23750Dano Físico AtaqueDano Mágico aumentado em #%
Destreza aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
Dano sofrido aumentado em #% caso Corrompido
Destreza aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Concede a habilidade Ira nível #
Possui # Encaixe
Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
Dano sofrido aumentado em #% caso Corrompido
075Total
Corpo a Corpo de Uma Mão Mesa de Criação /232
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x ![]() | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x ![]() | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x ![]() | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x ![]() | Mapa: Ilha Tropical |
Seis Encaixes | 350x ![]() | Mapa: Campanário |
Dois Encaixes Conectados | 1x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x ![]() | Mapa: Cidade Afundada |
Seis Encaixes Conectados | 1500x ![]() | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
+(91–120) de Precisão | 1x ![]() | Default |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
+(121–150) de Precisão | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(151–220) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
Armadura aumentada em (26–35)% | 2x ![]() | Mapa: Templo de Marfim |
Armadura aumentada em (41–50)% | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
Armadura aumentada em (56–74)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–30) de Escudo de Energia máximo | 3x ![]() | Mapa: Pirâmide Vaal |
Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)% | 4x ![]() | Mapa: Parque |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x ![]() | Mapa: Parque |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 3x ![]() | Default |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 6x ![]() | O Farol |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 2x ![]() | O Comedouro |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 4x ![]() | Mapa: Laboratório |
Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Fogo | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Fogo | 2x ![]() | Mapa: Alinhamentos |
Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques | 4x ![]() | Os Esgotos |
Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques | 8x ![]() | O Ossuário |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pedreira |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Pomar |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Pirâmide Antiga |
Adiciona (19–21) a (32–41) de Dano de Gelo | 8x ![]() | Torre da Shavronne |
Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Lago Fervente |
Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Gelo | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Cripta |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x ![]() | Mapa: Litoral |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (10–14) a (162–197) de Dano de Raio | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico | 6x ![]() | Lago Seco |
Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico | 1x ![]() | Mapa: Praia |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques | 8x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (41–55) a (83–96) de Dano de Fogo a Magias | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 8x ![]() | A Ponte |
Adiciona (25–33) a (50–58) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (1–5) a (59–63) de Dano de Raio a Magias | 8x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Chance de Crítico aumentada em (25–27)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
+(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico | 4x ![]() | O Ossuário |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–49)% | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)% | 3x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)% | 3x ![]() | O Ossuário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (5–10)% | 4x ![]() | O Relicário |
Duração do efeito do Frasco aumentada em (11–15)% | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Lacaios causam Dano aumentado em (37–51)% | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Dano da Mina aumentado em (52–66)% | 2x ![]() | A Ponte |
Dano da Mina aumentado em (67–81)% | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (21–23)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Cais |
(41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 4x ![]() | Os Esgotos |
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 2x ![]() | O Ossuário |
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (16–20)% | 4x ![]() | Pedreira |
Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado | 4x ![]() | Mapa: Silo |
(30–40)% de aumento do Dano Elemental enquanto em uma área afetada por um Sextante | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área | 4x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo | 4x ![]() | Mapa: Cais |
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)% | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Recupera (1–3)% de Mana quando você Matar um inimigo durante o Efeito | 2x ![]() | Mapa: Forte |
Recupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | 3x ![]() | Mapa: Forte |
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 2x ![]() | Mapa: Esplanada |
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Armadilha aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Dano da Mina aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 30% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 30% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 30% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 40% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 40% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 40% | 2x ![]() | Mapa: Cabanas Congeladas |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Efeito em Área dos Monstros aumentado em 35% | 3x ![]() | Refinaria |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Pomar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Mapa: Pomar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 3x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Silo |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Silo |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Armadura aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Armadura aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Estaleiro |
Evasão aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Cais |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Cais |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 3x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 6x ![]() | Mapa: Museu |
Armadura aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Museu |
Evasão aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 8x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 2x ![]() | Mapa: Arcada |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
+(36–40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 8x ![]() | Mapa: Canais |
+(26–30) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | 2x ![]() | Mapa: Canais |
+(31–35) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4% | 4x ![]() | Mapa: Canais |
+(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 8x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3% | 2x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4% | 4x ![]() | Mapa: Blocos Primordiais |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 8x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 2x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 4x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 8x ![]() | Mapa: Precinto |
+(105–150) de Armadura e Evasão | 2x ![]() | Mapa: Precinto |
+(151–213) de Armadura e Evasão | 4x ![]() | Mapa: Precinto |
+(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 1x ![]() | Mapa: Catedral Profanada |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x ![]() | Mapa: Lago Árido |
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(21–25)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Ruínas do Castelo |
(7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Necrópole |
(13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Mapa: Esgoto Tóxico |
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Canalizadoras possuem -1 de Custo Total de Mana | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Canalizadoras possuem -2 de Custo Total de Mana | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Habilidades Não Canalizadoras tem (-7–-6) de Custo de Mana Total | 6x ![]() | Mapa: Costa |
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x ![]() | Mapa: Costa |
Dano aumentado em (31–36)% enquanto Drenando | 4x ![]() | Mapa: Costa |
Chance Global de Crítico aumentada em (14–16)% +(21–23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 4x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11–13)% | 8x ![]() | Mapa: Hipódromo |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 8x ![]() | Mapa: Torre |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 2x ![]() | Mapa: Torre |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Mapa: Armaria |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 1x ![]() | Mapa: Armaria |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 2x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 4x ![]() | Mapa: Cavernas Ácidas |
Acertos não podem ser Evadidos | 3x ![]() | Mapa: Península |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 6x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x ![]() | Mapa: Arsenal |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 6x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x ![]() | Mapa: Ruínas de Coral |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 6x ![]() | Mapa: Scriptorium |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x ![]() | Mapa: Scriptorium |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Mapa: Fonte do Deserto |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Praia |
+(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Mapa: Praia |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
+(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x ![]() | Mapa: Pátio |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–9)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–12)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Mapa: Floresta da Aranha |
Trocar a raridade de um item não único | 1x ![]() | Default |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
bloodlines shrouded [1] disable highlight [1] | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
cannot die and damage +% near pack corpse [50] | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
One Hand Mace Gema/81
Nome | |
---|---|
![]() | Lâmina de Energia (24) |
One Hand Maces Crucible Arma /563
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 3 a 58 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 4 a 94 de Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
500 (T1) | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar |
100 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
50 (T1) | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
25 (T1) | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
100 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
100 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
50 (T1) | Adiciona 20 a 30 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
25 (T1) | Adiciona 34 a 51 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% |
100 (T1) | Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos |
100 (T1) | Adiciona 7 a 13 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos |
25 (T1) | Adiciona 26 a 39 de Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
25 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
12 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
50 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
50 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
50 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
25 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
12 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% |
250 (T1) | Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo Adiciona 23 a 34 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 56 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 43 a 64 de Dano de Fogo Adiciona 43 a 64 de Dano de Gelo Adiciona 6 a 102 de Dano de Raio Não pode infligir Afecções Elementais |
250 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
250 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 19 a 30 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
63 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
250 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 30 a 45 de Dano de Fogo a Magias |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
500 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
250 (T1) | Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
63 (T1) | Adiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 14 a 21 de Dano de Gelo a Magias |
63 (T1) | Adiciona 29 a 43 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
500 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
63 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
31 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 1 a 29 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
63 (T1) | Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
31 (T1) | Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 21 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 41 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 3 a 68 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Lacaios causam 9 a 15 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
31 (T1) | Lacaios causam 16 a 25 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 5 a 94 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 1 a 16 de Dano de Raio adicional |
250 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 1 a 28 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 2 a 53 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 4 a 88 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 4 a 72 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 21 de Dano de Raio adicional |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 41 de Dano de Raio adicional |
31 (T1) | Lacaios causam 3 a 68 de Dano de Raio adicional |
125 (T1) | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
31 (T1) | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 24% 15% menos Dano Global |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 3% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T1) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado |
1000 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 20% Ataques com esta Arma têm 15% de chance de causarem Dano Dobrado |
500 (T1) | Velocidade de Ataque reduzida em 20% Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado |
500 (T1) | +150 de Precisão |
500 (T1) | +250 de Precisão |
250 (T1) | +350 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 14% |
250 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20% Lacaios sofrem Dano aumentado em 15% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
1000 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30% Lacaios sofrem Dano aumentado em 25% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 5% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 6% Lacaios sofrem Dano reduzido em 10% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% Lacaios sofrem Dano reduzido em 15% |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +400 de Precisão |
500 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +500 de Precisão |
1000 (T2) | Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios Lacaios tem +1000 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +200 de Precisão |
1000 (T2) | Lacaios tem +250 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +500 de Precisão |
250 (T2) | Lacaios tem +100 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +150 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% |
250 (T2) | Lacaios tem +320 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
250 (T2) | Lacaios nunca causam Golpes Críticos Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos |
250 (T2) | 16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
500 (T2) | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
625 (T2) | 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
625 (T2) | 5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
500 (T2) | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +10% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +12% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +7% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +8% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | +3% de Chance de Bloqueio |
40 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60% 1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
40 (T2) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60% 1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
40 (T2) | 1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% |
40 (T2) | Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% |
40 (T2) | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% |
40 (T2) | Concede 15 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
40 (T2) | Concede 25 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
40 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20% |
40 (T2) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30% |
40 (T2) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
40 (T2) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 50% Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
40 (T2) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
100 (T2) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% Efeito das suas Maldições aumentado em 12% |
100 (T2) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% Efeito das suas Maldições aumentado em 15% |
100 (T2) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40% |
100 (T2) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 50% |
100 (T2) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 30% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 80% |
100 (T2) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 30% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 100% |
500 (T2) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
500 (T2) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 35% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 50% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
250 (T3, T4) | 12% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 20% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 12% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
500 (T3, T4) | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
500 (T3, T4) | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto |
250 (T3, T4) | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto |
400 (T3, T4) | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto |
400 (T3, T4) | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto |
400 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
400 (T3, T4) | 15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
50 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40% |
50 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20% Duração do Congelamento em Você reduzida em 15% |
75 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 50% Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% |
50 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35% Duração do Incêndio em Você reduzida em 30% |
50 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50% Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% |
250 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 35% Duração do Sangramento em você aumentado em 30% |
250 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 50% Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 18% Duração do Envenenamento em você aumentada em 30% |
250 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 24% Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% |
250 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Efeito de Resfriamento aumentado em 60% |
750 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
750 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 60% 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 80% 40% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
500 (T3, T4) | 18% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 30% de chance de Empalar |
500 (T3, T4) | 24% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 40% de chance de Empalar |
400 (T3, T4) | +90 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
400 (T3, T4) | +120 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
400 (T3, T4) | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
400 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 10% Destreza aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 24% se a inteligência for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 32% se a inteligência for menor que 100 |
300 (T3, T4) | 12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | 16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 15% |
750 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 10% |
750 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 15% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 100% |
300 (T3, T4) | 5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 20% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 25% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
250 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 70% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 50% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 70% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 40% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Cólera possui 50% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ira possui 60% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 40% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 50% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Determinação possui 25% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Graça possui 20% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
300 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
1000 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Malevolência tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 50% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 60% Ímpeto tem Reserva aumentada em 50% |
200 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
200 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 40% Precisão tem Reserva aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 50% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 60% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 2% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | Recupera 3% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
500 (T3, T4) | 30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
200 (T3, T4) | 50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
200 (T3, T4) | Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
200 (T3, T4) | 50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
200 (T3, T4) | Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
300 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
300 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
300 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
150 (T3, T4) | Não pode ser afetado por Sangue Corrompido Efeito de Exposições em você aumentado em 50% |
150 (T3, T4) | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos Imune a Exposição |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30% |
300 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40% |
300 (T3, T4) | Dano aumentado em 10% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
300 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
200 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
400 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
400 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
400 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
300 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% |
300 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% |
150 (T3, T4) | 2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T4) | +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
150 (T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 30% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
150 (T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% |
150 (T4) | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% |
150 (T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50% |
500 (T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 15% mais rápido |
150 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 25% mais rápido |
150 (T3, T4) | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 150% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 200% -2 ao máximo de Fortificações |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem +1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 5% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 10% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 15% |
150 (T3, T4) | Profanar e Desenterrar tem -2 de número Máximo de cadáveres permitidos Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% |
150 (T3, T4) | 20% de redução da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 50% |
150 (T3, T4) | 15% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 15% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30% |
150 (T3, T4) | Lacaios causam Dano reduzido em 30% Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +350 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +500 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm +700 de Armadura |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão aumentada em 60% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +15% de chance de Suprimirem o Dano Mágico |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques Duração do Sangramento em você aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Lacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Incendiar |
150 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Congelar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 12% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 20% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 16% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 24% Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40% |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
100 (T3, T4) | Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado |
100 (T3, T4) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
100 (T3, T4) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
100 (T3, T4) | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma |
100 (T3, T4) | Todo o Dano dos Acertos da Chuva Explosiva e Balista de Artilharia pode Envenenar 25% de chance de Envenenamentos infligidos com Chuva Explosiva ou Balista de Artilharia causarem 100% mais Dano |
100 (T3, T4) | Flecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteis |
100 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
100 (T3, T4) | Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 25% por Carga de Frenesi |
100 (T3, T4) | Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância |
100 (T3, T4) | Ganha Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
100 (T3, T4) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
100 (T3, T4) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600% |
100 (T3, T4) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura |
25 (T3, T4) | Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Recupera 2% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
25 (T3, T4) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
25 (T3, T4) | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos |
25 (T3, T4) | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
25 (T3, T4) | Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20% 100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento |
25 (T3, T4) | 15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar |
25 (T3, T4) | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
25 (T3, T4) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
25 (T3, T4) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
25 (T3, T4) | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
25 (T3, T4) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
25 (T3, T4) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
25 (T3, T4) | Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados |
25 (T3, T4) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais |
25 (T3, T4) | Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
25 (T3, T4) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60% |
25 (T3, T4) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
25 (T3, T4) | Lâminas Persistentes Animadas têm +2.5% de Chance de Golpe Crítico |
25 (T3, T4) | Vida Máxima dos Golens Elementais Convocados é Dobrada |
125 (T3, T4) | Zumbis e Espectros Erguidos ganham Adrenalina por 14 segundos quando Erguidos |
25 (T3, T4) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina |
25 (T3, T4) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
125 (T3, T4) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga |
125 (T3, T4) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
25 (T3, T4) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados |
25 (T3, T4) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
25 (T3, T4) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
25 (T3, T4) | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
25 (T3, T4) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
25 (T3, T4) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
25 (T3, T4) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
25 (T3, T4) | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
25 (T3, T4) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
25 (T3, T4) | +15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais |
25 (T3, T4) | Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais |
25 (T3, T4) | Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional |
25 (T3, T4) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
25 (T3, T4) | Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro |
25 (T3, T4) | Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20% |
25 (T3, T4) | Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 20% |
25 (T3, T4) | Você pode pescar Peixes Divinos |
25 (T3, T4) | O Pescador Fantasma sempre aparece atrás de você |
25 (T3, T4) | Assistência de Valako aumentada em 20% por Dia Tempestuoso |
25 (T3, T4) | Peixes Corrompidos têm 10% de Chance de Serem Limpos |
25 (T3, T4) | Vida dos Peixes fisgados com esta Vara de Pesca aumentada em 40% |
1000 (T5) | Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques |
500 (T5) | Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques |
500 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 30 |
250 (T5) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Matar Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 30 |
500 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 30 |
1000 (T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 30 |
100 (T3, T4) | Vida do Totem Ancestral aumentada em 60% |
750 (T3, T4) | Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
200 (T3) | +10% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo |
100 (T4) | Dano aumentado em 50% |
240 (T3) | Furtividade aumentada em 200% |
120 (T4) | Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300% |
134 (T3) | Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos |
67 (T4) | Espinhos Relampejantes |
60 (T3) | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
30 (T4) | Desacelera Inimigos Próximos |
134 (T3) | Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido |
67 (T4) | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos |
54 (T3) | Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance |
27 (T4) | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa |
80 (T3) | Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem |
40 (T4) | Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado |
140 (T3) | Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo |
70 (T4) | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] |
40 (T3) | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] |
14 (T4) | Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento reduzido em 50% |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
34 (T4) | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
100 (T3) | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% |
34 (T4) | remove enemy flask charge on hit % chance [50] |
5 (T3) | removes % mana on hit [2] |
2 (T4) | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
1250 (T3) | curse effect on self +% final [-50] |
134 (T4) | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
200 (T5) | resist life leech % [50] |
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