Dauer Tags /247
Höllenschlag
Level: 12
Bestrafung
Level: 24
Lavaschilde
Level: 16
Schlachtruf
Level: 24
Erdbeben
Level: 28
Vaal-Erdbeben
Level: 28
Kriegsbanner
Level: 4
Todesbanner
Level: 24
Stahlhaut
Level: 4
Klingensturm
Level: 28
Erdspalter
Level: 12
Ausbluten
Level: 12
Sense
Level: 28
Trotzbanner
Level: 16
Absolution
Level: 12
Vaal-Spalten
Level: 1
Vaal-Sense
Level: 28
Blutrausch
Level: 16
Flimmerschlag
Level: 10
Vipernschlag
Level: 1
Schemensprint
Level: 34
Durchstoßen
Level: 4
Vaal-Hast
Level: 24
Vaal-Anmut
Level: 24
Bärenfalle
Level: 4
Brandfalle
Level: 12
Rauchmine
Level: 10
Entweihen
Level: 16
Teleportpfeil
Level: 10
Klonpfeil
Level: 10
Klingenhagel
Level: 28
Klingenwirbel
Level: 12
Einäscherung
Level: 28
Seuchenschlag
Level: 28
Giftwirbel
Level: 12
Hinterhalt
Level: 34
Tornado
Level: 34
Blitzeis
Level: 16
Vaal-Blitzeis
Level: 16
Funken
Level: 1
Vaal-Funken
Level: 1
Frostmauer
Level: 4
Schwächen
Level: 24
Verzweiflung
Level: 24
Feuerregen
Level: 28
Vaal-Klarheit
Level: 10
Feuerschwall
Level: 12
Fleischopfer
Level: 12
Knochenopfer
Level: 12
Seelenopfer
Level: 12
Sammeln
Level: 24
Sammeln
Level: 31
Flammenspurt
Level: 10
Frostbombe
Level: 4
Verseuchung
Level: 4
Verkümmern
Level: 10
Pesthauch
Level: 1
Entkräften
Level: 12
Vortex
Level: 28
Wintersphäre
Level: 28
Seelenriss
Level: 28
Verdammung
Level: 24
Frostspurt
Level: 4
Sturmrune
Level: 28
Frostschild
Level: 34
Feuerwall
Level: 4
Hydrosphäre
Level: 34
Fertigkeitengemme /282
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Schwingt mehrfach einen Stab, eine Zweihandaxt oder einen Zweihandstreitkolben im Kreis, wodurch Monster vom Charakter zurückgestoßen werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Ihr erleidet für eine kurze Dauer weniger physischen und Elementarschaden. Verbraucht bis zu 5 Widerstands-Ladungen, um die Stärkung zu verlängern und den erlittenen physischen Schaden weiter zu mindern. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Entlädt Widerstands-Ladungen und lässt den Charakter für eine kurze Zeit unsterblich werden und diesen keine Vaal-Seelen erhalten. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte um Euch herum, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten.
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist.
Verstärkt die aktuelle Waffe des Spielers für eine kurze Zeit mit zusätzlichem Feuerschaden.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl an Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer auslaufen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihre Genauigkeit verringert und bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
Beschwört eine Armee von Skelett-Soldaten, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden.
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Jede Sekunde verursacht die Fertigkeit reflektierten Schaden an Gegnern im Umkreis, der auf dem Schaden basiert, der in dieser Sekunde von der Stärkung absorbiert wurde. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Die Stärkung kann nicht gleichzeitig mit einer anderen Wächter-Fertigkeit aktiv sein.
Durchstößt Gegner mit Eurem Bogen und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird.
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt.
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten eine zusätzliche Chance gewährt, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.
Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen.
Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Wirft mehrere Fallen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursachen. Sie hinterlassen Bereiche aus brennendem Boden, die durchlaufenden Gegnern schaden.
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Hüllt Euch sofort in Eis und schützt Euch für eine Dauer oder bis Ihr Schaden von einer Anzahl an Treffern erleidet, und gewährt eine Stärkung, sobald die Zauberzeit beendet wurde. Ihr könnt Euch nicht bewegen oder nicht-sofortige Aktionen durchführen, solange Ihr in Eis gehüllt seid. Wenn das Eis bricht, wird auch die Stärkung entfernt.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Bolzen die Markierung, verursacht physischen Schaden um diese herum und lässt Bolzen bei anderen von Euch gewirkten Markierungen einschlagen. Bolzeneinschläge hinterlassen eine Lache aus kochendem Blut, die bei Gegnern für eine sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht.
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturenfertigkeiten interagieren.
Verbraucht einen Leichnam, um Eure Kreaturen kurzzeitig mit Schnelligkeit zu verstärken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Verbraucht einen Leichnam, und verleiht Euren Kreaturen die Fähigkeit, Angriffe und Zauber zu blocken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Verbraucht einen Leichnam, der Euren Kreaturen erhöhte kritische Trefferchance und zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer gewährt. Die Fertigkeit verbraucht andere Leichname im Umkreis, was die Dauer für jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt.
Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt.
Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit).
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Beschwört einen Chaosgolem, der Euch Schaden über Zeit und Chaoswiderstand gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.
Beschwört einen Eisgolem, der Euch erhöhte kritische Trefferchance und Treffgenauigkeit gewährt. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.
Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden und Wirkungsbereich gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und Manaregeneration gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration und Defensiven gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten.
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Bei maximalen Phasen wird Feuer-Anfälligkeit verursacht. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Beschwört langsame Skelett-Kreaturen, die nach einer Zeit verfallen. Benötigt keinen Leichnam.
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl an Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und Verbündeten Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich ringförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Der Ring kehrt zurück und verursacht dabei bei Gegnern erneut Schaden. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer von Euch und Euren Verbündeten erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
Wendet eine Stärkung an, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
[DNT] Not used
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Beschwört einen Aasgolem, der Euren Kreaturen (Golems ausgenommen) zusätzlichen physischen Schaden gewährt. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Verbraucht einen Teil Eures Manas, um eine Stärkung zu gewähren, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Während die Stärkung aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlichen Blitzschaden, der auf der Menge des verbrauchten Manas basiert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
[UNUSED] Whily Twirly
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Platziert einen Frostschild, der Euren Energieschild für eine Sekunde aufzehrt oder bis er vollständig aufgebraucht ist und dadurch Phasen aufbaut. Der Frostschild erleidet einen Teil des Schadens anstelle von Euch und Euren Verbündeten, während man sich in seinem Gebiet aufhält. Gegner im Gebiet werden unterkühlt. Es kann gleichzeitig nur ein Frostschild aktiv sein.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten im Bereich um die Rune herum für eine Dauer eine Stärkung gewährt. Die Rune erhält Phasen, wenn man in ihrem Bereich Mana verbraucht, wodurch die Stärkung mächtiger wird. Es kann gleichzeitig nur eine Rune der Macht aktiv sein.
Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch den Wall tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen des Walls für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung des Walls an.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Zaubert eine Aura, die erlittenen Elementarschaden für Euch und Eure Verbündeten in Heilung umwandelt.
Entfesselt mehrere Ranken aus Blut, die auf Gegner in einem engen Winkel vor Euch zielen. Die Ranken verursachen physischen Schaden und wenden auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann. Effekte, durch die sich Fertigkeiten verketten, können auf diese Ranken angewendet werden.
Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.
Erzeugt mit Eurem eigenen Blut eine Stärkung, durch die Ihr bei getroffenen Gegnern die Schwächung Verderbtes Blut anwendet und die für eine kürzere sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Dauer der Schwächung wird verlängert, wenn Ihr genug Leben verbraucht, bevor sie ausläuft.
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Die Fertigkeit opfert einen Teil Eures Rausches und sendet einen Rauschenden Sturm aus. Der Rauschende Sturm verlangsamt Gegner, die sich darin befinden, und verursacht wiederholt Angriffsschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Verbraucht einen Leichnam und einen Teil Eures Lebens, um Euren Kreaturen Lebensregeneration, basierend auf Eurem geopferten Leben, und einen Schadensbonus zu gewähren. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer sowie die Lebensregeneration werden durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus.
Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, erhält das Ziel an Eurer Stelle die Lebenswiederherstellung durch Euren Raub. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, kopiert der Verbündete Eure Blockchance und stellt Leben her, wenn er blockt. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, können Treffer des Verbündeten Eure unterstützten Zauber auslösen. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, benutzt das Ziel Eure kritische Trefferchance der Haupthand. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Blutige Sensen schwingen über eine ausgewählte Fläche und treffen Gegner mit physischem Schaden. Unter den Gegnern verbleibt für eine Dauer eine Fläche aus Kochendem Blut, die physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Fertigkeit gewährt für eine sekundäre Dauer auch einen Bonus für maximale Blut-Ladungen.
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Absolution in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Zauber einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Absolution haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Beherrschung in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Angriffe einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Beherrschung haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.
Fertigkeitengemme Qualität /50
(0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(0–40)% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
(0–20)% verlängerte Fluchdauer
(0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern
(0–20)% verlängerte Fluchdauer
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Basisdauer beträgt (0–4) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Brenndauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Einfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Schockdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Die sekundäre Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Basisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.8) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.8) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.1) Sekunden
Basisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde
Basisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde
Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden
(0–20)% mehr Giftdauer
(0–20)% verlängerte Giftdauer
Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–2) Sekunden
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
Basisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde
Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Unterstützungsgemme /26
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützt Aura-Fertigkeiten, die permanente Auren um Euch herum erzeugen, ihre Reservierung zu Kosten verändern und sie dadurch temporär machen. Kann keine Banner-Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber (Auren ausgenommen).
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
[DNT] Supports melee attack skills.
Unterstützt Verbindungs-Fertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützungsgemme Qualität /10
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% mehr Fertigkeitseffektdauer
(0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% weniger Fertigkeitseffektdauer
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Verstärkungsdauer
(0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden
(0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Schaden und Unterkühlung dauern für eine Basisdauer von +(0–2) Sekunden an
Gegenstand Mods /268
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Einschlags5Suffix(11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Verstörung18Suffix(16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Betäubung30Suffix(21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Hiebs44Suffix(26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Taumelns58Suffix(31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Nippens8Suffix(4–9)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
der Verkostung34Suffix(10–15)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
des Genusses50Suffix(16–21)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
der Auskostung66Suffix(22–27)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
des Genusses82Suffix(28–33)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
1Verderbt(12–15)% verlängerte FertigkeitseffektdauerGürtel 1000
Normal 0
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen GemmeRüstung 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 15
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gemme
boots_elder 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16
(8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 20 Gemmehelmet_elder 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 18
(6–9)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 20
(10–14)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
Des Jägers68Präfix(10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigunggloves_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80Präfix(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigunggloves_basilisk 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigunghelmet_crusader 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigunghelmet_crusader 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(8–12)% erhöhter Schaden mit Bluten
(5–6)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
ring_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix(13–17)% erhöhter Schaden mit Bluten
(7–8)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
ring_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(18–22)% erhöhter Schaden mit Bluten
(9–10)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
ring_adjudicator 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(5–6)% verlängerte Giftdauer
(8–12)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75Suffix(7–8)% verlängerte Giftdauer
(13–17)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix(9–10)% verlängerte Giftdauer
(18–22)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_crusader 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnmace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnmace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln2h_mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentSeal(80–100)% verlängerte Dauer
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
Fläschchen 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungHelme 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungHelme 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen GemmeKörperrüstungen 25
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 250
Normal 0
45ScourgeDownside(17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 250
Normal 0
68ScourgeDownside(20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 250
Normal 0
45ScourgeDownside(21–27)% verkürzte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
68ScourgeDownside(30–36)% verkürzte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
45ScourgeDownsideZeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
68ScourgeDownsideZeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicit(7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
5WeaponTree7% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree10% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree13% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree17% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree20% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree11% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree16% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree21% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree26% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree32% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree7% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree10% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree13% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree17% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree20% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree11% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree16% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree21% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree26% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree32% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 31
Normal 0
20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
15WeaponTree15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Einhandwaffe 500
Normal 0
74WeaponTree15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Einhandwaffe 500
Normal 0
15WeaponTree30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Zweihandwaffe 500
Normal 0
74WeaponTree30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Zweihandwaffe 500
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
24WeaponTree10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
24WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
24WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
24WeaponTree30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
12WeaponTreeZeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
60WeaponTreeZeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
12WeaponTreeZeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
60WeaponTreeZeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1WeaponTree30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
15% verlängerte Brenndauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
30% verlängerte Brenndauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree20% verlängerte Blutungsdauer
15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree30% verlängerte Blutungsdauer
20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree35% verlängerte Blutungsdauer
30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree50% verlängerte Blutungsdauer
40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree10% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree15% verlängerte Giftdauer
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree18% verlängerte Giftdauer
30% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree24% verlängerte Giftdauer
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
24WeaponTree50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
55WeaponTree65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
78WeaponTree80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
24WeaponTree100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
55WeaponTree120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
70WeaponTree75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 200
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
12WeaponTree60% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
65WeaponTree100% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
1WeaponTree100% erhöhte Betäubungsschwelle
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Schilde 500
Normal 0
60WeaponTree150% erhöhte Betäubungsschwelle
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Schilde 500
Normal 0
15WeaponTreeWächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
Schilde 400
Normal 0
65WeaponTreeWächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
Schilde 400
Normal 0
35WeaponTree150% verlängerte Verstärkungsdauer
-2 zu maximaler Verstärkung
Schilde 400
Normal 0
80WeaponTree200% verlängerte Verstärkungsdauer
-2 zu maximaler Verstärkung
Schilde 400
Normal 0
12WeaponTree10% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree10% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree20% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree20% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree15% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree20% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
12WeaponTree30% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree40% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
16WeaponTree10% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree15% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree30% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree10% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree10% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree20% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'ranged 0
Schilde 500
Einhandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'ranged 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln
Zauberstäbe 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
der Heimsuchung24Suffix(60–75)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigungnecropolis_boots 350
Normal 0
der Heimsuchung24Suffix(60–75)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigungnecropolis_boots 350
Normal 0
der Heimsuchung38Suffix(12–20)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigungnecropolis_gloves 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /134
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Flammenschädel beschwören - Dauer 166Verzauberung'Flammenschädel beschwören' hat 20% verlängerte Dauer KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenschädel beschwören - Dauer 275Verzauberung'Flammenschädel beschwören' hat 30% verlängerte Dauer KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschilde - Dauer 166Verzauberung'Lavaschilde' hat 25% verlängerte FertigkeitseffektdauerHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschilde - Dauer 275Verzauberung'Lavaschilde' hat 40% verlängerte FertigkeitseffektdauerHelme 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von Wächtern der Absolution Zauberer KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von Wächtern der Absolution Zauberer KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Arktischer Odem - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte Dauer von 'Schleichende Kälte' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Arktischer Odem - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte Dauer von 'Schleichende Kälte' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Klingenwirbel - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Klingenwirbel' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Klingenwirbel - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Klingenwirbel' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 166Verzauberung'Pesthauch' hat 20% verlängerte Lähmungsdauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 275Verzauberung'Pesthauch' hat 30% verlängerte Lähmungsdauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Knochenopfer - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Knochenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Knochenopfer - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Knochenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 166Verzauberung'Ätzender Pfeil' hat 14% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 275Verzauberung'Ätzender Pfeil' hat 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Leitfähigkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Leitfähigkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verseuchung - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verseuchung - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Verderbendes Fieber'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verderbendes Fieber'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Entweihen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Entweihen' ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Entweihen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Entweihen' ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Verzweiflung - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verzweiflung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verzweiflung - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Verzweiflung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Zerstörerische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Zerstörerische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Beherrschender Schlag - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von Wächtern der Beherrschung Angriff KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Beherrschender Schlag - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von Wächtern der Beherrschung Angriff KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Erdbeben - Dauer 166Verzauberung20% verkürzte Dauer von 'Erdbeben' AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Erdbeben - Dauer 275Verzauberung30% verkürzte Dauer von 'Erdbeben' AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 166Verzauberung'Erdbeben' verursacht 5% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 275Verzauberung'Erdbeben' verursacht 8% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schwächen - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Schwächen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schwächen - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Schwächen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ausbluten - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Ausbluten' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ausbluten - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Ausbluten' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerregen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Feuerregen' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerregen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Feuerregen' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 166Verzauberung30% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 275Verzauberung45% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Entflammbarkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entflammbarkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fleischopfer - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Fleischopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fleischopfer - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Fleischopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenopfer - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Seelenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenopfer - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Seelenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Flammenverbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Flammenverbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Schneidende Kälte - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schneidende Kälte - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 166Verzauberung'Frostbombe' hat 20% verlängerte Schwächungsdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 275Verzauberung'Frostbombe' hat 30% verlängerte Schwächungsdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Frostmauer - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostmauer - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 45% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 166Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 275Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit'Helme 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Intuitive Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Intuitive Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzteleportation - Dauer 166Verzauberung20% verkürzte Dauer von 'Blitzteleportation' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzteleportation - Dauer 275Verzauberung30% verkürzte Dauer von 'Blitzteleportation' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 166Verzauberung20% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 275Verzauberung30% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte 'Schemensprint'-DauerHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte 'Schemensprint'-DauerHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 166Verzauberung'Seismische Falle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 275Verzauberung'Seismische Falle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 166Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 30% verlängerte Dauer Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 275Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 45% verlängerte Dauer Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Schützende Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Schützende Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Durchstoßen - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Durchstoßen' AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Durchstoßen - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Durchstoßen' AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bestrafung - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Bestrafung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bestrafung - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Bestrafung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Rauchmine - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Rauchmine'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Rauchmine - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Rauchmine'Helme 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Seelenverbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Seelenverbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Geladener Schlag - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Geladener Schlag' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Geladener Schlag - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Geladener Schlag' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Dauer 166Verzauberung20% verkürzte Dauer von 'Gewitterbeschwörung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Dauer 275Verzauberung30% verkürzte Dauer von 'Gewitterbeschwörung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Vampirische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Vampirische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 166Verzauberung'Taktischer Schlag' hat 30% verlängerte Verstärkungsdauer AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 275Verzauberung'Taktischer Schlag' hat 45% verlängerte Verstärkungsdauer AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vipernschlag - Vergiftungsdauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' poison Chaos Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vipernschlag - Vergiftungsdauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' poison Chaos Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 166Verzauberung'Voltaxische Explosion' verursacht 2% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden der Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 275Verzauberung'Voltaxische Explosion' verursacht 3% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden der Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vortex - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Vortex' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Vortex - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Vortex' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Verwundbarkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verwundbarkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Dauer 166Verzauberung'Welle der Verurteilung' hat 20% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Dauer 275Verzauberung'Welle der Verurteilung' hat 30% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verkümmern - Dauer 166Verzauberung'Verkümmern' hat 24% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verkümmern - Dauer 275Verzauberung'Verkümmern' hat 36% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 166Verzauberung'Seuchenschlag' hat 25% verlängerte Dauer AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 275Verzauberung'Seuchenschlag' hat 40% verlängerte Dauer AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166Verzauberung25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275Verzauberung40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 166Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 25% verlängerte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 275Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 40% verlängerte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 166Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 20% verkürzte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 275Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 30% verkürzte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
83VerzauberungElementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte Dauer Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungGürtel 1
Normal 0
83VerzauberungVon Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete BetäubungenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /51
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Schaden Elementar Feuer
1EinzigartigVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Schaden Chaos
1EinzigartigVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Schaden Chaos
1EinzigartigHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Schaden Elementar Feuer
1EinzigartigHinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1EinzigartigVerbreitet Teerlache bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1EinzigartigUnterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Einzigartigbase trap duration [4000]
Letzter Atemzug40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
des Chaos6Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Gefrierender68Einzigartig25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
35% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
der Betäubung24Einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
des Aderlasses24EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 1500
der Verderbtheit46Einzigartigbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
des letzten Atemzugs34Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
des Aderlasses18EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 1500
der Betäubung24Einzigartig60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 3000
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
der Verderbtheit46Einzigartigbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
1EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
ignite damage +% [100]
1EinzigartigEure Treffer schocken immer
100% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
50% erhöhte Schockwirkung
1Einzigartig50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 50% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 25% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch
1EinzigartigEure Verhexungen haben unendliche Dauer Zauberer Fluch
1Einzigartig150% verlängerte Blenddauer
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Jenseitig1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1Einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartigcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung
1Einzigartigbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1Einzigartigbase totem duration [10000]
1Einzigartig+3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
1Einzigartigself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
der Magma1Suffix+75% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
Normal 5000
des Eises1Suffix+75% zu Kältewiderstand
80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Normal 5000
der Verbannung15Suffix+60% zu Chaoswiderstand
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
Verderbter46Präfixbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
der Wiederbelebung34Suffixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
1Einzigartig300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen
1Einzigartigancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1EinzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Beängstigung84SuffixVon Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tumults1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
der Turbulenz68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
der Störung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
des Geschreis1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
des Rufens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
des Gebrülls84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(20–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 2000
Körperrüstungen 2000
Helme 2000
Handschuhe 2000
Stiefel 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(15–25)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeitenabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Normal 0
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
1MemoryAltarGebiet enthält 2 zusätzliche Schreine
(100–200)% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern
Normal 400
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(60–69)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (13–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schaden Chaos
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(90–99)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (26–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schaden Chaos
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix(36–40)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Beeinträchtigung
Helme 1000
Normal 0
Catarinas60PräfixOpfer-Fertigkeiten haben 20% verlängerte DauerHelme 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Schilde 0
Waffe 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
Werkbank /13
ModRequireItemClassesFreischalten
(5–10)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer2x Kugel des GlasbläsersGürtelLabyrinth-Prüfung: Das Badehaus
(11–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer4x Kugel des GlasbläsersGürtel'Kanal'-Karte
(41–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch2x ChaossphäreRing'Flussmündung'-Karte
(53–60)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand'Ausgetrockneter See'-Karte
(61–68)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Ausgetrockneter See'-Karte
(69–75)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (21–23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Ausgetrockneter See'-Karte
(35–39)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Ausgetrockneter See'-Karte
(40–45)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Ausgetrockneter See'-Karte
(46–50)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Ausgetrockneter See'-Karte
(16–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreHelm'Ätzende Höhlen'-Karte
(21–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x Sphäre der AlchemieHelm'Ätzende Höhlen'-Karte
(26–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x ChaossphäreHelm'Ätzende Höhlen'-Karte
Sonstiges Mods /135
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Des Unerfahrenen20FlaskPräfix(33–38)% verkürzte Dauer
25% erhöhte Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
Des Dilettanten50FlaskPräfix(28–32)% verkürzte Dauer
25% erhöhte Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
Des Alchemisten80FlaskPräfix(23–27)% verkürzte Dauer
25% erhöhte Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
[UNUSED]20FlaskEinzigartig(35–45)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]36FlaskEinzigartig(46–55)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]52FlaskEinzigartig(56–66)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]68FlaskEinzigartig(56–66)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]84FlaskEinzigartig(56–66)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
1FlaskEinzigartig(25–50)% verlängerte Dauer
1FlaskEinzigartig(60–80)% verkürzte Dauer
1FlaskEinzigartig(30–50)% verlängerte Dauer
1FlaskEinzigartig25% verlängerte Dauer
1FlaskEinzigartig(70–80)% verkürzte Dauer
1FlaskEinzigartig(50–80)% verlängerte Dauer
Des Untersuchers20FlaskPräfix(16–20)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Analytikers36FlaskPräfix(21–25)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Prüfers52FlaskPräfix(26–30)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Klinikers68FlaskPräfix(31–35)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Experimentators84FlaskPräfix(36–40)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
1FlaskEinzigartig90% verkürzte Dauer
1FlaskEinzigartig(-35–35)% verkürzte Dauer
des Kaninchens4FlaskSuffix(36–41)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(36–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
der Katze23FlaskSuffix(42–47)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(42–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Fuchses42FlaskSuffix(48–52)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(48–52)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Zobels61FlaskSuffix(52–59)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(52–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Bären80FlaskSuffix(60–65)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(60–65)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Giftdauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Brenndauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
Normal 0
1FlaskEinzigartig(50–75)% verlängerte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während der Wirkung poison Chaos Beeinträchtigung
1FlaskEinzigartigWährend der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Enchantment Decaying Duration1FlaskEinzigartig100% verlängerte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung
des Stinktiers16FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Igels46FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Opossums76FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Meeraals6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
der Muräne40FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Aals74FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Rehs4FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Walrosses38FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Pinguins72FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Seeigels6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
utility_flask 1000
Normal 0
der Muschel40FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
utility_flask 1000
Normal 0
des Seesterns74FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
utility_flask 1000
Normal 0
der Eidechse8FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Skinks42FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Leguans76FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
1FlaskEinzigartig(40–60)% weniger Dauer
1JewelEinzigartig(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer Kreatur
1JewelEinzigartig4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
1JewelEinzigartig10% verkürzte Fallendauer
1JewelVerderbt(3–5)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–7)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungenjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
der Betäubung1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernnot_str 200
Normal 400
des Widerstands1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungennot_str 0
Normal 0
der Raserei1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungennot_dex 0
Normal 0
der Energie1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungennot_int 0
Normal 0
des Flammenherrschers1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 250
der Neutralisierung1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungNormal 250
des Eindämmens1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungNormal 250
Verlängernder1JewelPräfix(6–10)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerNormal 250
des Einfrierens1JewelSuffix(12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
not_dex 250
Normal 350
des Schockens1JewelSuffix(12–16)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Schocken
Elementar Blitz Beeinträchtigung
not_int 250
Normal 350
des Brennens1JewelSuffix(6–8)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Entzünden
Elementar Feuer Beeinträchtigung
not_str 250
Normal 350
des Vergiftens1JewelSuffix(6–8)% verlängerte Giftdauer
(3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Beeinträchtigung
not_dex 250
Normal 350
des Blutens1JewelSuffixAngriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen
(12–16)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
not_str 250
Normal 350
1JewelEinzigartig(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local jewel effect base radius [1200]
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
1JewelEinzigartigSchemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Kreatur
1JewelEinzigartig1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauerjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
1JewelEinzigartigModifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
1JewelEinzigartigWenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Aufgeladenen Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Aufgeladenen Schrein
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1MapDeviceEinzigartigBlight-Monster werden 30% schneller beschworen
Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer
6% erhöhte Gruppengröße
12ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% verlängerte Blutungsdauer
Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten
Normal 1000
20ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
Normal 1000
10ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden
Monstertreffer haben 20% Chance auf Entzünden
Monster haben 100% verlängerte Brenndauer
Normal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig(20–40)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(40–60)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Verweilender1SentinelPräfix(20–25)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Dauerhafter38SentinelPräfix(26–35)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Persistenter67SentinelPräfix(36–45)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Kontinuierlicher83SentinelPräfix(46–55)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Unvergänglicher83SentinelPräfix(56–70)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
Verlässlicher1SentinelPräfix+(10–14) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Gefestigter67SentinelPräfix+(15–19) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Kräftiger38SentinelPräfix+(20–24) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
Ergebener83SentinelPräfix+(25–29) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Treuer83SentinelPräfix+(30–40) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
1SentinelEinzigartig(30–50)% verlängerte Dauer
des verlängerten Leidens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Übergießens75SanctumSpecialSuffix(40–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 600
Normal 150
des Schmelzens75SanctumSpecialSuffix(40–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Kenners75SanctumSpecialSuffix(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerdex_special_relic 600
Normal 150
des Blutens1CrucibleMapSuffixMonster haben 100% verlängerte Blutungsdauer
Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
des Verbrennens1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden
Monster haben 100% verlängerte Brenndauer
Monstertreffer entzünden immer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
des Tiergifts1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
der Erfrierung1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren
Monster haben 100% verlängerte Einfrierungsdauer
Monstertreffer haben 20% Chance auf Einfrieren
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureEinzigartig40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Angriff
der Wildnis1TinctureSuffix(25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
der Ungezähmten42TinctureSuffix(36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Wilden60TinctureSuffix(46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Biests82TinctureSuffix(56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
1TinctureEinzigartig(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
des Stammesführers1CharmSuffix(20–30)% verkürzte Brenndauer bei Euchstr_animal_charm 1000
Normal 0
des Stammesführers60CharmSuffix(31–50)% verkürzte Brenndauer bei Euchstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Schwindlers1CharmPräfix(40–60)% verlängerte Ladungsdauerint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Schwindlers60CharmPräfix(61–100)% verlängerte Ladungsdauerint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
der Scharfschützin1CharmSuffix(30–50)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'dex_animal_charm 1000
Normal 0
der Scharfschützin60CharmSuffix(51–100)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'dex_animal_charm 500
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted100% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
der Beherrschung68MapRelicSuffix(30–40)% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Kartenatlas_relic_small 1000
Normal 0
der Legion68MapRelicSuffixLegion-Begegnungen in Euren Karten haben (40–60)% verlängerte Daueratlas_relic_medium 500
Normal 0
des Ultimatums68MapRelicSuffixUltimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst,
haben (3–5)% verkürzte Dauer
atlas_relic_medium 300
Normal 0
der Qualen68MapRelicSuffixGequälte Seelen in Euren Karten haben (40–60)% verlängerte Daueratlas_relic_small 1000
Normal 0
1MapRelicEinzigartigJede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (-80–-60)% verlängerte Dauer
Gegenstand /24
Zahnräder der Unterbrechung
Der nächste Ladungs-Unterbrecher, den Ihr aktiviert, wird nach kurzer Dauer erneut aktiviert.
Nietengürtel
Erfordert Stufe 20
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Greuelhammer
Physischer Schaden: 77-104
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 54, 173 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Plattierter Hammer
Physischer Schaden: 72-108
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 51, 164 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Dornenkeule
Physischer Schaden: 55-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 48, 155 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mächtiger Hammer
Physischer Schaden: 43-88
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 40, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Totemhammer
Physischer Schaden: 57-85
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 36, 119 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Panikhammer
Physischer Schaden: 46-62
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 32, 107 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Messinghammer
Physischer Schaden: 40-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 27, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gezackter Hammer
Physischer Schaden: 27-49
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 22, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Holzhammer
Physischer Schaden: 16-33
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 12, 47 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Stammeshammer
Physischer Schaden: 17-25
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 8, 35 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Treibholzhammer
Physischer Schaden: 10-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 3, 20 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Karui-Keule
Physischer Schaden: 112-168
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 57, 182 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Stahlkopf
Physischer Schaden: 54-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 44, 143 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Vorschlaghammer
Physischer Schaden: 25-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 17, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schreckenshammer
Physischer Schaden: 101-137
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Dämmerungsring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: 15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Rechter Ring-Platz: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Dunkelring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: 30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Rechter Ring-Platz: 30% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Namenloser Ring
Erfordert Stufe 68
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Tüftlerhandschuhe
Ausweichwert: 35–41
Erfordert Stufe 10, 18 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Lehrlingshandschuhe
Ausweichwert: 132–152
Erfordert Stufe 40, 59 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (15–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallenstellerhandschuhe
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 70, 101 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (20–25)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Eisenholz-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Einzigartig /159
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
60% beschleunigte Blockerholung
+(20–40) zu Rüstung
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500–600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Zombies
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Schemen
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Skeletten
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(27–31)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (90–130) bis (140–190) Chaosschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–25) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
500% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
25% erhöhter Brandschaden
30% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
10% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
30% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Verderbt
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(150–170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
+(20–30) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Rüstung
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Einfrieren
2% Chance auf Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
(30–50)% verlängerte Dauer
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(60–80)% verkürzte Dauer
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Zombies
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Schemen
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Skeletten
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40–60)% weniger Dauer
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(20–40) zu Geschick
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 25
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Verderbt
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Kann während der Wirkung kein Mana erhalten
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(15–20) zu allen Attributen
+(50–70) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–35) zu Stärke
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichenwoge' Stufe 20
Zeichen-Fertigkeiten haben (50–100)% verlängerte Dauer
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
90% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (35–45)% schneller
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(20–30) zu Intelligenz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(30–40) zu Intelligenz
(120–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(10–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(50–80)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ring-Platz: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ring-Platz: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
(30–50)% verlängerte Dauer
Verstärkt +(70–100) Gegner
Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen
Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
Verstärkte Monster gewähren (800–1200)% erhöhte Wächterenergie
local sentinel drone difficulty + [0]
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(-35–35)% verkürzte Dauer
(10–20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
+(5–15) zu Intelligenz
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(10–20) zu allen Attributen
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbundene Ziele können für 2 Sekunden nicht sterben, nachdem Ihr gestorben seid
Verliert keine Erfahrung, wenn Ihr sterbt, weil ein verbundenes Ziel gestorben ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Intelligenz
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
(80–120)% erhöhte Rüstung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (-80–-60)% verlängerte Dauer
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(25–50)% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ziele sind unbeeinträchtigt von Euren Verhexungen
Wenn 90% der Dauer Eurer Verhexung auf einem Gegner ablaufen, fresst 1 Seele pro gegnerischem Stärkegrad
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Passive /56
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% erhöhter Totem-Schaden
30% erhöhtes Totemleben
50% verlängerte Totem-Dauer
30% verlängerte Minendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 3 zusätzlichen Fernminen
Minen haben 30% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
23% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhtes maximales Mana
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
18% erhöhtes maximales Mana
Wächter-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
27% erhöhter Chaosschaden
12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
60% verlängerte Minendauer
12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
25% erhöhte Rüstung
Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
20% verlängerte Kreaturendauer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen
100% mehr Kriegsschrei-Dauer
15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
Eure Banner-Stärkungen dauern auf Euch für 3 Sekunden an, nachdem Ihr den Bereich verlassen habt
(Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Eure Verhexungen haben unendliche Dauer
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
30% erhöhter Schaden mit Bluten
20% verlängerte Blutungsdauer
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
25% verlängerte Kriegsschrei-Dauer
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Zauberfertigkeiten
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Zauberfertigkeiten
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Meisterschaft: Settlers of Kalguur
Von Oreichalkos-Erzvorkommen gewährte Stärkungen in Euren Karten haben 100% verlängerte Dauer
100% erhöhte Chance, dass Erzvorkommen in Euren Karten Oreichalkos-Vorkommen sind
Meisterschaft: Legion
Legion-Monster in Euren Karten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 40% verlängerte Dauer
(Monster in Stase führen keine Aktionen durch)
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr nur überleben müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst,
haben 20% verkürzte Dauer
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Ascendancy Passive /22
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
1% verlängerte Fertigkeitseffektdauer pro 10 Stärke
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 2 Sekunden eingefroren
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 30
Aspekt des Vogels hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt des Vogels' aktiv ist, werden die Stärkungen 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels' nacheinander gewährt. 'Macht des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für einige Zeit eine Chance, doppelten Schaden mit Treffern zu verursachen. 'Flug des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für eine kurze sekundäre Dauer erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 30
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt der Katze' aktiv ist, werden die Stärkungen 'List der Katze' und 'Wendigkeit der Katze' nacheinander gewährt. 'List der Katze' gewährt Euch erhöhte kritische Trefferchance, eine Chance, für eine kurze Dauer Schaden zu vermeiden und macht Euch für Gegner schwieriger sichtbar. 'Wendigkeit der Katze' gewährt Euch für eine längere sekundäre Dauer erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Löst bei kritischem Treffer 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus
(Beschwört einen Spektralwolf-Gefährten, der Gegner im Umkreis angreift und nach einer Dauer stirbt. Jeder Spektralwolf gewährt Euch eine Stärkung, die Euren Angriffen Schaden hinzufügt. Wenn Ihr über die maximale Anzahl von Wölfen verfügt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wolfes erneuert)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(Erschafft einen Niederen Schrein, der Euch bei Berührung einen Bonus gewährt. Der Niedere Schrein verschwindet nach einer kurzen Dauer, oder nach Benutzung)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Befrieden' Stufe 20
Von Euch befriedete Gegner erleiden 30% erhöhten Schaden
('Befrieden' verflucht alle Ziele in einem Gebiet, hat zunächst keine Wirkung, lässt sie aber keinen Schaden verursachen, sobald 60% der Dauer des Fluchs abgelaufen ist)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
-20% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% vergrößerter Wirkungsbereich
50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Ein platziertes Banner hindert Euch nicht daran, Heldenmut zu erhalten
Banner-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
50% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
286% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
50% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten erfordern pro Nutzung 50% verringerte Seelen
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
100% verlängerte Totem-Dauer
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
200% verlängerte Ladungsdauer
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 30 aus
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Macht Euch immun gegen physischen Schaden, und für eine bestimmte Dauer seid Ihr für Gegner schwieriger zu entdecken)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
50% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 1 Sekunde eingefroren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Cluster-Juwel Passive /24
30% verlängerte Verstärkungsdauer
20% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Verstärkende Treffer gewähren 60% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
15% erhöhtes Totemleben
30% verlängerte Totem-Dauer
30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verkürzte Brenndauer bei Euch
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
'Schneidende Kälte' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
20% erhöhter Zeichenschaden
Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
20% verlängerte Blutungsdauer
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
20% verlängerte Totem-Dauer
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Wut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
(Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% erhöhter Chaosschaden
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Immerwährendes Juwel Passive /4
Fertigkeitsdauer
Vaal Passive
(4–7)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Außergewöhnlicher Schmerz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Schaden über Zeit
(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Uralter Fluch
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(4–6)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Frisch gebraut
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(4–7)% verlängerte Fertigkeitseffektdauervaal_small_duration
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernkarui_notable_add_stun_duration
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnernmaraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16
(8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

Group: 2727
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

Group: 2727
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
des Ältesten80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

Group: 2727
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 25
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Des Schöpfers84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 595
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 20
Group: 1667
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 25
des Kreuzzugs68(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Group: 22
(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch
des Kreuzzugs70(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Group: 22
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
des Kreuzzugs75(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Group: 22
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
(36–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
des Kreuzzugs68(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
des Kreuzzugs70(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
des Kreuzzugs75(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 595
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
der Erlösung68(8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren

Group: 421
(13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
der Jagd80Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
Group: 3563
(20–30)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
der Jagd80Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
Group: 3563
(20–30)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
der Jagd80Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
Group: 3563
(20–30)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16
(8–12)% verlängerte Giftdauer

Group: 2005
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Giftdauer
des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Giftdauer

Group: 2005
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Giftdauer
des Ältesten80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Giftdauer

Group: 2005
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 25
(17–20)% verlängerte Giftdauer
Des Ältesten84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 594
50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 594
50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Des Jägers68(10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Group: 2740
(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Des Jägers80(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Group: 2740
(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 15
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Group: 506
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 20
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Des Ältesten83(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1710
50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1710
50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
der Jagd73Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
Group: 935
(10–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller
der Jagd73Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller
Group: 935
(10–20)% verlängerte Blutungsdauer
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (11–15)% schneller
der Jagd73Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
Group: 935
(10–20)% verlängerte Giftdauer
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller

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Edit

Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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