Durée Tags /247
Coup infernal
Level: 12
Punition
Level: 24
Cri vengeur
Level: 24
Cri infernal
Level: 24
Séisme
Level: 28
Séisme vaal
Level: 28
Châtiment
Level: 1
Peau d'acier
Level: 4
Cri sismique
Level: 16
Cri ancestral
Level: 16
Fauchage
Level: 28
Absolution
Level: 12
Brise-os
Level: 28
Fauchage vaal
Level: 28
Saignée
Level: 4
Hâte vaal
Level: 24
Grâce vaal
Level: 24
Cyclone vaal
Level: 28
Profanation
Level: 16
Cremation
Level: 28
Pluie toxique
Level: 12
Embuscade
Level: 34
Tornade
Level: 34
Étincelle
Level: 1
Mur de glace
Level: 4
Désespoir
Level: 24
Clarté vaal
Level: 10
Frilosité
Level: 24
Conductivité
Level: 24
Offrande d'os
Level: 12
Convocation
Level: 24
Convocation
Level: 31
Contagion
Level: 4
Fléau
Level: 1
Vortex
Level: 28
Fléau vaal
Level: 1
Damnation
Level: 24
Hydrosphere
Level: 34
Lien d'âmes
Level: 34
Gemme d\'aptitude /282
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Une répétition de coups circulaires avec une arme à deux mains qui repousse les monstres loin du personnage.
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée, chacune invoquant temporairement un double de vous qui attaque en continu les monstres.
Un sort qui vous permet de subir moins de Dégâts physiques et élémentaires pendant une courte durée. Consomme jusqu'à 5 Charges d'endurances afin d'améliorer et la durée de cette aptitude, et la réductions de Dégâts physiques subis. Clameur d'immortalité et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie.
Une rafale de froid soudaine qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Ce sort crée également une zone frigorifiante autour de vous qui gagne en étendue et frigorifie les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Lorsqu'un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive.
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter.
Un sort qui libère des énergies nécromantiques qui s'agglomèrent dans le ciel au-dessus de l'emplacement ciblé, formant un zombie. Cette créature attaque ensuite en tombant au sol, infligeant des dégâts de zone à l'impact qui ne peuvent pas être Évités et qui tuent le zombie.
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont augmentés tant que cet effet vous affecte.
Une imprégnation qui ajoute des dégâts de feu à l'arme du joueur pour une courte durée.
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous.
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Un sort qui crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles sous le mur lors de sa formation sont endommagées et projetées en arrière.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur vitesse d'action ainsi que la vitesse d'expiration des autres effets qui les affectent.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur Précision et leur donne une Perte de Dégâts infligés.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au chaos de ces ennemis.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
Invoque des Guerriers squelettes à l'emplacement ciblé. Ces Créatures utilisent une attaque de mêlée et meurent après une certaine durée. S'ils sont rendus Agressifs, les Guerriers squelettes chargeront en direction des ennemis à proximité.
Invoque des Archers squelettes à l'emplacement ciblé. Ils tirent des flèches et meurent après une certaine durée.
Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée.
Invoque une armée de squelettes composée de soldats, d'archers et de mages dirigée par un puissant général.
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Un piège qui, lorsqu'il est déclenché par un ennemi, le convertit à votre camp pour une courte durée. N'affecte pas les monstres uniques ou les joueurs.
Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Un piège qui endommage, empale et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Une multitude de pièges qui explosent lorsqu'ils sont déclenchés, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle dans le sol devant le lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
Invoque une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
Vous emprisonne immédiatement dans la glace, ce qui vous protège pendant une certaine durée ou bien jusqu'à ce que vous subissiez un certain nombre de sources dégâts au toucher. Vous octroie également un Effet bénéfique lorsque l'incantation s'achève. Vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'actions non instantanées tant que vous êtes dans la glace. Lorsque la glace se brise, l'Effet bénéfique prend fin.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au feu de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Embrasés lorsqu'ils sont touchés.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au froid de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Gelés lorsqu'ils sont touchés.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité.
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
Anime une arme de mêlée ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Totems, Pièges ou Mines.
Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts autour de celui-ci, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés.
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts physiques aux alentours, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés. Chaque impact de foudre laisse derrière lui une flaque de sang bouillonnant, qui inflige des dégâts physiques sur la durée aux ennemis qui s'y trouvent pendant une durée secondaire.
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis qui brûlent. Si ce sort touche un ennemi Embrasé, il créera du sol brûlant sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Une profanation du sol qui invoque des cadavres basés sur les monstres présents dans la zone actuelle et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Si vous utilisez l'aptitude Réanimer en Spectre, vous avez des chances de générer des cadavres spectraux correspondant aux Spectres que vous avez réanimé récemment. Il est impossible d'interagir avec les cadavres spectraux autrement qu'avec les aptitudes de Créature.
Un sort qui consomme un cadavre afin d'améliorer temporairement la vitesse de vos créatures. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
Un sort qui consomme un cadavre afin d'octroyer à vos créatures la capacité de bloquer les attaques et les sorts. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
Consomme un cadavre pour octroyer une Augmentation des Chances de Coup critique ainsi qu'un bonus au Multiplicateur de Coups critiques à vos Créatures. Cette aptitude consomme également les autres cadavres à proximité et gagne en durée pour chaque cadavre consommé.
Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie.
Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie.
Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée).
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez de la Virulence, un effet cumulatif, et invoquez un Scorpion de l'agonie, une créature qui utilise une attaque à projectiles ainsi qu'une attaque de zone. Vous perdez de la Virulence au fil du temps, et plus vous en avez, plus vous en perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, le Scorpion de l'agonie meurt.
Octroie un effet bénéfique qui vous permet d'infliger davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible ainsi qu'une attaque de mêlée de zone.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Riposte à un coup sauvage avec un cri de guerre qui provoque tous les ennemis à proximité, les obligeant à l'utilisateur. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la rage et empêche la perte de rage. Les Créatures ne peuvent gagner de la Rage.
Une invocation de golem de chaos qui vous octroie des dégâts de chaos sur la durée et de la résistance au chaos. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos.
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos.
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis.
Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.
Une invocation de golem de flammes qui vous octroie une augmentation de dégâts et de zone d'effet. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
Une invocation de golem de flamme. Lorsqu'il est invoqué, il attaque tout en tombant du ciel, infligeant des dégâts de feu dans une zone et laissant un sol brûlant autour de son point d'impact. Après son atterrissage, il peut utiliser un lance-flammes et envoyer une vague de feu.
Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation, ainsi que de la régénération de mana. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines. Ne peut être modifié par Déchaînement.
Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
Une fois activée, consomme du mana en continu pour faire pleuvoir des volées d'armes éthérées tout autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis qu'elles touchent. Chaque Lame tentera de cibler un ennemi différent dans la zone de volée. Chaque ennemi ne peut être touché qu'une seule fois par volée, même si plusieurs lames atterrissent près de lui. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée ni utilisée par les Totems, Pièges ou Mines.
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. A mesure que davantage de lames sont ajoutées, les dégâts deviennent plus importants et plus fréquents.
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent brièvement dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon.
Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse.
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. A mesure que davantage de lames sont ajoutées, les dégâts deviennent plus importants et plus fréquents.
Crée un cristal qui inflige des dégâts de froid à chacune de ses pulsations pendant une certaine durée. Ces pulsations appliquent également un effet néfaste aux ennemis pendant une durée secondaire. Cet effet néfaste réduit leur régénération de vie et de bouclier d'énergie, en plus d'appliquer Exposition au froid. Une fois que la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis à proximité.
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige des dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
Une invocation de golem de roche qui vous octroie de la régénération de vie et des défenses. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Une invocation de golem de pierre qui subit une partie des dégâts de mêlée à votre place. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents.
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement, ainsi que Flétrissure, un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent.
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente, jusqu'à appliquer Exposition au feu. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
Une invocation de créatures squelettiques qui se déplacent lentement et se décomposent avec le temps. Fonctionne même s'il n'y a aucun cadavre à consommer.
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone.
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis.
Jette un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
Frappe violemment le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en le fissurant. Au bout d'une courte durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Si vous vous déplacez après avoir utilisé cette aptitude, chacun de vos pas infligera des dégâts autour de vous et créera une nouvelle fissure si les précédentes ont éclaté. Cet effet continu prend fin au bout d'une durée secondaire, ou après un certain nombre de répliques sismiques. Ne fonctionne qu'avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures.
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche un sort qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans une zone autour d'un ennemi à proximité.
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité et les ennemis situés autour d'eux.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant l'ennemi lié et les ennemis autour de lui.
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité, celui-ci s'active ensuite afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. Le symbole s'active une seule fois et est détruit après son activation.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Un sort qui envoie une vague d'énergie depuis votre personnage, endommageant les ennemis dans une zone en forme d'anneau pendant une certaine durée. L'anneau revient ensuite vers la lanceur, endommageant à nouveau les ennemis sur son passage. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Une aura qui multiplie les dégâts sur la durée et augmente la durée des effets des aptitudes pour vous et vos alliés.
Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
[DNT] Not used
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames correspondant à votre Posture. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Une Invocation de Golem de charogne qui octroie des Dégâts physiques supplémentaires à vos autres Créatures (Golems exceptés). Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses.
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Un sort permettant d'invoquer deux Arachnobots, un frigorifiant et un autre électrocutant. Les Arachnobots déclenchent vos Pièges et activent vos Mines. Les Mines activées par les Arachnobots sont réarmées et peuvent exploser à nouveau. Les Arachnobots vous octroient Davantage de Dégâts des Mines et des Pièges et ne peuvent être ni ciblés ni endommagés.
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
[DNT]Whily Twirly
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de déclencher les sorts reliés à lui.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis. Il s'active également de manière périodique afin de gagner des paliers de dégâts bonus. Lorsque le Symbole est délié, tous les ennemis à proximité deviennent frigorifiés et reçoivent un court effet néfaste qui leur inflige la même quantité de dégâts sur la durée.
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ces pieux pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui invoque des Guerriers mirages à partir des cadavres alentours et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. Les Guerriers mirages utilisent une fois chaque attaque reliée à ce cri avant de disparaître.
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Crée un dôme de givre qui draine votre Bouclier d'énergie pendant une seconde (ou jusqu'à ce que vous n'en ayez plus). Le dôme gagne des paliers au fur et à mesure qu'il draine votre Bouclier d'énergie, et vous protège ainsi que vos alliés en absorbant une partie des dégâts qui vous touchent tant que vous vous trouvez à l'intérieur. Les ennemis qui pénètrent dans le dôme deviennent Frigorifiés. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Bouclier de givre à la fois.
Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois.
Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés.
Libère plusieurs vrilles de sang qui ciblent les ennemis se trouvant dans un cône étroit devant vous. Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. Les vrilles de sang peuvent bénéficier des effets de Ricochet.
Libère une vrille de sang qui cible un ennemi se trouvant devant vous, puis ricoche vers d'autres ennemis. Cette vrille inflige des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois.
Puise dans votre propre sang afin d'alimenter un effet bénéfique, permettant à cette aptitude d'infliger l'effet néfaste Sang corrompu aux ennemis que vous touchez. Le Sang corrompu inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant une durée secondaire plus courte. La durée de l'effet bénéfique se réinitialisera si vous dépensez suffisamment de Vie avant qu'elle n'expire.
Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude, et peuvent être cumulées jusqu'à 5.
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Sacrifie également une partie de votre Rage afin d'envoyer une tempête de rage devant vous. Tant que des ennemis se trouvent à l'intérieur, la tempête de rage ralentit son avancée et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque en fonction de votre vitesse d'attaque.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre épée à deux mains équipée. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
Un sort qui consomme un cadavre et sacrifie une partie de votre vie afin d'octroyer à vos créatures de la régénération de vie en fonction de la vie sacrifiée et un bonus de dégâts. Cette aptitude consomme les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée et la régénération de vie octroyée pour chaque cadavre consommé.
Invoque une redoutable Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone, et dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque.
Invoque une Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures (hors Faucheuses). La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone. Les Faucheuses dévorent vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir.
Invoque une redoutable Faucheuse qui vous suit passivement sans attaquer les ennemis. Sa simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Crée une tornade qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle. La tornade se déplace vers l'avant pendant une certaine durée au cours de laquelle vos projectiles peuvent entrer en contact avec elle comme s'il s'agissait d'un ennemi. Au bout d'un certain temps, la tornade se mettra à poursuivre vos ennemis pendant une durée secondaire en renvoyant vos dégâts de projectiles qu'elle aura absorbés, en plus d'infliger ses propres dégâts.
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur récupère votre drain de vie à votre place. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, les chances de blocage de l'autre joueur sont équivalentes aux vôtres, et il récupère de la vie lorsqu'il bloque. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur peut déclencher les sorts reliés lorsqu'il touche un ennemi. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, vos chances de coup critique avec votre main principale remplacent celles de cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui.
Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fauche autour de la zone ciblée avec des faux ensanglantées, infligeant des dégâts physiques au toucher aux ennemis. Génère pendant une certaine durée une zone de sang bouillonnant en dessous d'eux qui leur inflige des dégâts physiques sur la durée. Octroie également un bonus au nombre maximum de Charges de sang pendant une durée secondaire.
Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Transcende l'une de vos Sentinelles d'Absolution, ce qui la rend plus puissante, lui octroie de nouveaux Sorts et réinitialise sa durée tout en conservant les autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles Transcendées d'Absolution, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
Ce Sort permet de Transcender l'une de vos Sentinelles soumises existantes afin de la rendre plus puissante, lui octroyer de nouvelles attaques et réinitialiser sa durée, tout en conservant ses modificateurs de monstres et autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles soumises transcendées, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Un nombre défini de globes de feu convergent en spirale vers celui du centre, qui s'abat à l'emplacement ciblé. Ils explosent à l'impact en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et en laissant du sol brûlant qui inflige des dégâts de feu sur la durée.
Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.
Gemme d\'aptitude Qualité /50
(0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(0–40)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
La Durée de base est de (0–1) secondes
(0–20)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
(0–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires affectant les Ennemis Maudits
(0–20)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
La Durée de base est de (0–4) secondes
La Durée de base est de (0–1) secondes
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
L'Embrasement des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée
(0–20)% d'Augmentation de Durée de Gel sur les Ennemis maudits
L'Électrocution des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée
La Durée secondaire de base est de (0–1) secondes
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
La Durée de base est de (0–0.5) secondes
La Durée de base est de (0–0.5) secondes
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
La Durée de base est de (0–0.4) secondes
La Durée de base est de (0–0.8) secondes
La Durée de base est de (0–1) secondes
La Durée secondaire de base est de (0–1) secondes
La Durée de base est de (0–0.8) secondes
La Durée de base est de (0–0.2) secondes
La Durée de base est de (0–0.1) secondes
A une Durée de base de (0–2) secondes après avoir été déployé
A une Durée de base de (0–2) secondes après avoir été déployé
La Durée de base est de (0–0.2) secondes
La Durée de base est de (0–0.2) secondes
La Durée de base est de (0–0.2) secondes
La Durée de base est de (0–0.4) secondes
(0–20)% Davantage de Durée du Poison
(0–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
La Durée de base est de (0–0.5) secondes
La Durée de base est de (0–1.5) secondes
La Durée de base est de (0–2) secondes
(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
La Durée de base est de (0–0.5) secondes
A une Durée de base de (0–2) secondes après avoir été déployé
La Durée de base est de (0–1.5) secondes
La Durée de base est de (0–1.5) secondes
La Durée de base est de (0–1.5) secondes
La Durée de base est de (0–1.5) secondes
La Durée de base est de (0–1.5) secondes
La Durée de base est de (0–1.5) secondes
Gemme de soutien /26
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Modifie les aptitudes qui créent des Symboles.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Modifie les aptitudes de Frappe.
Modifie les aptitudes d'aura qui créent une aura permanente autour de vous. Remplace leur réservation par un coût à payer, mais rend leur effet temporaire. Ne fonctionne pas avec les aptitudes d'Étendard ou de Posture.
Modifie les aptitudes de Malédiction qui ne sont pas des Auras.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
[DNT] Supports melee attack skills.
Modifie les aptitudes de lien.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Gemme de soutien Qualité /10
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de doubler la Durée des Étourdissements infligés
Les Effets des Aptitudes modifiées ont (0–10)% Davantage de Durée
(0–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissment sur les Ennemis
Les Effets des Aptitudes modifiées ont (0–10)% de Perte de Durée
Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
(0–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées par les Aptitudes modifiées
(0–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées par les Aptitudes modifiées
Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution des Ennemis
Les Dégâts et la Frigorification persistent pendant une Durée de base de +(0–2) secondes
Objet mods /268
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Impact5Suffixe(11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Confusion18Suffixe(16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de l'Étourdissement30Suffixe(21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Collision44Suffixe(26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de l'Ébahissement58Suffixe(31–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Gorgée8Suffixe(4–9)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des FlaconsCeintures 500
Normal 0
du Goûteur34Suffixe(10–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des FlaconsCeintures 500
Normal 0
de la Délectation50Suffixe(16–21)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des FlaconsCeintures 500
Normal 0
du Régal66Suffixe(22–27)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des FlaconsCeintures 500
Normal 0
de la Délectation82Suffixe(28–33)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des FlaconsCeintures 500
Normal 0
1Corrompu(12–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des AptitudesCeintures 1000
Normal 0
20Corrompu+2 au Niveau des Gemmes à Durée Enchâssées GemmeArmure 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Davantage de Durée (Niveau 15)
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gemme
boots_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16)
(8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Élémentaire Feu Altération Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18)
(13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Élémentaire Feu Altération Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Élémentaire Feu Altération Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 20) Gemmehelmet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 18)
(6–9)% d'Augmentation de la Durée du Poison
poison Chaos Altération Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 20)
(10–14)% d'Augmentation de la Durée du Poison
poison Chaos Altération Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(10–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationgloves_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80Préfixe(13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationgloves_basilisk 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationhelmet_crusader 1000
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationhelmet_crusader 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(8–12)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler
Élémentaire Froid Altération
helmet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler
Élémentaire Froid Altération
helmet_eyrie 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(8–12)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
(5–6)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
ring_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe(13–17)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
(7–8)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
ring_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
(9–10)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
ring_adjudicator 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(5–6)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(7–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(13–17)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe(9–10)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(18–22)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(11–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(16–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(21–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(26–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(7–11)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligémace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(12–15)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligémace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(17–21)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé2h_mace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(22–25)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentSeal(80–100)% d'Augmentation de Durée
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationCasques 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationCasques 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire AltérationBottes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire AltérationBottes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire AltérationBottes 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes à Durée Enchâssées GemmeArmures 25
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% d'Augmentation de la Durée des TotemsBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% d'Augmentation de la Durée des TotemsBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% d'Augmentation de la Durée des TotemsBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Aptitudes de Symbole ont (12–14)% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Aptitudes de Symbole ont (15–17)% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Aptitudes de Symbole ont (18–20)% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis AltérationGants 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–25)% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis AltérationGants 250
Normal 0
68ScourgeDownside(26–30)% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis AltérationGants 250
Normal 0
45ScourgeDownside(17–19)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire AltérationBottes 250
Normal 0
68ScourgeDownside(20–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire AltérationBottes 250
Normal 0
45ScourgeDownside(21–27)% de Réduction de la Durée des TotemsBottes 250
Amulettes 250
Normal 0
68ScourgeDownside(30–36)% de Réduction de la Durée des TotemsBottes 250
Amulettes 250
Normal 0
45ScourgeDownsideLes Aptitudes de Symbole ont (36–42)% de Réduction de Durée Lanceur de sortsBottes 250
Amulettes 250
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Aptitudes de Symbole ont (45–51)% de Réduction de Durée Lanceur de sortsBottes 250
Amulettes 250
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicit(7–8)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicit(9–10)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicit(11–12)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Amulettes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulettes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulettes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulettes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulettes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulettes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulettes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulettes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulettes 100
Normal 0
5WeaponTree7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 125
Normal 0
23WeaponTree10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 125
Normal 0
51WeaponTree13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 125
Normal 0
69WeaponTree17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 63
Normal 0
80WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 31
Normal 0
5WeaponTree11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 125
Normal 0
23WeaponTree16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 125
Normal 0
51WeaponTree21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 125
Normal 0
69WeaponTree26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 63
Normal 0
80WeaponTree32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 31
Normal 0
5WeaponTree7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 125
Normal 0
23WeaponTree10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 125
Normal 0
51WeaponTree13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 125
Normal 0
69WeaponTree17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 63
Normal 0
80WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 31
Normal 0
5WeaponTree11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 125
Normal 0
23WeaponTree16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 125
Normal 0
51WeaponTree21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 125
Normal 0
69WeaponTree26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 63
Normal 0
80WeaponTree32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 31
Normal 0
20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
15WeaponTree15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à une main 500
Normal 0
74WeaponTree15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à une main 500
Normal 0
15WeaponTree30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à deux mains 500
Normal 0
74WeaponTree30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à deux mains 500
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
20WeaponTree15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
Arme à une main 300
Normal 0
84WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
Arme à une main 300
Normal 0
20WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
Arme à deux mains 300
Normal 0
84WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
Arme à deux mains 300
Normal 0
20WeaponTree10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Arme à une main 300
Normal 0
84WeaponTree10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Arme à une main 300
Normal 0
20WeaponTree10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Arme à deux mains 300
Normal 0
84WeaponTree10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Arme à deux mains 300
Normal 0
24WeaponTree10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
75WeaponTree10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 30% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
24WeaponTree15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 35% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
75WeaponTree15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
24WeaponTree20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
75WeaponTree20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
24WeaponTree30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 80% d'Augmentation de Durée
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
75WeaponTree30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 100% d'Augmentation de Durée
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
12WeaponTreeLes Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
60WeaponTreeLes Symboles ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
12WeaponTreeLes Symboles ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
60WeaponTreeLes Symboles ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
1WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
24WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
55WeaponTree65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
78WeaponTree80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
24WeaponTree100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à deux mains 300
Normal 0
55WeaponTree120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à deux mains 300
Normal 0
70WeaponTree75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 200
30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 400
30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 400
30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 400
12WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Boucliers 750
Normal 0
65WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Boucliers 750
Normal 0
1WeaponTree100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Boucliers 500
Normal 0
60WeaponTree150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Boucliers 500
Normal 0
15WeaponTreeLes Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
Boucliers 400
Normal 0
65WeaponTreeLes Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
Boucliers 400
Normal 0
35WeaponTree150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
Boucliers 400
Normal 0
80WeaponTree200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
Boucliers 400
Normal 0
12WeaponTree10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
12WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 12% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
16WeaponTree10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeFissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmesranged 0
Boucliers 500
Arme à une main 1000
Normal 0
1WeaponTreeFissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 80% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmesranged 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
1WeaponTreeÉclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
Baguettes 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeVague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expiréeArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expiréeArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
de la Hantise24Suffixe(60–75)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique Altérationnecropolis_boots 350
Normal 0
de la Hantise24Suffixe(60–75)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos Altérationnecropolis_boots 350
Normal 0
de la Hantise38Suffixe(12–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Chaos Altérationnecropolis_gloves 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /134
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 166EnchantementLes Esprits enragés Invoqués ont 20% d'Augmentation de Durée CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 275EnchantementLes Esprits enragés Invoqués ont 30% d'Augmentation de Durée CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Molten Shell Damage 166EnchantementL'Effet bénéfique de l'Aptitude Carapace volcanique a 25% d'Augmentation de DuréeCasques 100
Normal 0
Enchantment Molten Shell Damage 275EnchantementL'Effet bénéfique de l'Aptitude Carapace volcanique a 40% d'Augmentation de DuréeCasques 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles d'Absolution Lanceur de sorts CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles d'Absolution Lanceur de sorts CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'arme CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'arme CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Creeping Frost Duration 166Enchantement24% d'Augmentation de la Durée de Givre dévorant Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Creeping Frost Duration 275Enchantement36% d'Augmentation de la Durée de Givre dévorant Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Assassins Mark Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Marque de l'assassin Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Assassins Mark Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Marque de l'assassin Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Blade Vortex Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Vortex de lames Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Blade Vortex Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Vortex de lames Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Blight Secondary Skill Duration 166EnchantementFléau a 20% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Blight Secondary Skill Duration 275EnchantementFléau a 30% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Bone Offering Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Offrande d'os CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Bone Offering Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée d'Offrande d'os CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Flèche caustique AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Flèche caustique AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 166EnchantementFlèche caustique a 14% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de 2 secondes AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 275EnchantementFlèche caustique a 20% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de 2 secondes AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Conductivity Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Conductivité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Conductivity Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Conductivité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Contagion Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Contagion Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Contagion Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Contagion Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Corrupting Fever Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Fièvre corruptriceCasques 100
Normal 0
Enchantment Corrupting Fever Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Fièvre corruptriceCasques 100
Normal 0
Enchantment Desecrate Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Profanation Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Desecrate Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Profanation Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Despair Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Désespoir Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Despair Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Désespoir Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Lien de destructionCasques 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Lien de destructionCasques 100
Normal 0
Enchantment Dominating Blow Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles soumises Attaque CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Dominating Blow Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles soumises Attaque CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Earthquake Duration 166Enchantement20% de Réduction de la Durée de Séisme AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Earthquake Duration 275Enchantement30% de Réduction de la Durée de Séisme AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 166EnchantementSéisme a 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 275EnchantementSéisme a 8% d'Augmentation de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Elemental Weakness Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Elemental Weakness Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Enfeeble Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Affaiblissement Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Enfeeble Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée d'Affaiblissement Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Exsanguinate Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée d'Exsanguination Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Exsanguinate Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Exsanguination Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Firestorm Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Tempête de feu Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Firestorm Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Tempête de feu Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Fire Trap Burning Ground Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée du Sol brûlant généré par Piège incendiaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Fire Trap Burning Ground Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée du Sol brûlant généré par Piège incendiaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Flamethrower Trap Duration 166EnchantementL'Aptitude Piège lance-flammes a 20% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 80
Normal 0
Enchantment Flamethrower Trap Duration 275EnchantementL'Aptitude Piège lance-flammes a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 80
Normal 0
Enchantment Flammability Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Inflammabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Flammability Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée d'Inflammabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Flesh Offering Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Offrande de chair CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Flesh Offering Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée d'Offrande de chair CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Offrande spirituelle CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée d'Offrande spirituelle CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Lien de flammesCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Lien de flammesCasques 100
Normal 0
Enchantment Frostbite Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Frilosité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Frostbite Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Frilosité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 166EnchantementL'Effet néfaste de Bombe de givre a 20% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 275EnchantementL'Effet néfaste de Bombe de givre a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Frost Wall Duration 166Enchantement24% d'Augmentation de la Durée de Mur de glace Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Frost Wall Duration 275Enchantement36% d'Augmentation de la Durée de Mur de glace Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Siphon Trap Duration 166EnchantementL'Aptitude Piège siphonnant a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 67
Normal 0
Enchantment Ice Siphon Trap Duration 275EnchantementL'Aptitude Piège siphonnant a 45% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 67
Normal 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 166EnchantementL'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 20% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consomméeCasques 0
Normal 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 275EnchantementL'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 30% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consomméeCasques 0
Normal 0
Enchantment Immortal Call Duration 166Enchantement24% d'Augmentation de la Durée de Clameur d'immortalitéCasques 100
Normal 0
Enchantment Immortal Call Duration 275Enchantement36% d'Augmentation de la Durée de Clameur d'immortalitéCasques 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Lien d'intuitionCasques 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Lien d'intuitionCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Tower Trap Duration 166EnchantementL'Aptitude Piège pic de foudre a 20% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 60
Normal 0
Enchantment Lightning Tower Trap Duration 275EnchantementL'Aptitude Piège pic de foudre a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 60
Normal 0
Enchantment Lightning Warp Duration 166Enchantement20% de Réduction de la Durée de Téléportation foudroyante Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Warp Duration 275Enchantement30% de Réduction de la Durée de Téléportation foudroyante Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 166Enchantement20% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésieCasques 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 275Enchantement30% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésieCasques 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Duration 166Enchantement24% d'Augmentation de la Durée de Course déphaséeCasques 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Duration 275Enchantement36% d'Augmentation de la Durée de Course déphaséeCasques 100
Normal 0
Enchantment Physical Cascade Trap Duration 166EnchantementL'Aptitude Piège sismique a 20% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Physical Cascade Trap Duration 275EnchantementL'Aptitude Piège sismique a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Poachers Mark Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Marque du braconnier Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Poachers Mark Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Marque du braconnier Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Projectile Weakness Duration 166EnchantementMarque du tireur d'élite a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Projectile Weakness Duration 275EnchantementMarque du tireur d'élite a 45% d'Augmentation de Durée Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Lien de protectionCasques 100
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Lien de protectionCasques 100
Normal 0
Enchantment Puncture Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Saignée AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Puncture Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Saignée AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Punishment Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Punition Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Punishment Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Punition Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Essence Drain Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Drain d'essence Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Essence Drain Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Drain d'essence Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Smoke Mine Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Mine fumigèneCasques 100
Normal 0
Enchantment Smoke Mine Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Mine fumigèneCasques 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Lien d'âmeCasques 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Lien d'âmeCasques 100
Normal 0
Enchantment Static Strike Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Frappe électrique AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Static Strike Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Frappe électrique AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Storm Call Duration 166Enchantement20% de Réduction de la Durée d'Appel de la Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Storm Call Duration 275Enchantement30% de Réduction de la Durée d'Appel de la Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Temporal Chains Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Chaînes temporelles Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Temporal Chains Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Chaînes temporelles Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 166EnchantementLien de vampirisme a 20% d'Augmentation de DuréeCasques 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 275EnchantementLien de vampirisme a 30% d'Augmentation de DuréeCasques 100
Normal 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 166EnchantementFrappe du vigilant a 30% d'Augmentation de la Durée du Renforcement AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 275EnchantementFrappe du vigilant a 45% d'Augmentation de la Durée du Renforcement AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Viper Strike Poison Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Morsure de vipère poison Chaos Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Viper Strike Poison Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Morsure de vipère poison Chaos Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 166EnchantementExplosion voltaxique a 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 275EnchantementExplosion voltaxique a 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 0.1 secondes de Durée Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Vortex Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée de Vortex Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Vortex Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Vortex Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Vulnerability Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Vulnérabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Vulnerability Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Vulnérabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Warlords Mark Duration 166Enchantement30% d'Augmentation de la Durée de Marque du seigneur de guerre Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Warlords Mark Duration 275Enchantement45% d'Augmentation de la Durée de Marque du seigneur de guerre Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Wave Of Conviction Duration 166EnchantementVague de condamnation a 20% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Wave Of Conviction Duration 275EnchantementVague de condamnation a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Wither Duration 166EnchantementFlétrissement a 24% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Wither Duration 275EnchantementFlétrissement a 36% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 166EnchantementFrappe pestilentielle a 25% d'Augmentation de Durée AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 275EnchantementFrappe pestilentielle a 40% d'Augmentation de Durée AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166EnchantementBrise-os a 25% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275EnchantementBrise-os a 40% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 166EnchantementFlèche explosive a 25% d'Augmentation de Durée AttaqueCasques 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 275EnchantementFlèche explosive a 40% d'Augmentation de Durée AttaqueCasques 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 166EnchantementFlèche explosive a 20% de Réduction de Durée AttaqueCasques 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 275EnchantementFlèche explosive a 30% de Réduction de Durée AttaqueCasques 50
Normal 0
83EnchantementLes Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont 20% d'Augmentation de Durée Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationCeintures 1
Normal 0
83EnchantementLes Ennemis que vous Intimidez ont 20% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subisCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /51
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueEmbrase le sol en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Dégâts Élémentaire Feu
1UniqueRépand du Sol caustique en Mourant
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Dégâts Chaos
1UniqueRépand du Sol caustique en Mourant
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Dégâts Chaos
1UniqueEmbrase le sol en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Dégâts Élémentaire Feu
1UniqueFrigorifie le sol en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1UniqueRépand du Goudron en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1UniqueL'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération
1Uniquebase trap duration [4000]
Dernier soupir40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
du Chaos6Unique+40% à la Résistance au chaos
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Glacial68Unique25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
35% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Choquant13UniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
de l'Étourdissement24Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 3000
de la Saignée24UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 1500
de la Corruption46Uniquebase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
du Dernier soupir34Uniquecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
de la Saignée18UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 1500
de l'Étourdissement24Unique60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 3000
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Choquant13UniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
de la Corruption46Uniquebase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
1UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
ignite damage +% [100]
1UniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
50% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
1Unique50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 50% de Réduction de Durée Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 25% de Réduction de Durée Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVos Calamités ont une Durée infinie Lanceur de sorts Malédiction
1Unique150% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
Élémentaire Froid resistance Altération
Normal 1000
Éthérique1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1Unique200% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Altération
1Unique100% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Altération
1Uniquecorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Dégâts Physique Altération
1Uniquebase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1Uniquebase totem duration [10000]
1Unique+3 au nombre maximal de Charges de frénésie
+3 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+3 au nombre maximal de Charges d'endurance
500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
1Uniqueself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Physique Élémentaire Feu Chaos Attaque Altération
1Uniquebase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
du Magma1Suffixe+75% à la Résistance au feu
80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Normal 5000
de la Glace1Suffixe+75% à la Résistance au froid
80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Normal 5000
de l'Exil15Suffixe+60% à la Résistance au chaos
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
Corrompant46Préfixebase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
de la Reviviscence34Suffixecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
1Unique300% d'Augmentation de la Durée de l'Interruption contre les Ennemis qui Bannissent des Totems ancestraux
1Uniqueancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1UniqueLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Intimidation84SuffixeLes Ennemis que vous Intimidez ont (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subisabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Joyau de ramification mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Tumulte1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
du Désordre68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
de la Perturbation84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 5% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
du Cri1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerreaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
du Hurlement68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerreaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
du Rugissement84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerreaffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
un Fossile mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(20–30)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 2000
Armures 2000
Casques 2000
Gants 2000
Bottes 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(15–25)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaalabyss_jewel 0
jewel 0
Amulettes 2000
Normal 0
Carte mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
1MemoryAltarLa Zone contient 2 Autels supplémentaires
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur les joueurs
Normal 400
Crypté mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(60–69)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(13–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
Dégâts Chaos
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Arme 100
Normal 0
Élu60Préfixe(90–99)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(26–30)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
Dégâts Chaos
Arme à une main 0
Arcs 0
Bâtons 1000
Arme 100
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(36–40)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
Altération
Casques 1000
Normal 0
de Catarina60PréfixeLes Aptitudes d'offrande ont 20% d'Augmentation de DuréeCasques 0
Carquois 0
Les Flacons 0
Boucliers 0
Arme 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /13
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(5–10)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons+(18–22) de Force2x Bulle de souffleur de verreCeintureL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Thermes
(11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons+(18–22) de Force4x Bulle de souffleur de verreCeintureCanal, Carte
(41–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous+(18–22) de Force4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous+(18–22) de Force2x Orbe du chaosBague & AnneauEstuaire, Carte
(53–60)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(15–17)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLac aride, Carte
(61–68)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(18–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLac aride, Carte
(69–75)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(21–23)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLac aride, Carte
(35–39)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(7–8)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLac aride, Carte
(40–45)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(9–10)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLac aride, Carte
(46–50)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(11–12)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(13–17) de Force
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLac aride, Carte
(16–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
+(18–22) de Force
4x Orbe d'altérationCasqueCavernes acides, Carte
(21–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
+(18–22) de Force
4x Orbe d'alchimieCasqueCavernes acides, Carte
(26–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
+(18–22) de Force
4x Orbe du chaosCasqueCavernes acides, Carte
Divers mods /135
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Commençant20FlaskPréfixe(33–38)% de Réduction de Durée
25% d'Augmentation d'Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Dilettante50FlaskPréfixe(28–32)% de Réduction de Durée
25% d'Augmentation d'Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Alchimiste80FlaskPréfixe(23–27)% de Réduction de Durée
25% d'Augmentation d'Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Anti-alchimiste20FlaskUnique(35–45)% d'Augmentation de Durée
25% de Réduction d'Effet
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
de l'Anti-alchimiste36FlaskUnique(46–55)% d'Augmentation de Durée
25% de Réduction d'Effet
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
de l'Anti-alchimiste52FlaskUnique(56–66)% d'Augmentation de Durée
25% de Réduction d'Effet
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
de l'Anti-alchimiste68FlaskUnique(56–66)% d'Augmentation de Durée
25% de Réduction d'Effet
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
de l'Anti-alchimiste84FlaskUnique(56–66)% d'Augmentation de Durée
25% de Réduction d'Effet
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
1FlaskUnique(25–50)% d'Augmentation de Durée
1FlaskUnique(60–80)% de Réduction de Durée
1FlaskUnique(30–50)% d'Augmentation de Durée
1FlaskUnique25% d'Augmentation de Durée
1FlaskUnique(70–80)% de Réduction de Durée
1FlaskUnique(50–80)% d'Augmentation de Durée
de l'Enquêtrice20FlaskPréfixe(16–20)% d'Augmentation de Duréeutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
de l'Analyste36FlaskPréfixe(21–25)% d'Augmentation de Duréeutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
de l'Examinateur52FlaskPréfixe(26–30)% d'Augmentation de Duréeutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
du Clinicien68FlaskPréfixe(31–35)% d'Augmentation de Duréeutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
de l'Expérimentateur84FlaskPréfixe(36–40)% d'Augmentation de Duréeutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
1FlaskUnique90% de Réduction de Durée
1FlaskUnique(-35–35)% de Réduction de Durée
du Lapin4FlaskSuffixe(36–41)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(36–41)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Chat23FlaskSuffixe(42–47)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(42–47)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Renard42FlaskSuffixe(48–52)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(48–52)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
de la Zibeline61FlaskSuffixe(52–59)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(52–59)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
de l'Ours80FlaskSuffixe(60–65)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(60–65)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskSuffixe(35–45)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant pendant cet Effetutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSuffixe(35–45)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant pendant cet Effetutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16FlaskSuffixe(35–45)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement vous affectant pendant cet Effetutility_flask 0
Normal 0
1FlaskUnique(50–75)% d'Augmentation de la Durée des Poisons que vous infligez pendant cet Effet poison Chaos Altération
1FlaskUniqueLes Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Enchantment Decaying Duration1FlaskUnique100% d'Augmentation de Durée. -1% à cette valeur après utilisation
du Putois16FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Poison pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Hérisson46FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité au Poison pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Opossum76FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité au Poison pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Congre6FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de la Murène40FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Anguille74FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Cerf4FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Morse38FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Manchot72FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Oursin6FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
Retire Embrasement à l'utilisation
utility_flask 1000
Normal 0
du Coquillage40FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
Retire Embrasement à l'utilisation
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Astéride74FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
Retire Embrasement à l'utilisation
utility_flask 1000
Normal 0
du Lézard8FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Scinque42FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Iguane76FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
1FlaskUnique(40–60)% de Perte de Durée
1JewelUnique(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes Créature
1JewelUnique4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
1JewelUnique10% de Réduction de la Durée des Pièges
1JewelCorrompu(3–5)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(3–5)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(3–5)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(3–5)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(3–7)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationjewel 1000
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos Altérationjewel 1000
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique Altérationjewel 1000
Normal 0
de l'Étourdissement1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemisnot_str 200
Normal 400
de l'Endurance1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurancenot_str 0
Normal 0
de la Frénésie1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésienot_dex 0
Normal 0
du Pouvoir1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoirnot_int 0
Normal 0
du Souverain des flammes1JewelSuffixe(30–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu AltérationNormal 250
de la Neutralisation1JewelSuffixe(30–35)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos AltérationNormal 250
de l'Endiguement1JewelSuffixe(30–35)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique AltérationNormal 250
Prolongeant1JewelPréfixe(6–10)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des FlaconsNormal 250
du Gel1JewelSuffixe(12–16)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(3–5)% de chances de Geler
Élémentaire Froid Altération
not_dex 250
Normal 350
de l'Électrocution1JewelSuffixe(12–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
(3–5)% de chances d'Électrocuter
Élémentaire Foudre Altération
not_int 250
Normal 350
de la Brûlure1JewelSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(3–5)% de chances d'Embraser
Élémentaire Feu Altération
not_str 250
Normal 350
de l'Empoisonnement1JewelSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(3–5)% de chances d'Empoisonner au Toucher
poison Chaos Altération
not_dex 250
Normal 350
du Saignement1JewelSuffixeLes Attaques ont (3–5)% de chances d'infliger le Saignement
(12–16)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Physique Attaque Altération
not_str 250
Normal 350
1JewelUnique(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave
local jewel effect base radius [1200]
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
1JewelUniqueLes Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Créature
1JewelUnique1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flaconsjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésiejewel 1
Normal 0
1JewelUnique10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoirjewel 1
Normal 0
1JewelUnique10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurancejewel 1
Normal 0
1JewelUnique50% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
1JewelUniqueLes Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
1JewelUniqueLorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent un Autel de la Morosité supplémentaire
Dans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont 50% d'Augmentation de Durée
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent un Autel de la Morosité supplémentaire
Vos Cartes contiennent un Autel supplémentaire
Dans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont 50% d'Augmentation de Durée
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent un Autel des Charges supplémentaire
Dans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont 50% d'Augmentation de Durée
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent un Autel des Charges supplémentaire
Vos Cartes contiennent un Autel supplémentaire
Dans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont 50% d'Augmentation de Durée
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1MapDeviceUniqueLes Monstres de l'Infestation sont générés 30% plus rapidement
La Durée des Rencontres est réduite de 50 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
12ExpeditionRelicPréfixeLes Saignements infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Attaques au Toucher des Monstres infligent le Saignement
Normal 1000
20ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
Normal 1000
10ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser au Toucher
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée d'Embrasement
Normal 1000
1PrimordialAltarUnique(20–40)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(40–60)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Durable1SentinelPréfixe(20–25)% d'Augmentation de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Incessant38SentinelPréfixe(26–35)% d'Augmentation de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Persistant67SentinelPréfixe(36–45)% d'Augmentation de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Perpétuel83SentinelPréfixe(46–55)% d'Augmentation de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Éternel83SentinelPréfixe(56–70)% d'Augmentation de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
Fiable1SentinelPréfixe+(10–14) secondes de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Serviable67SentinelPréfixe+(15–19) secondes de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Brave38SentinelPréfixe+(20–24) secondes de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Dévoué83SentinelPréfixe+(25–29) secondes de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Véritable83SentinelPréfixe+(30–40) secondes de Duréespecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
1SentinelUnique(30–50)% d'Augmentation de Durée
de la Souffrance prolongée75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
de l'Extinction75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationstr_special_relic 600
Normal 150
de la Fonte75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
de l'Expert75SanctumSpecialSuffixe(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesdex_special_relic 600
Normal 150
du Saignement1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques des Monstres infligent le Saignement
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de la Combustion1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
L'Embrasement infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
du Venin1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de l'Engelure1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Le Gel infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres ont 20% de chances de Geler au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureUniqueVous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Attaque
de la Nature1TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de l'Indompté42TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
du Sauvage60TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de la Bête82TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
1TinctureUnique(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
et du Chef tribal1CharmSuffixe(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vousstr_animal_charm 1000
Normal 0
et du Chef tribal60CharmSuffixe(31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vousstr_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe(1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Roublard1CharmPréfixe(40–60)% d'Augmentation de la Durée des Chargesint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Roublard60CharmPréfixe(61–100)% d'Augmentation de la Durée des Chargesint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Archère d'élite1CharmSuffixe(30–50)% d'Augmentation de durée d'Archer miragedex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Archère d'élite60CharmSuffixe(51–100)% d'Augmentation de durée d'Archer miragedex_animal_charm 500
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted100% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
de la Domination68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont (30–40)% d'Augmentation de Duréeatlas_relic_small 1000
Normal 0
de la Légion68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (40–60)% d'Augmentation de Duréeatlas_relic_medium 500
Normal 0
de l'Ultimatum68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui ne requièrent que votre survie ont (3–5)% de Réduction de Duréeatlas_relic_medium 300
Normal 0
du Tourment68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Esprits tourmentés ont (40–60)% d'Augmentation de Duréeatlas_relic_small 1000
Normal 0
1MapRelicUniqueDans vos Cartes chaque Légion garde une Réserve de guerre supplémentaire
Dans vos Cartes, les Coffres de Légion contiennent une Récompense aléatoire supplémentaire
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (-80–-60)% d'Augmentation de Durée
Objet /24
Rouages de la perturbation
Le prochain Disrupteur de charge que vous utilisez se reformera après un court instant
Ceinture cloutée
— Nécessite Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue de l'épouvante
Dégâts physiques: 77-104
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 54, 173 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue plaquée
Dégâts physiques: 72-108
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 51, 164 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue épineuse
Dégâts physiques: 55-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 48, 155 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Grand maillet
Dégâts physiques: 43-88
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 40, 131 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue totémique
Dégâts physiques: 57-85
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 36, 119 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue de l'effroi
Dégâts physiques: 46-62
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 32, 107 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue en laiton
Dégâts physiques: 40-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 27, 92 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue dentelée
Dégâts physiques: 27-49
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 22, 77 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Maillet
Dégâts physiques: 16-33
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 12, 47 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue tribale
Dégâts physiques: 17-25
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 8, 35 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue en bois flotté
Dégâts physiques: 10-16
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 3, 20 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue karuie
Dégâts physiques: 112-168
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 57, 182 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue à tête d'acier
Dégâts physiques: 54-81
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 44, 143 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Assommoir
Dégâts physiques: 25-38
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 17, 62 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue de la terreur
Dégâts physiques: 101-137
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 67, 212 For
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Bague du crépuscule
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 15% de Réduction de la Durée des Effets de vos Aptitudes
Emplacement de bague de droite : 15% d'Augmentation de la Durée des Effets de vos Aptitudes
Bague ténébreuse
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 30% de Réduction de la Durée des Altérations vous affectant
Emplacement de bague de gauche : 30% d'Augmentation de la Durée des Altérations vous affectant
Bague innommée
— Nécessite Niveau 68
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Gants d'horloger
Score d'Évasion: 35–41
— Nécessite Niveau 10, 18 Dex
30% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
Gants d'apprenti
Score d'Évasion: 132–152
— Nécessite Niveau 40, 59 Dex
30% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
Gants de piégeur
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 70, 101 Dex
30% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (20–25)% d'Augmentation de Durée
Teinture de Ferbois
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
10 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Unique /159
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30)% à la Résistance au feu
(50–75)% de Réduction de la Durée des Pièges
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Aptitudes de Pièges permettent de jeter jusqu'à 2 Pièges supplémentaires
Les Pièges ne peuvent pas être déclenchés par les Ennemis
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20–40) à l'Armure
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +2 Niveaux
8% de chances de Geler
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(500–600)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(1–2) au nombre maximal de Zombies
+(1–2) au nombre maximal de Spectres
+(1–2) au nombre maximal de Squelettes
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(27–31)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (30–50)% plus rapidement
Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–25) de Force
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
500% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
25% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
30% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
30% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Corrompu
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
50% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Les Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Corrompu
Ajoute (60–72) à (88–100) Dégâts de froid aux Attaques
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Embrasé Tué
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Vous avez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous perdez toutes les Âmes mangées lorsque vous utilisez un Flacon
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances de Geler
2% de chances d'Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
(30–50)% d'Augmentation de Durée
50% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30)% à la Résistance au feu
Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
Corrompu
10% de Réduction de la Durée des Pièges
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts physiques
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(60–80)% de Réduction de Durée
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(1–2) au nombre maximal de Zombies
+(1–2) au nombre maximal de Spectres
+(1–2) au nombre maximal de Squelettes
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% de Perte de Durée
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
+(20–30) de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–40) de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 25)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Possède 1 Châsse abyssale
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
Possède 2 Châsses abyssales
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–40) de Vie maximale
+(15–20) à tous les Attributs
+(50–70) de Vie maximale
Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–35) de Force
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées
Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées
Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Surcharge des Symboles (Niveau 20)
Les Aptitudes de Symbole ont (50–100)% d'Augmentation de Durée
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Batterie surnaturelle pendant cet Effet
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
90% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (35–45)% plus rapidement
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(20–30) d'Intelligence
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Ennemis Embrasés par vous Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(30–40) d'Intelligence
(120–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(10–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
Les Embrasements infligent aux Ennemis Embrasés par vous des Dégâts de chaos plutôt que de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(50–80)% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts à Projectile Enchâssés ont 150% Davantage de Dégâts au Toucher
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Améliore +(70–100) Ennemis
Les Ennemis Améliorés ne cèdent pas d'Objets
Les Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
Les Monstres Améliorés octroient (800–1200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [0]
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 2)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(5–15)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 20 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (15–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
(-35–35)% de Réduction de Durée
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
+(5–15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
+(10–15)% à la Résistance au feu
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Mana maximal
+(10–20) à tous les Attributs
Les Aptitudes de Lien ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Effets des Aptitudes de Lien ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
Lorsque vous mourez, vos Cibles Liées ne peuvent pas mourir pendant 2 secondes
Vous ne perdez pas d'Expérience lorsque vous mourez à cause de la mort d'une Cible Liée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) d'Intelligence
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
150% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
60% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
2% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons par Niveau
Les Flacons vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet par Niveau
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes chaque Légion garde une Réserve de guerre supplémentaire
Dans vos Cartes, les Coffres de Légion contiennent une Récompense aléatoire supplémentaire
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (-80–-60)% d'Augmentation de Durée
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(25–50)% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Cibles sont Insensibles à vos Calamités
Lorsque 90% de la Durée d'une Calamité affectant un Ennemi expire, vous Mangez 1 Âme par Puissance de cet Ennemi
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Passive /56
30% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action
30% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
50% d'Augmentation de la Durée des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Mines
Vous pouvez placer jusqu'à 3 Mines activables supplémentaires en même temps
Les Mines ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
23% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
18% d'Augmentation du Mana maximal
Les Aptitudes de Protection ont 40% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
15% de chances de Geler
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
27% d'Augmentation des Dégâts de chaos
12% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
60% d'Augmentation de la Durée des Mines
12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% d'Augmentation de l'Armure
Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Effets bénéfiques de vos Liens dont 50% de la Durée a expiré ont 20% d'Augmentation d'Effet
Les Malédictions infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place
Vos Cris de guerre ne vous octroient plus d'Effets bénéfiques ou de Charges
Vos Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée
15% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Durée
L'Effet bénéfique de votre Étendard persiste pendant 3 secondes après que vous ayez quitté la Zone
(L'effet bénéfique vous affecte toujours, même après avoir quitté la zone de l'Étendard)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains
30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires
Les Aptitudes de Symbole ont 20% d'Augmentation de Durée
Rappel des Symboles a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Vos Calamités ont une Durée infinie
20% de Perte d'Effet de vos Malédictions
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Retire la Mutilation et l'Entrave lorsque vous utilisez un Flacon
L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à prendre des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
25% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Sort ont 30% d'Augmentation de Dégâts sur la Durée
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Aptitudes de Sort ont +12% au Multiplicateur de Dégâts sur la Durée
Les Altérations vous affectant ont 20% de Réduction de Durée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Empalements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Effet une fois que 1 seconde de Durée a expiré
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Dans vos Cartes, les Effets bénéfiques octroyés par les Gisements de Minerai d'Orichalque ont 100% d'Augmentation de Durée
Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être de l'Orichalque
Maîtrise: Légion
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont en stase
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 40% d'Augmentation de Durée
(Les Monstres en Stase n'agissent pas)
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de seulement requérir votre survie
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui ne requièrent que votre survie ont 20% de Réduction de Durée
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Aptitudes de Riposte ont 50% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis
Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Ascendancy Passive /22
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Effets des Aptitudes ont 1% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Force
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Ennemis que vous Gelez restent Gelés pendant au moins 2 secondes
Lorsque vous ne parvenez pas à Geler au Toucher en raison d'une Durée du Gel insuffisant, vous infligez le Givre
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Gels qui ont une Durée inférieure à 0,3 seconde ne sont pas infligés)
(Le Givre augmente la Durée du Gel sur les Ennemis de 20% par cumul. Geler un Ennemi retire tous les cumuls de Givre l'affectant. Le Givre dure 10 secondes et sa Durée se réinitialise à chaque nouvelle application)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 30)
Aspect du Rapace n'a pas de Réservation
(Tant que cette aptitude est active, elle octroie les Effets bénéfiques Puissance du Rapace et Vol du Rapace à tour de rôle. Puissance du Rapace octroie à vous et à vos créatures une chance d'infliger des Dégâts doublés au Toucher, pendant une certaine durée. Vol du Rapace octroie à vous et à vos Créatures une augmentation de Vitesse de déplacement pendance une durée secondaire. Vous ne pouvez activer qu'un seul Aspect à la fois)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 30)
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
(Tant que cette aptitude est active, elle octroie les Effets bénéfiques Discrétion du Félin et Agilité du Félin à tour de rôle. Discrétion du Félin augmente vos chances de coup critique, vous rend plus difficile à distinguer et vous donne des chances de ne pas subir de dégâts pendant une courte durée. Agilité du Félin augmente votre vitesse d'attaque et d'incantation pendant une durée secondaire plus longue. Vous ne pouvez activer qu'un seul Aspect à la fois)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Déclenche Invocation de Loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique
(Invoque un Loup spectral qui attaque les ennemis à proximité, et meurt après une certaine durée. Chaque Loup spectral vous octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts à vos attaques. Si vous êtes à votre maximum de Loups spectraux, cette aptitude réinitialisera la vie et la durée d'un Loup spectral existant, au lieu d'en invoquer un)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 20) lorsque vous Tuez un Ennemi
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
(Crée un Autel mineur, qui octroie un bonus à celui qui le touche. L'Autel mineur disparaît après une courte durée, ou à l'utilisation)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
15% Davantage de Dégâts de froid
Toutes les 4 secondes, 50% de chances de Geler pendant 0.4 seconde les Ennemis non Gelés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi
Vos Offrandes ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude Pacification (Niveau 20)
Les Ennemis que vous Pacifiez ont 30% d'Augmentation des Dégâts subis
(Pacification maudit toutes les cibles dans une zone. Elle n'a aucun effet dans un premier temps, mais une fois que 60% de la durée de cette Malédiction a expiré, les cibles affectés n'infligent plus de Dégâts)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
-20% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Avoir un Étendard déployé ne vous empêche pas de gagner de la Vaillance
Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de Durée
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
50% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
286% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Les Aptitudes Vaal ont 50% de Réduction du nombre d'Âmes requises par utilisation
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
100% d'Augmentation de la Durée des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Symboles ont 100% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré
Rappel des Symboles a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
200% d'Augmentation de la Durée des Charges
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Déclenche Forme d'ombre (Niveau 30) lorsque vous êtes Touché
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(Vous immunise aux dégâts physiques et vous rend plus difficile à détecter par les ennemis pendant une certaine durée)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
50% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
Les Ennemis que vous Gelez restent Gelés pendant au moins 1 seconde
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Joyau de ramification Passive /24
30% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous avez 60% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
15% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment
Insensibilité au Sol brûlant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Frilosité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits
20% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Les Aptitudes de Symbole ont 10% d'Augmentation de Durée
10% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
25% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Rayon: 60
20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde
20% d'Augmentation de la Durée des Totems
Vous avez Assaut si vous avez Invoqué un Totem Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Colère a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations de feu
(Les Altérations de feu sont l'Embrasement et la Calcination)
15% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Aptitudes de Malédiction ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Joyau intemporel Passive /4
Durée des aptitudes
Vaal Passive
(4–7)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Douleur exquise
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(7–11)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Maléfice antique
Vaal Éminent
(4–6)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Décoction fraîche
Éternel Éminent
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(4–7)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudesvaal_small_duration
KaruiÉminent
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemiskarui_notable_add_stun_duration
MarakethÉminent
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemismaraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 16)
(8–12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis

Group: 2727
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18)
(13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 18)
(13–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis

Group: 2727
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 20)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis

Group: 2727
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 25)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
du Façonneur84(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Group: 595
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
(11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 20)
Group: 1667
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 25)
de la Croisade68(31–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Group: 22
(36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
de la Croisade70(36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Group: 22
(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
de la Croisade75(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Group: 22
(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
(36–50)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Embrasé Récemment
de la Croisade68(31–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Group: 21
(36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
de la Croisade70(36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Group: 21
(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
de la Croisade75(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Group: 21
(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(4–7)% de Réduction des Dégâts subis si vous avez été Gelé Récemment
de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Group: 595
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
(11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
de la Rédemption68(8–12)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler

Group: 421
(13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler
de la Chasse80Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes
Group: 3563
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes
de la Chasse80Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes
Group: 3563
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes
de la Chasse80Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes
Group: 3563
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 16)
(8–12)% d'Augmentation de la Durée du Poison

Group: 2005
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(13–16)% d'Augmentation de la Durée du Poison
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(13–16)% d'Augmentation de la Durée du Poison

Group: 2005
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison

Group: 2005
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 25)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
de l'Ancien84(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Group: 594
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Group: 594
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
du Chasseur68(10–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Group: 2740
(13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
du Chasseur80(13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Group: 2740
(13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(13–15)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Davantage de Durée (Niveau 15)
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

Group: 506
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Davantage de Durée (Niveau 20)
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
de l'Ancien83(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Group: 1710
50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Group: 1710
50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
de la Chasse73Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10–12)% plus rapidement
Group: 935
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (11–15)% plus rapidement
de la Chasse73Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement
Group: 935
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (11–15)% plus rapidement
de la Chasse73Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–12)% plus rapidement
Group: 935
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (11–15)% plus rapidement

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Edit

Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

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Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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