Dialogue /124
monstruoCueDialogue
ToraPrimaryDefenderStartsFightNo me hagas cazarte.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNunca provoques a un animal salvaje en su guarida.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{No interfieras, exiliado. Este asunto no te incumbe.}{No interfieras, exiliada. Este asunto no te incumbe.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightDeberás ser rápido si deseas detener al Sindicato.
ToraPrimaryDefenderStartsFight¡Comienza la cacería!
ToraPrimaryDefenderStartsFightNo hay peor crueldad que enjaular a un animal salvaje.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNo esperes que nuestros tratos del pasado te salven ahora.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{No harás que traicione al Sindicato esta vez, exiliado.}{No harás que traicione al Sindicato esta vez, exiliada.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightEl ciclo de la vida y la muerte continúa, ¡y los más aptos se vuelven aún más aptos!
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Fallaste en el pasado, exiliado. Fallarás de nuevo.}{Fallaste en el pasado, exiliada. Fallarás de nuevo.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightLa muerte alimenta a la vida en el gran ciclo.
ToraPrimaryDefenderStartsFightLa tierra está ansiosa por conocerte.
ToraPrimaryDefenderStartsFightSé como la tierra. Vuélvete piedra.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNací con un arco en mis manos.
ToraPrimaryDefenderStartsFight¡Veloz como el viento!
ToraSafehouseLeaderIntroUna osa madre luchará hasta la muerte para proteger a sus cachorros.
ToraSecondaryDefenderArrival{La madriguera es nuestra, exiliado.}{La madriguera es nuestra, exiliada.}
ToraSecondaryDefenderArrival¡No somos presas indefensas!
ToraSecondaryDefenderArrivalEl ciclo de la vida y la muerte necesita tiempo para terminar.
ToraSecondaryDefenderArrivalHay una razón por la que los lobos cazan en manada.
ToraSecondaryDefenderArrival¡Al acecho!
ToraSecondaryDefenderArrivalNo deberías ser tan tonto como para entrar a guaridas de extraños.
ToraSecondaryDefenderArrival{¿Esperamos a tu Dios, Elreon, o atrapamos a este exiliado nosotros mismos?}{¿Esperamos a tu Dios, Elreon, o atrapamos a esta exiliada nosotros mismos?}
ToraSecondaryDefenderArrivalOh, Vagan, eres tú... ¿luchamos juntos?
ToraSecondaryDefenderArrival{Prueba tu valor, criatura antinatural. Acabemos con este exiliado.}{Prueba tu valor, criatura antinatural. Acabemos con esta exiliada.}
ToraSecondaryDefenderArrivalDéjame ayudarte a canalizar un poco de ese salvajismo ezomita, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalCazar algunas presas requiere de trampas cuidadosamente colocadas. ¿Estás listo, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalSacrifiquemos a este animal.
ToraSecondaryDefenderArrivalEsta madriguera defectuosa necesita una purga.
ToraSecondaryDefenderArrivalHas olvidado la lección más importante de la naturaleza. ¡Protege tus recursos!
ToraSecondaryDefenderArrival¡Nada es natural en este lugar!
ToraSecondaryDefenderArrivalAlgunos animales rabiosos deben ser sacrificados.
ToraSecondaryDefenderArrivalSabes por qué mereces mis flechas, Vagan.
ToraSecondaryDefenderArrivalNo estás por encima del orden natural, Vorici. Déjame recordártelo.
ToraSecondaryDefenderArrival¡La naturaleza te rechaza, cosa!
ToraSecondaryDefenderArrivalMatarte puede tener un propósito.
ToraSecondaryDefenderArrival¿Listo para un combate, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalTodos ustedes deben ser sacrificados.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEsto no terminará bien para ti.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTu lugar está junto a la manada... o en la tierra.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrival¡Estás socavando el éxito de toda la organización!
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTengo flechas más que suficientes para todos.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalMientras te desangras en la tierra, recuerdo que esta fue tu decisión.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrival¿En serio? ¿Qué crees que pasa con los animales que pierden una extremidad?
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEs un premio consuelo muy pequeño, Vagan. Diminuto.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNoté tu acercamiento, Guff, pero no me importó.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNunca dejaré que me atrapes, bruto.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEste mundo existió desde mucho antes que el Hombre o los dioses, y perdurará muchos años después de que tú seas polvo.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrival¡Que comience la persecución!
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalParece que solo la naturaleza es digna de confianza.
ToraSecondaryDefenderArrivalEnfada a la manada, y enfréntate al alfa.
ToraSecondaryDefenderArrivalEsta cacería solo acaba de comenzar.
ToraSecondaryDefenderArrivalNo hay dudas de que triunfaremos.
ToraSecondaryDefenderArrivalCuidado. Un animal arrinconado es el doble de peligroso.
ToraSecondaryDefenderArrivalPrepárate para usar ese gancho, Leo.
ToraSecondaryDefenderArrivalHaz lo que digo, Vagan, y puede que no te atraviese con una flecha.
ToraSecondaryDefenderArrivalPuede que no sigas las reglas de la Naturaleza, cosa, pero seguirás las mías si quieres sobrevivir.
ToraSecondaryDefenderArrivalIntentemos hacer las cosas a mi manera esta vez, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalUsaremos tus trampas para esta cacería, Riker.
ToraSecondaryDefenderArrivalYo lidero esta cacería ahora.
ToraKillPlayerLos débiles perecen. Así es la vida.
ToraKillPlayerDeberías haberte mantenido al margen de esto.
ToraKillPlayerEl número de muertos a manos del Sindicato se eleva.
ToraKillPlayerUna cacería exitosa.
ToraEscapeComo siempre digo, solo los mejores sobreviven.
ToraEscapeUn cazador oculta su rastro.
ToraEscapeAl igual que un pájaro escapando de un gato, puedo volar. Tú no puedes.
ToraDefeated{¡Invasor de nidos!}{¡Invasora de nidos!}
ToraDefeatedMaldito sea tu amor por el caos.
ToraDefeatedLa naturaleza... está herida... aquí...
ToraDefeatedEs lo justo...
ToraDefeatedLa jaula se cierne sobre mí...
ToraDefeatedNo somos bestias... podemos arreglar esto de otro modo, como antes.
ToraDefeated{Estás complicando mi vida, exiliado.}{Estás complicando mi vida, exiliada.}
ToraDefeatedSe supone que el ciclo de la vida y la muerte es general, no específico.
ToraDefeatedParece que... has evolucionado...
ToraDefeatedFui muy lenta...
ToraDefeatedMe lancé con demasiada imprudencia.
ToraOfferBargainEres más salvaje que cualquier animal. ¿Qué quieres de mí?
ToraOfferBargainAlgunas bestias se reúnen para conseguir pareja. Otras por alimento o calor. Saber cómo puede una relación mejorar tu calidad de vida es importante aquí. La relación ni siquiera debe involucrarte. ¿Entiendes a dónde quiero llegar?
ToraOfferBargainLos cuervos son muy interesantes, exiliado. ¿Sabías que los cuervos no solo pueden forjar relaciones entre ellos, sino que también retienen información y la enseñan unos a otros? Una habilidad muy útil, en mi opinión...
ToraOfferBargainLa supervivencia de una especie solo se pone a prueba realmente cuando el entorno cambia. Si quieres matarme, mátame. Si quieres ponerme a prueba, bueno... tengo una idea.
ToraOfferBargainHas visto lo que está haciendo el Sindicato, ¿cierto? "Antinatural" es la única forma en que puedo describirlo adecuadamente. No me gusta esa vida. No ahora, al menos. Creo que es tiempo de migrar a otro lugar.
ToraOfferBargainUna cazadora que no conoce su entorno es una cazadora muerta. No planeo morir hoy, así que, ¿qué tal si en su lugar te digo lo que he aprendido aquí?
ToraOfferBargainNo me interesan las cosas materiales, ¿pero quizás a ti sí?
ToraBarginAcceptedUgh... ¡gente! Está bien, está bien...
ToraBarginAcceptedUn brindis por la práctica de habilidades sociales.
ToraBarginAcceptedAdáptate o muere, exiliado. Adáptate o muere.
ToraBarginAcceptedNunca me encontrarán.
ToraBarginAcceptedTe lo agradezco.
ToraBarginAcceptedQue tu nido sea brillante.
ToraOfferBetrayal{Una manada de lobos sin su alfa es una amenaza mucho menor que una con un líder feroz. Juntos, podemos derrotar al alfa de aquí y ponerme a cargo.}{Una manada de lobos sin su alfa es una amenaza mucho menor que una con un líder feroz. Juntas, podemos derrotar al alfa de aquí y ponerme a cargo.}
ToraOfferBetrayalLos fuertes devoran a los débiles en la naturaleza, y así puede ser aquí.
ToraOfferBetrayalPuedo hacer que la manada rechace completamente a alguien.
ToraOfferBetrayalTe diré todo lo que sé siempre y cuando no deba atravesar la fría y oscura tortura que es la resurrección en manos del Dador de Vida.
ToraOfferBetrayalHalu es demasiado confiado para estar en el Sindicato. Permíteme traicionarlo suavemente antes de que alguien lo haga de forma peor.
ToraOfferBetrayalYa tenía intenciones de traicionar a Vagan. Él sabe lo que hizo.
ToraOfferBetrayalVorici me incomoda. Sus inclinaciones se ubican muy lejos del orden natural. Tú y yo podemos llegar a algún acuerdo que contenga sus violentos excesos.
ToraOfferBetrayalEse bruto Hillock necesita algunas flechas más en su cuero. Si tienes algún gramo de conciencia en tu cuerpo, entenderás que alguien que hace lo que él hace a las mujeres, y también a los hombres, no es alguien que quieras tener como aliado.
ToraOfferBetrayalCameria es más violento, más básico que cualquier bestia que me haya encontrado. Él no mata para sobrevivir, mata por placer. Y no deja de divertirse cuando sus víctimas ya están muertas. Si tienes algo de sentido de justicia en ti, ayúdame a encargarme de él.
ToraOfferBetrayalEs la supervivencia del más fuerte, especialmente en el Sindicato. Y no me refiero a fuerza física: este es un juego mortal de gatos y ratones que envuelve a todo Wraeclast. ¿Eres un gato o un ratón?
ToraOfferExecuteLa muerte es una parte natural de la vida. Ya lo he aceptado.
ToraOfferExecuteFrente a mi líder, no puedo mostrar miedo.
ToraOfferExecuteFrente a mis hermanos, no puedo mostrar miedo.
ToraOfferExecute¡No más jaulas! Prefiero morir.
ToraReplyToBetrayalAcceptedLos animales se vuelven unos contra otros en tiempos de escasez.
ToraReplyToBetrayalAcceptedAl menos mi tradición es real, Karui, a diferencia de tu "Tradición" invisible.
ToraReplyToBetrayalAccepted¿Qué significa eso, Guff? Buscas invitarme a una cita.
ToraReplyToBetrayalAcceptedLa supervivencia del más fuerte contra hacer lo correcto: ¿cuál de nosotros eclipsará al otro al final, Thane?
ToraReplyToBetrayalAcceptedTengo una mejor idea, Cameria. ¿Qué tal si te vas y nunca regresas?
ToraReplyToBetrayalAcceptedEres la prueba, Aisling, de que a veces la Naturaleza comete errores.
ToraReplyToBetrayalAcceptedTodo es parte del ciclo. Hoy te elevas y caes, pero mañana será diferente.
ToraInterrogatedSiente confianza en tu jaula solo si crees que el enjaulado nunca escapará para buscarte...
ToraInterrogatedEn verdad eres una bestia salvaje.
ToraInterrogatedCuando negociar ya no es suficiente, ¡muestras tus verdaderos colores!
ToraReplyToExecutionLa violencia es parte del orden natural.
ToraReplyToExecution{No has logrado nada, exiliado. La muerte no significa nada para el Sindicato.}{No has logrado nada, exiliada. La muerte no significa nada para el Sindicato.}
ToraReplyToExecutionA veces la violencia es la única forma.
ToraSafehouseLeaderDefeatedElévate. Si debo caer, respeta el orden natural y elévate hasta alcanzar tu potencial.
ToraPrimaryDefenderStartsFightMortal y veloz, como un salvaje y hermoso animal.
ToraEscape{Lo siento, exiliado, me distraje...}{Lo siento, exiliada, me distraje...}
ToraDefeatedNos forzaste a hacer esto, Tora.
ToraBarginAcceptedMe alegra que hayamos logrado entendernos.
ToraInterrogatedEsta será difícil de domar.
Tora
Humanoide
Vida máxima aumentada un (12–16)%
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Centinela Desollado, Fantasma Vinculado, Manipulador de carne, Tejedora de espíritus
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Ejecutor del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Fantasma Vinculado, Silenciador del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Asesino del Sindicato, Agente del Sindicato, Conducto del Sindicato, Fabricante del Sindicato
  • Vida
    600%
    Evasión
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalTora
    Metadata
    StandaloneTora
    Nivel
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    28,790
    Evasión
    9,478
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeTora
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    33% más velocidad de ataque
    arrow projectile variation [4]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    Lluvia tóxica
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Inflige 254.2 de daño de caos base por segundo
    La duración base es de 1 segundos
    Dispara 8 flechas adicionales
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
    43% menos velocidad de ataque
    Cada vaina de esporas aplica un 10% menos de velocidad de movimiento a los enemigos cercanos, hasta un máximo de un 60%
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraScourgeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 50% más de daño
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    50% menos velocidad de ataque
    Envenena a los enemigos con cada golpe
    Duración de Veneno aumentada un 200%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [44]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [100]
    visual hit effect chaos is green [1]
    EmptyActionAttackToraFlip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraButterfly
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileTora
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige un 25% más de daño de ataque
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    Envenena a los enemigos con cada golpe
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [150]
    number of projectiles override [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    DeceleratingProjectileToraExplode
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 284.3 a 426.4 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraDashArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 60%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 40% menos de daño de ataque
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    50% menos velocidad de ataque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneTora"] = {
        name = "Tora",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeTora",
            "BetrayalToraScourgeArrow",
            "BetrayalToraDashArrow",
            "DeceleratingProjectileToraExplode",
            "EmptyActionAttackToraFlip",
            "EmptyActionAttackToraSnipe",
            "EmptyActionAttackToraButterfly",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileTora",
            "BetrayalRainOfSpores",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeTora"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
        name = "BetrayalToraScourgeArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_poison_duration_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
        name = "BetrayalToraDashArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "cannot_stun",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraFlip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.17,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
        name = "DeceleratingProjectileTora",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Tora
    Humanoide
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    No puede ser empujado
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    600%
    Evasión
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalTora
    Metadata
    BetrayalTora
    Nivel
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    28,790
    Evasión
    9,478
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeTora
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    33% más velocidad de ataque
    arrow projectile variation [4]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    Lluvia tóxica
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
    Inflige 254.2 de daño de caos base por segundo
    La duración base es de 1 segundos
    Dispara 8 flechas adicionales
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
    43% menos velocidad de ataque
    Cada vaina de esporas aplica un 10% menos de velocidad de movimiento a los enemigos cercanos, hasta un máximo de un 60%
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraScourgeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 50% más de daño
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    50% menos velocidad de ataque
    Envenena a los enemigos con cada golpe
    Duración de Veneno aumentada un 200%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [44]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [100]
    visual hit effect chaos is green [1]
    EmptyActionAttackToraFlip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackToraButterfly
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileTora
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige un 25% más de daño de ataque
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    Envenena a los enemigos con cada golpe
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [150]
    number of projectiles override [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    DeceleratingProjectileToraExplode
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 284.3 a 426.4 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalToraDashArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 60%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 40% menos de daño de ataque
    El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
    50% menos velocidad de ataque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Animated
    {
    	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
    	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
    	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"
    
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
    	"
    
    	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
    	"
    		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
        name = "Tora",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeTora",
            "BetrayalToraScourgeArrow",
            "BetrayalToraDashArrow",
            "DeceleratingProjectileToraExplode",
            "EmptyActionAttackToraFlip",
            "EmptyActionAttackToraSnipe",
            "EmptyActionAttackToraButterfly",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileTora",
            "BetrayalRainOfSpores",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeTora"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
        name = "BetrayalToraScourgeArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_poison_duration_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
        name = "BetrayalToraDashArrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
            "cannot_stun",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraFlip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.17,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
        name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
        name = "DeceleratingProjectileTora",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "global_poison_on_hit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
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