Длится Tags /247
Кара
Level: 1
Злость
Level: 18
Травма
Level: 38
Надрез
Level: 4
Засада
Level: 34
Искра
Level: 1
Сбор
Level: 24
Сбор
Level: 31
Мор
Level: 1
Пурга
Level: 28
Хищник
Level: 18
Камень умения /282
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области и убивающий приспешника.
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и обездвиживает врага на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, снижающий скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и накладывает Прокол на врага, и обездвиживает его на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Герой бросает несколько ловушек, которые взрываются при приближении врагов и наносят урон от огня противникам в области действия. После взрывов земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона (урон от горения является постепенным).
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар.
Герой получает положительный эффект, который даёт больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Ползун агонии погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности.
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовёт Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон и область действия. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
После активации непрерывно расходует ману героя и заставляет бесплотные мечи падать с неба вокруг него серией волн, нанося урон поражённым врагам. Каждый меч по возможности будет выбирать целью отдельного врага в области действия. Каждый враг может получить урон только один раз от каждой волны, даже если рядом с ним упадёт несколько мечей. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Призывает медленно передвигающихся скелетов-приспешников, разлагающихся с течением времени. Для призыва скелета не требуется труп.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Герой окружает себя аурой, которая даёт множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
[DNT] Not used
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Герой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены.
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
[DNT]Whily Twirly
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят, в течение некоторого времени.
Поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп.
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
Камень умения Качество /50
(0–40)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(0–40)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(0–40)% увеличение длительности состояний холода
Базовая длительность - (0–1) секунд(-ы)
(0–20)% увеличение длительности проклятий
(0–20)% увеличение длительности стихийных состояний на проклятых врагах
(0–20)% увеличение длительности проклятий
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
Базовая длительность - (0–4) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1) секунд(-ы)
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
Длительность поджога на проклятых врагах увеличена на (0–20)%
Длительность заморозки на проклятых врагах увеличена на (0–20)%
Длительность шока на проклятых врагах увеличена на (0–20)%
Длительность вторичного эффекта: (0–1) секунд
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений(0–20)% повышение скорости перезарядки умений
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений(0–20)% повышение скорости перезарядки умений
Базовая длительность - (0–0.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–0.5) секунд(-ы)
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
Базовая длительность - (0–0.4) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–0.8) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1) секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: (0–1) секунд
Базовая длительность - (0–0.8) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–0.2) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–0.1) секунд(-ы)
Базовая длительность (0–2) секунд(-ы) после установки
Базовая длительность (0–2) секунд(-ы) после установки
Базовая длительность - (0–0.2) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–0.2) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–0.2) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–0.4) секунд(-ы)
Длительность яда на (0–20)% больше
(0–20)% увеличение длительности яда
Базовая длительность - (0–0.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–2) секунд(-ы)
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
Базовая длительность - (0–0.5) секунд(-ы)
Базовая длительность (0–2) секунд(-ы) после установки
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Камень поддержки /26
Усиливает любое умение с временем действия.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Усиливает любое умение с временем действия.
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
Усиливает умения, создающие приспешников.
Усиливает умения, создающие приспешников.
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Усиливает умения, создающие клейма.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Усиливает умения ударов.
Усиливает умения аур, создающие постоянные ауры вокруг героя, заменяя удержание расходом и делая ауры временными. Не может усиливать умения знамён и стоек.
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
Усиливает умения ударов ближнего боя, изначально не наносящие Травму. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал или умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения, создающие приспешников.
Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников.
[DNT] Supports melee attack skills.
Усиливает умения Связей.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Камень поддержки Качество /10
Усиленные умения имеют (0–10)% шанс удвоить длительность оглушения
Длительность эффекта умения усиленных умений на (0–10)% больше
(0–10)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
Усиленные умения имеют (0–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Длительность эффекта умения усиленных умений на (0–10)% меньше
Усиленные умения имеют (0–20)% увеличение длительности Укрепления
(0–10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями
(0–10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями
Усиленные умения имеют (0–20)% увеличение длительности шока на врагах
Базовая длительность нанесения урона и охлаждения равна +(0–2) секундам
Предмет свойств /268
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
удара5Суффикс(11–15)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
колебания18Суффикс(16–20)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
оглушения30Суффикс(21–25)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
оглушения44Суффикс(26–30)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
ошеломления58Суффикс(31–35)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
мелких глотков8Суффикс(4–9)% увеличение длительности эффекта флаконаПояса 500
Normal 0
пробы34Суффикс(10–15)% увеличение длительности эффекта флаконаПояса 500
Normal 0
усвоения50Суффикс(16–21)% увеличение длительности эффекта флаконаПояса 500
Normal 0
упивания66Суффикс(22–27)% увеличение длительности эффекта флаконаПояса 500
Normal 0
пиршества82Суффикс(28–33)% увеличение длительности эффекта флаконаПояса 500
Normal 0
1Осквернено(12–15)% увеличение длительности эффекта уменияПояса 1000
Normal 0
20Осквернено+2 к уровню размещённых камней длительности КаменьБроня 1000
Normal 0
Древнего68СуффиксРазмещенные камни усилены Продлением 15 уровня
(10–15)% увеличение длительности эффекта умения
Камень
boots_elder 800
Normal 0
Древнего68СуффиксРазмещённые камни усилены Жертвенностью 16 уровня
(8–12)% увеличение длительности поджога на врагах
Стихийный Огонь Состояние Камень
helmet_elder 800
Normal 0
Древнего75СуффиксРазмещённые камни усилены Жертвенностью 18 уровня
(13–16)% увеличение длительности поджога на врагах
Стихийный Огонь Состояние Камень
helmet_elder 800
Normal 0
Древнего80СуффиксРазмещённые камни усилены Жертвенностью 20 уровня
(17–20)% увеличение длительности поджога на врагах
Стихийный Огонь Состояние Камень
helmet_elder 800
Normal 0
Древний68ПрефиксРазмещённые камни усилены Сокращением 20 уровня Каменьhelmet_elder 800
Normal 0
Древнего68СуффиксРазмещенные камни усилены Критическими ударами состояниями 18 уровня
(6–9)% увеличение длительности яда
poison Хаос Состояние Камень
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
Древнего75СуффиксРазмещенные камни усилены Критическими ударами состояниями 20 уровня
(10–14)% увеличение длительности яда
poison Хаос Состояние Камень
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
изменения68Суффикс(20–30)% снижение порога оглушения врагов
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
Охотничий68Префикс(10–12)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves_basilisk 500
Normal 0
Охотничий80Префикс(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves_basilisk 500
Normal 0
крестоносца75Суффикс(51–60)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеhelmet_crusader 1000
Normal 0
крестоносца75Суффикс(51–60)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеhelmet_crusader 1000
Normal 0
искупления68Суффикс(8–12)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6–8)% шанс заморозить
Стихийный Холод Состояние
helmet_eyrie 500
Normal 0
искупления75Суффикс(13–15)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6–8)% шанс заморозить
Стихийный Холод Состояние
helmet_eyrie 500
Normal 0
завоевания68Суффикс(8–12)% увеличение урона от кровотечения
(5–6)% увеличение длительности кровотечения
bleed Урон Физический Атака Состояние
ring_adjudicator 500
Normal 0
завоевания75Суффикс(13–17)% увеличение урона от кровотечения
(7–8)% увеличение длительности кровотечения
bleed Урон Физический Атака Состояние
ring_adjudicator 500
Normal 0
завоевания80Суффикс(18–22)% увеличение урона от кровотечения
(9–10)% увеличение длительности кровотечения
bleed Урон Физический Атака Состояние
ring_adjudicator 500
Normal 0
охоты68Суффикс(5–6)% увеличение длительности яда
(8–12)% увеличение урона от яда
poison Урон Хаос Состояние
ring_basilisk 500
Normal 0
охоты75Суффикс(7–8)% увеличение длительности яда
(13–17)% увеличение урона от яда
poison Урон Хаос Состояние
ring_basilisk 500
Normal 0
охоты80Суффикс(9–10)% увеличение длительности яда
(18–22)% увеличение урона от яда
poison Урон Хаос Состояние
ring_basilisk 500
Normal 0
крестоносца68Суффикс(11–15)% снижение порога оглушения врагов
(11–15)% увеличение длительности оглушения на врагах
mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца73Суффикс(16–20)% снижение порога оглушения врагов
(16–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца68Суффикс(21–25)% снижение порога оглушения врагов
(21–25)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца73Суффикс(26–30)% снижение порога оглушения врагов
(26–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_crusader 500
Normal 0
искупления68Суффикс(7–11)% шанс удвоить длительность оглушенияmace_eyrie 500
Normal 0
искупления73Суффикс(12–15)% шанс удвоить длительность оглушенияmace_eyrie 500
Normal 0
искупления68Суффикс(17–21)% шанс удвоить длительность оглушения2h_mace_eyrie 500
Normal 0
искупления73Суффикс(22–25)% шанс удвоить длительность оглушения2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentSeal(80–100)% увеличение длительности
Не получает зарядов во время действия эффекта
Флаконы 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод СостояниеШлемы 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод СостояниеШлемы 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь СостояниеКольца 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь СостояниеКольца 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 к уровню размещённых камней длительности КаменьДоспехи 25
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% увеличение времени существования тотемаОбувь 250
Амулеты 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% увеличение времени существования тотемаОбувь 250
Амулеты 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% увеличение времени существования тотемаОбувь 250
Амулеты 500
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% увеличение длительности умений клейма ЧародейскийОбувь 250
Амулеты 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% увеличение длительности умений клейма ЧародейскийОбувь 250
Амулеты 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% увеличение длительности умений клейма ЧародейскийОбувь 250
Амулеты 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% увеличение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% увеличение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% увеличение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–25)% уменьшение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 250
Normal 0
68ScourgeDownside(26–30)% уменьшение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 250
Normal 0
45ScourgeDownside(17–19)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 250
Normal 0
68ScourgeDownside(20–22)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 250
Normal 0
45ScourgeDownside(21–27)% уменьшение времени существования тотемаОбувь 250
Амулеты 250
Normal 0
68ScourgeDownside(30–36)% уменьшение времени существования тотемаОбувь 250
Амулеты 250
Normal 0
45ScourgeDownside(36–42)% уменьшение длительности умений клейма ЧародейскийОбувь 250
Амулеты 250
Normal 0
68ScourgeDownside(45–51)% уменьшение длительности умений клейма ЧародейскийОбувь 250
Амулеты 250
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (21–22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23–24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (25–26)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–28)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (31–32)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (33–34)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (35–36)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (45–47)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (48–50)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (51–53)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (54–57)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (58–61)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (57–59)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (60–62)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (63–66)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (67–70)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (45–47)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (48–50)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (51–53)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (54–57)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (58–61)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (57–59)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (60–62)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (63–66)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (67–70)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Normal 0
75BlueImplicit(7–8)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_6_eldritch_implicit 0
Амулеты 500
Normal 0
75BlueImplicit(9–10)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_5_eldritch_implicit 0
Амулеты 500
Normal 0
75BlueImplicit(11–12)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Амулеты 500
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Амулеты 500
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Амулеты 500
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Амулеты 500
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (15–16)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_5_eldritch_implicit 0
Амулеты 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (17–18)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Амулеты 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (19–20)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Амулеты 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (21–22)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Амулеты 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23–24)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Амулеты 250
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (23–24)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Амулеты 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (25–26)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Амулеты 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (27–28)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Амулеты 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Амулеты 100
Normal 0
5WeaponTree7% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
Одноручное оружие 125
Normal 0
23WeaponTree10% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
Одноручное оружие 125
Normal 0
51WeaponTree13% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
Одноручное оружие 125
Normal 0
69WeaponTree17% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
Одноручное оружие 63
Normal 0
80WeaponTree20% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
Одноручное оружие 31
Normal 0
5WeaponTree11% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
Двуручное оружие 125
Normal 0
23WeaponTree16% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
Двуручное оружие 125
Normal 0
51WeaponTree21% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
Двуручное оружие 125
Normal 0
69WeaponTree26% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
Двуручное оружие 63
Normal 0
80WeaponTree32% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
Двуручное оружие 31
Normal 0
5WeaponTree7% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 125
Normal 0
23WeaponTree10% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 125
Normal 0
51WeaponTree13% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 125
Normal 0
69WeaponTree17% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 63
Normal 0
80WeaponTree20% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 31
Normal 0
5WeaponTree11% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 125
Normal 0
23WeaponTree16% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 125
Normal 0
51WeaponTree21% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 125
Normal 0
69WeaponTree26% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 63
Normal 0
80WeaponTree32% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 31
Normal 0
20WeaponTree+100 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
55WeaponTree+125 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
83WeaponTree+150 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
15WeaponTree15% повышение порога оглушения врагов
16% шанс удвоить длительность оглушения
Одноручное оружие 500
Normal 0
74WeaponTree15% повышение порога оглушения врагов
24% шанс удвоить длительность оглушения
Одноручное оружие 500
Normal 0
15WeaponTree30% повышение порога оглушения врагов
35% шанс удвоить длительность оглушения
Двуручное оружие 500
Normal 0
74WeaponTree30% повышение порога оглушения врагов
45% шанс удвоить длительность оглушения
Двуручное оружие 500
Normal 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 15% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Одноручное оружие 300
Normal 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 20% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Одноручное оружие 300
Normal 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 30% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Двуручное оружие 300
Normal 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 40% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Двуручное оружие 300
Normal 0
20WeaponTree15% увеличение длительности эффекта умения
10% снижение скорости перезарядки умений
Одноручное оружие 300
Normal 0
84WeaponTree20% увеличение длительности эффекта умения
10% снижение скорости перезарядки умений
Одноручное оружие 300
Normal 0
20WeaponTree30% увеличение длительности эффекта умения
20% снижение скорости перезарядки умений
Двуручное оружие 300
Normal 0
84WeaponTree40% увеличение длительности эффекта умения
20% снижение скорости перезарядки умений
Двуручное оружие 300
Normal 0
20WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
10% повышение скорости перезарядки умений
Одноручное оружие 300
Normal 0
84WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
15% повышение скорости перезарядки умений
Одноручное оружие 300
Normal 0
20WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
20% повышение скорости перезарядки умений
Двуручное оружие 300
Normal 0
84WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
25% повышение скорости перезарядки умений
Двуручное оружие 300
Normal 0
24WeaponTree10% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 25% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Жезлы 250
Скипетры 250
Кинжалы 250
Normal 0
75WeaponTree10% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 30% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Жезлы 250
Скипетры 250
Кинжалы 250
Normal 0
24WeaponTree15% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 35% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Посохи 250
Normal 0
75WeaponTree15% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 50% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Посохи 250
Normal 0
24WeaponTree20% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 40% увеличение длительности эффекта умения
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Жезлы 250
Скипетры 250
Кинжалы 250
Normal 0
75WeaponTree20% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 50% увеличение длительности эффекта умения
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Жезлы 250
Скипетры 250
Кинжалы 250
Normal 0
24WeaponTree30% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 80% увеличение длительности эффекта умения
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Посохи 250
Normal 0
75WeaponTree30% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 100% увеличение длительности эффекта умения
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Посохи 250
Normal 0
12WeaponTree25% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
20% уменьшение длительности умений клейма
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Жезлы 250
Скипетры 250
Кинжалы 250
Normal 0
60WeaponTree40% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
20% уменьшение длительности умений клейма
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Жезлы 250
Скипетры 250
Кинжалы 250
Normal 0
12WeaponTree45% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
30% уменьшение длительности умений клейма
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Посохи 250
Normal 0
60WeaponTree60% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
30% уменьшение длительности умений клейма
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Посохи 250
Normal 0
1WeaponTree30% увеличение длительности оглушения на врагах
15% увеличение длительности оглушения на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
45WeaponTree40% увеличение длительности оглушения на врагах
20% увеличение длительности оглушения на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
1WeaponTree60% увеличение длительности оглушения на врагах
30% увеличение длительности оглушения на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
45WeaponTree80% увеличение длительности оглушения на врагах
40% увеличение длительности оглушения на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
1WeaponTree20% увеличение длительности заморозки на врагах
15% увеличение длительности заморозки на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
45WeaponTree30% увеличение длительности заморозки на врагах
20% увеличение длительности заморозки на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
1WeaponTree35% увеличение длительности заморозки на врагах
30% увеличение длительности заморозки на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
45WeaponTree50% увеличение длительности заморозки на врагах
40% увеличение длительности заморозки на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
1WeaponTree20% увеличение длительности поджога на врагах
15% увеличение длительности поджога на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
45WeaponTree30% увеличение длительности поджога на врагах
20% увеличение длительности поджога на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
1WeaponTree35% увеличение длительности поджога на врагах
30% увеличение длительности поджога на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
45WeaponTree50% увеличение длительности поджога на врагах
40% увеличение длительности поджога на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
1WeaponTree20% увеличение длительности кровотечения
15% увеличение длительности кровотечения на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
45WeaponTree30% увеличение длительности кровотечения
20% увеличение длительности кровотечения на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
1WeaponTree35% увеличение длительности кровотечения
30% увеличение длительности кровотечения на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
45WeaponTree50% увеличение длительности кровотечения
40% увеличение длительности кровотечения на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
1WeaponTree10% увеличение длительности яда
15% увеличение длительности отравления на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
45WeaponTree15% увеличение длительности яда
20% увеличение длительности отравления на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
1WeaponTree18% увеличение длительности яда
30% увеличение длительности отравления на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
45WeaponTree24% увеличение длительности яда
40% увеличение длительности отравления на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
24WeaponTree50% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиОдноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
55WeaponTree65% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиОдноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
78WeaponTree80% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиОдноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
24WeaponTree100% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиДвуручное оружие 300
Normal 0
55WeaponTree120% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиДвуручное оружие 300
Normal 0
78WeaponTree140% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиДвуручное оружие 300
Normal 0
70WeaponTree75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
Удочки 0
Normal 200
30WeaponTree50% уменьшение длительности заряда ярости
Дарует заряд ярости при убийстве
Удочки 0
Normal 400
30WeaponTree50% уменьшение длительности заряда энергии
Дарует заряд энергии при убийстве
Удочки 0
Normal 400
30WeaponTree50% уменьшение длительности заряда выносливости
Получает заряд выносливости при убийстве
Удочки 0
Normal 400
12WeaponTree60% шанс избежать отравления
50% увеличение длительности кровотечения на вас
Щиты 750
Normal 0
65WeaponTree100% шанс избежать отравления
50% увеличение длительности кровотечения на вас
Щиты 750
Normal 0
1WeaponTree100% повышение порога оглушения
50% увеличение длительности оглушения на вас
Щиты 500
Normal 0
60WeaponTree150% повышение порога оглушения
50% увеличение длительности оглушения на вас
Щиты 500
Normal 0
15WeaponTree60% повышение скорости перезарядки умений обороны
Умения обороны имеют 50% уменьшение длительности эффекта умения
Щиты 400
Normal 0
65WeaponTree80% повышение скорости перезарядки умений обороны
Умения обороны имеют 50% уменьшение длительности эффекта умения
Щиты 400
Normal 0
35WeaponTree150% увеличение длительности Укрепления
-2 к максимуму зарядов Укрепления
Щиты 400
Normal 0
80WeaponTree200% увеличение длительности Укрепления
-2 к максимуму зарядов Укрепления
Щиты 400
Normal 0
12WeaponTree10% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 15% повышение скорости перезарядки
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree10% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 25% повышение скорости перезарядки
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree20% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 30% повышение скорости перезарядки
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree20% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 50% повышение скорости перезарядки
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree15% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 15% снижение скорости перезарядки
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree20% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 15% снижение скорости перезарядки
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
12WeaponTree30% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 30% снижение скорости перезарядки
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree40% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 30% снижение скорости перезарядки
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 8% шанс наложить кровотечение атаками
20% увеличение длительности кровотечения на вас
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 12% шанс наложить кровотечение атаками
20% увеличение длительности кровотечения на вас
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 16% шанс наложить кровотечение атаками
40% увеличение длительности кровотечения на вас
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 24% шанс наложить кровотечение атаками
40% увеличение длительности кровотечения на вас
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 8% шанс отравить врагов при нанесении удара
20% увеличение длительности отравления на вас
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 12% шанс отравить врагов при нанесении удара
20% увеличение длительности отравления на вас
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 16% шанс отравить врагов при нанесении удара
40% увеличение длительности отравления на вас
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 24% шанс отравить врагов при нанесении удара
40% увеличение длительности отравления на вас
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 8% шанс наложить поджог
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 12% шанс наложить поджог
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 16% шанс наложить поджог
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 24% шанс наложить поджог
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 8% шансом могут наложить заморозку
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 12% шансом могут наложить заморозку
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 16% шансом могут наложить заморозку
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 24% шансом могут наложить заморозку
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 8% шансом могут наложить шок
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 12% шансом могут наложить шок
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 16% шансом могут наложить шок
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 24% шансом могут наложить шок
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
16WeaponTree10% усиление эффекта Подношений
15% уменьшение длительности умений Подношений
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree15% усиление эффекта Подношений
15% уменьшение длительности умений Подношений
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% усиление эффекта Подношений
30% уменьшение длительности умений Подношений
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree30% усиление эффекта Подношений
30% уменьшение длительности умений Подношений
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree10% ослабление эффекта Подношений
25% увеличение длительности умений Подношений
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree10% ослабление эффекта Подношений
40% увеличение длительности умений Подношений
Двуручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% ослабление эффекта Подношений
50% увеличение длительности умений Подношений
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree20% ослабление эффекта Подношений
80% увеличение длительности умений Подношений
Одноручное оружие 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняОдноручное оружие 100
Щиты 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняДвуручное оружие 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняОдноручное оружие 25
Щиты 25
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняДвуручное оружие 25
Normal 0
1WeaponTreeВулканический разлом ваал и Магмовый удар ваал имеют 40% уменьшение длительности предотвращения получения душranged 0
Щиты 500
Одноручное оружие 1000
Normal 0
1WeaponTreeВулканический разлом ваал и Магмовый удар ваал имеют 80% уменьшение длительности предотвращения получения душranged 0
Двуручное оружие 1000
Normal 0
1WeaponTreeКинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии имеют 20% снижение порога оглушения врага
Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии с 100% шансом могут удвоить время оглушения
Жезлы 1000
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTree50% увеличение длительности Искры, сотворенной тотемом, пока у вас также есть колдовской тотем с Побегами молнии
Побеги молний выпускают на 1 меньше пульсов перед более сильным пульсом при сотворении тотемом, если у вас уже есть колдовской тотем с Искрой
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTree100% увеличение длительности Искры, сотворенной тотемом, пока у вас также есть колдовской тотем с Побегами молнии
Побеги молний выпускают на 2 меньше пульсов перед более сильным пульсом при сотворении тотемом, если у вас уже есть колдовской тотем с Искрой
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Normal 0
1WeaponTree+10% к множителю постепенного урона Волны осуждения за каждые 0.1 секунды истекшей длительностиДвуручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTree+15% к множителю постепенного урона Волны осуждения за каждые 0.1 секунды истекшей длительностиОдноручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Normal 0
охоты24Суффикс(60–75)% уменьшение длительности кровотечения на вас bleed Физический Состояниеnecropolis_boots 350
Normal 0
охоты24Суффикс(60–75)% уменьшение длительности отравления на вас poison Хаос Состояниеnecropolis_boots 350
Normal 0
охоты38Суффикс(12–20)% увеличение длительности яда poison Хаос Состояниеnecropolis_gloves 250
Normal 0
Зачарованное свойство /134
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Призыва неистового духа ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Призыва неистового духа ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Molten Shell Duration 166ЗачарованиеРасплавленный панцирь имеет 25% увеличение длительности эффектов уменийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Molten Shell Duration 275ЗачарованиеРасплавленный панцирь имеет 40% увеличение длительности эффектов уменийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Стража отпущения Чародейский ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Стража отпущения Чародейский ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Duration 166Зачарование20% увеличение длительности действия живого оружия ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Duration 275Зачарование30% увеличение длительности действия живого оружия ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Creeping Frost Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Ползучего мороза ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Creeping Frost Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Ползучего мороза ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Assassins Mark Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки убийцы Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Assassins Mark Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки убийцы Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Blade Vortex Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Вихря клинков ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Blade Vortex Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Вихря клинков ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Blight Secondary Skill Duration 166ЗачарованиеДлительность Скованности от Мора увеличена на 20% ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Blight Secondary Skill Duration 275ЗачарованиеДлительность Скованности от Мора увеличена на 30% ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Bone Offering Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Подношения костей ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Bone Offering Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Подношения костей ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Едкой стрелы АтакаШлемы 75
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Едкой стрелы АтакаШлемы 75
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 166ЗачарованиеПри нанесении удара Едкая стрела имеет 14% шанс наложить Истощение с базовой длительностью 2 сек. АтакаШлемы 75
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 275ЗачарованиеПри нанесении удара Едкая стрела имеет 20% шанс наложить Истощение с базовой длительностью 2 сек. АтакаШлемы 75
Normal 0
Enchantment Conductivity Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Проводимости Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Conductivity Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Проводимости Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Contagion Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Инфекции ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Contagion Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Инфекции ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Corrupting Fever Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Разлагающей лихорадкиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Corrupting Fever Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Разлагающей лихорадкиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Desecrate Cooldown Speed 166Зачарование20% увеличение длительности Осквернения ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
Enchantment Desecrate Cooldown Speed 275Зачарование30% увеличение длительности Осквернения ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
Enchantment Despair Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Отчаяния Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Despair Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Отчаяния Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Разрушительной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Разрушительной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Dominating Blow Duration 166Зачарование20% увеличение времени существования Стража власти Атака ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Dominating Blow Duration 275Зачарование30% увеличение времени существования Стража власти Атака ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Earthquake Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Землетрясения АтакаШлемы 0
Normal 0
Enchantment Earthquake Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Землетрясения АтакаШлемы 0
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 166ЗачарованиеЗемлетрясение наносит увеличенный на 5% урон за каждые 0.1 секунды времени действия Урон АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 275ЗачарованиеЗемлетрясение наносит увеличенный на 8% урон за каждые 0.1 секунды времени действия Урон АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Elemental Weakness Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Уязвимости к стихиям Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Elemental Weakness Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Уязвимости к стихиям Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Enfeeble Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Слабости Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Enfeeble Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Слабости Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Exsanguinate Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Обескровливания ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Exsanguinate Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Обескровливания ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Firestorm Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Огненного шторма ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Firestorm Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Огненного шторма ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Fire Trap Burning Ground Duration 166Зачарование30% увеличение длительности горящей земли от Огненной ловушки ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Fire Trap Burning Ground Duration 275Зачарование45% увеличение длительности горящей земли от Огненной ловушки ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Flamethrower Trap Duration 166ЗачарованиеЛовушка-огнемёт имеет 20% увеличение длительности эффекта умений ЧародейскийШлемы 80
Normal 0
Enchantment Flamethrower Trap Duration 275ЗачарованиеЛовушка-огнемёт имеет 30% увеличение длительности эффекта умений ЧародейскийШлемы 80
Normal 0
Enchantment Flammability Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Горючести Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Flammability Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Горючести Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Flesh Offering Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Подношения плоти ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Flesh Offering Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Подношения плоти ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Подношения духа ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Подношения духа ПриспешникШлемы 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Пламенной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Пламенной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Frostbite Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Обморожения Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Frostbite Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Обморожения Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 166Зачарование20% увеличение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 275Зачарование30% увеличение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Frost Wall Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Стены льда ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Frost Wall Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Стены льда ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Ice Siphon Trap Duration 166ЗачарованиеЛовушка переливания имеет 30% увеличение продолжительности эффектов умений ЧародейскийШлемы 67
Normal 0
Enchantment Ice Siphon Trap Duration 275ЗачарованиеЛовушка переливания имеет 45% увеличение продолжительности эффектов умений ЧародейскийШлемы 67
Normal 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 166Зачарование20% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливостиШлемы 0
Normal 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 275Зачарование30% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливостиШлемы 0
Normal 0
Enchantment Immortal Call Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Призыва к бессмертиюШлемы 100
Normal 0
Enchantment Immortal Call Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Призыва к бессмертиюШлемы 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Подсознательной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Подсознательной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Lightning Tower Trap Duration 166ЗачарованиеЛовушка шпиля молний имеет 20% увеличение продолжительности эффектов умений ЧародейскийШлемы 60
Normal 0
Enchantment Lightning Tower Trap Duration 275ЗачарованиеЛовушка шпиля молний имеет 30% увеличение продолжительности эффектов умений ЧародейскийШлемы 60
Normal 0
Enchantment Lightning Warp Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Грозового перехода ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Lightning Warp Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Грозового перехода ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 166Зачарование20% шанс, что Призрачный бег увеличит длительность, не снимая заряды яростиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 275Зачарование30% шанс, что Призрачный бег увеличит длительность, не снимая заряды яростиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Призрачного бегаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Призрачного бегаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Physical Cascade Trap Duration 166ЗачарованиеСейсмическая ловушка имеет 20% увеличение длительности эффекта умений ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Physical Cascade Trap Duration 275ЗачарованиеСейсмическая ловушка имеет 30% увеличение длительности эффекта умений ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Poachers Mark Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки браконьера Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Poachers Mark Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки браконьера Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Projectile Weakness Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки снайпера Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Projectile Weakness Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки снайпера Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Ограждающей связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Ограждающей связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Puncture Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Надреза АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Puncture Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Надреза АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Punishment Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Наказания Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Punishment Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Наказания Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Essence Drain Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Похищения сущности ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Essence Drain Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Похищения сущности ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Smoke Mine Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Дымовой миныШлемы 100
Normal 0
Enchantment Smoke Mine Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Дымовой миныШлемы 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Духовной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Духовной связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Static Strike Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Статичного разряда АтакаШлемы 75
Normal 0
Enchantment Static Strike Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Статичного разряда АтакаШлемы 75
Normal 0
Enchantment Storm Call Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Призыва бури ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Storm Call Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Призыва бури ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Temporal Chains Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Пут времени Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Temporal Chains Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Пут времени Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Иссушающей связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Иссушающей связиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 166ЗачарованиеРасчетливый удар имеет 30% увеличение длительности Укрепления АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 275ЗачарованиеРасчетливый удар имеет 45% увеличение длительности Укрепления АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Viper Strike Poison Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Удара гадюки poison Хаос Атака СостояниеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Viper Strike Poison Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Удара гадюки poison Хаос Атака СостояниеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 166Зачарование2% увеличение урона Вольтаксовой вспышки за 0.1 секунду длительности ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 275Зачарование3% увеличение урона Вольтаксовой вспышки за 0.1 секунду длительности ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Vortex Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Пурги ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Vortex Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Пурги ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Vulnerability Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Беззащитности Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Vulnerability Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Беззащитности Чародейский ПроклятиеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Warlords Mark Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки вождя Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Warlords Mark Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки вождя Чародейский ПроклятиеШлемы 0
Normal 0
Enchantment Wave Of Conviction Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Волны осуждения ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Wave Of Conviction Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Волны осуждения ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Wither Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Увядания ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Wither Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Увядания ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 166Зачарование25% увеличение длительности Морового удара АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 275Зачарование40% увеличение длительности Морового удара АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166Зачарование25% увеличение длительности оглушения Дробления костей АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275Зачарование40% увеличение длительности оглушения Дробления костей АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 166Зачарование25% увеличение длительности Взрывной стрелы АтакаШлемы 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 275Зачарование40% увеличение длительности Взрывной стрелы АтакаШлемы 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Взрывной стрелы АтакаШлемы 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Взрывной стрелы АтакаШлемы 50
Normal 0
83ЗачарованиеСтихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют 20% увеличение длительности Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеПояса 1
Normal 0
83ЗачарованиеУстрашенные вами враги имеют 20% увеличение длительности оглушения по нимПояса 1
Normal 0
Монстры свойств /51
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1уникПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Урон Стихийный Огонь
1уникПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Урон Хаос
1уникПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Урон Хаос
1уникПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Урон Стихийный Огонь
1уникОхлаждает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1уникРазливает смолу при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1уникДлительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита Стихийный Холод Состояние
1уникbase trap duration [4000]
Последний вздох40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
Токсичный18уник30% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
30% увеличение урона от яда
Весь урон от ударов может наложить отравление
+25% сопротивления хаосу к постепенному урону
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
хаоса6уник+40% к сопротивлению хаосу
25% физического урона становится уроном хаосом
Наносит 15% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Замораживающий68уник25% увеличение длительности заморозки на врагах
35% шанс заморозить
Весь урон может наложить заморозку
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Поджигающий34уникВаши удары всегда накладывают поджог
25% увеличение длительности поджога на врагах
Весь урон может наложить поджог
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Шоковый13уникВаши удары всегда накладывают шок
50% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
25% усиление эффекта шока
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
оглушения24уник40% увеличение глобального физического урона
100% повышение глобальной меткости
Всегда оглушает врагов при нанесении удара
30% снижение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение размера персонажа
250% повышение порога оглушения
25% шанс удвоить длительность оглушения
Больше крови
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
magic 0
Normal 3000
кровопускания24уникАтаки вызывают кровотечение
50% увеличение урона от кровотечения
25% увеличение длительности кровотечения
25% уменьшение получаемого постепенного физического урона
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
magic 0
Normal 1500
порчи46уникbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
последнего вздоха34уникcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
кровопускания18уникАтаки вызывают кровотечение
50% увеличение урона от кровотечения
25% увеличение длительности кровотечения
25% уменьшение получаемого постепенного физического урона
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
rare 0
Normal 1500
оглушения24уник60% увеличение глобального физического урона
100% повышение глобальной меткости
50% снижение порога оглушения врагов
40% снижение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение размера персонажа
250% повышение порога оглушения
25% шанс удвоить длительность оглушения
Больше крови
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
rare 0
Normal 3000
Токсичный18уник30% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
30% увеличение урона от яда
Весь урон от ударов может наложить отравление
+25% сопротивления хаосу к постепенному урону
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Поджигающий34уникВаши удары всегда накладывают поджог
25% увеличение длительности поджога на врагах
Весь урон может наложить поджог
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Шоковый13уникВаши удары всегда накладывают шок
50% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
25% усиление эффекта шока
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
порчи46уникbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1уник30% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
30% увеличение урона от яда
Весь урон от ударов может наложить отравление
1уникВаши удары всегда накладывают поджог
25% увеличение длительности поджога на врагах
Весь урон может наложить поджог
ignite damage +% [100]
1уникВаши удары всегда накладывают шок
100% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
50% усиление эффекта шока
1уник50% снижение порога оглушения врагов
25% шанс удвоить длительность оглушения
1уникАтаки вызывают кровотечение
50% увеличение урона от кровотечения
25% увеличение длительности кровотечения
1уникУмения проклятий имеют 50% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие
1уникУмения проклятий имеют 25% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие
1уникВаши порчи длятся бесконечно Чародейский Проклятие
1уник150% увеличение длительности ослепления
Касание культиста авроры1Мучение+25% к сопротивлению холоду
50% увеличение длительности охлаждения на врагах
Ваш физический урон может охлаждать врагов
Стихийный Холод Сопротивление Состояние
Normal 1000
Потусторонний1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1уник200% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
poison Хаос Состояние
1уник100% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
poison Хаос Состояние
1уникcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Урон Физический Состояние
1уникbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1уникbase totem duration [10000]
1уник+3 к максимуму зарядов ярости
+3 к максимуму зарядов энергии
+3 к максимуму зарядов выносливости
500% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
1уникself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние
1уникbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
магмы1Суффикс+75% к сопротивлению огню
80% уменьшение длительности поджога на вас
Normal 5000
льда1Суффикс+75% к сопротивлению холоду
80% ослабление эффекта охлаждения на вас
80% увеличение длительности заморозки на вас
Normal 5000
изгнанного15Суффикс+60% к сопротивлению хаосу
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
Оскверняющий46Префиксbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
оживления34Суффиксcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
1уник300% увеличение длительности прерывания против искореняющих тотемы предков врагов
1уникancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1уникНа 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
уязвимости84СуффиксУстрашенные вами враги имеют (10–15)% увеличение длительности оглушения по нимabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Кластерный самоцвет свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
смятения1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
волнения68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 4% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
возмущения84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 5% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
крика1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 2% увеличение длительности боевых кличейaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
вопля68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение длительности боевых кличейaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
рёва84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 4% увеличение длительности боевых кличейaffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
Ископаемое свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
подземелья1Суффикс(20–30)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеabyss_jewel 0
jewel 0
Щиты 2000
Доспехи 2000
Шлемы 2000
Перчатки 2000
Обувь 2000
Normal 0
подземелья1Суффикс(15–25)% увеличение длительности эффекта умений ваалabyss_jewel 0
jewel 0
Амулеты 2000
Normal 0
Карта свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
отравы1СуффиксМонстры отравляют при нанесении удара
Весь урон от ударов монстров может отравить
Монстры имеют 100% увеличение длительности яда
20% увеличение количества найденных предметов в этой области
36% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 50
Normal 0
1MemoryAltarВ области можно найти дополнительных алтарей: 2
(100–200)% увеличение длительности эффектов алтарей на игроках
Normal 400
Завуалированный свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный60Префикс(60–69)% увеличение урона хаосом
(13–15)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
Урон Хаос
Двуручное оружие 0
Жезлы 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Оружие 100
Normal 0
Избранный60Префикс(90–99)% увеличение урона хаосом
(26–30)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
Урон Хаос
Одноручное оружие 0
Луки 0
Посохи 1000
Оружие 100
Normal 0
Ордена60Суффикс(36–40)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
Состояние
Шлемы 1000
Normal 0
Усиленный Катариной60Префикс20% увеличение длительности умений ПодношенийШлемы 0
Колчаны 0
Флаконы 0
Щиты 0
Оружие 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
Верстак /13
ModRequireItemClassesРазблокировать
(5–10)% увеличение длительности эффекта флакона+(18–22) к силе2x Стекольная массаПоясИспытание Восхождения в Купальнях
(11–15)% увеличение длительности эффекта флакона+(18–22) к силе4x Стекольная массаПоясКарта канала
(41–50)% уменьшение длительности поджога на вас+(18–22) к силе4x Сфера переменКольцоПодъём
(51–60)% уменьшение длительности поджога на вас+(18–22) к силе2x Сфера хаосаКольцоКарта устья реки
(53–60)% увеличение урона хаосом
(15–17)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
+(13–17) к силе
3x Сфера алхимииДвуручное ближний бойКарта высохшего озера
(61–68)% увеличение урона хаосом
(18–20)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
+(13–17) к силе
3x Сфера хаосаДвуручное ближний бойКарта высохшего озера
(69–75)% увеличение урона хаосом
(21–23)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
+(13–17) к силе
8x Сфера хаосаДвуручное ближний бойКарта высохшего озера
(35–39)% увеличение урона хаосом
(7–8)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
+(13–17) к силе
3x Сфера алхимииОдноручное ближний бой · Одноручное дальний бойКарта высохшего озера
(40–45)% увеличение урона хаосом
(9–10)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
+(13–17) к силе
3x Сфера хаосаОдноручное ближний бой · Одноручное дальний бойКарта высохшего озера
(46–50)% увеличение урона хаосом
(11–12)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
+(13–17) к силе
8x Сфера хаосаОдноручное ближний бой · Одноручное дальний бойКарта высохшего озера
(16–20)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
+(18–22) к силе
4x Сфера переменШлемКарта едких пещер
(21–25)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
+(18–22) к силе
4x Сфера алхимииШлемКарта едких пещер
(26–30)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
+(18–22) к силе
4x Сфера хаосаШлемКарта едких пещер
Прочее свойств /135
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
Рудиментарный20FlaskПрефикс(33–38)% уменьшение длительности
25% усиление эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
Дилетантский50FlaskПрефикс(28–32)% уменьшение длительности
25% усиление эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
Алхимический80FlaskПрефикс(23–27)% уменьшение длительности
25% усиление эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
[UNUSED]20Flaskуник(35–45)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]36Flaskуник(46–55)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]52Flaskуник(56–66)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]68Flaskуник(56–66)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]84Flaskуник(56–66)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
1Flaskуник(25–50)% увеличение длительности
1Flaskуник(60–80)% уменьшение длительности
1Flaskуник(30–50)% увеличение длительности
1Flaskуник25% увеличение длительности
1Flaskуник(70–80)% уменьшение длительности
1Flaskуник(50–80)% увеличение длительности
Дознавательский20FlaskПрефикс(16–20)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Лабораторный36FlaskПрефикс(21–25)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Испытательный52FlaskПрефикс(26–30)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Клинический68FlaskПрефикс(31–35)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Экспериментальный84FlaskПрефикс(36–40)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
1Flaskуник90% уменьшение длительности
1Flaskуник(-35–35)% уменьшение длительности
кролика4FlaskСуффикс(36–41)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(36–41)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
Normal 0
кошки23FlaskСуффикс(42–47)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(42–47)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
Normal 0
лисы42FlaskСуффикс(48–52)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(48–52)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
Normal 0
соболя61FlaskСуффикс(52–59)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(52–59)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
Normal 0
медведя80FlaskСуффикс(60–65)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(60–65)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
Normal 0
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskСуффикс(35–45)% уменьшение длительности кровотечения на вас во время действия эффектаutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Poison duration 116FlaskСуффикс(35–45)% уменьшение длительности отравления на вас во время действия эффектаutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16FlaskСуффикс(35–45)% уменьшение длительности поджога на вас во время действия эффектаutility_flask 0
Normal 0
1Flaskуник(50–75)% увеличение длительности зарядов яда, наложенных во время действия эффекта poison Хаос Состояние
1FlaskуникУмения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют 10% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Enchantment Decaying Duration1Flaskуник100% увеличение длительности. -1% от этого значения при использовании
скунса16FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
Иммунитет к отравлению во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
ежа46FlaskСуффиксНа (40–44)% меньше длительности
Иммунитет к отравлению во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
опоссума76FlaskСуффиксНа (35–39)% меньше длительности
Иммунитет к отравлению во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
угря6FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
Иммунитет к шоку во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
мурены40FlaskСуффиксНа (40–44)% меньше длительности
Иммунитет к шоку во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
вьюна74FlaskСуффиксНа (35–39)% меньше длительности
Иммунитет к шоку во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
оленя4FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
моржа38FlaskСуффиксНа (40–44)% меньше длительности
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
пингвина72FlaskСуффиксНа (35–39)% меньше длительности
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
морского ежа6FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта
При использовании снимает горение
utility_flask 1000
Normal 0
моллюска40FlaskСуффиксНа (40–44)% меньше длительности
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта
При использовании снимает горение
utility_flask 1000
Normal 0
морской звезды74FlaskСуффиксНа (35–39)% меньше длительности
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта
При использовании снимает горение
utility_flask 1000
Normal 0
ящерицы8FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
сцинка42FlaskСуффиксНа (40–44)% меньше длительности
Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
игуаны76FlaskСуффиксНа (35–39)% меньше длительности
Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта
utility_flask 1000
Normal 0
1FlaskуникНа (40–60)% меньше длительности
1Jewelуник(10–20)% уменьшение времени существования скелетов Приспешник
1Jewelуник4% увеличение длительности эффекта умения
1Jewelуник10% снижение времени существования ловушки
1JewelОсквернено(3–5)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояниеjewel 0
Normal 0
1JewelОсквернено(3–5)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеjewel 0
Normal 0
1JewelОсквернено(3–5)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеjewel 0
Normal 0
1JewelОсквернено(3–5)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеjewel 0
Normal 0
1JewelОсквернено(3–7)% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиjewel 0
Normal 0
1JewelОсквернено(20–25)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеjewel 1000
Normal 0
1JewelОсквернено(20–25)% уменьшение длительности отравления на вас poison Хаос Состояниеjewel 1000
Normal 0
1JewelОсквернено(20–25)% уменьшение длительности кровотечения на вас bleed Физический Состояниеjewel 1000
Normal 0
оглушения1JewelСуффикс(10–14)% увеличение длительности оглушения на врагахnot_str 200
Normal 400
выносливости1JewelСуффикс(10–14)% увеличение длительности заряда выносливостиnot_str 0
Normal 0
ярости1JewelСуффикс(10–14)% увеличение длительности заряда яростиnot_dex 0
Normal 0
энергии1JewelСуффикс(10–14)% увеличение длительности заряда энергииnot_int 0
Normal 0
повелителя пламени1JewelСуффикс(30–35)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь СостояниеNormal 250
нейтрализации1JewelСуффикс(30–35)% уменьшение длительности отравления на вас poison Хаос СостояниеNormal 250
закупоривания1JewelСуффикс(30–35)% уменьшение длительности кровотечения на вас bleed Физический СостояниеNormal 250
Продлевающий1JewelПрефикс(6–10)% увеличение длительности эффекта флаконаNormal 250
заморозки1JewelСуффикс(12–16)% увеличение длительности заморозки на врагах
(3–5)% шанс заморозить
Стихийный Холод Состояние
not_dex 250
Normal 350
шока1JewelСуффикс(12–16)% увеличение длительности шока на врагах
(3–5)% шанс наложить шок
Стихийный Молния Состояние
not_int 250
Normal 350
горения1JewelСуффикс(6–8)% увеличение длительности поджога на врагах
(3–5)% шанс поджечь
Стихийный Огонь Состояние
not_str 250
Normal 350
отравления1JewelСуффикс(6–8)% увеличение длительности яда
(3–5)% шанс отравить при нанесении удара
poison Хаос Состояние
not_dex 250
Normal 350
кровотечения1JewelСуффиксАтаки имеют (3–5)% шанс вызвать кровотечение
(12–16)% увеличение длительности кровотечения
bleed Физический Атака Состояние
not_str 250
Normal 350
1Jewelуник(15–20)% увеличение длительности эффекта умений ваал
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на 2 секунды
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, длительность Скованности от Мора увеличена на 50%
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на 2 секунд(-ы)
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, длительность Скованности от Мора увеличена на 50%
local jewel effect base radius [1200]
1JewelуникПока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Ведьмы, вы получаете:
20% увеличение длительности эффекта умения
1JewelуникБазовое время существования призраков равно 20 секундам
Призраки не могут перемещаться между областями
Приспешник
1Jewelуник1% увеличение длительности эффекта флаконаjewel 1
Normal 0
1Jewelуник15% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеjewel 1
Normal 0
1Jewelуник15% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеjewel 1
Normal 0
1Jewelуник10% увеличение длительности заряда яростиjewel 1
Normal 0
1Jewelуник10% увеличение длительности заряда энергииjewel 1
Normal 0
1Jewelуник10% увеличение длительности заряда выносливостиjewel 1
Normal 0
1Jewelуник50% увеличение длительности эффекта флакона
1JewelуникСвойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
1JewelуникКогда вы убиваете врага, проклятого порчей не-аурой, вы становитесь
иммунны к проклятиям на оставшееся время действия порчи
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный алтарь мрака
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный алтарь мрака
Ваши карты содержат дополнительный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный заряженный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный заряженный алтарь
Ваши карты содержат дополнительный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1MapDeviceуникМонстры Скверны появляются на 30% быстрее
Схватка длится на 50 секунд(-ы) меньше
6% увеличение размера групп монстров
12ExpeditionRelicПрефиксМонстры имеют 100% увеличение длительности кровотечения
Удары от атак монстров накладывают кровотечение
Normal 1000
20ExpeditionRelicПрефиксВесь урон от ударов монстров может отравить
Монстры имеют 100% увеличение длительности отравления
Монстры отравляют при нанесении удара
Normal 1000
10ExpeditionRelicПрефиксВесь урон от ударов монстров может поджечь
Удары монстров имеют 20% шанс наложить поджог
Монстры имеют 100% увеличение длительности поджога
Normal 1000
1PrimordialAltarуник(20–40)% увеличение используемого количества зарядов флакона
(40–60)% уменьшение длительности эффекта флакона
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Долгий1SentinelПрефикс(20–25)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Медлительный38SentinelПрефикс(26–35)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Устойчивый67SentinelПрефикс(36–45)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Незыблемый83SentinelПрефикс(46–55)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Вечный83SentinelПрефикс(56–70)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
Надёжный1SentinelПрефикс+(10–14) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Неутомимый67SentinelПрефикс+(15–19) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Стойкий38SentinelПрефикс+(20–24) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Преданный83SentinelПрефикс+(25–29) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Верный83SentinelПрефикс+(30–40) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
1Sentinelуник(30–50)% увеличение длительности
затяжного страдания75SanctumSpecialСуффикс(20–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеdex_special_relic 600
Normal 150
охлаждения75SanctumSpecialСуффикс(40–50)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеstr_special_relic 600
Normal 150
расплавления75SanctumSpecialСуффикс(40–50)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеdex_special_relic 600
Normal 150
эксперта75SanctumSpecialСуффикс(10–15)% увеличение длительности эффекта уменияdex_special_relic 600
Normal 150
кровотечения1CrucibleMapСуффиксМонстры имеют 100% увеличение длительности кровотечения
Удары атаками монстров накладывают кровотечение
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
возгорания1CrucibleMapСуффиксВесь урон от ударов монстров может поджечь
Монстры имеют 100% увеличение длительности поджога
Удары монстров всегда поджигают
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
отравы1CrucibleMapСуффиксВесь урон от ударов монстров может отравить
Монстры имеют 100% увеличение длительности яда
Монстры отравляют при нанесении удара
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
обморожения1CrucibleMapСуффиксВесь урон от ударов монстров может заморозить
Монстры имеют 100% увеличение длительности заморозки
Удары монстров с 20% шансом могут заморозить
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureуник40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя
(15–25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
Атака
дикости1TinctureСуффикс(25–35)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
Normal 0
неукротимости42TinctureСуффикс(36–45)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
Normal 0
варвара60TinctureСуффикс(46–55)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
Normal 0
зверя82TinctureСуффикс(56–65)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
Normal 0
1Tinctureуник(15–25)% шанс обновить длительность поджога при нанесении удара оружием ближнего боя
вождя1CharmСуффикс(20–30)% уменьшение длительности поджога на васstr_animal_charm 1000
Normal 0
вождя60CharmСуффикс(31–50)% уменьшение длительности поджога на васstr_animal_charm 500
Normal 0
Убивающий1CharmПрефикс(1–2)% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Убивающий60CharmПрефикс3% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Плутовской1CharmПрефикс(40–60)% увеличение длительности зарядаint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Плутовской60CharmПрефикс(61–100)% увеличение длительности зарядаint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
снайпера1CharmСуффикс(30–50)% увеличение длительности Призрачного лучникаdex_animal_charm 1000
Normal 0
снайпера60CharmСуффикс(51–100)% увеличение длительности Призрачного лучникаdex_animal_charm 500
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted30% снижение порога оглушения врагов
40% увеличение длительности оглушения на врагах
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted100% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения на врагах
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
господства68MapRelicСуффикс(30–40)% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картахatlas_relic_small 1000
Normal 0
Легиона68MapRelicСуффиксСхватки с Легионом имеют (40–60)% увеличение длительностиatlas_relic_medium 500
Normal 0
Ультиматума68MapRelicСуффиксСобытия Ультиматума на ваших картах, требующие от вас только выжить,
имеют (3–5)% уменьшение длительности
atlas_relic_medium 300
Normal 0
мучений68MapRelicСуффикс(40–60)% увеличение длительности Страдающих духовatlas_relic_small 1000
Normal 0
1MapRelicуникКаждая схватка с Легионом содержит дополнительные военные запасы
Сундуки Легиона на ваших картах содержат дополнительную случайную награду
Схватки с Легионом имеют (-80–-60)% увеличение длительности
Предмет /24
Шестерня искажения
Исказитель, который вы используете, будет повторно активирован через короткий промежуток времени
Клёпаный ремень
Требуется Уровень 20
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ужасающий молот
Физический урон: 77-104
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 54, 173 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Позолоченный молот
Физический урон: 72-108
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 51, 164 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Колючая дубина
Физический урон: 55-103
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 48, 155 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Большая колотушка
Физический урон: 43-88
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 40, 131 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Тотемная дубина
Физический урон: 57-85
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 36, 119 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Пугающий молот
Физический урон: 46-62
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 32, 107 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Латунный молот
Физический урон: 40-60
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 27, 92 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Зубастый молот
Физический урон: 27-49
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 22, 77 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Колотушка
Физический урон: 16-33
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 12, 47 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Дубина аборигена
Физический урон: 17-25
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 8, 35 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Дубина из плавника
Физический урон: 10-16
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 3, 20 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Дубина каруи
Физический урон: 112-168
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 57, 182 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
Стальной молот
Физический урон: 54-81
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 44, 143 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
Кувалда
Физический урон: 25-38
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 17, 62 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
Чудовищный молот
Физический урон: 101-137
Шанс критического удара: 6%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 67, 212 Сила
25% шанс удвоить длительность оглушения
Сумеречное кольцо
Требуется Уровень 25
Кольцо в левом слоте: 15% уменьшение длительности эффекта умения
Кольцо в правом слоте: 15% увеличение длительности эффекта умения
Тусклое кольцо
Требуется Уровень 25
Кольцо в левом слоте: 30% уменьшение длительности состояний на вас
Кольцо в правом слоте: 30% увеличение длительности состояний на вас
Безымянное кольцо
Требуется Уровень 68
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
50% ослабление эффектов проклятий на вас
Перчатки умельца
Уклонение: 35–41
Требуется Уровень 10, 18 Ловк
30% снижение скорости перезарядки броска ловушек
(10–15)% увеличение длительности эффекта умений ловушек
Перчатки подмастерья
Уклонение: 132–152
Требуется Уровень 40, 59 Ловк
30% снижение скорости перезарядки броска ловушек
(15–20)% увеличение длительности эффекта умений ловушек
Перчатки ловчего
Уклонение: 236–271
Требуется Уровень 70, 101 Ловк
30% снижение скорости перезарядки броска ловушек
(20–25)% увеличение длительности эффекта умений ловушек
Микстура из железного дерева
Накладывает Сжигание маны каждые 0.90 секунд(-ы)
10 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 18
40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя
(15–25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
уник /159
+(16–24) к силе и интеллекту
+(20–30) к максимуму энергетического щита
+(30–40) к максимуму здоровья
+(15–20)% к сопротивлению всем стихиям
30% уменьшение длительности заряда выносливости
30% уменьшение длительности заряда энергии
Дарует заряд выносливости, когда вы теряете заряд энергии
+(60–80) к максимуму энергетического щита
+(60–70) к максимуму энергетического щита
+(45–55) к максимуму маны
Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
(20–25)% увеличение урона от стихий умениями атак за заряд энергии
0.2% урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20–30) ко всем характеристикам
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+20% к сопротивлению огню
20% увеличение длительности эффекта флакона
-2 входящего физического урона при получении удара от атак
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20–30)% к сопротивлению огню
(50–75)% снижение времени существования ловушки
25% увеличение радиуса обзора
Умения, бросающие ловушки, бросают дополнительных ловушек: 2
Враги не могут вызвать срабатывание ловушек
Брошенные ловушки попадают в область вокруг указанного места
+(8–10)% к сопротивлению всем стихиям
+(20–30)% к сопротивлению всем стихиям
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(30–40)% увеличение урона от стихий от ударов и состояний за каждый тип стихийного состояния на враге
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
+(50–75)% к сопротивлению огню
(40–75)% увеличение длительности поджога на врагах
Отражает 100 урона от огня атакующим в ближнем бою
40% получаемого физического урона становится уроном от огня
+30% шанс подавить урон от чар
+(40–50) к ловкости
(140–220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
Добавляет от (105–145) до (160–200) урона от холода к атакам луками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(30–40) к силе
+(30–40) к интеллекту
(140–160)% повышение брони и энергетического щита
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Не может быть охлажден
20% шанс заморозить врагов на 1 секунду, когда они наносят по вам удар
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(120–140)% повышение брони и энергетического щита
30% физического урона становится уроном хаосом
Отражает 30 урона хаосом атакующим в ближнем бою
25% уменьшение радиуса обзора
100% шанс при блоке создать осквернённую землю
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Вы получаете урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле)
Добавляет от 1 до 40 урона от молнии к атакам
(125–150)% увеличение энергетического щита
+(40–50)% к сопротивлению хаосу
25% увеличение радиуса обзора
100% шанс создать освящённую землю при блоке
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(40–70)% повышение брони и уклонения
10% увеличение уклонения за заряд ярости
+(20–40)% к сопротивлению молнии
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
40% уменьшение длительности заряда ярости
25% уменьшение радиуса обзора
(150–180)% увеличение уклонения
+(60–70) к максимуму здоровья
2% повышение скорости атаки за заряд ярости
6% повышение меткости за заряд ярости
10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
Атаки имеют 60% шанс отравить при максимуме зарядов ярости
+5% к множителю постепенного урона от яда за заряд ярости
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Вызывает срабатывание Создания малого алтаря 1 уровня, когда вы убиваете врага
(120–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(30–45) к максимуму энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
+(30–40)% к сопротивлению холоду
75% усиление эффектов алтарей на вас
50% увеличение длительности эффектов алтарей на вас
(Перед срабатыванием у Создания малого алтаря есть время перезарядки)
+(26–30)% к сопротивлению всем стихиям
Ваш урон от холода может поджечь, но не заморозить или охладить
Ваш урон от молнии может заморозить, но не наложить шок
Ваш урон от огня может наложить шок, но не поджечь
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
6% повышение скорости передвижения
+(40–60) к интеллекту
(180–200)% увеличение уклонения
+(20–30)% к сопротивлению всем стихиям
50% уменьшение длительности проклятий на вас
Отражение порчи
+10% шанс блокировать урон от атак, пока не проклят
+20% шанс блокировать урон от чар под действием проклятий
(5–10)% увеличение урона от чар
+2 к уровню размещённых камней приспешников
(40–80)% увеличение энергетического щита
+(15–25) к максимуму маны
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Разливает смолу при блоке
ground tar on block duration ms [4500]
(Смола замедляет скорость передвижения врагов на 50%)
+4% к сопротивлению всем стихиям
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
Регенерация (30–50) здоровья в секунду
80% уменьшение длительности заморозки на вас
Регенерирует 100 здоровья в секунду при малом количестве здоровья
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
60% ускорение восстановления блока
+(20–40) к броне
+(20–40) к уклонению
(30–40)% повышение редкости найденных предметов
+(50–75)% к сопротивлению молнии
100% увеличение длительности проклятий на вас
+190 к меткости
Использует обе руки
(250–300)% увеличение физического урона
(90–110)% повышение шанса критического удара
+(20–30)% к глобальному множителю критического удара
+(40–50)% к сопротивлению огню
Не может получить поджог
100% физического урона становится уроном от огня
Наложенные вами поджоги наносят урон на 50% быстрее
Вы можете наносить урон только этим оружием и поджигать врагов
(Наносится тот же урон за более короткое время)
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(50–60)% увеличение урона от чар
(40–50)% увеличение урона от холода
(10–20)% повышение скорости сотворения чар
+2 к уровню всех камней умений чар холода
8% шанс заморозить
Замороженные вами враги получают увеличенный на 20% урон
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
30% увеличение длительности оглушения на врагах
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
+1 к уровню размещённых камней приспешников
20% снижение требований к силе
(200–220)% увеличение физического урона
25% увеличение максимума маны
Приспешники имеют (20–40)% увеличение максимума здоровья
15% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение длительности оглушения на врагах
200% увеличение физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
45% увеличение длительности оглушения на врагах
+10 к силе
(140–200)% увеличение физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
45% увеличение длительности оглушения на врагах
(500–600)% увеличение физического урона
25% снижение скорости атаки
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
-500 к меткости
+185 к меткости
25% увеличение требований к силе
Приспешники имеют (30–40)% увеличение максимума здоровья
(150–200)% увеличение времени существования скелетов
Приспешники имеют (30–40)% увеличение урона
+(1–2) к максимальному числу зомби
+(1–2) к максимальному числу призраков
+(1–2) к максимальному числу скелетов
(20–30)% повышение скорости снарядов
Дарует умение Обморожение 5 уровня
(8–12)% повышение скорости атаки
+(30–40)% к сопротивлению холоду
(30–40)% увеличение длительности охлаждения на врагах
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
(7–10)% шанс заморозить
При смерти врага под порчей, она передается на всех врагов в радиусе 3 м
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Порчи от аур или Проклятой земли не передаются)
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20–25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(27–31)% увеличение урона от чар
Добавляет от (90–130) до (140–190) урона хаосом к чарам
(25–30)% повышение скорости сотворения чар
+(5–10)% к сопротивлению хаосу
Наложенный вами яд наносит урон на (30–50)% быстрее
Теряет 40 маны, когда вы используете умение
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
+25% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
40% увеличение требований к силе
+(80–120) к интеллекту
(30–50)% увеличение урона от молнии
+2 к уровню всех камней умений чар молнии
Урон пробивает 20% сопротивления молнии
100% увеличение длительности состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
+(9–20) к максимуму энергетического щита
Добавляет от 1 до (30–50) урона от молнии к атакам
100% увеличение длительности шока на вас
Шок, наложенный вами, отражается обратно в вас
60% увеличение урона во время шока
15% повышение скорости передвижения во время шока
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
+(20–30)% к сопротивлению огню
+(15–25) к силе
Добавляет (20–25) до (30–35) урона от огня к чарам и атакам
15% увеличение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Восстанавливает (20–30) здоровья при поджоге врага
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Добавляет от (7–10) до (15–20) урона от холода к чарам и атакам
+(200–300) к уклонению
50% шанс избежать охлаждения
10% шанс заморозить
Добавляет 40 до 60 урона от холода по охлаждённым врагам
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
+(15–25) к максимуму энергетического щита
(10–15)% повышение скорости атаки
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
(-20–20)% уменьшение длительности эффекта умения
(6–12)% полученного урона восполняется в виде маны
(6–12)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Путы времени не имеют воздействия
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(10–25)% повышение скорости атаки
(10–25)% повышение скорости сотворения чар
(10–15)% повышение скорости передвижения
(10–20)% уменьшение длительности эффекта умения
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 100% быстрее
+(20–30) к ловкости
+(40–80) к максимуму здоровья
+(20–40) к максимуму маны
20% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах
Предметы и камни имеют 10% повышение требований к характеристикам
Всегда накладывает заморозку, шок и поджог
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
10% снижение порога оглушения врагов
Добавляет от 3 до 6 урона от огня
20% повышение скорости атаки
500% увеличение длительности поджога на врагах
25% увеличение урона от горения
30% шанс поджечь
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(8–12)% увеличение урона от чар
20% увеличение урона от чар
12% повышение скорости сотворения чар
2 регенерации маны в секунду
4% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(12–24)% увеличение глобального физического урона
10% увеличение урона от стихий
30% увеличение восстановления здоровья от флаконов
30% увеличение восстановления маны от флаконов
30% уменьшение длительности эффекта флакона
+(25–35) к силе
+(70–85) к максимуму здоровья
+(20–40)% к сопротивлению огню
+(20–40)% к сопротивлению холоду
1% урона от атак охлаждённым врагам похищается в виде здоровья
Поджоги, вызванные вашими атаками, наносят урон на 35% быстрее
Не наносит физического урона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
(10–20)% уменьшение времени существования скелетов
Приспешники имеют (8–12)% увеличение урона
(7–10)% повышение скорости атаки скелетов
Скелеты имеют (7–10)% повышение скорости сотворения чар
(3–5)% повышение скорости передвижения скелетов
Осквернено
+2 к уровню размещённых камней проклятий
+(20–30) к интеллекту
+(100–120) к максимуму энергетического щита
Умения проклятий имеют (30–50)% увеличение длительности эффектов умений
Добавляет от 37 до 71 урона хаосом за каждое проклятие на враге
20% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
50% увеличение длительности эффекта флакона
(15–20)% увеличение длительности эффекта умений ваал
Умения ваал имеют (15–20)% шанс вернуть потраченные души при использовании
Осквернено
Добавляет от (60–72) до (88–100) урона от холода к атакам
(12–16)% увеличение максимума здоровья
+(40–50)% к сопротивлению холоду
100% увеличение длительности заморозки на врагах
Ваши удары могут убить только замороженных врагов
3% снижение затрат маны умениями
4% увеличение длительности эффекта умения
4% увеличение эффективности удержания маны умениями
+(20–25) к максимуму маны
(220–250)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
(100–200)% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
Регенерация 75 здоровья за заряд выносливости
10% снижение порога оглушения врагов
(300–360)% увеличение физического урона
20% снижение скорости атаки
(10–20)% снижение порога оглушения врагов
(30–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Больше крови
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Добавляет (1–2) до (3–4) урона от огня к чарам и атакам
(20–30)% увеличение урона от огня
Добавляет от (4–6) до (8–12) урона от огня к чарам
(40–60)% повышение глобального шанса критического удара
Дарует 10 здоровья за каждого подожженного убитого врага
25% уменьшение длительности поджога на врагах
(150–170)% повышение брони и энергетического щита
+(60–90) к максимуму здоровья
+(50–70) к максимуму маны
30% увеличение длительности заряда выносливости
Дарует 100 здоровья, когда вы теряете заряд выносливости
+475 к меткости
Использует обе руки
Добавляет от (3–6) до (33–66) физического урона
(44–66)% повышение шанса критического удара
33% увеличение длительности поджога на врагах
Наносит (66–99)% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня
Её благословление на три секунды при поджоге врага
33% шанс ослепить ближайших врагов при получении Её благословления
100% шанс избежать поджога, охлаждения и заморозки во время действия Её благословения
20% повышение скорости атаки и передвижения во время действия Её благословления
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
45% увеличение длительности оглушения на врагах
25% шанс вызвать срабатывание Живого оружия 20 уровня при убийстве
(150–200)% увеличение физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
(8–12)% повышение скорости сотворения чар
30% уменьшение длительности действия живого оружия
Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: 1
+(20–30) к максимуму здоровья
(80–100)% повышение брони
+(50–60) к максимуму здоровья
20% увеличение длительности провокации
+5% шанс блока
50% повышение скорости перезарядки боевых кличей
Боевые кличи учитывают безграничное влияние
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
6% повышение скорости передвижения
(80–100)% увеличение уклонения
+(20–40)% к сопротивлению холоду
10% увеличение области действия
При использовании боевого клича дарует эффект Боевой раж на 4 секунд(-ы)
25% усиление положительного эффекта боевого клича
Призыв к оружию
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
(Боевые кличи не даруют вам положительные эффекты или заряды. На 100% большая длительность боевых кличей)
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам луками
+10% к сопротивлению всем стихиям
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Дарует 25% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(60–80) к максимуму здоровья
+15% к сопротивлению всем стихиям
(20–30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(20–30)% уменьшение длительности эффекта флакона
Эффект Пожиратель душ во время действия эффекта любого флакона
Теряет все поглощенные души при использовании вами флакона
(Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
14% увеличение урона от стихий
(100–140)% увеличение физического урона
40% увеличение урона от ударов по замороженным врагам
+(25–35)% к множителю постепенного урона от холода
(30–50)% увеличение урона от холода
(5–10)% повышение скорости атаки
(4–8)% повышение скорости сотворения чар
5% шанс заморозить
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(18–25)% увеличение урона от огня
(18–25)% увеличение урона от холода
2% шанс заморозить
2% шанс поджечь
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(12–24)% увеличение глобального физического урона
+(20–30)% к сопротивлению холоду
20% увеличение урона снарядов
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
60% увеличение длительности эффекта флакона
Наносит 50 урона хаосом в секунду ближайшим врагам
(12–24)% увеличение глобального физического урона
+(60–80) к максимуму здоровья
+(30–40)% к сопротивлению холоду
0.4% физического урона от атак похищается в виде здоровья
60% увеличение длительности эффекта флакона
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона во время действия эффекта любого флакона
200% похищенного здоровья наносится врагам в виде урона хаосом
15% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
25% увеличение длительности
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит во время действия эффекта
При использовании забирает все, кроме единицы здоровья
Регенерирует удаленное здоровье в виде энергетического щита за 2 секунд(-ы)
+(16–24) к силе и интеллекту
+(30–50) к максимуму здоровья
+(50–70) к максимуму маны
+1 к максимуму зарядов энергии
10% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии
(80–100)% увеличение длительности заряда энергии
1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья за заряд энергии
40% снижение шанса критического удара за заряд энергии
(30–50)% увеличение длительности
50% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар
При использовании расходует заряды ярости
Дарует Боевой раж на 3 секунд(-ы) за заряд ярости при использовании
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+(20–30)% к сопротивлению огню
Дарует умение Ледяной скачок 10 уровня
(30–50)% увеличение урона от холода
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
60% увеличение области действия умений порчи
Иммунитет к молчанию
Ледяной скачок имеет 50% увеличение длительности
Осквернено
10% снижение времени существования ловушки
Можно установить дополнительных ловушек: 1
+25% к глобальному множителю критического удара
Добавляет от (30–38) до (40–50) физического урона
Добавляет от (30–38) до (40–50) урона от холода
20% уменьшение длительности заряда ярости
25% шанс получить заряд ярости при убийстве
(60–80)% увеличение урона при отсутствии зарядов ярости
При использовании создаёт освящённую землю
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Обет фанатика во время действия эффекта
(Вместо здоровья регенерируется энергетический щит)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(60–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (50–65) физического урона
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
2% увеличение постепенного физического урона за 10 ловкости
1% увеличение длительности кровотечения за 12 интеллекта
30% шанс испугать истекающих кровью врагов при нанесении удара
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
15% снижение порога оглушения врагов
Добавляет от (26–32) до (36–42) физического урона
Добавляет от (26–32) до (36–42) урона от холода
(8–14)% повышение скорости атаки
+(40–50)% к сопротивлению огню
(35–50)% увеличение длительности охлаждения на врагах
Атаки этим оружием наносят двойной урон охлажденным врагам
Дарует 46 здоровья за каждый удар по врагу
Добавляет от (40–50) до (130–150) физического урона
30% увеличение урона от холода
(30–40)% повышение шанса критического удара
20% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага
Умения поражают дополнительную цель при максимуме зарядов ярости
10% шанс заморозить
Критические удары изначально не замораживают врагов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(8–13)% повышение скорости атаки
(120–180)% повышение брони
(3–5)% повышение скорости передвижения
4% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости
50% увеличение длительности оглушения на вас
Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости
(60–80)% уменьшение длительности
Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20–25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
50% шанс удвоить длительность оглушения
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
45% увеличение длительности оглушения на врагах
+10 к силе
(140–200)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–20) до (30–40) физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+185 к меткости
25% увеличение требований к силе
Приспешники имеют (30–40)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (80–100)% повышение скорости передвижения
(150–200)% увеличение времени существования скелетов
Приспешники имеют (30–40)% увеличение урона
+(1–2) к максимальному числу зомби
+(1–2) к максимальному числу призраков
+(1–2) к максимальному числу скелетов
9% повышение скорости передвижения
+3 к уровню размещённых камней проклятий
(30–50)% увеличение уклонения
+(50–70) к максимуму энергетического щита
+(40–50) к максимуму здоровья
+5% шанс блока
100% шанс испугать врагов при блоке
1% урона по проклятым врагам похищается в виде здоровья
Умения проклятий имеют 100% увеличение длительности эффектов умений
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+4% к сопротивлению всем стихиям
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
+(100–150) к максимуму здоровья
80% уменьшение длительности заморозки на вас
Регенерация 3% здоровья в секунду
Регенерация 3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
32% увеличение урона от стихий
(260–310)% увеличение физического урона
(80–100)% увеличение урона хаосом
10% увеличение области действия
40% увеличение длительности эффектов умений хаоса
+(20–40) к силе
200% повышение брони и энергетического щита
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов выносливости
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
На вас нельзя наложить кровотечение
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
На (40–60)% меньше длительности
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
(10–20)% увеличение области действия во время действия эффекта
Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
+(20–30) к ловкости
+(35–40)% к сопротивлению холоду
30% увеличение длительности заморозки на врагах
10% шанс заморозить
Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе 1.5 м
60% увеличение урона, если недавно вы заморозили врага
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+(20–30) к силе
25% увеличение постепенного урона
Атаки имеют 25% шанс вызвать кровотечение
(25–40)% увеличение урона от атак по истекающим кровью врагам
Истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося 5%
от их максимума здоровья в виде физического урона
25% уменьшение длительности кровотечения
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
+(20–40) к ловкости
(10–15)% увеличение длительности эффекта умения
2% повышение скорости атаки приспешников за каждые 50 ловкости
2% повышение скорости передвижения приспешников за каждые 50 ловкости
Удары приспешников могут убивать только подожжённых врагов
Добавляет от (16–20) до (25–30) урона от холода к чарам и атакам
+(60–70) к максимуму здоровья
+(30–40)% к сопротивлению холоду
Ваш урон от холода может отравить
Длительность яда на 50% меньше
Умения холода имеют 20% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Добавляет (16–20) до (25–30) урона от огня к чарам и атакам
+(60–70) к максимуму здоровья
+(30–40)% к сопротивлению огню
Ваш урон от огня может отравить
Длительность яда на 50% меньше
Умения огня имеют 20% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Добавляет от (1–3) до (42–47) урона от молнии к чарам и атакам
+(60–70) к максимуму здоровья
+(30–40)% к сопротивлению молнии
Ваш урон от молнии может отравить
Длительность яда на 50% меньше
Умения молнии имеют 20% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Размещенные камни усилены Шансом отравить 10 уровня
(130–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+40 к максимуму энергетического щита
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
Если у вас минимум 300 ловкости, урон от яда увеличивается на (75–100)%
(15–25)% увеличение длительности яда, если у вас минимум 150 интеллекта
Дарует умение Мор 25 уровня
(100–120)% увеличение энергетического щита
10% увеличение области действия
Длительность Скованности от Мора увеличена на (20–30)%
Вы не можете получить эффект Скованности
Размещённые камни усилены Едкими токсинами 20 уровня
Добавляет от (13–17) до (23–29) урона хаосом
+(50–70) к максимуму здоровья
+(17–29)% к сопротивлению хаосу
(20–25)% увеличение длительности яда
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(4–8)% увеличение максимума здоровья
(25–30)% шанс получить заряд ярости при убийстве врага с 5 или более зарядами яда
(12–15)% шанс получить заряд энергии при убийстве врага с 5 или менее зарядами яда
10% увеличение урона от яда за заряд ярости
3% увеличение длительности яда за заряд энергии
30% повышение глобального шанса критического удара
(180–200)% увеличение физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
(15–20)% увеличение длительности яда
0.5% урона от атак по отравленным врагам похищается в виде маны
0.5% урона от атак по изувеченным врагам похищается в виде здоровья
(15–20)% шанс изувечить при нанесении удара
20% шанс отравить при нанесении удара
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
+(25–35) к силе
(20–30)% увеличение урона от холода
+(300–350) к броне
+(30–35)% к сопротивлению огню
+(30–35)% к сопротивлению молнии
0.6% урона от холода похищается в виде здоровья
(20–30)% шанс наложить заморозку во время действия эффекта любого флакона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
+(1–50)% к сопротивлению молнии
(1–40)% повышение скорости передвижения
(1–50)% усиление эффектов состояний молнии
(1–100)% увеличение длительности состояний молнии
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
+(10–16) ко всем характеристикам
+(10–20)% к сопротивлению огню
+(10–20)% к сопротивлению холоду
+(20–40)% к сопротивлению молнии
30% уменьшение длительности состояний на врагах
(5–10)% шанс наложить шок
Враги получают увеличенный на (5–10)% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили
Ваш урон от стихий может накладывать шок
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
+5% шанс подавить урон от чар
(500–600)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
40% увеличение длительности состояний на врагах
+(3–4)% шанс блока
Общие страдания
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Имеет 1 гнездо Бездны
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
+2 к максимальному числу призраков
(40–50)% снижение затрат маны Сотворением призраков
Призраки имеют (800–1000)% повышение шанса критического удара
Базовое время существования призраков равно 20 секундам
Призраки не могут перемещаться между областями
Осквернено
Имеет гнёзд Бездны: 2
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(100–150)% повышение брони и уклонения
+(80–100) к максимуму здоровья
Дух кошки не удерживает ресурсы
+2 секунд(-ы) к длительности Кошачьей скрытности
Под действием Кошачьей скрытности вы получаете Форму призрака
При получении Кошачьей скрытности вы получаете максимум зарядов ярости и энергии
(140–180)% повышение брони и энергетического щита
+(30–60) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению холоду и молнии
(-2–2) секунд(-ы) к длительности Птичьей силы
Добавляет от (20–25) до (37–40) урона от холода, пока на вас действует Птичья сила
Добавляет от (1–3) до (55–62) урона от молнии, пока на вас действует Птичья сила
Дарует умение Дух птицы 20 уровня
(100–150)% повышение брони и уклонения
(20–30)% повышение скорости передвижения
(-2–2) секунд(-ы) к длительности Птичьего полета
Регенерация 100 здоровья в секунду, пока на вас действует Птичий полет
Регенерация 12 маны в секунду, пока на вас действует Птичий полет
(160–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
25% повышение скорости передвижения
Дух паука может наложить дополнительную Паучью паутину на врагов
Дарует (15–20) энергетического щита за каждый удар по врагу, на которого действует Паучья паутина
(40–50)% увеличение длительности отрицательного эффекта Духа паука
+(15–25) к максимуму энергетического щита
(10–15)% повышение скорости атаки
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
+(40–45) к максимуму энергетического щита
15% повышение скорости регенерации маны
(-20–20)% уменьшение длительности эффекта умения
Путы времени не имеют воздействия
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Вызывает срабатывание Стихийной защиты 20 уровня при нанесении удара, пока на вас действует проклятие
200% увеличение физического урона
Добавляет от (42–47) до (66–71) физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
+400 к меткости
(180–210)% увеличение физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
50% физического урона от ударов этим оружием становится уроном от случайной стихии
Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок
Удары этим оружием замораживают врагов как если бы по ним нанесли на (150–200)% больше урона
Удары этим оружием накладывают шок на врагов как если бы по ним нанесли на (150–200)% больше урона
Наложенные этим оружием поджоги наносят на (50–75)% больше урона
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
+400 к меткости
(180–210)% увеличение физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
100% физического урона от ударов этим оружием становится уроном от случайной стихии
Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30–60)% урон подожжённым врагам
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30–60)% урон замороженным врагам
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30–60)% урон поражённым шоком врагам
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
Нельзя получать ману во время действия эффекта
(60–80)% увеличение шанса критического удара умениями ваал во время действия эффекта
(60–80)% увеличение урона умениями ваал во время действия эффекта
Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют 10% уменьшение длительности предотвращения получения душ
30% увеличение длительности оглушения на врагах
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
+2 к уровню размещённых камней приспешников
(200–220)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (45–55) физического урона
25% увеличение максимума маны
Приспешники имеют (20–40)% увеличение максимума здоровья
30% увеличение длительности эффекта умения
(5–10)% увеличение урона от чар
+3 к уровню размещённых камней приспешников
+(40–80) к максимуму энергетического щита
(40–80)% увеличение энергетического щита
+(15–25) к максимуму маны
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Разливает смолу при блоке
Вы и ближайшие союзники регенерируете 5% здоровья в секунду, если вы недавно блокировали удар
ground tar on block duration ms [4500]
(Смола замедляет скорость передвижения врагов на 50%)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
При использовании создаёт освящённую землю
(15–30)% уменьшение длительности
Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона
Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
(100–150)% увеличение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта
Регенерация (2–4) здоровья в секунду
+(30–40) к интеллекту
Приспешники имеют (-17–17)% к сопротивлению хаосу
(20–30)% увеличение длительности Призыва неистового духа
Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (25–40)% урон
Призванные неистовые духи имеют (25–40)% увеличение максимума здоровья
Призванные неистовые духи получают 20% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
25% физического урона приспешников становится уроном от огня за каждое красное гнездо
25% физического урона приспешников становится уроном от холода за каждое зеленое гнездо
25% физического урона приспешников становится уроном от молнии за каждое синее гнездо
25% физического урона приспешников становится уроном хаосом за каждое белое гнездо
Приспешники имеют (5–10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
+(25–40) к максимуму здоровья
+(15–20) ко всем характеристикам
+(50–70) к максимуму здоровья
Вы можете иметь Подношение каждого типа
50% уменьшение длительности умений Подношений
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(25–35) к силе
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Ваши приспешники используют ваши флаконы во время призыва
Приспешники имеют (25–40)% уменьшение количества используемых зарядов флакона
Приспешники имеют (50–80)% увеличение длительности эффекта флакона
+(25–40) к максимуму здоровья
Добавляет от (5–7) до (11–12) физического урона к атакам
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
+10 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+22% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
Дарует умение Перегрузка клейм 20 уровня
(50–100)% увеличение длительности умений клейма
+(16–24) к силе и ловкости
+(30–50) к интеллекту
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
(10–15)% увеличение области действия
Проклятые вами враги скованы, если истекло 25% длительности проклятия
Ваши проклятия имеют 25% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Проклятые вами враги получают увеличенный на 35% урон, если истекло 75% длительности проклятия
(Скованность снижает скорость передвижения на 30%)
(50–80)% повышение брони
Атаки имеют 15% шанс вызвать кровотечение
50% уменьшение радиуса обзора
+4% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд ярости
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 4% быстрее за каждый заряд ярости
(20–30)% шанс получить заряд ярости при нанесении критического удара с близкого расстояния
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
(Близким считается расстояние в 2 м)
При использовании создаёт освящённую землю
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Мистический накопитель во время действия флакона
(При расходе умениями маны сначала расходуется энергетический щит вместо маны. Энергетический щит защищает ману вместо здоровья. На 50% меньшая скорость перезарядки энергетического щита)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20–30) ко всем характеристикам
(15–25)% увеличение получаемого количества зарядов флакона
(10–20)% увеличение используемого количества зарядов флакона
(10–20)% увеличение длительности эффекта флакона
Флаконы здоровья получают 1 заряд каждые 3 секунды
100% от восстанавливаемого флаконами здоровья применяется к ближайшим союзникам вместо вас
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(20–30)% к сопротивлению огню
(30–40)% увеличение урона от огня
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
90% уменьшение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Наложенные вами поджоги наносят урон на (35–45)% быстрее
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
(140–180)% увеличение физического урона
Добавляет от 30 до 40 физического урона
(60–80)% повышение шанса критического удара
+(20–25)% к сопротивлению холоду
Ваш физический урон может накладывать заморозку
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(При расходе умениями маны сначала расходуется энергетический щит вместо маны. Энергетический щит защищает ману вместо здоровья. На 50% меньшая скорость перезарядки энергетического щита)
4% увеличение длительности эффекта умения
+5 к максимуму свирепости
-9 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+(20–30) к интеллекту
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
+(30–40)% к множителю критического удара, если недавно вы получали заряд энергии
От (1–2) до (36–40) урона от молнии за заряд энергии
На 90% меньше длительности заряда энергии
(100–150)% повышение брони и уклонения
+(80–100) к максимуму здоровья
+2 секунд(-ы) к длительности Кошачьей ловкости
Дух кошки не удерживает ресурсы
Под действием Кошачьей ловкости вы получаете Боевой раж
При получении Кошачьей ловкости вы получаете максимум зарядов ярости и выносливости
Добавляет от (17–23) до (29–31) урона хаосом
+(50–70) к максимуму здоровья
+(29–41)% к сопротивлению хаосу
Ваш урон хаосом может наложить поджог
Умения хаоса имеют 20% шанс наложить поджог
Длительность поджога на 50% меньше
30% увеличение урона от стихий от умений атак
Не наносит физический урон
Добавляет от (385–440) до (490–545) урона от холода
(10–15)% повышение скорости атаки
20% шанс заморозить
10% увеличение получаемого физического урона
10% увеличение получаемого урона от холода
Добивание по замороженным врагам
Дарует заряд выносливости, если атака замораживает врага
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями, вы получаете:
Дикарь: Регенерация 1% здоровья в секунду
Дуэлянт: +0.2 к дальности ударов ближнего боя
Охотница: 20% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Бандит: 12% повышение скорости атаки и сотворения чар
Ведьма: 20% увеличение длительности эффекта умения
Жрец: +4% шанс блокировать урон от атак и чар
Дворянка: 30% увеличение урона
(40–60)% увеличение энергетического щита
+20 к максимуму здоровья
+20 к максимуму маны
(5–15)% повышение скорости передвижения
Призванные фантомы с 10% шансом могут обновить свою длительность при нанесении удара по редкому или уникальному врагу
Призванные неистовые духи с 10% шансом могут обновить свою длительность при нанесении удара по редкому или уникальному врагу
90% уменьшение длительности
Дарует 1 заряд выносливости при использовании
Окаменение во время действия эффекта
+(35–50)% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта
+(20–30)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта
+(25–40) к максимуму здоровья
+(30–40) к ловкости
+(300–500) к уклонению
(10–15)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(10–15)% наносимого физического урона пораженных вашим шоком врагов становится уроном от молнии
(10–15)% наносимого физического урона подожженных вами врагов становится уроном от огня
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(30–40) к интеллекту
(120–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(10–25)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
К урону от стихий от наносимых вами ударов применяется самое низкое сопротивление стихиям
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
+(8–12)% к множителю постепенного урона от огня
50% уменьшение длительности поджога на врагах
(10–15)% шанс поджечь
+(20–25)% к сопротивлениям огню и хаосу
Подожженные вами враги получают урон хаосом вместо урона от огня от поджога
Истощение не истекает на подожженных вами врагах
use unique blackflame ignite effect [1]
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
30% повышение глобального шанса критического удара
(200–250)% увеличение физического урона
(20–25)% повышение скорости атаки если недавно вы не получали заряд ярости
(60–80)% повышение шанса критического удара если недавно вы не получали заряд энергии
+3 секунд(-ы) к длительности зарядов ярости и энергии при добивании
Дает (120–150) здоровья при добивании
Дает (10–20) маны при добивании
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
32% увеличение урона от стихий
(80–120)% увеличение урона умениями ваал
(6–8)% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Дарует заряд выносливости, ярости и энергии, когда вы используете умение ваал
Пастырь душ
(Умения ваал не-ауры расходуют на 80% меньше душ. Умения ваал не-ауры имеют 100% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние 8 секунд)
При использовании восстанавливает барьер
(50–80)% увеличение длительности
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
(15–25)% увеличение урона от стихий
(15–25)% повышение глобального шанса критического удара
+(20–40)% к сопротивлению огню
+(20–40)% к сопротивлению холоду
(10–20)% увеличение длительности состояний на врагах
Кольцо в левом слоте: покрывает врагов пеплом на 5 секунд(-ы), когда вы поджигаете их
Кольцо в правом слоте: покрывает врагов инеем на 5 секунд(-ы), когда вы замораживаете их
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
(Покрытие инеем даёт на 50% меньший шанс критического удара и увеличивает получаемый урон от холода на 20%)
(16–20)% увеличение урона в ближнем бою
Добавляет от (2–3) до (22–26) физического урона к атакам
(100–150)% повышение брони
(20–30)% шанс наложить Коррозию при нанесении удара атаками
(20–30)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по врагу без брони
(20–30)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по врагу без уклонения
(-5000 к суммарной броне и -1000 к суммарному уклонению за каждый эффект Коррозии. Коррозия длится 4 секунды и обновляет время действия уже наложенной Коррозии)
(12–16)% увеличение урона от чар
Размещенные чары со снарядами наносят на 150% больше урона ударами
+4 к времени перезарядки размещенных чар со снарядами
Размещенные чары со снарядами выпускают дополнительных снарядов: 4
Размещенные чары со снарядами выпускают снаряды по кругу
Размещенные чары со снарядами имеют на 80% меньше длительности эффекта умений
(140–180)% увеличение энергетического щита
(30–50)% увеличение длительности
Усиливает +(70–100) врагов
Из усиленных врагов не выпадают предметы
Усиленным врагам нельзя добавить награды
Усиленные монстры даруют увеличенное на (800–1200)% количество энергоячеек
local sentinel drone difficulty + [0]
(60–120)% повышение брони и энергетического щита
30% физического урона становится уроном хаосом
Отражает 5 урона хаосом атакующим в ближнем бою
25% уменьшение радиуса обзора
100% шанс при блоке создать осквернённую землю
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Вы получаете урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле)
Вызывает срабатывание Создания малого алтаря 1 уровня, когда вы убиваете врага
(120–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(5–10) к максимуму энергетического щита
+(10–20) к максимуму здоровья
+(10–15)% к сопротивлению холоду
25% усиление эффектов алтарей на вас
50% уменьшение длительности эффектов алтарей на вас
(Перед срабатыванием у Создания малого алтаря есть время перезарядки)
Дарует умение Мор 2 уровня
(20–30)% увеличение постепенного урона
(100–120)% увеличение энергетического щита
10% увеличение области действия
Длительность Скованности от Мора увеличена на (20–30)%
Вы не можете получить эффект Скованности
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(10–25)% повышение скорости атаки
(10–25)% повышение скорости сотворения чар
(10–15)% повышение скорости передвижения
(10–20)% уменьшение длительности эффекта умения
30% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, маны или энергетического щита
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенный энергетический щит восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+(9–20) к максимуму энергетического щита
Добавляет от 1 до (15–20) урона от молнии к атакам
100% увеличение длительности шока на вас
Шок, наложенный вами, отражается обратно в вас
30% увеличение урона во время шока
15% повышение скорости передвижения во время шока
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
(12–24)% увеличение глобального физического урона
+(5–15)% к сопротивлению холоду
20% увеличение урона снарядов
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
60% увеличение длительности эффекта флакона
Наносит 20 урона хаосом в секунду ближайшим врагам
Регенерация (2–4) здоровья в секунду
+(30–40) к интеллекту
Приспешники имеют (-17–17)% к сопротивлению хаосу
(20–30)% увеличение длительности Призыва неистового духа
Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (15–30)% урон
Призванные неистовые духи имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Призванные неистовые духи получают 20% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом
(-35–35)% уменьшение длительности
(10–20)% уменьшение количества используемых зарядов
При получении удара во время действия эффекта 25% здоровья от полученного урона теряется в течение 4 секунд
+(5–15) к интеллекту
Когда вы убиваете врага, проклятого порчей не-аурой, вы становитесь
иммунны к проклятиям на оставшееся время действия порчи
+(10–15)% к сопротивлению огню
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(20–30) к интеллекту
+(20–25)% к сопротивлению всем стихиям
(20–25)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Проклятые враги не могут накладывать на вас стихийные состояния
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(20–30) к максимуму маны
+(10–20) ко всем характеристикам
(10–15)% повышение скорости сотворения чар умений связи
(10–15)% увеличение длительности эффекта умений связи
Связанные цели не могут умереть в течение 2 секунд после вашей смерти
Вы не теряете опыт, когда умираете вместе со связанной целью
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(15–25) к максимуму энергетического щита
(30–40)% увеличение урона от чар
+(60–80) к максимуму маны
(5–10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Чары даруют энергетический щит в размере их
стоимости при каждом пятом сотворении
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Мгновенный расход - это любой расход не в секунду)
+30% шанс подавить урон от чар
+(40–50) к интеллекту
(140–220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности шока на врагах
Добавляет от (12–18) до (231–347) урона от молнии к атакам жезлами
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20–30) к ловкости
150% увеличение длительности эффекта флакона
60% ослабление эффекта примененных на вас флаконов
2% уменьшение длительности эффекта флакона за уровень
1% усиление эффекта применяемых к вам флаконов за уровень
(80–120)% повышение брони
30% повышение скорости передвижения
(5–25)% увеличение длительности состояний на врагах
Наносящие урон состояния наносят урон на (5–25)% быстрее
Вы и враги в вашем присутствии считаетесь передвигающимися, пока вы находитесь под действием стихийных состояний
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
20% снижение порога оглушения врагов
Вызывает срабатывание Избранника Тахоа 20 уровня, когда вы атакуете мощным
не-ваал умением или умением ударов рядом с врагом
+(30–40) к силе
(250–300)% увеличение физического урона
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
(20–30)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
25% шанс поджечь оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от поджога, наложенного оружием ближнего боя
-1 к получаемому урону от огня от ударов за каждый заряд Сжигания маны
(15–25)% шанс обновить длительность поджога при нанесении удара оружием ближнего боя
Покрывает врагов с полным здоровьем пеплом на (4–10) секунд(-ы) при нанесении удара оружием ближнего боя
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
2% увеличение количества находимых в области карт
Каждая схватка с Легионом содержит дополнительные военные запасы
Сундуки Легиона на ваших картах содержат дополнительную случайную награду
Схватки с Легионом имеют (-80–-60)% увеличение длительности
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(25–50)% уменьшение области действия умений порчи
Цели не восприимчивы к вашим проклятиям
По истечению 90% времени действия вашей порчи пожирает 1 душу за единицу влияния врага
(Каждая душа дарует 5% повышение скорости атаки и сотворения чар. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
Passive /56
30% увеличение урона, если недавно вы накладывали шок на врага
30% усиление эффектов состояний молнии
50% увеличение длительности состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Враги после разморозки получают охлаждение, снижающее скорость их действий на 30%
30% шанс заморозить охлаждённых врагов
(Охлаждение снижает скорость действий врагов на 2 секунды)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
40% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение физического урона луками
50% увеличение длительности оглушения врагов луками
30% увеличение постепенного урона от умений лука
+10% к множителю постепенного урона хаосом
10% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение постепенного урона от умений лука
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+12% к сопротивлению всем стихиям
24% увеличение урона от стихий
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 15% быстрее
(Наносится тот же урон за более короткое время)
30% увеличение урона тотемов
30% увеличение здоровья тотема
50% увеличение времени существования тотема
30% увеличение времени существования мины
Можно установить дополнительных мин: 3
30% повышение скорости взрыва мин
23% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
50% шанс удвоить длительность оглушения
Обновляет действие поджога, охлаждения и шока на проклинаемых вами врагах
Удаляет стихийные состояния, когда вы сотворяете чары проклятий
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
20% увеличение максимума маны
20% увеличение длительности эффекта флакона
30% увеличение урона от стихий
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
18% увеличение максимума маны
Умения обороны имеют 40% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение урона от холода
50% увеличение длительности состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
25% увеличение урона от холода
15% шанс заморозить
30% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
27% увеличение урона хаосом
12% увеличение длительности эффекта умения
20% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона от стихий
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
60% увеличение времени существования мины
12% повышение скорости броска мины
Наносящие урон состояния наносят урон на 15% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
+8% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках
25% увеличение урона от чар со щитом в руках
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас с щитом в руках
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
25% повышение брони
Снимает кровотечение, когда вы используете умение Обороны
Снимает Осквернённую кровь, когда вы используете умение Обороны
Умения обороны имеют 25% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
60% увеличение длительности заморозки на врагах
30% увеличение урона если недавно вы раскалывали врага
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
10% шанс удвоить длительность оглушения
5% шанс нанести двойной урон
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение постепенного урона от умений лука
Наносящие урон состояния наносят урон на 10% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
20% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников
20% увеличение времени существования приспешников
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Наложенные вами поджоги наносят урон на 15% быстрее
(Наносится тот же урон за более короткое время)
20% усиление положительного эффекта ваших Связей по истечении 50% их длительности
Проклятия накладываются на вас вместо связанных целей
Ваши боевые кличи не даруют вам положительные эффекты или заряды
На 100% больше длительности боевых кличей
15% уменьшение длительности эффекта умения
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 15% быстрее
20% увеличение длительности умений знамён
Положительные эффекты вашего знамени остаются на вас в течение 3 секунд(-ы) после выхода вами из области
(Положительный эффект продолжает действовать на вас после выхода из области действия знамени)
+1% к максимуму сопротивлений всем стихиям
20% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
20% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
20% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара двуручным оружием
30% усиление эффектов Прокола, накладываемых вами двуручным оружием на врага без Проколов
50% увеличение длительности Прокола
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
Вы можете сотворить 2 дополнительных клейм(-а)
20% увеличение длительности умений клейма
20% повышение скорости перезарядки Возврата клейм
Ваши порчи длятся бесконечно
На 20% меньше эффекта ваших проклятий
20% увеличение длительности эффекта флакона
10% усиление эффекта примененных на вас флаконов
Снимает увечье и скованность при использовании вами флакона
Интеллект не увеличивает энергетический щит
2% уменьшение длительности стихийных состояний на вас за каждые 15 интеллекта
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вы получаете на 50% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон в последнюю секунду
На 100% большая длительность состояний на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
30% увеличение урона от кровотечения
20% увеличение длительности кровотечения
+12% к множителю постепенного урона от кровотечения
30% уменьшение длительности кровотечения на вас
25% увеличение длительности боевых кличей
20% усиление положительного эффекта боевого клича
30% увеличение постепенного урона умениями чар
8% повышение скорости сотворения чар
10% уменьшение длительности эффекта умения
+12% к множителю постепенного урона умениями чар
20% уменьшение длительности состояний на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Создаваемая вами освященная земля также дарует
50% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% усиление эффекта накладываемых вами Проколов после того, как истечет 1 секунда их длительности
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
100% увеличение длительности положительных эффектов, даруемых залежами орихалковой руды на ваших картах
Залежи руды на ваших картах с увеличенным на 100% шансом могут содержать орихалк
Мастерство: Легион
Монстры Легиона получают увеличенный на 50% урон в стазисе
Схватки с Легионом имеют 40% увеличение длительности
(Монстры в стазисе не предпринимают никаких действий)
Мастерство: Ультиматум
События Ультиматума на ваших картах с увеличенным на 100% шансом
могут требовать от вас просто выжить
События Ультиматума на ваших картах, требующие от вас только выжить,
имеют 20% уменьшение длительности
10% шанс избежать не наносящих урон состояний на вас за каждую кору ниже максимума
10% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас за каждую кору
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Умения ответного удара имеют 50% увеличение длительности оглушения врагов
Умения ответного удара накладывают Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
Восхождение Passive /22
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
8% увеличение урона за заряд выносливости
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
1% увеличение длительности эффекта умения за каждые 10 силы
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Замороженные вами враги остаются таковыми в течение как минимум 2 секунд
Замораживающие удары, которые не заморозили врага, накладывают Белый хлад
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Заморозка длительностью 0,3 секунды или меньше не накладывается)
(Белый хлад длится 10 секунд и может быть наложен несколько раз, при каждом наложении длительность существующего на цели Белого хлада обновляется. Каждый заряд Белого хлада увеличивает длительность заморозки на цели на 20%. Весь Белый хлад удаляется, если цель будет заморожена)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Дарует умение Дух птицы 30 уровня
Дух птицы не удерживает ресурсы
(Пока активен, попеременно дарует Птичью силу и Птичий полёт. Птичья сила на время дарует вам и вашим приспешникам шанс нанести двойной урон от ударов. Птичий полёт на время дарует вам и вашим приспешникам повышение скорости передвижения. Одновременно может быть активен только один Дух)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Дарует умение Дух кошки 30 уровня
Дух кошки не удерживает ресурсы
(Пока активен, попеременно дарует Кошачью скрытность и Кошачью ловкость. Кошачья скрытность на короткое время повышает ваш шанс критического удара, затрудняет обнаружение вас врагами и дарует вам шанс избежать урона. Кошачья ловкость повышает вашу скорость атаки и сотворения чар на более длительный промежуток времени. Одновременно может быть активен только один Дух)
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Вызывает срабатывание Призыва призрачного волка 20 уровня при нанесении критического удара
(Призывает призрачного волка, атакующего ближайших врагов и умирающего через некоторое время. Каждый призрачный волк дарует вам положительный эффект, добавляющий урон вашим атакам. Если у вас уже есть максимум призрачных волков, то вместо этого обновляет доровье и время существования существующего волка)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вызывает срабатывание Создания малого алтаря 20 уровня, когда вы убиваете врага
(Перед срабатыванием у Создания малого алтаря есть время перезарядки)
(Создаёт малый алтарь, дарующий положительный эффект при использовании. Малый алтарь исчезает через небольшой промежуток времени или при использовании)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Не может быть охлажден
Не может быть заморожен
На 15% больше урона от холода
Каждые 4 секунды имеет 50% шанс наложить заморозку на ближайших не замороженных врагов на 0,4 секунды
Ближайшие охлажденные враги наносят уменьшенный на 10% урон от ударов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Ваши умения Подношений действуют и на вас
Ваши Подношения имеют 50% ослабление эффекта на вас
40% увеличение длительности эффекта умения
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Дарует умение Усмирение 20 уровня
Усмиренные вами враги получают увеличенный на 30% урон
(Усмирение проклинает все цели в области, сначала не оказывая эффекта, но по прошествии 60% длительности умения не позволяет им наносить урон)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
-20% к сопротивлению всем стихиям
50% повышение скорости снарядов
50% увеличение области действия
50% увеличение длительности эффекта умения
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Размещение знамени не предотвращает получение вами доблести
50% увеличение длительности умений знамён
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Радиус: 60
25% шанс вызвать срабатывание Призыва стихийной реликвии 20 уровня, когда вы или ближайший союзник убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу
(Призывает Реликвию случайной стихии, которая держится вблизи вас. В зависимости от выбранной стихии реликвия будет обладать аурой Жгучей злобы, Холодной ненависти или Грозного гнева. Реликвии взрываются при смерти, нанося урон от стихий врагам вокруг. Если у вас уже есть Реликвия выбранной стихии, то вместо призыва новой будет обновлено время действия существующей Реликвии)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
50% уменьшение длительности предотвращения получения душ
286% повышение шанса критического удара умений ваал
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
50% увеличение длительности эффекта умений ваал
50% уменьшение количества душ, требуемых умениями ваал для использования
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
100% увеличение времени существования тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
100% повышение скорости установки тотемов
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Частота активации клейм на 100% больше, если истекло 75% длительности прикрепления
100% повышение скорости перезарядки Возврата клейм
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Радиус: 60
25% шанс вызвать срабатывание Призыва стихийной реликвии 20 уровня, когда вы или ближайший союзник убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу
(Призывает Реликвию случайной стихии, которая держится вблизи вас. В зависимости от выбранной стихии реликвия будет обладать аурой Жгучей злобы, Холодной ненависти или Грозного гнева. Реликвии взрываются при смерти, нанося урон от стихий врагам вокруг. Если у вас уже есть Реликвия выбранной стихии, то вместо призыва новой будет обновлено время действия существующей Реликвии)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
40% шанс отравить при нанесении удара
5% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстанавливает 0.5% здоровья за каждый заряд яда на убитых вами врагах
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
200% увеличение длительности заряда
+2 к максимуму зарядов ярости
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Вызывает срабатывание Формы тени 30 уровня при получении удара
30% увеличение длительности эффекта умения
(На некоторое время дарует вам иммунитет к физическому урону и затрудняет обнаружение врагами)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
50% шанс заморозить врагов на 1 секунду, когда они наносят по вам удар
Замороженные вами враги остаются таковыми в течение как минимум 1 секунды
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Кластерный самоцвет Passive /24
30% увеличение длительности Укрепления
20% увеличение урона от умений атак под действием Укрепления
Укрепляющие удары даруют увеличенное на 60% количество зарядов Укрепления
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
15% увеличение здоровья тотема
30% увеличение времени существования тотема
30% увеличение урона тотемов, если вы не устанавливали тотем в последние 2 секунды
20% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, находящихся под действием состояний
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
10% шанс поджечь
Наложенные вами поджоги наносят урон на 8% быстрее
(Наносится тот же урон за более короткое время)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% увеличение урона от стихий от умений атак
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
25% увеличение постепенного урона
15% увеличение длительности состояний на врагах
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
25% увеличение восстановления здоровья от флаконов
25% увеличение восстановления маны от флаконов
10% увеличение длительности эффекта флакона
30% уменьшение длительности поджога на вас
Вас нельзя поджечь, если недавно вы были подожжены
Невосприимчивость к эффекту горящей земли
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
4% шанс блокировать урон от чар
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
+4% шанс блокировать урон от атак
25% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Обморожение может влиять на врагов со свойством Заговорённый
30% увеличение длительности заморозки, накладываемой вами на проклятых врагов
20% увеличение урона клеймами
10% увеличение длительности умений клейма
10% увеличение дальности прикрепления клейма
(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)
30% увеличение урона от атак
10% снижение порога оглушения врагов
20% шанс удвоить длительность оглушения
30% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% ослабление эффекта охлаждения на вас
30% уменьшение длительности заморозки на вас
Вас нельзя заморозить, если вы недавно были заморожены
Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(Охлаждение снижает скорость действий максимум на 30%)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
25% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
25% увеличение урона клеймами
(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)
30% увеличение урона от молнии
10% шанс удвоить длительность оглушения
Умения молнии имеют 10% снижение порога оглушения врага
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+5% к множителю физического постепенного урона
20% увеличение длительности кровотечения
Радиус: 60
Умения аур не-проклятий имеют 20% увеличение длительности
Вы и ближайшие союзники регенерируете 1% здоровья в секунду
20% увеличение времени существования тотема
Вы получаете эффект Боевого ража, если недавно вы призывали тотем
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
50% увеличение эффективности удержания маны Жгучей злобой
20% увеличение длительности состояний огня
(Состояния огня - поджог и Опаление)
15% увеличение длительности яда
15% увеличение длительности кровотечения
+6% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного вами на отравленных врагов
+6% к множителю постепенного урона для ядов, которые вы накладываете на истекающих кровью врагов
Умения лука имеют +6% к множителю постепенного урона
Умения лука имеют 10% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение длительности состояний, накладываемых с луком в руках
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
8% повышение скорости сотворения умений проклятий
Проклятые вами враги получают эффект Злословия, если истекло 33% длительности проклятия
(Злословие уменьшает наносимый урон на 10% и увеличивает получаемый урон на 10%)
20% увеличение урона от состояний
Наносящие урон состояния наносят урон на 5% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
30% увеличение урона хаосом
5% увеличение длительности эффекта умения
Вневременной самоцвет Passive /4
Длительность умения
Ваал Passive
(4–7)% увеличение длительности эффекта умения
Изысканная боль
Ваал Значимое умение
(25–35)% увеличение постепенного урона
(7–11)% увеличение длительности эффекта умения
Древнее проклятие
Ваал Значимое умение
(4–6)% усиление эффекта ваших проклятий
Умения проклятий имеют 20% увеличение длительности эффектов умений
Свежий отвар
Вечный Значимое умение
20% увеличение длительности эффекта флакона
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
(4–7)% увеличение длительности эффекта уменияvaal_small_duration
КаруиЗначимое умение
20% увеличение длительности оглушения на врагахkarui_notable_add_stun_duration
МаракетыЗначимое умение
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагахmaraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
Древнего68Размещённые камни усилены Жертвенностью 16 уровня
(8–12)% увеличение длительности поджога на врагах

Group: 2727
Размещённые камни усилены Жертвенностью 18 уровня
(13–16)% увеличение длительности поджога на врагах
Древнего75Размещённые камни усилены Жертвенностью 18 уровня
(13–16)% увеличение длительности поджога на врагах

Group: 2727
Размещённые камни усилены Жертвенностью 20 уровня
(17–20)% увеличение длительности поджога на врагах
Древнего80Размещённые камни усилены Жертвенностью 20 уровня
(17–20)% увеличение длительности поджога на врагах

Group: 2727
Размещённые камни усилены Жертвенностью 25 уровня
(17–20)% увеличение длительности поджога на врагах
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}84(7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве
Group: 595
50% увеличение длительности заряда энергии
(11–15)% шанс получить заряд энергии при убийстве
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}68Размещённые камни усилены Сокращением 20 уровня
Group: 1667
Размещённые камни усилены Сокращением 25 уровня
крестоносца68(31–35)% уменьшение длительности поджога на вас
Group: 22
(36–40)% уменьшение длительности поджога на вас
крестоносца70(36–40)% уменьшение длительности поджога на вас
Group: 22
(51–60)% уменьшение длительности поджога на вас
крестоносца75(51–60)% уменьшение длительности поджога на вас
Group: 22
(51–60)% уменьшение длительности поджога на вас
(36–50)% увеличение урона если недавно на вас накладывали поджог
крестоносца68(31–35)% уменьшение длительности заморозки на вас
Group: 21
(36–40)% уменьшение длительности заморозки на вас
крестоносца70(36–40)% уменьшение длительности заморозки на вас
Group: 21
(51–60)% уменьшение длительности заморозки на вас
крестоносца75(51–60)% уменьшение длительности заморозки на вас
Group: 21
(51–60)% уменьшение длительности заморозки на вас
(4–7)% уменьшение получаемого урона если недавно на вас накладывали заморозку
{Освободительный}{Освободительная}{Освободительное}{Освободительные}{Освободительные}{Освободительные}80(7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве
Group: 595
50% увеличение длительности заряда энергии
(11–15)% шанс получить заряд энергии при убийстве
искупления68(8–12)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6–8)% шанс заморозить

Group: 421
(13–15)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6–8)% шанс заморозить
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды
Group: 3563
(20–30)% увеличение длительности поджога на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды
Group: 3563
(20–30)% увеличение длительности охлаждения на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды
Group: 3563
(20–30)% увеличение длительности шока на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды
Древнего68Размещенные камни усилены Шансом отравить 16 уровня
(8–12)% увеличение длительности яда

Group: 2005
Размещенные камни усилены Шансом отравить 18 уровня
(13–16)% увеличение длительности яда
Древнего75Размещенные камни усилены Шансом отравить 18 уровня
(13–16)% увеличение длительности яда

Group: 2005
Размещенные камни усилены Шансом отравить 20 уровня
(17–20)% увеличение длительности яда
Древнего80Размещенные камни усилены Шансом отравить 20 уровня
(17–20)% увеличение длительности яда

Group: 2005
Размещенные камни усилены Шансом отравить 25 уровня
(17–20)% увеличение длительности яда
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}84(7–10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
Group: 594
50% увеличение длительности заряда ярости
(7–10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
{Освободительный}{Освободительная}{Освободительное}{Освободительные}{Освободительные}{Освободительные}80(7–10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
Group: 594
50% увеличение длительности заряда ярости
(7–10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}68(10–12)% увеличение длительности состояний на врагах
Group: 2740
(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}80(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах
Group: 2740
(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах
(13–15)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Древнего68Размещенные камни усилены Продлением 15 уровня
(10–15)% увеличение длительности эффекта умения

Group: 506
Размещенные камни усилены Продлением 20 уровня
(10–15)% увеличение длительности эффекта умения
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}83(7–10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
Group: 1710
50% увеличение длительности заряда выносливости
(7–10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
{Освободительный}{Освободительная}{Освободительное}{Освободительные}{Освободительные}{Освободительные}80(7–10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
Group: 1710
50% увеличение длительности заряда выносливости
(7–10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
охоты73Наложенные вами поджоги наносят урон на (10–12)% быстрее
Group: 935
(10–20)% увеличение длительности поджога на врагах
Наложенные вами поджоги наносят урон на (11–15)% быстрее
охоты73Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10–12)% быстрее
Group: 935
(10–20)% увеличение длительности кровотечения
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (11–15)% быстрее
охоты73Наложенный вами яд наносит урон на (10–12)% быстрее
Group: 935
(10–20)% увеличение длительности яда
Наложенный вами яд наносит урон на (11–15)% быстрее

Community Wiki

Edit

Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.