Dialogue /121
monstruoCueDialogue
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Así que tú eres el exiliado. Espero que puedas resistir algo de calor.}{Así que tú eres la exiliada. Espero que puedas resistir algo de calor.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight¡Solo un tonto se aventura a un campamento Cuchilla Roja!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Pon una mano en este cargamento, exiliado, y estará carbonizada cuando la saques.}{Pon una mano en este cargamento, exiliada, y estará carbonizada cuando la saques.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{El exiliado se aproxima. ¡Quemen las pruebas!}{La exiliada se aproxima. ¡Quemen las pruebas!}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightIncinerarte será tan fácil como chasquear los dedos.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightSeamos civilizados esta vez. No más encarcelamientos. Solo muerte y política.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightNo habrá negociaciones esta vez. Solo tú... quemándote en silencio.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight¡No me harás traicionar a mis compañeros esta vez!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight¿No lo ves? La muerte solo me hace más fuerte.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{¡Creí que estabas muerto! No importa. Esta vez, ¡te cremaré!}{¡Creí que estabas muerta! No importa. Esta vez, ¡te cremaré!}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight¡El suelo arde solo con entrar en contacto!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight¡Arde en los eternos fuegos de la tierra!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Veamos cómo atraviesas mis llamas ahora, exiliado.}{Veamos cómo atraviesas mis llamas ahora, exiliada.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightEl fuego no es la única habilidad de los Cuchilla Roja. Mi espada desea tu sangre.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight¡Verte hace hervir mi sangre! Haré que la tuya hierva para devolver el favor.
Korell GoyaSafehouseLeaderIntroEsto no es como un hogar en la caldera, pero no tengas dudas de que lo defenderé como cualquier señor de la guerra Cuchilla Roja.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalPermíteme ofrecer mis llamas para esta batalla.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalNo habrá ningún robo durante mi guardia.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEsto será más rápido con fuego.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalCalentemos las cosas.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalComienza a correr ahora y puede que logres escapar de mis llamas.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAquellos que se enfrentan al humo acaban por encontrar el fuego.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalParece que tu Dios te ha abandonado, viejo. Por suerte para ti, yo no.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalLucha arduamente, Salmuera, o el Eterno oirá sobre tus debilidades.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalTe admiro, Gravicius. No me decepciones.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalHoy somos aliados, Viento Mudo. No desperdicies esta oportunidad.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalLa soledad no te queda bien, Laffrey.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival{Juntos te aniquilaremos, exiliado, y arrojaremos tus cenizas al viento.}{Juntos te aniquilaremos, exiliada, y arrojaremos tus cenizas al viento.}
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEres un defensor incompetente, y estoy aquí para probarlo.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalNo dejaré que conviertas nuestros esfuerzos en humo.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEstoy aquí para limpiar este lugar, incluyendo a los habitantes actuales.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalNo dejaré nada más que tierra abrasada.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalUna quema simple no es suficiente para ti, Salmuera. Serás incinerado.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalTu pelaje será una leña maravillosa, hombre oso.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalOh, Viento Mundo, siempre supe que este día llegaría.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAisling, no hay palabras para los horrores que te visto cometer.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAliados un día, enemigos al siguiente.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival¡Arde en los fuegos de la venganza Cuchilla Roja!
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrival¡Solo estás avivando mis llamas!
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalTe dejaré en mi estela ardiente.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalA las llamas no les importa. Arderás de todos modos.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalMás leña para el fuego.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalCon gusto.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrival¿Plegarias? No necesito la ayuda del Dios Fundido para aniquilarte.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalEl Sindicato hace irrelevantes los lazos del pasado. Entiendo.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrival¡Muéstrame tus truquitos!
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalTe quemaré.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEstoy aquí para echar leña al fuego.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEste transporte es demasiado crucial como para confiarlo a alguien que no sea un Cuchilla Roja.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival¡Quema esta farsa inmediatamente!
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalQuememos este campo de batalla en ambos lados.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival¡Vagan! ¡Muéstrame tu espíritu de lucha!
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalMi dominio sobre ti era solo cuestión de tiempo.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalDeja de lado nuestra relación usual, Thane, y haz lo que digo.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalSi te atreves a dañar siquiera uno de sus cabellos, exiliado, ¡los propios dioses temblarán al ver lo que te haré!
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAisling, permíteme dirigir tu arte mortal.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAquellos que deseen vivir deberían ser inteligentes y seguir a un señor de guerra Cuchilla Roja.
Korell GoyaKillPlayerComo ya dije, solo un tonto se aventura a un campamento Cuchilla Roja
Korell GoyaKillPlayer¡Muévete, quizás haya otros!
Korell GoyaKillPlayer¡Sigue limpiando! Puede que haya otros.
Korell GoyaKillPlayerIncineraré el cadáver. Sin rastros.
Korell GoyaEscapeTodos los que desafían a un cuchilla roja: idiotas.
Korell GoyaEscape{Sigue tu persecución. Puede que algún día nos alcances, exiliado.}{Sigue tu persecución. Puede que algún día nos alcances, exiliada.}
Korell GoyaEscape{Deberás ser más rápido que eso.}{Deberás ser más rápida que eso.}
Korell GoyaDefeatedQuizás... yo fui el tonto... hoy.
Korell GoyaDefeatedAlgunas cosas... no arden...
Korell GoyaDefeatedMe elevo... entre el humo...
Korell GoyaDefeatedExtinguido...
Korell GoyaDefeatedNo... encierres esta llama... de nuevo.
Korell GoyaDefeated{¡Derrotado... por el negociador!}{¡Derrotado... por la negociadora!}
Korell GoyaDefeatedEsto es lo que recibo... por traicionar a mis compañeros...
Korell GoyaDefeatedExtíngueme de nuevo... y seguiré ardiendo...
Korell GoyaDefeated{Nuestras llamas... van y vienen, exiliado.}{Nuestras llamas... van y vienen, exiliada.}
Korell GoyaDefeatedEsto... había acabado antes de que yo llegara. ¡Qué ingenuo!
Korell GoyaDefeatedEl calor se me subió a la cabeza y cometí un error.
Korell GoyaOfferBargain{¡Eres brutal! Le hubieras gustado a mi clan, si no quisieran arrojarte a la caldera. ¿Qué quieres que haga, asesino?}{¡Eres brutal! Le hubieras gustado a mi clan, si no quisieran arrojarte a la caldera. ¿Qué quieres que haga, asesina?}
Korell GoyaOfferBargainEl Sindicato se construye en base a confianza, y alguien de fuera no puede romper esa confianza tan fácilmente. Pero si eligieras a alguien del interior, podría abrirme paso hacia su círculo de confianza y después... bueno, el tiempo lo dirá, ¿no?
Korell GoyaOfferBargainDéjame ser tu espía. Déjame ser el faro que ilumine con fuerza, enviando señales a la distancia. Hay alguien en particular que proyecta una... silueta interesante.
Korell GoyaOfferBargainLa estructura de esta organización es voluble como una llama. Veo los patrones: desde mi posición única puedo causar cambios en los roles del Sindicato. Déjame vivir, y haré llegar las palabras correctas a los oídos correctos.
Korell GoyaOfferBargainHaber sido atrapado de esta manera... es una completa humillación. Para que esto ocurra, debo haber hecho enfadar al Fundido. Debo hacer un sacrificio antes de volverme uno. Déjame ir. Volveré a mi hogar y esto, nuestro conflicto, terminará.
Korell GoyaOfferBargainNo quieres matarme. Quieres información sobre este trabajo, ¿me equivoco? Creo que no. No hay arma más potente contra una organización que se esconde en las sombras que la luz reveladora del conocimiento.
Korell GoyaOfferBargainTenía un trabajo que hacer aquí, y fallé. No recibes tesoros cuando fracasas, sino cuando eres victorioso. Y los tendrás, si me dejas ir.
Korell GoyaBarginAcceptedSabia elección.
Korell GoyaBarginAcceptedVeamos qué revela la luz.
Korell GoyaBarginAcceptedDalo por hecho.
Korell GoyaBarginAcceptedLas llamas servirán como penitencia.
Korell GoyaBarginAcceptedBien. Ahora escucha cuidadosamente.
Korell GoyaBarginAcceptedRecuerda que hasta el acero se derrite...
Korell GoyaOfferBetrayalAumenta el calor. Y heme aquí, quemando de pasión, sirviendo a un líder cuyos fracasos son evidentes. Pero solo debo encender una mecha dentro del Sindicato para hacerlo caer.
Korell GoyaOfferBetrayalLos rangos se deben ganar, y al perder, mis compañeros soldados han fallado para ganar los suyos. Con el movimiento adecuado, tú y yo podríamos lograr que el Sindicato degrade a todos estos miembros. Puede ser útil para tus planes.
Korell GoyaOfferBetrayalTú y yo podríamos cooperar para que el Sindicato eche por completo a uno de estos miembros. Solo es posible gracias a la precaria situación política, así que la oferta no durará para siempre. ¿Qué te parece? No es tan distinto de quemar un hombre en la pira.
Korell GoyaOfferBetrayalNo tengo inconveniente alguno en entregar a mis compañeros con tal de sobrevivir, al menos por hoy.
Korell GoyaOfferBetrayalHaku es malo para la política. Debo traicionarlo por su propio bien, antes de que haga enemigos peores.
Korell GoyaOfferBetrayalNo soy una amenaza para ti, pero Leo necesita algunos sacudones.
Korell GoyaOfferBetrayalGuff es un tramposo y un ladrón, como todos los Salmuera. Déjame vivir para ser una espina en su zapato.
Korell GoyaOfferBetrayalJorgin es un señor de una tierra lejana. Sabemos lo que hizo a su hermano. Es un crimen de la peor clase. Si lo hubiese hecho en mi hogar, se lo habrían dado de comer a las montañas. Me conformaré con algo más simple aquí.
Korell GoyaOfferBetrayalNo quiero hacer esto, pero la traicionaré por ti si me dejas continuar mis planes sin obstáculos.
Korell GoyaOfferBetrayalNo es un Cuchilla Roja, no es mi problema. Hablemos.
Korell GoyaOfferExecuteAl igual que un fénix, me elevaré una vez más.
Korell GoyaOfferExecuteFrente a mi señor de la guerra, moriré valientemente.
Korell GoyaOfferExecuteArdan con fuerza, amigos. Seamos como faros.
Korell GoyaOfferExecuteBasta de prisiones. Esa es una opción cobarde. Deberás matarme.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedDisfrutaré viendo cómo se ampolla tu piel bajo mis manos.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedTu helada Tradición desaparecerá bajo mis llamas Cuchilla Roja.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedNo puedes confiar nunca en un Cuchilla Roja. Pero Guff, tú eres el que está traicionando.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedPodrías haber sido mucho más, Thane.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedNo esperaba nada de lealtad, pero aun así duele.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedSiempre esperé que me traicionaras, Riker.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedGrabaré con fuego algo de lealtad en ti.
Korell GoyaInterrogated¡No te diré ni una sola palabra!
Korell GoyaInterrogatedNo puedes... es inhumano... ¡inhumano!
Korell GoyaInterrogatedHubiera sido mejor para ti negociar conmigo de nuevo.
Korell GoyaReplyToExecution{¿Te esforzaste para convertirte en un monstruo, exiliado, o fue un accidente?}{¿Te esforzaste para convertirte en un monstruo, exiliada, o fue un accidente?}
Korell GoyaReplyToExecution{¡Bastardo!}{¡Bastarda!}
Korell GoyaReplyToExecutionVolverán más fuertes. Estaré listo.
Korell GoyaSafehouseLeaderDefeatedLas llamas... no te queman... ¿qué clase de bestia eres?
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightDonde hay humo, hay un Cuchilla Roja. Prepárate.
Korell GoyaDefeatedNo intentes nada estúpido, Korell.
Korell GoyaDefeatedTu lucha terminó, Cuchilla Roja. Información. Ahora.
Korell GoyaBarginAcceptedNo eres tan tonto como pareces, Cuchilla Roja.
Korell GoyaInterrogatedTe dejaremos arder en resentimiento tras los barrotes por un tiempo.
Korell Goya
Humanoide
Vida máxima aumentada un (12–16)%
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, fast_movement, fire_affinity, hard_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Centinela Desollado, Fantasma Vinculado, Manipulador de carne, Tejedora de espíritus
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Ejecutor del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Fantasma Vinculado, Silenciador del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Asesino del Sindicato, Agente del Sindicato, Conducto del Sindicato, Fabricante del Sindicato
  • Vida
    600%
    Armadura
    +75%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.53 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalKeema
    Metadata
    StandaloneKeema_
    Nivel
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    50,383
    Evasión
    7,109
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.53
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.53 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalKeemaLivingBomb
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige un 48.253012048193% menos de daño
    Inflige de 5560 a 8339 de daño de fuego
    100% de probabilidad de quemar a los enemigos
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackKeemaFireWalls
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.53 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    25% menos velocidad de ataque
    main hand base maximum attack distance [20]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalKeemaFireWallLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 135%
    Attack Time: 1.53 seg
    Inflige un 35% más de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    BetrayalKeemaFireWallRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 135%
    Attack Time: 1.53 seg
    Inflige un 35% más de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellKeemaMortar
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalKeemaMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 8.8888888888889% menos de daño
    Inflige de 211.8 a 317.7 de daño de fuego
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [12]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneKeema_"] = {
        name = "Korell Goya",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.53,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalKeemaLivingBomb",
            "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
            "EmptyActionSpellKeemaMortar",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalKeemaFireWallLeft",
            "BetrayalKeemaFireWallRight",
            "BetrayalKeemaMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaLivingBomb"] = {
        name = "BetrayalKeemaLivingBomb",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 0, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 134, 34, -55, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackKeemaFireWalls"] = {
        name = "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellKeemaMortar"] = {
        name = "EmptyActionSpellKeemaMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaFireWallLeft"] = {
        name = "BetrayalKeemaFireWallLeft",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaFireWallRight"] = {
        name = "BetrayalKeemaFireWallRight",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaMortar"] = {
        name = "BetrayalKeemaMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -65, 12, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -52, 12, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 12, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 12, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Korell Goya
    Humanoide
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    No puede ser empujado
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, fast_movement, fire_affinity, hard_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    600%
    Armadura
    +75%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.53 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalKeema
    Metadata
    BetrayalKeema
    Nivel
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    50,383
    Evasión
    7,109
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.53
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.53 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalKeemaLivingBomb
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige un 48.253012048193% menos de daño
    Inflige de 5560 a 8339 de daño de fuego
    100% de probabilidad de quemar a los enemigos
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackKeemaFireWalls
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.53 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    25% menos velocidad de ataque
    main hand base maximum attack distance [20]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalKeemaFireWallLeft
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 135%
    Attack Time: 1.53 seg
    Inflige un 35% más de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    BetrayalKeemaFireWallRight
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 135%
    Attack Time: 1.53 seg
    Inflige un 35% más de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    EmptyActionSpellKeemaMortar
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalKeemaMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 8.8888888888889% menos de daño
    Inflige de 211.8 a 317.7 de daño de fuego
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [12]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( HelmetCrystalsShape );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsCrystals, bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesCrystalsShape, glovesShape );"
    	create_state_Back_0 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeemaRobe.ao, aux_back_attachment );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Keema );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "betrayal_keema_enrage"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeema"] = {
        name = "Korell Goya",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.53,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalKeemaLivingBomb",
            "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
            "EmptyActionSpellKeemaMortar",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalKeemaFireWallLeft",
            "BetrayalKeemaFireWallRight",
            "BetrayalKeemaMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaLivingBomb"] = {
        name = "BetrayalKeemaLivingBomb",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 0, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 134, 34, -55, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackKeemaFireWalls"] = {
        name = "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellKeemaMortar"] = {
        name = "EmptyActionSpellKeemaMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaFireWallLeft"] = {
        name = "BetrayalKeemaFireWallLeft",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaFireWallRight"] = {
        name = "BetrayalKeemaFireWallRight",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalKeemaMortar"] = {
        name = "BetrayalKeemaMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -65, 12, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -52, 12, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 12, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 12, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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